nika_ap
Бред на заданную тему
Просто
Тактика – ботва, главное настрой!
Много есть в природе разных праздников – больших и маленьких. И много разных связанных с ними традиций. У меня, вот, например, сложилась традиция… забывать про День Футбола! Ничего тут не поделаешь – традиция такая! Я помню про этот день в октябре, помню в ноябре и даже хочу обвести дату в календаре, но, конечно, не обвожу. А когда день икс наступает (а делает он это 10 декабря), я напрочь забываю о нем и вспоминаю только благодаря постам друзей…
Но лучше поздно, чем никогда)
Тем более, что мой ЖЖ изначально появился ради футбола и благодаря футболу! И, хотя со временем появилось еще много всякого разного, но откуда есть пошла земля Русская все началось – я хорошо помню, да, в общем, оно все там же и продолжается! Так что, день футбола – это почти что профессиональный праздник – и для меня, и для подавляющей части моей френдленты! А посему,
всех с Международным Днем Футбола!
Ну и, если кто-то вдруг по невероятной случайности не видел – очень рекомендую:
З.Ы.: а, может быть, кто-то узнал в смешариковом образе реальных прототипов?)
Поделитесь))
Источник
Тактика или Настрой?
Давайте проведём мысленный эксперимент: возьмём две команды и заставим (мысленно, конечно) их играть в футбол друг против друга. Первая команда — ребята с соседнего двора. Это горящие глаза, бешеный настрой и много-много других прилагательных, которые могут сказать нам о их готовности к матчу. Вторая же команда – условная Барселона, Реал. Нет, возьмём даже, ведь эксперимент-то мысленный, сборную звёзд мирового футбола. Только представьте: Месси и Роналду в одной команде!
Итак, у нас есть футбольное поле 105 х 68 метров и две команды. Профессионалы против обычных любителей игры с мячом. Пока что силы не равны, не правда ли? Но давайте добавим сюда один интересный момент: команду профессионалов насильно собрали в самый разгар их отпуска. Как студентов после сессии, да. Они совсем не желали и не желают тратить своё время на каких-то ребят. Они вообще не хотят связываться с жалкими ногомячистами, у них навалом своих дел.
Ещё один важный пункт эксперимента состоит в том, что команда Лёхи из третьего подъезда серьёзно мотивирована. Их цель – доказать, что балом правит настрой, а «тактика — ботва». Профессионалы же на то и профессионалы, что они знают все хитрости и лайфхаки игры, знают тактические приёмы. Их собрали для чтобы доказать, что важнее всего тактика. «Тактика, схема и план решают всё».
Тактика, схема и план решают всё.
Стартовый свисток, игра началась. По обе стороны футболисты, только уровень у них совершенно разный.
Представляете, насколько важно каждому из команды любителей показать себя, продемонстрировать свои навыки? Все они вышли на игру с бьющими через край эмоциями, на подъёме сил, ведь не всякому предоставится возможность отобрать мяч у Гризмана, обыграть Серхио Рамоса один-в-один, не каждый день выпадает шанс забить самому Буффону. А уж отбить пенальти в исполнении Роналду – выше всяких похвал!
Только вот профи совсем не хотят играть. Они, оторванные от своих занятий, от привычных дел и своего законного отдыха, лениво шагают по полю и пинают мяч аки мешок… На таком «интересном» месте прервёмся.
Обратимся к схожей ситуации в мультфильме «Смешарики». Герои поспорили, что лучше: тактика или настрой? Автору данных строк больше импонирует утверждение «побеждает тот, кто этого больше хочет», с азартом произнесённое Копатычем. В самом деле, «когда соперник видит перед собой правильно настроенную команду он сам себе забивает голы!».
Когда соперник видит перед собой правильно настроенную команду он сам себе забивает голы!
В тактически подкованной команде по понятным причинам лучше развито индивидуальное мастерство. Оно и понятно, ведь Месси может обыграть всю команду, прыгая с мячом как Крош. Но не будем забывать, что главное – настрой, поэтому команда любителей вполне способна победить на кураже.
