Suitvolume 0 не работает

[CS:GO]звук выстрелов

03 Feb 2017 в 17:52

03 Feb 2017 в 17:52 #1

как уменьшить звук только выстрелов играю в наушниках

03 Feb 2017 в 17:53 #2

03 Feb 2017 в 17:54 #3

suitvolume 0.25 (дефолтное значение)
тем меньше значение — тем громче

03 Feb 2017 в 17:54 #4

тогда и звук шагов уменьшится а мне надо только выстрелы

03 Feb 2017 в 17:59 #5

03 Feb 2017 в 18:09 #6

сам только что зашёл и чекнул, всё работает.

03 Feb 2017 в 18:26 #7

это лишь самовнушение. данная команда отключена в ксго

03 Feb 2017 в 18:27 #8

странное дело, что она там есть, но не работает. ну да ладно, мб ты и прав.

Источник

Suitvolume 0 не работает

Counter-Strike: Global Offensive

2,436 уникальных посетителей
23 добавили в избранное

Для того, чтобы настроить положение рук нужно:
1. Скачать карту
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=365126929
2. Зайти в CS и нажать «Играть»->»Мастерская»->Выбрать нашу карту.
3. Нууу. дальше легко 🙂

P.S. Можете поискать видео на Youtube

Есть 2 варианта настройки прицела.

2. Настроить прицел и выйти из карты, желательно, перезагрузить игру и проверить, работает ли прицел.

2 Вариант (по сложнее)

1. Зайти на сайт:
http://tools.dathost.net/
2. Настроить прицел под себя.
3. Скопировать всё, что находиться в поле «Config»
4. Заходим в папку:
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg (возможно у Вас находится в другом месте Steam)
5. Создаём там » .cfg» файл и в него помещаем настройки нашего прицела
6. Заходим в CS и вводим в консоль «exec .cfg»
7. Радуемся 🙂

Сенса — это чувствительность мыши в CS

Её не настроишь не на каких картах и тп, её настраивают «под себя». Вот несколько команд для её настроики:

  • m_rawinput «1» // Прямое подключение включено
  • m_customaccel «0» // Ускорение мыши выключено
  • m_customaccel_exponent «0» // Величина ускорения 0
  • m_mousespeed «0» // ускорение мыши «0»
  • m_mouseaccel1 «0» // ускорение мыши (при 2x скорости мыши)
  • m_mouseaccel2 «0» // ускорение мыши (при 4x скорости мыши)

Чтобы её изменить, нужно ввести в консоли команду: sensetivity (у меня стоит 2.52)

Прежде всего нужно правильно установить ваше устройство, от этого сильно будет зависеть качество передачи звука. Здесь всё вроде логично:

  • Наушники — для тех, кто играет в наушниках.
  • 2 — если у вас две колонки.
  • 4 — если 4 колонки.
  • 5.1 — если у вас аудиосистема с сабвуфером и пятью колонками.

Далее убираем все лишнее, которое мешает слышать звуки шагов в CS:GO и другие важные игровые моменты:

  • ставим общую громкость музыки на 0;
  • убираем музыку в конце раунда, чтобы она не мешала слышать шаги;
  • убираем мелодию для бомбы/заложника;
  • убираем музыку 10 секундного предупреждения.

Звук в CS в консоли.

Простая настройка:

  • Чтобы настроить громкость звука нужно ввести команду: volume (от 0 до 1) (я постоянно его меняю, но обычно у меня около 0.49)

Углублённая настройка:

  • snd_mixahead «0.1» — Размер звукового буфера. («0.1″)
  • snd_ducking_off «1»
  • snd_duckerattacktime «0.5»
  • snd_duckerreleasetime «2.5»
  • snd_duckerthreshold «0.15»
  • snd_ducktovolume «0.55»
  • snd_legacy_surround «0»
  • snd_musicvolume «0.000000» — Громкость музыки
  • snd_mute_losefocus «1»
  • snd_pitchquality «1»
  • snd_rear_speaker_scale «1.0»
  • ss_splitmode «0»
  • suitvolume «0» // Уменьшение громкости выстрелов. Ставя 0 вы делаете звук выстрелов громче (По дефолту значение. «0.25»).

