- 10 проблем Escape from Tarkov, которые никто не хочет признавать
- Тарков пиратка не работает торговля
- The Escape from Tarkov не запускается
- Escape from Tarkov не работает — способы это исправить
- Запустите игру от имени администратора
- Удалить файлы local.ini и shared.ini
- Проверьте файлы игры
- Удалите и установите игру снова
- Как на пиратке Escape From Tarkov накрутить уровень и деньги
10 проблем Escape from Tarkov, которые никто не хочет признавать
Похоже, что Escape from Tarkov – главный отечественный шутер. Эта игра широко известна за рубежом, она отлично кладётся в канву предпочтений поклонников STALKER-а – самой любимой и всенародной игры на постсоветском пространстве, и она, в конце концов, не пытается слепо копировать иностранные наработки, предлагая собственные инновации. В общем, как-то так сложилось, что игру эту принято хвалить, поругивая только за какие-то очевидные вещи, типа технических ошибок, оправдывая это дело ранней версией. Однако у игры есть и другие, не столь явные проблемы, которые не хотят признавать, если не все, то многие. И, к сожалению, среди них есть и сами разработчики. И вот о десяти главных проблемах сейчас и пойдёт речь.
Проблема №1. Графика.
Как-то так сложилось, что графику Таркова принято хвалить. И действительно, в рекламных видео игра смотрится прекрасно. Не менее отлично она смотрится в каких-нибудь дневниках разработчиков. Скриншоты вообще – моё почтение. Однако чем ближе мы знакомимся с игрой, тем меньше её визуальными особенностями хочется восхищаться. Если уж на то пошло, то PUBG смотрится гораздо симпатичнее. Вероятно, немало народу разочаровывалось, кто вёлся на громкие обещания, а затем включал, и видел, что картинка в целом больше напоминает Survarium, и совсем недалеко ушла от STALKER-а – игры, 2007-го года, на секундочку. В общем, проблема есть, и чем дальше, тем острее она будет. Тарков запросто может превратиться в долгострой, который ещё годика через три будет выглядеть, как фритуплейка из Азии.
Проблема №2. Сервера и оптимизация.
А ещё у Таркова плохо с оптимизацией, и это при такой-то графике. Если честно, то до конца не понятно в чём проблема: в серверах, или в производительности самой игры. Например, американцы чаще всего жалуются на сервера, которые, мол, совсем никуда не годятся, и, что если дело так пойдёт и дальше, то проект полностью потеряет западный рынок. Наши же чаще пеняют на оптимизацию, указывая на то, что игра ушла из альфы в бету, а кадровая частота лучше не стала: просадки и лаги – верные её союзники. Но, эту проблему, как-то особо не освещают. Наша пресса так и вовсе молчит, а основная масса геймеров предпочитают рассказывать о, якобы, неотбалансированном оружии и маленькой карте.
Проблема №3. Выпуск книги.
Тарков мог бы превратиться в настоящую душевную игру, за которую бы горой стояли все, от мала до велика. Но, к сожалению, разработчики решили переставить всё на строго коммерческие рельсы, снова и снова демонстрируя, что хотят одного – денег. Мы их прекрасно понимаем, однако игра на самом деле лишается, так сказать, души. Сейчас объясню. Дело в том, что в 2017-м, некто Александр Конторович выпускает книгу по мотивам Таркова, которая называется Хищник. Книги по играм – тот ещё мусор. Хуже них могут быть, разве что, книги по южноамериканским мыльным операм (есть и такие), но книга вышла: на неё были потрачены деньги, причём, вероятно, немалые. Вместо того чтобы направить их в нужное русло, разработчики решают попытаться освоить книжный рынок. Сложно сказать, насколько успешно она продавалась, но лично я не знаю ни одного человека, кто бы её купил, или хотя бы прочёл. Книги, конечно, можно выпускать, но только тогда, когда с игрой полный порядок, чего мы – увы – не наблюдаем.