Промежуточный итог: команда профи априори немотивирована, ведь в нашем мысленном эксперименте мы можем ворочать характеристики как угодно, как в футбольном симуляторе. Их соперники, напротив, рвутся к победе, готовы буквально рвать и метать, чтобы попасть в историю, победив таких именитых противников. «Огонь — в глазах, пламя — в сердце и дым — в ногах!». Единственное не вписывается в концепцию: Златан Ибрагимович сам кому хочешь отрегулирует настрой и тактику, а без него команда звёзд – не команда. Из-за этого баланс сил вновь на стороне спортсменов.
Футбольные дилетанты будут бежать вперёд сломя голову, постоянно бить по воротам. Все движения их визави будут направлены на максимальную рационализацию футбольных действий, на реализацию тактической установки. В мультфильме очень интересно описывается суть футбола вообще: прирождённым победителям нужно настроиться как следует. Главное не заиграться и не убежать, пиная мяч, мимо ворот.
Теперь же нам хочется знать итог матча, кто победил и оказался прав. Мысленную победу отдадим команде с лучшим расположением духа, но поскольку команда звёзд играла за самопровозглашённого футбольного бога Златана Ибрагимовича, то приз достаётся ему. Он единственный сочетал в себе настрой на игру и тактику в нужных для победы количестве. Можно сказать, что грамотное сочетание веры в себя и теоретической подготовки – ключ к успеху.
Источник
Билды.
I. Барыга.
Данная тактика предполагает наличие хотя бы 35 баллов талантов.
Её применение актуально с самого вступления. (35-50 уровень)
- Максимизируем: БД, ЭБД, ОД,ЭОД, ЖВ
- На оставшиеся очки учим на 1 активные скиллы. В ходе мы их применять не будем, учить можно любые.
Оставшиеся очки(если остались) можно потратить на пассивки увеличения статов(делая упор на защиту и ловкость) и на максимизирование четвёртого скилла в зелёном секторе и его эффективность.
В пору придётся талант «Хитрец», он позволит сэкономить примерно 1-2 бутылки ОД и БД за бой.
За Ангелов и Вампиров рекомендуется замаксить в первую очередь их Уникальные умения и Эффективность к ним.
Что даёт этот билд?
Необходимо понимать, что данная тактика предназначена скорее для слабеньких и малоуровневых игроков.
А также, для тех кого вся катавасия с БГ раздражает, но он просто хочет навариться.
Направлена она на получение максимального результата и прибыли с минимального количества боёв. На повышенную выживаемость.
Так, при полном закупе перед боем, ты затрачиваешь 900
Согласись, за 15 минут — неплохо.
Далее, если выпадают одни боты, то простое выживание в бою обеспечивает прохождение в следующий этап, где ты сможешь закупиться ещё раз и получить бонус.
Не забывай, что параллельно с этим выполняется Дейлик Транжира, при отсутствии трат кристаллов.
Оговорюсь, что при скромных характеристиках, дальше 3 этапа закупаться не стоит.
Шанс выживаемости крайне мал.
Пример: 40
Итог: Строя линейку своих умений по данному билду — славный войн из тебя вряд ли получится.
Однако, зашибать ресурсы, получать ништяки и иметь голос на Гильдийной площади — право ты получишь.
II. Терминатор.
Данный билд рассчитан на быстрое уничтожение противника. Ты должен чётко оценить свои характеристики. И оценить их на 4+.
Они должны быть гораздо выше средних.
Таким образом ты должен уничтожить или поставить на грань существования противников в первой половине боя.
Такая тактика раскачки подойдёт скорее для перекачей. От 18 до 25
Рекомендуется, начиная с 50
- Максимизируем 1 и 2 скилл зелёного сектора и их Эффективность.
- Увеличиваем все пассивки на урон, как можно больше. «Боевик» – тоже.
Оставшиеся очки — на умения против определённых БГ.
В первую очередь изучая те, которые помогут с наиболее проблемными для тебя гильдиями.