CS:GO — это не тот шутер, в котором нужно рассматривать все текстуры и тп (это не battlefield), поставьте все настройки графики на минимальные, чтобы это сделать нужно:
1. Зайти в CS
2. Нажать «Настройки»->»Настройки видео». Тут настройте графику в CS «под себя» (как я ещё раз скажу, желательно, поставить всё настройки на минимальные)

Источник

Лагает csgo [Решено]

10 May 2015 в 09:55

10 May 2015 в 09:55 #1

Работало все хорошо, и вдруг появились различные лаги при движении мышью. Красные SV и VAR в net_graph, насколько я знаю SV-серверный fps, VAR-отклонение клиентского FPS относительно серверного. Если различие больше чем 1-2 то это уже плохо.
Вопросы:

  1. Из за чего появилась эта проблема?
    • Cfg не менял долгое время
    • Моды не ставил
    • Игру никак не изменял
    • Мышь у меня SS sensei, драйвера новейшие
    • Такая проблема в ММе, и на обычных пабликах\ксдмах
  2. Как это пофиксить?

  • Cs go и steam переустанавливал
  • Комп перезапускал
  • Ускорение мыши включено, но причина не в этом(выключал, проблема оставалась)

-novid -console -nojoy -high -freq 60 -tickrate 128 -dxlevel 81 -noaafonts -heapsize 1572864

unbindall
bind «0» «slot10»
bind «1» «slot1»
bind «2» «slot2»
bind «3» «slot3»
bind «4» «slot4»
bind «5» «slot5»
bind «6» «slot6»
bind «7» «slot7»
bind «8» «slot8»
bind «9» «slot9»
bind «a» «+moveleft»
bind «b» «buymenu»
bind «d» «+moveright»
bind «e» «+use»
bind «mouse4» «+lookatweapon»
bind «g» «drop»

bind «j» «cheer»
bind «m» «teammenu»
bind «q» «lastinv»
bind «r» «+reload»
bind «s» «+back»
bind «mouse5» «noclip»
bind «u» «messagemode2»
bind «w» «+forward»

bind «y» «messagemode»

bind «SPACE» «+jump»
bind «TAB» «+showscores»
bind «ESCAPE» «cancelselect»

bind «PGUP» «+lookup»
bind «PGDN» «+lookdown»
bind «PAUSE» «pause»
bind «CTRL» «+duck»
bind «ALT» «+strafe»
bind «SHIFT» «+speed»
bind «w» «+forward»

bind «s» «+back»
bind «F2» «askconnect_accept»
bind «F1» «autobuy»
bind «F4» «rebuy»
bind «F5» «jpeg»
bind «MOUSE1» «+attack»
bind «MOUSE2» «+attack2»
bind «k» «+voicerecord»
bind «MWHEELDOWN» «+jump»

Источник

Suitvolume 0 не работает

  • crosshair 0/1 — скрывает/показывает прицел на экране.
  • cl_crosshairdot 0/1 — точка в центре;
  • cl_crosshair_drawoutline 0/1 — обводка прицела;
  • cl_crosshair_outlinethickness 0.1-3 — задаёт толщину обводки (контура) прицела
    Эта полезная консольная команда задаёт толщину обводки (контура) прицела. Это весьма важная команда для настройки прицела, т.к. даёт возможность выделить прицел среди других объектов окружения. Активируется только с включенной командой cl_crosshair_drawoutline 1;
  • cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.1-1 — определяет соотношение анимации внутренних и внешних линий прицела;
    Эта консольная команда определяет соотношение анимации внутренних и внешних линий прицела. Доступно только с использованием команды cl_crosshairstyle 2;
  • cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0-1 — прозрачность внутреннего прицела
    Команда для настройки прозрачности внутреннего прицела. Доступно только с использованием команды cl_crosshairstyle 2;
  • cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.3-1 — прозрачность внешнего прицела
    Команда для настройки прозрачности внешнего прицела. Доступно с использованием команды cl_crosshairstyle 2;
  • cl_crosshair_dynamic_splitdist — устанавливает, как далеко друг от друга могут отдаляться два прицела при движении;
    Доступно с использованием команды cl_crosshairstyle 2;
  • cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy 0/1 — размытие прицела снайперской винтовки в положении стоя;
    Например, если включаете прицел во время остановки на лестнице. Не путать с размытием прицела при движении;
  • cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy 0 — отключить размытие прицела;
  • cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy 1 — размытие прицела будет всегда; когда есть вероятность неточного выстрела;
  • cl_crosshair_sniper_width — толщина перекрестия снайперского прицела;
  • cl_crosshairusealpha 0/1 — команда для настройки доступа к прозрачности прицела;
  • cl_crosshairalpha 0-255 — уровень прозрачности прицела;
  • cl_show_observer_crosshair 2 — отображение прицела других игроков.
Читайте также:  Эксель не работает ввод с клавиатуры