Проблема №4. Вечная бета.
У Таркова есть фанаты. Так вот, у них есть универсальный аргумент, который они применяют в спорах, когда им нечего возразить: «Игра ещё не доделана», а дальше вспоминают про альфу, бету, гамму и омегу. Это понятно: недоделана, значит, никаких официальных рецензий, значит, никакой критики. Старинная народность мудрость гласит, что дуракам половину работы не показывают, однако половина, в моём понимании – это альфа. Сейчас же проект находится в бете, и страдает от множества болезней. Видя это дело, и прекрасно понимая, что просто пририсовать игре значение 1.0 – смерти подобно, разработчики пустились на предсказуемый шаг: объявить бета-тесты, которые, на текущий момент, длятся уже год, и самое печальное то, что конца-края устранения всех неприятностей не видно. Значит, с высокой долей вероятности, можно предположить, что бета запросто может растянуться ещё года на три-четыре, и в итоге вы получите ещё одну DayZ, которую не ругал только ленивый.
Проблема №5. Несправедливый PvP.
В Таркове можно играть как против ботов, так и против реальных игроков. И вот тут-то и зарыт большой пекинес. Создатели сего проекта, уже подтвердившие себя в качестве личностей, бескорыстно любящих деньги, совершенно наплевали на адекватность подбора соперников, сделав так, что непрокачанный игрок попадает на прокачанного, а, поскольку тут у нас имеется серьёзный такой уклон в RPG, получается, что прокачка решает. У кого сильнее развиты навыки персонажа, типа скорости или меткости, тот и имеет подавляющее превосходство. Зачем это сделано? Чтобы игрок либо заносил дополнительные деньги в кассу, либо играл денно и нощно, занимаясь унылой прокачкой на ботах, которые более лояльны к новичкам, чем персонажи под управлением реальных игроков.
Проблема №6. Потеря снаряжения.
В Таркове можно потерять снаряжение. Потерять навсегда. У разработчиков на этот счёт и объяснение есть отличное. Они, мол, настоящие хардкорщики, придерживающиеся понятий максимального реализма, и не терпящие слабостей. Это хорошо для рекламной кампании. Реализм и повышенная сложность выживания – это то, что все любят. Поэтому в случае гибели игрок может навсегда потерять ценные предметы, находящиеся у него в заплечном мешке. С одной стороны, это логично, и разработчиков можно понять. Но если посмотреть на это с другой стороны, то можно подумать, что с игроков пытаются банально выкачать ещё денег, потому что для сохранения предметов здесь нужен схрон, а схрон в Таркове покупается за деньги. Такая вот парадоксальная штука, больше свойственная, каким-нибудь условно-бесплатным корейским ММО.
Проблема №7. Жадность.
Эта проблема плавно вытекает из предыдущей. Тарков могут поругать. Его, а также его создателей. Но, как правило, ругают за технические моменты и прочие частности. А ведь тут как раз тот случай, когда люди за деревьями не видят леса. Не берусь утверждать, но есть вероятность того, что руководство Battlestate Games немного жадновато. И из этой самой немного жадности и вытекают все проблемы, о которых уже было рассказано: сервера, производительность, схроны, вечная бета, нечестный PvP, графика и т.д. С Тарковом, похоже, поступают, как с коровой, которую, чтобы она меньше ела, но больше давала молока, меньше кормят, и чаще доят. В итоге деньги игроков идут в личный карман творцов идеи, а на улучшение игры идут копейки.
Проблема №8. Отношение администрации.
Справедливости ради, стоит отметить, что об этой проблеме рассказывали довольно часто, но упомянуть её снова – будет не лишним. Проблема в том, что отношение администрации Таркова к аудитории, можно сравнить с отношением потомственного дворянина к лакею, чистящего сапоги. Августейшие особы из администрации в упор не видят простых геймеров, которых банят за малейший проступок, а порой и не за проступок вовсе, а, скажем, за создание темы на форуме, посвящённой, какой-нибудь проблеме в игре. Ясно, что такие темы вредны для позитивного образа проекта, но не настолько же. Ошибочные баны за читерство – это уже в порядке вещей. Да и простой поддержки также нет. Никакой особой помощи, как клиент, заплативший деньги, вы не получите. Так, что да – в Таркове процветает хамство, и далеко не всегда его, так сказать, производителями являются игроки.
