Проблема с мышкой SS rival
23 Aug 2016 в 20:04
23 Aug 2016 в 20:04 #1
Если точно,то Steelseries rival 300,начался двойной клик,в гугле решения именно с ней нету,помогите решить проблему.
23 Aug 2016 в 20:06 #2
23 Aug 2016 в 20:07 #3
помогаю,поплакать потому что купил распиаренное говно и купить мышь за 1к
23 Aug 2016 в 20:10 #4
взял гавнищеее, за шесть тыщее
знаю на икс семь года 3 назад фиксилось нождачкой как то,
23 Aug 2016 в 20:12 #5
Изи набив постов,я прошу решение,а не оскорбление мышки
23 Aug 2016 в 20:13 #6
Посмотри может что-то поможет.
23 Aug 2016 в 20:19 #7
Судя по реддиту его нет) гц
23 Aug 2016 в 20:25 #8
Закажи новые микрики с али(омроны или хуаны на 10/20кк кликов), разбери мышь и перепаяй микрики.
23 Aug 2016 в 20:28 #9
Можешь видос как перепаять в лс скинуть,и то что ты мне написал тоже в лс,долго с али будут ехать?
23 Aug 2016 в 20:31 #10
А видос насчет перепайки.. Ну я даже хз, зачем там видос? Если с паяльником не дружишь, неси в любой СЦ, там без проблем перепаяют.
23 Aug 2016 в 20:32 #11
дружу,а что паять то.
23 Aug 2016 в 20:37 #12
23 Aug 2016 в 21:27 #13
а если без заказа новых,просто надо сейчас
24 Aug 2016 в 14:21 #14
Можно попытаться небольшой кусочек пластика наклеить на свитч, чтоб пропал холостой ход, но хз насколько это эффективно
24 Aug 2016 в 16:04 #15
24 Aug 2016 в 16:07 #16
Была такая же проблема с моей коброй еле нашел сервисный центр где взялись ремонтировать мышь . В общем заменили клавиши в самой мышке . Так , что самая большая проблема , найти того , кто за это возьмется
Источник
Обзор и тестирование мышки SteelSeries Rival 110 Black
Кнопки, Колесо прокрутки
Кнопки — та область, где доступная цена, показывает свои зубки. К счастью, не всё так плохо, но они не могут сравниться, например, с кнопками Rival 600. Основные кнопки имеют довольно тугую и рассеянную обратную связь с небольшим свободным ходом до и после срабатывания. Им определённо требуется дополнительная тактильность. На самих переключателях красуется логотип SteelSeries, а их предположительный срок жизни, составляет 30 миллионов кликов. Скорее всего, коммутаторы, изготовлены TTC, но 100% уверенности в этом нет.
Что касается колёсика прокрутки, то оно демонстрирует ярко выраженный протектор; прокрутка тактильная, но не слишком легкая. Крутить сложнее, чем на Rival 310, 600 или Sensei 310. Тем не менее, его определённо можно отнести к приятным обновлением по сравнению с Rival 100. Резиновая текстура очень приятная на ощупь и достаточно цепкая, проблем со скольжением у меня не возникало. Среднему клику понадобится примерно такое же усилие, как и для срабатывания основных кнопок, но он имеет более плотное ощущение и очень небольшой ход до срабатывания. В целом, колёсико получилось довольно хорошее, но оно не так легко спамится; понятно, что не так много людей спамят средними кликами — не проблема.
С левой стороны корпуса мыши присутствуют пара длинных и тонких кнопок. У них довольно приличное приведение в действие плюс они необычайно шумные. Если быть откровенным, общее ощущение от клика оставляет желать лучшего, поскольку он довольно жёсткий и далеко не тактильный. Но, по крайней мере, вероятность незапланированного срабатывания должна быть очень близка к нулю. Производителем боковых переключателей выступила компания Kailh. Кнопка CPI-переключателя, расположенная прямо под колесом прокрутки, и то ощущается порядком лучше, чем боковые клавиши. Она заметно мягче, а также проявила себя более тактильной. Здесь использовался переключатель с плунжером от TTC.