  • cl_crosshairstyle 0 — по умолчанию (динамический)
  • cl_crosshairstyle 1 — по умолчанию (статический)
  • cl_crosshairstyle 2 — классический
  • cl_crosshairstyle 3 — классический (динамический)
  • cl_crosshairstyle 4 — классический (статический)
  • cl_crosshaircolor 0 — красный
  • cl_crosshaircolor 1 — зеленый
  • cl_crosshaircolor 2 — желтый
  • cl_crosshaircolor 3 — синий
  • cl_crosshaircolor 4 — голубой
  • cl_crosshaircolor 5 — свой цвет
    • cl_crosshaircolor 5
    • cl_crosshaircolor_b 500
    • cl_crosshaircolor_g 500
    • cl_crosshaircolor_r 500

    • cl_crosshairsize — размер прицела
    • cl_crosshairgap — расстояние между линиями прицела
    • cl_crosshairthickness — толщина линий прицела

    cl_crosshairgap_useweaponvalue
    cl_crosshairscale

    • hud_scaling 0.5 — 0.95 — общий размер интерфейса (радар, оружие, здоровье и так далее);
    • cl_hud_playercount_pos 0/1 — табло с игроками и таймером переместится (вверху/внизу);
    • cl_hud_playercount_showcount 0/1 — переключение аватаров/число живых в табло с игроками;
    • cl_hud_color 0 — 10 — цвет интерфейса;
      Дефолт = 0; белый = 1; голубой = 2; синий = 3; фиолетовый = 4; красный = 5; оранжевый = 6; желтый = 7; салатовый = 8; бирюзовый = 9; тускло-розовый = 10;
    • cl_hud_bomb_under_radar 0/1 — отображение бомбы под радаром;
    • cl_hud_healthammo_style 0/1 — обычный/компактный стиль отображения уровня здоровья и брони;
    • cl_showloadout 0/1 — откл./вкл. постоянное отображение снаряжения;
    • cl_loadout_colorweaponnames 0/1 — откл./вкл. отображение цвета качества скина;
    • cl_show_clan_in_death_notice 0/1 — откл./вкл. отображения клантэга.
  • hud_showtargetid 1 — Отображать при наведении на игрока его ник.
  • hud_takesshots 0 — Авто скриншот tab в конце карты.
  • cl_righthand 0/1 — устанавливает оружие в левую/правую руку;
  • viewmodel_presetpos 1 — обычный вид оружия в руке;
  • viewmodel_presetpos 2 — большой вид оружия в руке;
  • viewmodel_presetpos 3 — классический вид оружия в руке;
  • viewmodel_fov 54 — 68 — приближение/отдаление модели оружия на экране
  • viewmodel_offset_x — 0 позиция оружия и руки по оси х
  • viewmodel_offset_y — 0 позиция оружия и руки по оси у
  • viewmodel_offset_z — 0 позиция оружия и руки по оси z

    Тряска рук при передвижении.