Также,не забываем про бутылки.
Поведение:
С самого первого раунда проявляй наибольшую активность, используя умения на увеличение характеристик.
Атакуй максимально возможное количество противников.
Неистово лови жёлуди, увеличений в 3 раза урон – позволит радикально сократить количество раундов в этом триумфальном бое.
Увидев свой доминационный урон по сравнению с противниками – можно изъявить милость
и больше их не атаковать, позволяя получить бонус за выживание и некторый респект.
| 50 | 60 | 70 |
| 80 | 90 | 100 |
Итог: Если ты вложил в персонажа свою достаточную охапку зелени и можешь по праву гордиться своими статами — этот билд для тебя.
Покажешь себя во всей красе и мощи. Ко всему прочему, имеется нехилый шанс получить «Орден Победителя сражения за Волшебный Замок»
III. Маг/кастер.
Хорошо идёт в купе с прокаченной массой и защитой/ловкостью.
Необходимо большое количество ОДе, и снижение расточительности к минимуму.
Поэтому лучше замаксить скилл и эффективность к нему и только потом переходить к изучению следующего умения.
Рекомендуется с 45 уровня включительно.
- Максимизируем 4,5,6 скилл зелёного сектора и их Эффективность.
- Обязательно — Уникальный скилл и ОД на 5 и Эффективность к ним.
Поведение:
Главная задача – гарантированный выигрыш по очкам.
Массовые атаки супостатов в первые раунды боя скиллами по текущему здоровью противника – дадут отличный гандикап с самого начала боя.
Далее – твоя задача грамотное применение умений относительно здоровья противника.
При грамотных атаках боты отвалятся в первые 3-6 раундов, после — наступает время атаки Уникальным умением.
Лови противника на том моменте, когда он вынужден вылечиться и бодяжь скиллом по текущему здоровью.
Стоит уделить внимание жёлудям, бонус на увеличение ОД (+25) будет очень кстати для тебя.
| 45 | 55 | 65 |
Итог: увлекательная, динамичная и бодрая тактика.
Хорошо подходит против Барыг, убить вряд ли они смогут, а по урону будут далеко позади.
Также, заставляет делать плотный закуп, что приносить больший бонус после победы.
Постскриптум:
Разумеется, что описанное выше это далеко не все выкладки тактик.
Однако, для более подробного описания стоит разбирать каждые 10 уровней твоей прокачки, что в рамках одного гайда — крайний идиотизм.
Выше описано то, что проверено на собственном опыте и на собственном опыте был получен результат.
Изучение данного текста повысить эффективность,зарабаток и актуальность в твоих глазах Боёв БГ!
Доминируй, властвуй, крути круги Замка!
АТЕНШН! Следование описаным выше рекомендациям — значительно повышает шанс победы в боях, но не гарантирует его!
Источник
Тактика ботва главное настрой
Регистрация: Сентябрь 19 12
Сообщений: 4 003
Предупреждения: 2DeadFish ‘ target=’_blank’ href=’https://forum.theabyss.ru/index.php?s=707997ca422abe0f10c841413091620f&showuser=446110’> 2DeadFish «>0
Этап записи
Бои начинаются раз в час. Запись длиться 2 минуты или до тех пор пока ненаберется 250 человек. Т.е. больше 250 человек можно, меньше — нельзя.
Первый поход в день: 1.000 кри или 200 пиастр или 1 зелень.
Второй поход в день: 400 пиастр или 2 зелени.
Третий и последующие походы в день: 3 зелени.
После того, как собралось 250 человек и прошло 2 минуты стартует этап подтверждения, где вы подтверждаете, что не уснули и готовы сражаться. Если вы не подтвердили, то получите обратно свои ресурсы.
Этап подготовки
Здесь вы знакомитесь со своим противником на этот бой. Противник подбирается исходя из его и ваших успехов на полях брани (ранг + серия побед и поражений).
Так же здесь сравниваются ваши характеристики:
Игрок чья сила выше получает бонус к шансу критического удара.
