Surviving mars как починить ду разведчик

Юниты Surviving Mars

Ракета

Ракеты используются для доставки с Земли припасов и колонистов, которые решили связать свою жизнь с Марсом. Это многократно используемые аппараты.

После заправки на Марсе их можно отправлять обратно на Землю с грузами редких металлов, получая за это деньги.

Космические ракеты не просто привозят первых колонистов на место. Их роль в освоении Марса и создании на нем постоянно действующей колонии куда больше, чем кажется. Пока колония не станет полностью автономной, она будет зависеть от поставок жизненно важных ресурсов и иммиграции колонистов с Земли.

Многоразовые ракеты очень дороги, но технология их применения настолько развита, что подобную ракету можно снова отправить в космос прямо в день ее приземления в другом мире.

Дрон

Дроны — основные рабочие лошадки марсианской колонии. Они собирают ресурсы на поверхности, разносят их, строят и обслуживают здания, ремонтируют поврежденные постройки и технику.

Хотя дроны почти полностью самостоятельны, действуют они в пределах рабочей зоны того центра управления, к которому приписаны. К ним можно отнести ЦУ дронами, ракеты и ДУ-самоходы.

Дроны работают от аккумуляторов и должны часто подзаряжаться. Получают энергию они только от ДУ-самоходов и зарядных станций, которые можно размещать отдельно или прикреплять к ЦУ дронами.

Дроны занимаются подъемом и переносом тяжестей, а также выполняют большую часть работ вне помещений. Это мощные полуавтономные служебные аппараты, оснащенные самыми современными инструментами для широкого ряда работ.

Несмотря на то что дроны устойчивы к погодным условиям Марса, здешняя мелкая пыль — сущий бич любой рукотворной техники — в конечном итоге обездвиживает эти аппараты, если оставлять их без должного ухода.

ДУ-самоход

ДУ-самоходы — это дистанционно управляемые транспортные аппараты. Они способны перевозить и выпускать дроны в удаленных регионах. Кроме того, они способны ремонтировать дроны.

Самоходы питаются от аккумуляторов и умеют подключаться к силовым кабелям для подзарядки.

В самоходах применяются лучшие транспортные технологии человечества. Эти аппараты невероятно долговечны и устойчивы к холоду, пыли и другим традиционным напастям Марса. Их аккумуляторы долго держат заряд. Самоходы могут пересекать территорию колонии из края в край и добираться до отдаленных мест. По сути их мобильность ограничивается только рельефом местности. Такая техника справится практически с любой задачей.

ДУ-разведчик

ДУ-разведчики — это дистанционно управляемые аппараты. Разведчики комплектуются современной исследовательской аппаратурой. Эти аппараты идеально подходят для анализа аномальных показателей, замеченных в регионе. Если позволяет местность, эти самоходы могут добираться до самых дальних уголков планеты.

Разведчики питаются от аккумуляторов и умеют подключаться к силовым кабелям для подзарядки.

В разведчиках применяются лучшие транспортные технологии человечества. Эти аппараты невероятно долговечны и устойчивы к холоду, пыли и другим традиционным напастям Марса. Их аккумуляторы долго держат заряд. Разведчики могут пересекать территорию колонии из края в край и добираться до отдаленных мест. По сути их мобильность ограничивается только рельефом местности. Такая техника справится практически с любой задачей.

Шаттл

Шаттлы — это аппараты для быстрого и безопасного перемещения колонистов между куполами, которые находятся далеко друг от друга. На шаттлах можно по необходимости доставлять ресурсы, причем расстояние доставки значения не имеет. Бездействующие шаттлы находятся в центрах управления шаттлами, где их ремонтируют и заправляют.

Шаттлы специально оптимизированы для полетов в разреженной атмосфере Марса. Благодаря современным двигателям эти аппараты могут совершать вертикальные взлеты и пригодятся где угодно, так как не требуют ни взлетно-посадочных полос, ни даже площадок.

Источник

Как ремонтировать здания в Surviving Mars

Surviving Mars переносит игроков на поверхность красной планеты и дает им возможность создать идеальное следующее жизненное пространство для человечества. Игроки могут создавать многочисленные типы зданий и собирать разнообразные материалы, чтобы их колония функционировала. Но недооцененный уровень сложности в Surviving Mars — это общий износ внешних зданий. Это делает умение ремонтировать здания и машины невероятно важным в Surviving Mars.