  • cl_bob_lower_amt 5 — отвечает за приближение/отдаление рук к телу при передвижении.
  • cl_bobamt_vert 0.1 — команда регулирует тряску оружия по вертикальной оси.
  • cl_bobamt_lat 0.1 — уменьшает покачивание ствола влево-вправо.
  • cl_bobcycle 0.98 — изменяет движение камеры в CS GO при беге, уменьшая его амплитуду и вибрацию изображения.
  • cl_viewmodel_shift_right_amt 0.25 — дополнительное уменьшение движения оружия вправо.
  • cl_viewmodel_shift_left_amt 0.5 — снижение тряски ствола влево.
    • sensitivity — устанавливает сенсу мышки;
    • m_customaccel 0/1 — Пользовательское ускорение мыши;
    • m_customaccel_exponent 0 — Выключить измерение коэффициента пропорциональности акселерации;
    • m_customaccel_max 0 — Максимальный коэффициент пропорциональности акселерации;
    • m_customaccel_scale 0.04 — обычное (стандартное) значение акселерации мышки;
    • m_forward 1 — Устанавливает множитель чувствительности скорости движения вперед мыши;
    • m_mouseaccel1 0 — Windows ускорение мышки, первоначальный порог (2x движения);
    • m_mouseaccel2 0 — Windows ускорение мышки, средний порог (4x движения);
    • m_mousespeed 1 — Коэффициент ускорения мыши в Windows;
    • m_pitch 0.022 — Мышка инверсированная (Отключено) (!D. 0.022);
    • m_rawinput 1 — Прямое подключение мышки игнорируя настройки панель управления ОС (!D.0);
    • m_side 0.8 — Устанавливает множитель чувствительности скорости перемещения у мыши;
    • m_yaw 0.022 — Устанавливает множитель чувствительности скорости поворотов влево-вправо.
    • mat_autoexposure_max 3 — Максимальная яркость экрана;
    • mat_autoexposure_min 0.5 — Минимальная яркость экрана;
    • mat_debug_postprocessing_effects 0 — Не показывать постпроцессинговые алгоритмы в квадрантах экрана (!D.0);
    • mat_disable_bloom 1 — Выключить bloom эффект (!D.0);
    • mat_monitorgamma 2.2 — Гамма.(D 2.2) (1.6 — Светлый; 2.6 — Темный);
    • mat_queue_mode 2 — Включить многоядерный рендеринг (-1=default, 0=synchronous single thread, 1=queued single threaded mode, 2=uses multi-threaded mode);
    • mat_savechanges — Сохранить настройки видео в реестре windows;
    • mat_setvideomode 1680 1050 1 — Разрешение экрана 1680 на 1050;
    • muzzleflash_light 0 — Отключить динамический (отраженный) свет от вспышек;
    • r_cheapwaterend 0 — Прорисовка дна и воды;
    • r_drawmodelstatsoverlaymax 1.5;
    • r_drawmodelstatsoverlaymin 0.1;
    • r_drawtracers_firstperson1;
    • r_dynamic0 — Динамические отсветы от объектов.
    • volume 1 — общая громкость игры (D: 1)
    • dsp_enhance_stereo 1 — эффект расширения стереобазы. Можно лучше понимать шаги за стенами (D: 0)
    • dsp_slow_cpu 0 — качество звука (высокое «0» или низкое «1») (D: 0)
    • snd_mixahead 0.05 — Делает все происходящие звуки максимально приближенными к реальному времени (D: 0.10)
    • snd_headphone_pan_exponent 2 — приближение звуков в игре. Позволяет слышать громче удаленные звуки (D: 1)
    • snd_front_headphone_position 45.0 — Помогает в создании более объемного звучания для фронтальных звуков в игре (D: 90)
    • snd_rear_headphone_position 135.0 — Помогает в создании более точных звуков позади вас (D: 90)
    • snd_hwcompat 0 — улучшенная обработка звука (да «0» или нет «1»). Чётко воспроизводятся звуки в игре (D: 0)
    • snd_menumusic_volume 0 — громкость музыки в меню игры (D: 1)
    • snd_roundend_volume 0 — громкость музыки в конце раунда (D: 1)
    • snd_roundstart_volume 0 — громкость музыки в начале раунда (D: 1)
    • snd_tensecondwarning_volume 0.6 — громкость десятисекундной музыки предупреждения (D: 1)
    • snd_surround_speakers 5 или 7 — тип устройства вывода аудио. Для нас нужны наушники 5.1 или 7.1 (D: -1)
    Читайте также:  Beurer весы напольные не работают

    dsp_mix_max 0.9
    dsp_volume 1.0 — Включить звук
    snd_musicvolume 0.000000 — Громкость музыки
    -snd_rebuildaudiocache — Перестроить все звуковые кэши из списка ресурсов
    suitvolume 0 — Уменьшение громкости выстрелов. (!D. 0.25).