Критический удар = урон +50% от используемого умения.
Игрок чья защита выше получает бонус к шансу блока.
Блок = урон от используемого против вас умения равен нулю.
Игрок чья ловкость выше получает бонус к шансу великого колдунства.
Великое колдунство = проклятье или усиление действует на один ход больше (пример: меч действует не один ход, а два)
Игрок чья масса выше получает бонус к шансу критического лечения.
Критическое лечение = лечение востанавливает в 2 раза больше хп
Игрок чье мастерство выше получает бонус к шансу быстрого удара.
Быстрый удвр = куладун после применения умения равен 3,5 секунд вместо 7.
Срабатывание бонусов можно увидеть в логе боя — такие удары помечаются иконкой соответствующей характеристики.
Бой
Бой происходит посредством применения умений. Задержка после всех умений = 7 секундам. Проигрывает тот игрок чье здоровье опустилось до нуля.
Умения вашей боевой гильдии, что выделены зеленым — круче всех остальных, их надо брать в 100% случаев (могут быть исключения, когда точно известен противник, но это отдельный разговор).
Игра за ангелов:
Перо ангела — восстанавливает 70 здоровья.
Гнев небес — наносит 30 урона и восстанавливает 60 хп.
1. Хп не восстанавливается сверх лимита (700 хп) поэтому использовать умения следует толкьо когда хп опустится на нужное значение.
2. Если противник затупил и не наложил на вас туман прежде чем снес 60\70 хп сразу используйте лечение. Вдруг вспомнит?
Три следующих исцеляющих умения восстановят на 50% меньше здоровья.
Отравляющий туман создан что бы убивать ангелов. Так же туман снижает эффективность умения меч — правосудия и очищение.
1. Туман нужно накладывать в начале боя, иначе противник может вылечится раньше чем вы его наложите.
2. Если вы не ангел и из лечений у вас только меч подумайте не лучше ли будет просто ударить противника мечем, а не усиливать себя. Удар = 60 урона. Усиление под туманом = 40 урона +20 хп.
3. Если вы ангел то снизить вред от тумана можно двумя способами: первый лечится по возрастающей т.е. сбивать туман наиболее слабыми хилами меч-гнев-очищение-перо, при определенном везении это увеличит количество хилов. Второй вариант: делаете так, что бы остался один заряд тумана. Усиливаете себя мечом и используете очищение или гнев небес. Вы за раз получаете 2 лечения и только одно из них ослабляется.
4. Если вы ангел — старайтесь поймать моменты когда вы без тумана и вылечится пером.
На мой взгляд: ангелы скууууучные и доооолгие, и исход боя как правило решает наличие у противника тумана. Хорошо подходят для необытных игроков.
Игра за асасинов и против них:
Сюрикен — наносит 3 удара: 30, 25 и 15 урона.
Удар в спину — Наносит 90 единиц урона.
И если удар в спину просто как балайка, то сюрикен дает асасином очень большую мобильность.
1. Сюрикеном удобно сбивать усиление вампиров (парящий полет, делающий 0 урона от след удара) т.к. теряется всего 30 урона.
2. Сюрикеном удобно сбивать проклятье демонов (жгучее пламя, вы получаете столько урона сколько ннесли) т.к вы получите всего 30 урона.
Следующие 10 ударов по выбранной цели нанесут противнику 9 единиц урона.
1. Недостаток сюрикена, в том, что если противник находится под холодным сердцем вы получаете в 3 раза больше урона от этого бафа.
2. Если противник под холодным сердцем есть одна маленькая хитрость: доводите заряды хс противника до 1 и используйте сюрикен, получая при этом не 3 раза урон, а всего 1 раз.
3. Если противник использует хитрость из пункта 4 используйте хс когда у вас 2 заряда остается, а не когда оно полностью кончилось.
4. Если вы взяли ХС в бой его нужно использовать в первом ходу.
На мой взгляд: динамичные и быстрые, но недостаточно гибкие — тактика из боя в бой +\- одна и та же, но несмотря на это играть асами достаточно весело.