Ремонт построек

В Surviving Mars у каждого созданного здания есть своя панель обслуживания, о которой игрокам необходимо помнить. Как говорится в описании игры, «марсианская пыль и катастрофы способствуют износу внешних зданий». Регулярное техническое обслуживание — важный элемент поддержания нормального функционирования колонии на Марсе, и все это зависит от дронов. Наличие необходимого количества дронов вокруг базы игрока и их размещение в наиболее полезных местах — это ключ к эффективному обслуживанию зданий.

Дроны — основа любой успешной колонии в Surviving Mars. Эти роботы помогают создавать всевозможные здания, накапливать ресурсы, а также ремонтировать нуждающиеся в этом сооружения. Как правило, игрокам достаточно иметь активные дроны, чтобы они автоматически ремонтировали те сооружения, которые нуждаются в обслуживании. До тех пор, пока функционирующие дроны находятся поблизости, а ресурсы, необходимые для ремонта здания, находятся поблизости, этот процесс не требует особых усилий.

Это избавит игроков от необходимости управлять своими дронами. Тем не менее, важно регулярно проверять состояние каждого здания, прежде чем с ним произойдет какая-либо катастрофа. Неисправности и катастрофы могут привести к разрушению колонии.

Для того чтобы проверить необходимость технического обслуживания здания, игрокам нужно просто щелкнуть по соответствующему зданию. Откроется меню здания, на котором изображен символ шестеренки с гаечным ключом внутри. В этой части меню описывается процесс износа, а также текущий уровень износа здания.

Важно отметить, что здесь же игроки узнают, какие ресурсы необходимы для проведения ремонта. Если игрок обнаружит, что что-то требует немедленной помощи, он может воспользоваться несколькими путями в Surviving Mars.

В меню здания, в верхней части, есть несколько опций, которые игроки могут выбрать. Именно сюда игроки могут обратиться, если хотят ускорить процесс ремонта и обеспечить выживание своих колонистов в игре Surviving Mars. Самая важная из этих опций — три треугольника, сложенные друг на друга. Именно здесь игроки могут изменить уровень приоритета этого здания. Чем выше уровень приоритета, тем быстрее дроны доберутся до здания.

Важно отметить, что центр, в котором находятся дроны, должен иметь операционную зону, включающую разрушенное здание. Кроме того, очень важно, чтобы в этой зоне находились необходимые материалы. Наличие одного без другого приведет к тому, что ремонт не будет произведен.

В игре Surviving Mars с множеством баз и хрупкими колонистами может быть сложно сбалансировать, где дроны наиболее необходимы, но кнопка паузы может дать игрокам больше времени для решения этих вопросов. Также игрокам важно помнить, что сами дроны нуждаются в подзарядке и требуют собственного обслуживания для нормального функционирования.

Источник

Прохождение Surviving Mars

Опубликовано 16.03.2018 · Обновлено 16.03.2018

Surviving Mars — это научно-фантастический симулятор поселения, где вашей целью станет колонизация Марса. Выберите космическое ведомство, которое будет обеспечивать вам логистику и финансовую поддержку, после чего определитесь с местом для колонии. Возводите купола и остальную инфраструктуру, исследуйте новые возможности, используйте дронов, чтобы усовершенствовать и расширять ваше поселение.

Колонизируйте Марс и откройте все тайны Красной планеты. А если у вас возникнут вопросы, то загляните в наше дополняемое руководство по Surviving Mars, которое содержит советы, описание основ игровых механик, таких как аномалии или бедствия, описания юнитов и многое другое.

Какого организатора миссии выбрать?

Самый простой вариант — выбрать Международную программу освоения Марса. Вам не нужно беспокоиться о топливе и ностальгии колонистов. Хорошим выбором является также корпорация «Синее Светило» и Индия благодаря своим бонусным технологиям (технологии, которые вы получаете в начале). Выбор организатора миссии зависит в основном от того, насколько вы хотите облегчить или затруднить игру. Церковь «Новый Ковчег» кажется интересным выбором, но вам придется мириться с их недостатком — штрафом за гидропонные фермы. На более позднем этапе игры этот штраф не имеет значения.