    • voice_enable 1 — Включить Голосовой чат;
    • voice_scale 1 — громкость голосов тиммейтов;
      voice_mixer_boost 0
      voice_mixer_mute 0
      voice_mixer_volume 1.0
    • voice_loopback 0 — слышать свой голос в наушниках;
    • voice_modenable 1 — голосовой чат в моде;
    • windows_speaker_config 1 — установление типа динамиков «Наушники»;
    • voice_forcemicrecord 1 — включить запись микрофона (значение 0 выключает его)
    • voice_recordtofile 0 — выключить микрофонную запись в файл (значение 1 включает микрофонную запись в файл)

    Чтобы все друг друга слышали пропишите в консоли следующие команды:
    sv_alltalk «1»
    sv_deadtalk «1»
    sv_talk_enemy_dead «1»
    sv_talk_enemy_living «1»
    sv_full_alltalk «1»
    Команда общается со своей командой:
    sv_alltalk «1»
    sv_deadtalk «1»
    sv_talk_enemy_dead «0»
    sv_talk_enemy_living «0»
    sv_full_alltalk «0»
    Живые слышат только живых:
    sv_alltalk «1»
    sv_deadtalk «0»
    sv_talk_enemy_dead «0»
    sv_talk_enemy_living «1»
    sv_full_alltalk «0»
    Команда слышит только свою команду (живую) [Все мертвые игроки на сервере общаются между собой]:
    sv_alltalk «1»
    sv_deadtalk «0»
    sv_talk_enemy_dead «1»
    sv_talk_enemy_living «0»
    sv_full_alltalk «0»»
    Команда слышит только свою команду (живых и мертвых):
    sv_alltalk «1»
    sv_deadtalk «1»
    sv_talk_enemy_dead «0» sv_talk_enemy_living «0»
    sv_full_alltalk «0»

    • fps_max 300 — указать максимальное количество fps в игре;
    • func_break_max_pieces 0 — количество осколков от объектов;
  • net_graph 3 — показывает количество fps;
  • net_graphheight — меняем высоту net_graph.
  • net_graphinsetbottom — меняем позицию net_graph снизу.
  • net_graphinsetleft — меняем позицию net_graph слева.
  • net_graphinsetright — меняем позицию net_graph справа.
  • net_graphinsettop — меняем позицию net_graph свеху.
  • net_graphpos — меняем позицию net_graph (от 1 до 3).
  • net_graphproportionalfont — меняем размер шрифта net_graph (от 0 до 1).
  • net_graphtext — меняем текст net_graph (от 0 до 1).
  • net_graphshowlatency — меняем латентность net_graph (от 0 до 1).
  • net_graphshowwinterp — меняем интерполяцию net_graph.
    • net_graphshowinterp 1 — Показывает строку интерполяции
    • net_graphshowlatency 1 — Рисует график Ping и пакетов
    • net_graphsolid 1 — Выключить прозрачность лагомера
    • net_graphtext 1 — Включить текст в блоке
    • net_maxroutable 1260 — Максимальная фрагментация в байтах на пакет
    • net_scale 5 — Размер графика
  • option_duck_method 0 — Удерживать/одиночное нажатие клавишу приседания. (!D. 0)
  • option_speed_method 0 — Удерживать/одиночное нажатие клавишу бега. (!D. 0)
  • rate — Количество байтов, которые клиент может получить от сервера за секунду.
  • cl_updaterate 128 — определение количества пакетов в секунду, которые получит компьютер. Чем больше может получить информации компьютер, тем быстрее происходит обработка данных.
  • cl_cmdrate 128 — количество отправляемых пакетов в секунду.
  • cl_interp 0 — концентрация на обработке изображения моделек, а не текстур. Это уменьшает время ответа сервера.
  • cl_predictweapons 1 — Производит прогнозирование эффектов оружия на стороне клиента. (D: 1)
  • cl_lagcompensation 1 — Производит компенсацию лагов на стороне сервера.
    • sv_cheats 0/1 — использование чит-команд;
    • god — режим бога, бессмертие.
    • noclip — даёт возможность летать по карте и через стены, повторный ввод команды отменяет полёт.
    • mat_wireframe 0/1 — отключить/включить просмотр контур стен.
    • r_drawothermodels 2 — позволяет видеть игроков через стены
    • r_drawothermodels 1 — отключает возможность видеть игроков через стены
    • sv_showimpacts 1 — цветные следы от пуль на стенах
    • thirdperson — вид от третьего лица
    • firstperson — возвращает к нормальному виду от первого лица
    • sv_grenade_trajectory 1 — показывает траекторию полёта гранаты
    • ammo_grenade_limit_default 30 — изменяет стандартный лимит гранат на 30
    • ammo_grenade_limit_flashbang 30 — возможность выдать 30 флешек одновременно
    • ammo_grenade_limit_total 30 — разрешает покупку 30 гранат
    • sv_infinite_ammo 1 — бесконечные патроны без перезарядки оружия
    • sv_infinite_ammo 2 — бесконечные патроны с перезарядкой оружия