Я также смонтировал ролик, демонстрирующий звучание кнопок:
Кабель
Кабель, имеющий гладкое резиновое покрытие окрашен в тот же серый цвет (как сообщалось ранее), что и нижняя часть корпуса мыши. Шлейф оказался довольно таки гибким, и его можно смело отнести к одному из лучших вариантов, которые я встречал до этого обзора. Длина 2 метра (6.5 фута), которой обычно хватает в большинстве случаев. На разъёме выгравирован логотип SteelSeries.
Ножки
Комплектные ножки должны скользить довольно гладко и не приводить к ощущению неровности и колючести. Тем не менее, у моего экземпляра один из глайдов был слегка сдвинут (скорее всего, заводской косяк), и умудрился поцарапать коврик. В случае подобной проблемы, ножки можно легко установить правильно, например, нагрев коньки с помощью фена. К сожалению, SteelSeries по умолчанию не включает дополнительный набор глайдов.
Разборка
При желании Rival 110 можно разобрать, удалив три ножки и отвинтив четыре винта под ними. Будьте осторожны, когда вы отделяете, друг от друга части корпуса, так как присутствует ленточный кабель, стыкующий вместе нижнюю и верхнюю печатные платы, которые вы, наверняка, хотите оставить рабочими.
Источник
Steelseries Rival 110 — простейшая среди лучших
Всем привет, сегодняшний обзор будет посвящен проводной оптической мышке Steelseries Rival 110. Все же я новичок в игровой индустрии, и лично для меня, образцом качества и комфорта среди манипуляторов всегда являлись несколько иные бренды. Просмотрев различные форумы, прочитав отзывы и мнения пользователей я наткнулся на одного достаточно малоизвестного (как оказалось лишь для меня) производителя – SteelSeries. Это датская компания, основанная в далеком 2001 году, и основная сфера деятельности данной компании – производство высококлассных игровых манипуляторов (мышей, клавиатур), ковриков, наушников.
В качестве эксперимента приобрелась мышка Steelseries Rival 110, которая является одной из наиболее бюджетных моделей. Следует отметить, что все мышки (по крайней мере других я не встречал) данной компании являются проводными, что и не удивительно, ведь для геймеров очень важна точность и скорость срабатывания, чего не могут дать беспроводные устройства.
Спецификации
Сенсор
- Название сенсора: SteelSeries TrueMove1
- Тип сенсора: Оптический
- CPI: 200 — 7 200, с шагом изменений в 100 CPI
- IPS: 240 на игровых поверхностях Qck
- Ускорение: 30 г
- Частота опроса: 1 мс
- Аппаратное ускорение: Нет (нулевое аппаратное ускорение)
Дизайн
- Материал покрытия: Износоустойчивое полужесткое покрытие
- Материал корпуса: Пластик
- Форма: Эргономичная, симметричная
- Тип хвата: Подходит для любого типа хвата
- Количество кнопок: 6
- Тип переключателя: Механические, с гарантированным ресурсом в 30 миллионов нажатий
- Подсветка: RGB-подсветка
- Вес: 87.5г
- Длина: 120.6мм
- Ширина: 58мм (спереди), 57мм (в центре), 68мм (сзади)
- Высота: 38.12мм
- Длина провода: 2 м
Совместимость
- ОС: Windows, Mac, и Linux. Подключение по USB.
- Программное обеспечение: SteelSeries Engine 3.10.12+ для Windows (7 или новее) и Mac OSX (10,8 или новее)
Комплектация
- Руководство пользователя
- Игровая мышь Rival 110
- Упаковка и комплект поставки
Упаковка и комплект поставки
Упаковка Steelseries Rival 110 самая, что ни есть простейшая. Обычная картонная коробка, выполненная из достаточно мягкого картона, на лицевой поверхности которого нанесено изображение устройства, наименование модели и разрешение, которое поддерживает манипулятор.