Читайте также:  Fill currentcolor не работает

Список организаторов

Международная программа освоения Марса

Количество ракет — 4, Уровень сложности — очень низкий, Финансирование — $30 000M, Очки науки / Сол — 300, Количество добровольцев — 200. Бонусы: вместительные ракеты (70 000 кг), колонисты не чувствуют ностальгии, ракеты доставляют больше еды (x10), ракеты синтезируют топливо.

Количество ракет — 3, Уровень сложности — низкий, Финансирование — $8 000M, Очки науки / Сол — 300, Количество добровольцев — 100. Бонусы: вместительные ракеты (70 000 кг), периодическое дополнительное финансирование.

Корпорация «Синее Светило»

Количество ракет — 2, Уровень сложности — низкий, Финансирование — $10 000M, Очки науки / Сол — 100, Количество добровольцев — 100. Бонусы: вы можете покупать добровольцев за деньги, дополнительные ракеты дешевле, зонды могут обнаружить залежи редких металлов, бонусная технология — Глубинная добыча металлов (можно разрабатывать глубинные залежи простых и редких металлов).

Китай

Количество ракет — 3, Уровень сложности — низкий, Финансирование — $8 000M, Очки науки / Сол — 200, Количество добровольцев — 200. Бонусы: пассажирские ракеты содержат еще 10 колонистов, добровольцы появляются в два раза быстрее.

Индия

Количество ракет — 3, Уровень сложности — средний, Финансирование — $7 000M, Очки науки / Сол — 100, Количество добровольцев — 150. Бонусы: стоимость всех зданий снижена на 20%, бонусная технология — инженерия в условиях низкой гравитации (открывает средний купол).

Европа

Количество ракет — 2, Уровень сложности — средний, Финансирование — $6 000M, Очки науки / Сол — 400, Количество добровольцев — 100. Бонусы: 5 дополнительных технологий с начала игры, получение денег за каждую изученную технологию (вдвое больше при прорыве).

Компания SpaceY

Количество ракет — 5, Уровень сложности — средний, Финансирование — $6 000M, Очки науки / Сол — 200, Количество добровольцев — 75. Бонусы: дополнительные дроны в новых ЦУ, особые ресурсы дешевле на 50%.

Церковь «Новый Ковчег»

Количество ракет — 1, Уровень сложности — высокий, Финансирование — $4 000M, Очки науки / Сол — 0, Количество добровольцев — 120. Бонусы: все колонисты имеют черту «набожность», рождается вдвое больше детей, эффективность гидропонных хозяйств снижена на 50 ед. (недостаток).

Россия

Количество ракет — 2, Уровень сложности — высокий, Финансирование — $5 000M, Очки науки / Сол — 200, Количество добровольцев — 100. Бонусы: бонусная технология — экстракторы на топливе (улучшает экстрактор, увеличивая производство за счет потребления топлива), усовершенствование «экстракторы на топливе» бесплатное, стоимость модульных топливных комбинатов нже на 50%, время полета ракет увеличено (недостаток).

Какой профиль командующего выбрать?

Выбор командующего должен зависеть от предпочитаемой степени сложности или от вашего стиля игры. Изобретатель и его технология для дронов — хороший выбор. Благодаря этому вы можете разместить их в любом месте. Полезно, когда вам нужно поставить купол где-то очень далеко, в поисках ресурсов. Ракетостроитель также дает интересный бонус, но главным образом для средней фазы игры. Ваш выбор, прежде всего, будет зависеть от того, на чем вы хотите сосредоточиться больше всего — улучшении качества жизни колонистов, увеличения производства ресурсов или на получении больших преимуществ от технологий.

Список профилей

Изобретатель

Дроны постепенно улучшаются, так что они работают быстрее,

Бонусная технология — автономные ЦУ (центры управления дронами не требуют питания и обслуживания).

Олигарх

Производство топлива увеличивается на 25%,

Бонусная технология — аркология (открывает жилой модуль).

Инженер-гидролог

Открывает водоем в начале игры,

Купола потребляют на 25% меньше воды,

Бонусная технология — система водоочистки (открывает высотку, которая уменьшает расход воды).

Минимальный комфорт, необходимый для родов, снижается на 15,

Бонусная технология — реконструкция стволовых клеток (увеличение продолжительности жизни колонистов).