    • mp_restartgame 1 — сделать рестарт сервера;
    • bot_kick — убрать ботов с сервера;
    • bot_add_ct — добавить бота за CT;
    • bot_add_t — добавить бота за T;
    • mp_maxmoney 16000 — максимальное количество денег $16000;
    • mp_startmoney 800 — количество денег в начале игры $800;
    • mp_warmup_end — закончить разминку;
    • mp_limitteams 0/1 — выкл/вкл лимит команд;
    • mp_autoteambalance 0/1 — выкл/вкл балансировка команды;
    • mp_roundtime 5 — длина раунда в минутах;
    • mp_maxrounds 155 — лимит раундов (максимальное количество);
    • mp_timelimit 55 — максимальное время игры в минутах;
    • mp_c4timer 55 — таймер бомбы в секундах;
    • mp_freezetime 0 — время заморозки в начале раунда;
    • mp_buytime 500 — время на закупку в секундах;
    • mp_buy_anywhere 0/1 — возможность покупать оружие по всей карте;
    • ammo_grenade_limit_total 6 — убрать лимит по количеству гранат;
    • mp_warmuptime 55555555 — изменение времени разминки.

    • mp_afterroundmoney 16000 — количество денег в раунде;
    • mp_restartgame 1 — перезапускает матч;
    • mp_autokick 1 — автоматически кикать с сервера;
    • sv_aim 1 — автонацеливание в режиме прицела, у снайперок перекрестие будет само наводиться на цель!
    • host_timescale 0.5 — Замедляем или ускоряем время игры. Значение 0,5 замедляет, значение 1 нормальное время, 2 ускоряет.
    • mp_friendlyfire 0 — выключить огонь по игрокам своей команды
    • mp_solid_teammates 1 — игроки команды проходят сквозь своих
    • mp_roundtime 2 — время раунда
    • mp_free_armor 0 — давать ли бесплатную броню
    • mp_forcecamera 0 — наблюдать за всеми на карте
    • mp_playercashawards 1 — выдавать деньги за выполнение задания
    • bot_kick — удаляет всех ботов с карты;
    • bot_add_ct — добавляет бота к команде контр террористов;
    • bot_add_t — добавляет бота к команде террористов;
    • bot_take_control — вы берёте бота под свой контроль;
    • bot_zombie 0 — боты не атакуют вас;
    • bot_kill — убить всех ботов;
    • bot_knives_only — включает ботам только ножи;
    • bot_pistols_only — используют только пистолеты;
    • bot_snipers_only — боты используют только снайперские винтовки;
    • bot_all_weapons — боты используют всё оружие;
    • bot_stop 1 — все боты стоят на месте;
    • bot_place — перемещает бота.

    Данные команды работают только при включенном чит-режиме на сервере sv_cheats 1.