На тыльной стороне можно найти краткую информацию на нескольких языках, включая русский.
Внутри основной коробки расположен дополнительный лоток, изготовленный из неокрашенного, плотного картона. Данный лоток защищает манипулятор от возможных повреждений при транспортировке.
Комплект поставки невелик. В него вошли:
- Мышь Steelseries Rival 110;
- Краткая инструкция.
Несколько лет назад в комплект поставки обязательно входил CD-диск, с драйверами, однако эра CD уже позади. Все драйвера легко можно скачать на официальном сайте производителя.
Дизайн и эргономика
Steelseries Rival 110 представляет собой симметричный шестикнопочный манипулятор классической формы, который отлично ложится в руку не вызывая какого-либо дискомфорта, не требуя привыкания, при любом типе хвата. Корпус мыши изготовлен из черного софт-тач пластика. Клавиши устройства, колесико прокрути и провод – серого цвета. Основные кнопки управления имеют одинаковое усилие срабатывания. Каждое срабатывание сопровождается достаточно громким и отчетливым щелчком.
Между кнопок расположено прорезиненное текстурированное (в виде диагональных линий) колесико для скроллинга, чуть ниже которого расположена кнопка переключения уровня разрешения.
На левой поверхности расположены две боковые кнопки, чуть ниже которых находится вставка из текстурированного, глянцевого, черного пластика.
Конструкция мыши хоть и симметричная, и правая сторона практически полностью повторяет левую, за исключением боковых кнопок. Справа их нет.
Благодаря вставкам манипулятор имеет надежный хват. Нажатие на кнопки требует среднего усилия и сопровождается достаточно отчетливым щелчком.
В задней части мыши расположен логотип компании, оснащенный RGBподсветкой.
В темноте смотрится достаточно эффектно.
В нижней части (которая скользит по столу) находится три ножки выполненных из черного пластика. Передняя ножка одна, она вдвое больше двух задних. Чуть ниже передней ножки расположена наклейка с серийным номером и наименованием модели. Еще ниже расположено окошко оптического сенсора TrueMove1. Качество чувствуется в деталях. Возле каждой ножки предусмотрены выемки для удобства демонтажа и монтажа ножек.
Традиционно, кабель входит в корпус мыши спереди и имеет защиту от перегиба. Сам кабель серого цвета, достаточно гибкий, его длинна составляет 1.85 метра.
Масса мыши невелика и составляет всего 88 грамм, что достаточно важно для геймерских устройств.
Программное обеспечение
Как и для всех продуктов компании SteelSeries, для тонкой настройки SteelSeries Rival 110 необходимо использовать SteelSeries Engine 3. Данное программное обеспечение позволяет настроить в манипуляторе практически все. Примечательно, что сразу после установки SteelSeries Engine 3 устройство попросило произвести обновление прошивки. В процессе обновления функции мышки были деактивированы, после обновления было предложено отключить и повторно подключить драйвер.
Пользователь получил возможность менять назначение функциональных клавиш, выбирать режимы подсветки, безусловно очень важным моментом является возможность записи макросов, выполнение которых можно назначать на различные клавиши, также программное обеспечение позволяет осуществлять тонкую настройку работы сенсора.
В настройках предусмотрена возможность выставлять два уровня чувствительности: ускорение и замедление (настройка осуществляется в двух диапазонах от 200 до 7200 cpi с шагом в 100 единиц), сглаживание углов (линейность траектории) и частота опроса сенсора (в пределах 125/250/500/1000 Гц). К сожалению высота отрыва не регулируется. Здесь же можно настроить RGB-подсветку для колеса прокрутки и логотипа компании. Возможность цветовых комбинаций достигает 16,8 млн. цветов, более того есть возможность настроить световые эффекта: постоянное свечение, последовательная смена цветового спектра, разноцветное дыхание, срабатывание при нажатии на определенное время, а так же полное отключение подсветки. Регулировки яркости нет.