Психолог

Колонисты восстанавливают дополнительные 5 пунктов душевного равновесия, отдыхая в своем доме,

Бонусная технология — корреция поведения (открывает центр коррекции поведения, который исцеляет колонистов).

Политик

Все финансирование выше на 20%,

Бонусная технология — марсианские патенты (повторяемая технология дает финансирование).

Футуролог

Прорывные технологии исследуются на 30% быстрее,

Бонусная технология — автономные датчики (исследовательские вышки не требуют питания и обслуживания).

Эколог

Декоративные постройки повышаюбт комфорт от услуг на ед,

Бонусная технология — висячие сады. (улучшение жилых помещений в куполе)

Астрогеолог

Производительность экстракторов увеличена на 10%,

Бонусная технология — глубокое сканирование (позволяет искать глубокие месторождения в секторах).

Ракетостроитель

Дополнительная ракета в начале игры.

Бонусная технология — углекислотный реактивный двигатель (разблокирует ЦУ шаттлами и возможность дальних перевозок).

Какой груз выбрать?

Берите полимерный завод, машиностроительный завод и завод электроники. Дроны это то, что вам нужно иметь обязательно. ДУ-самоход полезен при извлечении металла с поверхности планеты, который недоступен для дронов. ДУ-разведчик поможет вам изучить и ускорить технологический прогресс. Очень важным является ЦУ дронов. Может пригодиться выпариватель и генератор Стирлинга.

То, что вы выберете, будет в основном зависеть от ресурсов организатора миссии и допустимого груза ракеты. Выбирайте с умом.

Какой сектор выбрать?

Имея перед собой карту и один открытый сектор, вы можете оценить, что может вам пригодиться для развития колонии. В разделе Ресурсы вы найдете информацию соответственно о ресурсах. В интерфейсе карты вы найдете более подробное объяснение того, как получить информацию об этом секторе.

Самое главное — найти воду и бетон. Чем больше, тем лучше. Было бы неплохо найти металл, но если вы его не встретите, не волнуйтесь. На Красной планете вы можете найти металл даже на поверхности. Не забудьте выбрать также те сектора, которые относительно плоские и подходят для строительства — вы не можете строить даже на слегка неровной местности.

Механика дронов и приоритеты

Дроны — это единицы, которые автоматически выполняют задания — они транспортируют сырье, заботятся о зданиях, а также могут разрушать здания. Дронам нужна операционная база для работы — ЦУ дронов, ракеты или ДУ-самоходы. Без этих центров управления они совершенно бесполезны.

Все задачи, которые вы выполняете в игре, имеют приоритет стандартный. Исключением являются неисправности кабелей и труб — дроны будут пытаться как можно скорее их исправить.

Чтобы увидеть, какой присвоен приоритет на здание, вы можете нажать левой кнопкой мыши на здание. Откроется окно с подробностями — значок со стрелками показывает приоритет. Вы можете его изменить, нажав на нее.

Чем больше приоритет, тем дроны быстрее займутся задачей. Имейте в виду тот факт, что приоритет — это одно, а доступ к ресурсу — другое — увеличение приоритета не поможет вам в случае отсутствия сырья для строительства.

Вы также можете вручную назначать задания, выбрав дрон и направив его в здание или к неисправности правой кнопкой мыши. К сожалению, вы не можете назначать сразу несколько задач, выбирая все дроны. Очень важным фактором, влияющим на скорость выполнения поставленных задач является нагрузка дрона.

Нагрузка дрона — это количество задач, которые необходимо выполнить — транспортировка сырья, добыча металла на поверхности Марса в пределах их досягаемости, техническое обслуживание, строительство, получение сырья из экстракторорв. Позаботьтесь о том, чтобы по возможности увеличивать свой флот дронов — избежать таким образом их перегрузки.

Нагрузка дронов вы можете проверить, нажав на базу дронов — таким образом вы увидите не только нагрузку, но и количество поддерживаемых дронов и максимальное количество дронов. Этот метод также покажет вам, какие конкретные дроны назначены на единицу / структуру.

Что строить в первую очередь?