    • give weapon_m4a1 — выдать M4A4 (без глушителя)
    • give weapon_m4a1_silencer — выдать M4A1 (с глушителем)
    • give weapon_famas — выдать FAMAS
    • give weapon_aug — выдать AUG
    • give weapon_scar20 — выдать SCAR-20
    • give weapon_awp — выдать AWP
    • give weapon_ssg08 — выдать SSG-08

    • give weapon_ak47 — выдать AK 47
    • give weapon_galilar — выдать Galil AR
    • give weapon_sg556 — выдать SG556
    • give weapon_g3sg1 — выдать G3SG1
    • give weapon_awp — выдать AWP
    • give weapon_ssg08 — выдать SSG-08
    Читайте также:  Не работает спидометр жигули

    • give weapon_mp9 — выдать MP9
    • give weapon_mp7 — выдать MP7
    • give weapon_ump45 — выдать UMP-45
    • give weapon_p90 — выдать P90
    • give weapon_bizon — выдать ПП-19 Бизон
    • give weapon_mac10 — выдать MAC-10

    • give weapon_usp_silencer — выдать USP-S
    • give weapon_hkp2000 — выдать P2000
    • give weapon_glock — выдать Glock
    • give weapon_elite — выдать Dual Berettas
    • give weapon_p250 — выдать P250
    • give weapon_fiveseven — выдать Five Seven
    • give weapon_cz75a — выдать CZ75-Auto
    • give weapon_tec9 — выдать Tec-9
    • give weapon_revolver — выдать Revolver R8
    • give weapon_deagle — выдать Desert Eagle

    • give weapon_nova — выдать Nova
    • give weapon_xm1014 — выдать XM1014
    • give weapon_mag7 — выдать MAG-7
    • give weapon_sawedoff — выдать Sawed-Off
    • give weapon_m249 — выдать M249
    • give weapon_negev — выдать Negev

    • give weapon_knife — выдать нож
    • give weapon_c4 — выдать бомбу C4
    • give weapon_taser — выдать Zeus
    • give item_defuser — выдать дифуза.
    • give item_vesthelm — выдать броню с каской
    • give item_vest — выдать броню без каски

    • give weapon_hegrenade — выдать осколочную гранату
    • give weapon_smokegrenade — выдать дымовую гранату
    • give weapon_flashbang — выдать световую гранату
    • give weapon_molotov — выдать коктейль Молотова
    • give weapon_incgrenade — выдать зажигательную
    • give weapon_decoy — выдать ложную гранату

    Включить чит-команды: sv_cheats 1
    Включить возможность сбрасывать нож: mp_drop_knife_enable 1