Игра за вампиров и против них:
Парящий полет вампы — Вы наносите 15 урона случайному противнику и следующий удар противника не нанесет урона.
Укус вампира — Противник Вы наносите 55 урона и ваш следующий удар нанесет на 30 урона больше.
Парящий полет — ключевое умение вампира, которая удобно в двух ситуациях:
1. Если противник нуб и использовал на себя меч правосудия вы можете громко смеяться и защититься от более чем 50 урона. В сражениях против вампиров использовать меч на себя можно только тогда, когда он потратил все парящие полеты (их пять штук, считайте!).
2. Противник — демон использовал на себя жгучее пламя, а у вас нет очищения что бы его снять.
3. Парящий полет так же хорошо сочитается с ХС — противнику нужно нанести больше ударов, следовательно он получит больше урона.
Слабость вампиров — все их основные умения усиливающие.
Проклятушки — Следующее усиление противника нанесет ему 65 урона.
И защитится от него вампы никак не могут. Помимо этого демоны и другие вампиры могут лочить умение укус — парящим полетом и жгучим пламенем тем самым снижая его эффективность.
На мой взгляд: вампиры, самый гибкий класс не имеющих явных сильных и слабых сторон.
Игра за демонов и против них:
Жертва древним богам — Следующий удар противника нанесет ему 65 урона.
Жгучее пламя Демон — Вы наносите противнику 20 урона, следующий удар противника нанесет ему столько урона, сколько он нанесет своей атакой.
Жертва древним богам — скил, как скил, ничего особенного.
Жгучее пламя — вокруг этого умения держится победа демона — разыграл правильно — выиграл, плохо — проиграл.
1. Жгучим пламенем необходимо ловить умения противников: меч правосудия, укус вампира. Поэтому держим его до конца боя, вынуждая противника атаковать мечом, а не усиливть себя.
2. Против демонов нельзя использовать меч правосудия на себя. Никогда. Или считайте. Всего 3 пламени у демонов.
3. Жгучим пламя оставленное под конец боя при равном хп может свети бой в ничью. Это удобно. при ничьей не прерывается серия побед.
4. Демону нужна ловкость. Много ловкости. Т.к. великое колдунство дает ну очень сильный бонус демонам если сработает хотя бы раза два за бой.
Для контроля демонов используется очищение.
Очищение — Вы восстанавливаете 55 здоровья и наносите 5 единиц урона случайному противнику, но только в том случае если на вас лежит проклятье.
1. Оно лечит и бьет только тогда, когда есть проклятье на вас.
2. Идеальное применение — против жгучего пламени.
3. Очищение НЕ СНИМАЕТ проклятье, а только лечит вас и наносит урон.
4. Очищение наносит небольшой урон, что позволяет наиболее эффективно снимать парящий полет с вампиров.
На мой взгляд: демоны странненькие, но ими интересно играть в агрессивном стиле. Они либо первые кандидаты на усиление либо на порезку. Пока неясно. По геймлею больше всего похожи на вампиров, но скорее выигрывают не от того, насколько сами хорошо играют, а на сколько плохо противник.
Меч правосудия — это основное умение для всех. Оно должно быть на панели, зачастую от правильного его использования зависит результат боя. Главное: не использовать в боях против вампиров и демонов на себя.
Армагедон — нужен для агрессивной игры, особенно хорошо ложится в руку асов\демонов.
Какие умения брать в бой?
1. Оба умения которые ваши классовые.
2. Меч правосудия.
3. Умение против того с кем чаще попадаешься в бои.
4. При наличии доп слота: армагедон или еще одно умение против кого чаще попадаешься.
Какие умения для кого дают чуть больше выгоды:
Холодное сердце: ангелы, вампиры.
Очищение: ангелы, демоны
Туман: асасины, демоны
Амагедон: асасины, демоны, вампиры.
Сообщение было отредактировано 2DeadFish: Июнь 9 2015, 13:36
Источник