Первое, что вы должны построить это ЦУ дронами. Правда, дроны могут использовать ракету в качестве станции, но ЦУ дронами имеет больший радиус действия. Постройте ЦУ таким образом, чтобы иметь в своем диапазоне месторождения бетона, металла (если есть) и воды.

Читайте также:  Hp 1102 как настроить wifi

Следующим шагом будет обеспечение электроэнергией, то есть вы должны заняться постройкой солнечных батарей / ветрогенераторов и накопителей. Благодаря этому вы включите свой ЦУ и ваши будущие производственные здания.

Затем постройте экстрактор бетона и экстракторы воды вместе с водонапорной башней. Не забудьте подключить водонапорную башню к водопроводным каналам, используя трубы. Удостоверьтесь, что у вас всегда есть избыток энергии. Создайте склады — бетонохранилище / склад металлов, универсальные склады и салку. На этом этапе вы можете ввести в эксплуатацию строительство следующего экстрактора бетона и установок по производству и хранению кислорода. Собирайте ресурсы, чтобы построить купол, здания в куполе и принять первых колонистов.

Виды ресурсов

Ресурс Описание
Бетон Бетон начинает поступать после постройки бетоноэкстракторов в местах залежей реголита, которые можно найти по всему Марсу. Бетон — это базовый материал, используемый при строительстве самых разных зданий.

Вода на Марсе ценна и труднодоступна, поэтому производство обычного бетона на водной основе из реголита было признано непрактичным уже на этапе планирования колоний. К счастью, планета богата другим веществом, пригодным для создания бетона. Речь идет о сере.

На Марсе безводный сернистый бетон — буквально основа каждого молодого и развивающегося города. Бетоноэкстракторы извлекают насыщенный серой реголит из месторождений, и готовая смесь поступает на склады. Затем дроны перевозят эту смесь и нагревают ее на строительных площадках, превращая в прочный и долговечный бетон. Энергия Энергия вырабатывается несколькими установками и подается к разным участкам колонии через систему кабелей. Излишки энергии можно запасать в аккумуляторах на случай чрезвычайных ситуаций.

Чаще всего электроэнергию на Марсе добывают из возобновляемых и дешевых источников, к которым относятся ветер (ветрогенераторы) и солнечный свет (солнечные панели). Впрочем, с развитием технологий начинают применять термоядерные реакции распада (генераторы Стирлинга) и синтеза (реакторы синтеза). После выработки энергия распределяется по колонии через развитую систему долговечных кабелей.

Для динамического регулирования электричества применяются переключатели питания, которые позволяют обесточивать поврежденные кабели или, при общей нехватке энергии, подавать электричество только в нужные зоны. Электроника Электроника производится на заводах электроники из редких металлов. Преимущественно она используется в центрах управления техникой, например дронами или шаттлами.
Технологии и электроника идут на Марсе рука об руку, равно как шли, идут и еще долгие века будут идти на Земле. Пища Пища выращивается на простых и гидропонных фермах под куполами, а также на внешних грибных фермах.

На обычных и гидропонных фермах можно выращивать разные культуры растений с разными вегетационными периодами. Кроме того, некоторые культуры, например водоросли, обогащают свои купола кислородом.

Чтобы марсианская почва стала пригодной для земледелия хотя бы под куполом, ее приходится интенсивно обрабатывать. Сначала из поверхностных отложений специальными веществами выводятся токсины, такие как хлорнокислая соль. Затем для расщепления местных сложных веществ с попутным извлечением полезных элементов в ход идут химические декомпрессоры. И, наконец, специально выведенные бактерии изменяют все питательные вещества, приводя их в более пригодное для подкормки растений состояние.