    • cl_allowdownload 1 — Скачивание карт, моделей и декалей с сервера при подключении
    • cl_allowupload 0 — Выключить загрузку карт, моделей и декалей на сервер при подключении
    • cl_autohelp 0 — Выключить подсказки (D:1)
    • cl_autowepswitch 0 — Отключить автоматическую смену подобранного оружия (D:1)
    • cl_chatfilters 63 — Фильтр чата
    • cl_clearhinthistory 1 — Очищает память подсказок на стороне клиента.
    • cl_cmdrate 128 — Количество пакетов, которые клиент может отослать серверу.
    • cl_debugrumble 0 — Отключает \ Включает Rumble отладки.
    • cl_detail_avoid_radius 0 — Радиус на котором будет виден всякий хлам.
    • cl_detail_max_sway 0 — Расстояние на котором будет виден мусор.
    • cl_disablefreezecam 1 — Убрать экран смерти (D: 0)
    • cl_downloadfilter nosounds — Определяет, какие файлы могут быть загружены с сервера (all— Загружать все файлы; none — Не загружать файлы; nosounds — Не загружать звуки).
    • cl_forcepreload 1 — Загрузка информации о текстурах и моделях в начале карты. (D:0)
    • cl_interp 0.0299 — Временной промежуток, через который происходит интерполяция. (D:1)
    • cl_interp_ratio 1 — Число промежутков между интерполированием мира. (D: 2)
    • cl_lagcompensation 1 — Производит компенсацию лагов на стороне сервера.
    • cl_language russian — Язык игры (D: english )
    • cl_mouselook 1 — Установите значение 1, чтобы оглядываться при помощи мыши, 0 – при помощи клавиатуры.
    • cl_observercrosshair 1 — Отображать прицел в режиме наблюдения (D: 1).
    • cl_predictweapons 1 — Производит прогнозирование эффектов оружия на стороне клиента. (D: 1)
    • cl_resend 6 — Время через, которое будет послан пакет если предыдущий не дошел
    • cl_righthand 1 — Оружие в правой руке
    • cl_rumblescale 0 — Шкала чувствительности Rumble эффекта. (D:1.0)
    • cl_scalecrosshair 1 — Включает возможность изменения размера
    • cl_showerror 0 — Закрыть окно ошибки предсказания
    • cl_showfps 0 — Не отображать индикатор FPS вверху экрана
    • cl_showhelp 0 — Помощь на экране (D:1)
    • cl_showpluginmessages 1 — Позволяет плагинам установленным на сервере показывать вам сообщения (реклама и т.д.).
    • cl_spec_mode 6 — Режим спектатора. (D:1) 4 — От лица игрока. 5 — Привязка летающей камеры к игроку. 6 — Летающий режим.
    • cl_team default — Выбор команды при осуществленном подключении к игре
    • cl_timeout 25 — Если сервер не отвечает в течение указанного времени, происходит автоматическое отключение. (D: 30)
    • cl_updaterate 128 — Количество пакетов, которые клиент может получить от сервера.
    • closecaption 0 — Субтитры
    • closeonbuy 0 — закрывает магазин после покупки
    • con_enable 1 — Активация консоли (D: 1)
    • clientport 27005 — Клиентский порт (D:27005)
    • cl_show_observer_crosshair 2 — отображение прицела других игроков.
    • budget_averages_window 0 — Число фреймов для подсчета при отображении средней частоты кадров панели (!D. 30);
    • budget_background_alpha 0 — Прозрачность панели (!D. 128);
    • budget_bargraph_background_alpha 128 — Прозрачность панели (!D. 128);
    • budget_bargraph_range_ms 16.6666666667 — Граница диаграммы в секундах (!D. 16);
    • budget_history_numsamplesvisible 0 — Количество сегментов для отрисовки диаграммы (!D. 100);
    • budget_history_range_ms 5 — Граница диаграммы в секундах (!D. 5);
    • budget_panel_bottom_of_history_fraction .25 — ?
    • budget_panel_height 384 — Высота панели в пикселах;
    • budget_panel_width 512 — Ширина панели в пикселах;
    • budget_panel_x 0 — Позиция x окна от левого края экрана;
    • budget_panel_y 50 — Позиция y окна от левого края экрана;
    • budget_peaks_window 0 — Количество фреймов для подсчета отображения окна статистики (!D 30);
    • budget_show_averages 0 — Выключить среднее значение в статистике;
    • budget_show_history 0 — Выключает историю графики (!D. 1);
    • budget_show_peaks 0 — Отключает отображения пиков в статистике;
    • bugreporter_uploadasync 0 — Загрузить приложения асинхронно (!D. 0);
    • bugreporter_username — (!D.) [CSGO];

    cl_bobcycle 0.8 — Устанавливает частоту раскачивания изображения у игрока при беге (!Z. 0.8)
    cl_bobup 0.5 — Устанавилвает количество подскакиваний изображения игрока при беге (!Z. 0.5)
    cl_drawhud 1 — Включить меню HUD (!Z. 1)
    cl_extrapolate 1 — Простое линейное предсказание позиций объектов на основе истории их поведения ранее. (!Z. 1)
    cl_extrapolate_amount 0.20 — Экстраполяция совершается только для потери пакетов до 0.20 секунды
    cl_predict 1 — Производит прогнозирование движений игрока на стороне клиента. (!Z. 1)
    cl_phys_timescale 1.0 — Устанавливает масштаб времени на стороне клиента (!Z. 1.0)
    cl_removedecals 0 — Не удалять декали из объекта под прицелом (!Z. 0)
    cl_wpn_sway_scale 1.0 — Амплитуда анимации модели оружия при стрельбе. (!Z. 1.0)
    mat_fastnobump 0 — Выключить быстрый алгоритм отрисовки объемных текстур (!Z. 0)
    mat_frame_sync_enable 1 — Разрешить форсировать синхронизацию фреймов (!Z.1).
    mat_frame_sync_force_texture 0 — Форсировать синхронизацию фреймов для блокировки управляемых текстур (!Z.0)
    mat_tonemap_algorithm 1 — Старый алгоритм прорисовки карт (!Z.1)
    net_fakeloss 0 — Имитация потери пакетов в процентом количестве (!Z. 0)
    r_modelwireframedecal 0 — Не показывать повреждения противнику. (!Z.0)

    Источник

    Оцените статью