Процесс записи макросов достаточно прост. После запуска компьютер записывает все действия, которые были осуществлены мышкой и клавиатурой, кодирует их в последовательном порядке, затем воспроизводит их учитывая временные интервалы. Предусмотрена возможность редактирования макросов.
Помимо ручных настроек пользователю доступен целый ряд предустановленных плагинов (настройка подсветки, отображение событий, предустановки для популярных игр), которыми можно воспользоваться.
В работе
Наверное, самой важной особенностью мыши Steelseries Rival 110 является новый сенсор TrueMove1, который был разработан при совместных усилиях специалистов компаний SteelSeries и PixArt. Какие плюшки получил манипулятор от использования нового сенсора? Честная точность 1 к 1, с разрешением сенсора до 7 200 CPI (шаг изменения 100CPI) и 240 IPS, а также максимальным ускорением 30g. Фактически, любому передвижению мышки по поверхности соответствует аналогичное перемещение курсора на экране монитора, при этом задержки отклика, дрожания и искажения стремятся к нулю. Грамотное распределение веса мышки по осям симметрии и цепкие боковины дают возможность перемещать устройство с любым ускорением, скользкие ножки во многом этому способствуют.
Немаловажным является тот факт, что мышь ресурс переключателей (триггеров), используемых в устройстве достигает 30 миллионов нажатий, что гарантирует годы использования манипулятора. По всей видимости покупка нового устройства будет вызвана не заменой нерабочего манипулятора, а банальным обновлением устройства.
Достаточно мягкий кабель позволяет практически не ощущать его наличие.
Несколько огорчает тот факт, что точность 1:1 способна обеспечиваться в достаточно ограниченном диапазоне чувствительности мышки, если быть более конкретным, то выходя за предел примерно в 3900cpi, начинают появляться расхождения, хоть незначительные, но они есть.
В целом к работе сенсора особых нареканий не возникает. Точное прицеливание в динамичных шутерах TrueMove 1 отрабатывает на отлично, регулировка ускорения и замедления отлично проявляют себя в играх, когда требуется резкий разворот на месте. Следует отметить, что для данной мышки наиболее предпочтительным является когтевой хват, хотя вполне подойдет и ладонно-пальцевой. Данные хваты позволяют пальцам хорошо ощущать форму устройства
Достоинства
- Настройка DPI;
- Лаконичный и продуманный внешний вид;
- Качество сборки;
- Соотношение цена/качество;
- Информативное нажатие на кнопки и клавиши;
- Постоянное обновление прошивки;
- Качественное и проработанное программное обеспечение;
- Сохранение настроек во внутренней памяти устройства;
- Поверхности устойчивые к загрязнению.
Недостатки
- Отсутствие регулировки дистанции отрыва;
- Отсутствие регулировки яркости свечения.
Заключение
Подводя итог следует сразу акцентировать внимание на то, что сенсор TrueMove1 в первую очередь создавался для использования профессиональными игроками в кибертурнирах, именно здесь искушенные игроки смогут ощутить все достоинства данного манипулятора и раскрыть его потенциал, но это вовсе не означает, что Steelseries Rival 110 не подходит для рядового пользователя ПК, вовсе нет. Использование Steelseries Rival 110 в домашних условиях также доставит огромное удовольствие, ведь отзывчивость и чувствительность мыши находится на очень высоком уровне. Особенно это чувствуется при работе в различных графических редакторах, где очень важна точность и плавность перемещения.
Но, все же мышь создана для шутеров. Она легкая, отлично лежит в руке и отлично скользит практически по любым поверхностям, при этом превосходно реагирует на самые мельчайшие движения, именно это позволяет полностью сфокусироваться на игровом процессе.
Источник