Выращивание пищи прямо на Марсе существенно снижает расходы и зависимость колоний от Земли. Топливо Топливо синтезируется на топливных комбинатах и используется для заправки улетающих на Землю ракет, для работы центров управления шаттлами, а также при производстве полимеров.
Топливо для полета на Землю производится из распространенного в марсианской атмосфере углекислого газа и выделенного из воды водорода. Процесс изготовления включает в себя ряд несложных химических реакций, результатом которых становится выделение метана и кислорода. Эти газы используются в реактивных двигателях как ракет, так и шаттлов. Запчасти Запчасти производятся на машиностроительных заводах из металла. В основном они нужны для строительства и обслуживания сложных аппаратов добычи марсианских ресурсов — экстракторов.
На Земле люди доверили механизмам поддерживать высокий уровень жизни человечества, обслуживать промышленные объекты и громадные транспортные системы планеты. На Марсе механизмы в первую очередь отвечают за саму возможность жизни человека и только во вторую — за сказанное выше.Грамотная конструкция механизмов и проработанные стандарты позволяют производить и хранить запчасти в больших количествах и впоследствии использовать в любых необходимых агрегатах. Чтобы удовлетворить запросы новой колонии, детали можно поставлять и с Земли, но очевидно, что для создания идеального поселения с земными чертами требуется наладить постоянный и активный выпуск запчастей на месте. Металлы Металлы можно найти прямо на поверхности Марса в виде руды, оказавшейся там из-за прошлой тектонической активности планеты и бомбардировки метеороидами. Также месторождения скрываются в толщах марсианских пород (их можно обнаружить с помощью орбитальных зондов или исследовательских вышек) и могут разрабатываться металлоэкстракторами.

Металл — основной строительный материал, необходимый для множества построек. Кроме того, он нужен для изготовления запчастей.

С самых ранних этапов развития человеческой цивилизации металлы играют важнейшую роль в жизни людей. Научившись создавать медные инструменты и гвозди, человек открыл для себя железо и сталь, а после и цельнометаллические сооружения. Металлам нашлось применение не только на Земле. Они остаются доступным и очень полезным ресурсом и здесь, на Марсе. Кислород Кислород людям просто необходим. Без него человек не может не то что назвать Марс своим домом, а элементарно выжить. Вырабатывать кислород можно установками МОКСИ, а на более поздних этапах получать при росте съедобных культур.

Обеспечивать колонию кислородом нужно в первую очередь. Оставшиеся без него жители умрут в считанные минуты. В атмосфере Марса кислорода почти нет, зато в достатке углекислый газ, который наша чудесная технология МОКСИ (молекулярное образование кислорода при сильной ионизации) позволяет преобразовывать в бесценный кислород.

Как и в случае с водой, этот газ распределяется через трубопровод. Более того, он подается вместе с водой по тем же самым трубам. Полимеры Полимеры можно получать из обсидиана, залежи которого встречаются на поверхности Марса. Когда колония разовьется, их можно синтезировать и на полимерных заводах. В первую очередь полимеры расходуются на создание накопителей энергии, куполов и высоток.

На Земле из полимеров производятся некоторые наиболее важные и широко используемые материалы. Хотя на Марсе такие материалы стараются использовать как можно меньше ввиду редкости подобных веществ (в отличие от Земли, на Марсе нет залежей ископаемого топлива, которое служит источником полимеров), важность полимеров отрицать нельзя. Пластмассы, резина и улучшенная изоляция играют ключевую роль при создании и поддержании разницы давления между жилыми блоками и всем остальным Марсом. Редкие металлы Редкие металлы можно найти только в месторождениях под поверхностью Марса. Для их добычи необходимы экстракторы редких металлов. Активнее всего такие металлы используются при производстве электроники. Кроме того их вывозят на Землю.

Редкие металлы целые тысячелетия служили символом высокого положения в обществе, а в наши дни нашли широкое применение в медицине и в производстве электронных компонентов. Впрочем, проложив дорогу в информационную, а затем и космическую эру, драгоценные металлы остались в каком-то смысле деньгами. Вода Воду на Марсе можно добывать выпаривателями или извлекать из залежей льда. Последние находятся под поверхностью планеты и разрабатываются акваэкстракторами. Вода распределяется по колонии с помощью трубопровода, по которому подается и кислород.

Помимо того, что вода необходима для поддержания жизни обитателей куполов и операторов внешних построек, она используется при синтезе полимеров и ракетного топлива.
Мы не можем выжить без воды, и на Марсе ее хватает, но по большей части она скрыта под поверхностью в замороженном виде, что затрудняет ее добычу. Подвозить воду для марсианского поселения прямиком с Земли слишком трудоемко и нерационально, поэтому совершенно необходимо научиться добывать ее из марсианского водяного льда.

Какие юниты в игре

Ракета

Ракеты используются для доставки с Земли припасов и колонистов, которые решили связать свою жизнь с Марсом. Это многократно используемые аппараты.