Проблема №9. Читеры.
Казалось бы: бан-молот в Таркове работает круглые сутки, отправляя в утиль даже тех, кто, официально не пойман, но просто – так уж сложилось – может хорошо играть. Однако в игре есть читеры, и, похоже, у них жизнь куда менее опасная, чем у тех, кто жаждет справедливости и огласки, для чего отправляется на форум, дабы расставить точки на Ё. Читеры на дорелизной стадии – не самое частое явление. Не до всех игр в ранней версии они дотягиваются, но величие Таркова таково, что читерят там, похоже, ещё с самой альфы. И, когда ситуация исправится – неизвестно. Точнее, известно, конечно: никогда. Читеры здесь навсегда, как в любом другом сетевом шутере. Во всяком случае, в ПК-версии – точно.
Проблема №10. Цена.
Ну, и наконец, почему-то у нас загоняется под ковёр вопрос ценообразования Таркова. На данный момент игра продаётся в чётырёх версиях: 1600 рублей, 2600, 3600 и 5000, что в переводе на понятные не россиянам: 26, 43, 60 и 83 доллара США. При этом за минимальную стоимость, которая, вроде бы, более или менее соответствует рынку, покупатель получает практически голого и непрокачанного героя. А вот, уже за 3600 можно получить персонажа с – сюрприз – прокачанным умением торговаться. Налицо известный девиз: плати и побеждай. Мы жалуемся, когда западные разработчики игнорируют политику Steam со снижением цены для небогатых российских геймеров, но совершенно полностью игнорируем увесистые ценники от отечественных разработчиков. И ладно бы только цена – не хочешь не покупай. Так нюанс в том, что за более дорогую версию ты не получаешь больше контента, типа уникальных миссий или шкурок, а именно что перегибаешь геймплейный баланс в свою сторону, что выглядит довольно нагло.
Это были 10 проблем Escape from Tarkov, которые никто не хочет признавать. Есть что добавить? Расскажите об этом в комментариях. Ну, а на этом всё. Играйте только в хорошие игры, и пусть никто не уйдёт обыгранным.
Источник
Тарков пиратка не работает торговля
Ни как не ожидал такого ответа от тп, а то что до этого обновления играл и все было нормально, косяк в лаунчере который не хочет устанавливать игру если ее удалить. Собственно сам ответ тп:
Пожалуйста, ознакомьтесь со списком доступных действий, которые могут решить эту проблему. После выполнения каждого пункта пробуйте запустить лаунчер:
1. Убедитесь, что характеристики вашего ПК соответствуютпредварительным системным требованиям игры;
2. Запустите лаунчер с правами администратора;
3. Отключите на время все антивирусы и защитные программы, например, Windows Defender;
4. Попробуйте обновить пакет Microsoft .NET Framework (для Windows 7, 8, 8.1);
5. Установите актуальные драйвера для всех ваших устройств.
6. Установите все обновления Windows, доступные в центре обновлений.
7. Проверьте на наличие ошибок системный диск и диск с игройутилитой CheckDisk. В случае обнаружения ошибок, их необходимо исправить;
8. Проверьте файлы установленной ОС с помощью команды «sfc /scannow» командной строки.
Если ничего из списка выше не помогает, попробуйте переустановить ОС Windows.
Спасибо за Ваше обращение!
Если мы ответили на ваши вопросы, просьба закрыть заявку и оценить работу бойца поддержки.
С уважением, отдел технической поддержки Escape from Tarkov.