После заправки на Марсе их можно отправлять обратно на Землю с грузами редких металлов, получая за это деньги.

Космические ракеты не просто привозят первых колонистов на место. Их роль в освоении Марса и создании на нем постоянно действующей колонии куда больше, чем кажется. Пока колония не станет полностью автономной, она будет зависеть от поставок жизненно важных ресурсов и иммиграции колонистов с Земли.

Многоразовые ракеты очень дороги, но технология их применения настолько развита, что подобную ракету можно снова отправить в космос прямо в день ее приземления в другом мире.

Дроны — основные рабочие лошадки марсианской колонии. Они собирают ресурсы на поверхности, разносят их, строят и обслуживают здания, ремонтируют поврежденные постройки и технику.

Хотя дроны почти полностью самостоятельны, действуют они в пределах рабочей зоны того центра управления, к которому приписаны. К ним можно отнести ЦУ дронами, ракеты и ДУ-самоходы.

Дроны работают от аккумуляторов и должны часто подзаряжаться. Получают энергию они только от ДУ-самоходов и зарядных станций, которые можно размещать отдельно или прикреплять к ЦУ дронами.

Дроны занимаются подъемом и переносом тяжестей, а также выполняют большую часть работ вне помещений. Это мощные полуавтономные служебные аппараты, оснащенные самыми современными инструментами для широкого ряда работ.

Несмотря на то что дроны устойчивы к погодным условиям Марса, здешняя мелкая пыль — сущий бич любой рукотворной техники — в конечном итоге обездвиживает эти аппараты, если оставлять их без должного ухода.

ДУ-самоход

ДУ-самоходы — это дистанционно управляемые транспортные аппараты. Они способны перевозить и выпускать дроны в удаленных регионах. Кроме того, они способны ремонтировать дроны.

Самоходы питаются от аккумуляторов и умеют подключаться к силовым кабелям для подзарядки.

В самоходах применяются лучшие транспортные технологии человечества. Эти аппараты невероятно долговечны и устойчивы к холоду, пыли и другим традиционным напастям Марса. Их аккумуляторы долго держат заряд. Самоходы могут пересекать территорию колонии из края в край и добираться до отдаленных мест. По сути их мобильность ограничивается только рельефом местности. Такая техника справится практически с любой задачей.

ДУ-разведчик

ДУ-разведчики — это дистанционно управляемые аппараты. Разведчики комплектуются современной исследовательской аппаратурой. Эти аппараты идеально подходят для анализа аномальных показателей, замеченных в регионе. Если позволяет местность, эти самоходы могут добираться до самых дальних уголков планеты.

Разведчики питаются от аккумуляторов и умеют подключаться к силовым кабелям для подзарядки.

В разведчиках применяются лучшие транспортные технологии человечества. Эти аппараты невероятно долговечны и устойчивы к холоду, пыли и другим традиционным напастям Марса. Их аккумуляторы долго держат заряд. Разведчики могут пересекать территорию колонии из края в край и добираться до отдаленных мест. По сути их мобильность ограничивается только рельефом местности. Такая техника справится практически с любой задачей.

Шаттл

Шаттлы — это аппараты для быстрого и безопасного перемещения колонистов между куполами, которые находятся далеко друг от друга. На шаттлах можно по необходимости доставлять ресурсы, причем расстояние доставки значения не имеет. Бездействующие шаттлы находятся в центрах управления шаттлами, где их ремонтируют и заправляют.

Шаттлы специально оптимизированы для полетов в разреженной атмосфере Марса. Благодаря современным двигателям эти аппараты могут совершать вертикальные взлеты и пригодятся где угодно, так как не требуют ни взлетно-посадочных полос, ни даже площадок.

Какие стихийные бедствия есть в игре

Пылевая буря

Марс печально известен своими масштабными и порой затяжными пылевыми бурями, которые поднимают столько песка, что становятся заметными даже в земные телескопы. Хотя скорость ветра при таких бурях не представляет особой опасности (ведь плотность здешней атмосферы равна всего 1%от земной), поднятые частицы могут выводить из строя работающую снаружи технику, которой потребуется ремонт.

МОКСИ и выпариватели не работают во время пылевых бурь.

Кроме того, эти мелкие частицы очень сухие и несут некоторый статический заряд, так что могут повредить нашу электросеть, если статического электричества достаточно много.

Пылевые бури мешают полетам, из-за чего все шаттлы завершают свои рейсы и возвращаются на станции до конца бури.

Электростатические бури — явление редкое, однако изобилуют молниями, которые способны временно выводить из строя здания, а также разряжать аккумуляторы дронов и самоходов.

Чем выше риск начала пылевой бури в регионе, тем с большей вероятностью может разразиться электростатическая буря. Кроме того, пылевые бури могут принимать сезонный характер и регулярно возникать в зонах наибольшего риска.

Метеориды

Метеорные тела — частые гости в Солнечной системе. Мелкие и средние камни бомбардируют Землю каждый день, однако большая их часть сгорает в атмосфере планеты. К сожалению, атмосфера Марса слишком разреженная, а потому львиная доля метеороидов врезается в его поверхность. Они представляют постоянную угрозу и должны приниматься в расчет при планировании колоний. Хотя купола, как правило, выдерживают прямые попадания метеороидов и не сильно при этом страдают, внешние постройки остаются уязвимыми.

Один из способов минимизации риска заключается в дублировании жизненно важных систем, таких как водопроводы и воздуховоды.

Аномальный холод

На поверхности Марса холодно даже в самую теплую пору. Люди не могут выдержать марсианские морозы без защитного снаряжения, а потому живут под куполами.

При этом, большая часть техники, создана с расчетом на низкие температуры, однако и она может отказать при так называемом «аномальном холоде». Из-за разреженной атмосферы на Марсе часто происходят резкие скачки температуры. Столбик термометра может опускаться так низко, что все внешние постройки начинают расходовать дополнительную энергию на обогрев.

Аномальные холода накатывают быстро и могут носить сезонный характер в наиболее холодных регионах.

Во время аномальных холодов вода во всех баках замерзает, из-за чего колония может испытывать нехватку воды, если во время аномального холода произойдёт ещё какое-нибудь чрезвычайное событие.

Внешние постройки с выключенным питанием тоже могут промерзнуть и оставаться в таком состоянии до оттепели или включения подземного нагревателя. Здания, в которых во время аномального холода никто не работает, скорее всего замерзнут.

Пыльные вихри

Пыльные вихри образуются при резком подъеме горячих газов с поверхности через небольшой участок более холодных разреженных газов. В итоге появляются завихрения пыли и мелких частиц. Они делают теплый поток видимым и придают ему облик движущегося извивающегося столба.

По размерам марсианские пыльные вихри намного превосходят земные — до пятидесяти раз по ширине и до десяти по высоте. Это реальная угроза любой оказавшейся поблизости технике, так как при возникновении вихря все вокруг покрывается слоем пыли.

Ностальгия

Угроза ностальгии может возникнуть только, если вы не будете заботиться о своих колонистах. Колонисты с ностальгией хотят вернуться на Землю и сделают это при первой возможности. Проблема не касается колонистов марсиан — рожденные на Красной Планете они не чувствуют ностальгии.

Ренегаты

Эта угроза может возникнуть, если вы не заботитесь о моральном духе колонистов. Мораль зависит от остальных параметров, то есть физического / психического здоровья и комфорта. Чтобы держать ренегатов под контролем, вам понадобится Пункт охраны. Ренегаты не хотят работать и создают проблемы в колонии. Появление ренегатов является признаком того, что необходимо увеличить качество жизни колонистов в куполах.

Зеркальные шары

Единственный способ противостоять угрозе — построить энергетические ловушки. Каждая ловушка может захватывать только один зеркальный шар. Шары могут «размножаться», вызывать локальные холода и довольно эффективно дестабилизировать вашу колонию.

Авария труб и кабелей

Это довольно частая угроза — она выглядит неприметной, но отказ вызывает падение мощности либо утечку воды. В сочетании с другими опасностями, например, холодами, является критической ситуацией. Игра сообщит об этом событии. Нажав на поврежденную часть, вы можете проверить, сколько конкретных ресурсов вы теряете. Чем больше инфраструктура и схема, тем чаще может произойти сбой. Этого нельзя избежать, единственный способ — это специальная технология отличных труб и кабелей.

Источник

Оцените статью