Источник
The Escape from Tarkov не запускается
В незаконченной игре должно быть много технических проблем. Многие игроки сталкивались с различными проблемами во время игры в Escape from Tarkov. Невозможность запустить игру является распространенной ошибкой — это может произойти, даже если все работало правильно минуту назад. На этой странице есть несколько решений этой проблемы. Вы узнаете, что делать когда Побег из Таркова не запускается.
Escape from Tarkov не работает — способы это исправить
Следующие методы должны быть выполнены в том же порядке, как они были описаны. Если Побег из Таркова не работает, попробуйте воспользоваться нашими советами — выполните один шаг и попробуйте запустить игру (если данное решение не сработало, перейдите к следующему и снова запустите игру). Советы были организованы от самых простых и менее трудоемких до самых сложных, требующих переустановки всей игры.
Запустите игру от имени администратора
Первым шагом должно стать запуск игры в режиме администратора. Для этого щелкните правой кнопкой мыши значок запуска игр Battlestate Games, затем выберите опцию Запуск от имени администратора, подтвердите свое решение и нажмите кнопку, чтобы начать игру.
Удалить файлы local.ini и shared.ini
Для этого откройте папку по следующему пути: C: \ Users \ [имя пользователя] \ Documents \ Escape from Tarkov. Там вы найдете два файла — local.ini и shared.ini. Удалите их, а затем попробуйте запустить игру.
Проверьте файлы игры
Запустите Battlestate Games Launcher. Теперь нажмите на свой никнейм, расположенный в правом верхнем углу панели запуска. Выберите опцию Проверка целостности и дождитесь завершения процесса.
Удалите и установите игру снова
Последний способ — переустановить игру, вам нужно удалить ее и установить заново. Обратите внимание, что для этого потребуется загрузить все файлы. После этого метода игра должна работать нормально.
Если Escape from Tarkov по-прежнему не работает после использования вышеуказанных методов, вы можете переустановить драйверы на своем компьютере. Это относится прежде всего, к драйверам видеокарты — вы найдете их на сайте производителя вашей видеокарты.
Источник
Как на пиратке Escape From Tarkov накрутить уровень и деньги
Настройки сервера EFT
Перед началом ручного редактирования текстовых конфигурационных файлов эмулятора сервера следует прислушаться к советам, которые в дальнейшем сильно облегчат Вашу жизнь:
1) Делайте бекапы.
Сделанные заранее резервные копии редактируемых файлов могут спасти массу времени и нервов.
2) Соблюдайте .json синтаксис.
Одна лишняя/пропущенная запятая обрушит весь профиль.
3) Используйте Notepad++.
Для редактирования .json файлов нельзя пользоваться обычным Блокнотом, он не поддерживает расширенные кодировки текста/переносы строк. Обычный текстовые редакторы разрушают оригинальный .json синтаксис.
4) Выключайте клиент/сервер перед редактированием.
Для корректного сохранения Ваших изменений клиент и сервер должны быть выключены.
—–—–—–—–—–—–—–—–—–—–—–—–—–
Проблема: Не хватает времени для полноценного окончания рейда.
Решение: Увеличить время рейда.
Файлы:
r22.x: [server]\user\cache\locations.json
(для необходимой локации)
r23: [server]\db\locations\[локация] \base.json
«escape_time_limit»: 0 – 600 минут
—–—–—–—–—–—–—–—–—–—–—–—–—
Проблема: Не устраивает соотношение Диких/ЧВК.
Решение: Настройка генерации ботов.
Файлы:
r22.x/r23:
[server]\user\server.config.json
«bots»: <
«pmcEnabled»: true, включает генерацию ЧВК
«pmcSpawnChance»: 50, 0 – 100% генерации ЧВК
«pmcUsecChance»: 50 0 – 100% генерации USEC
>
Проблема: Медленно качаются скиллы.
Решение: Увеличить множитель скорости развития скиллов.
Файлы:
r22.x/r23:
[server]\db\globals.json
«data»: <
«config»: <
«SkillProgressRate»: 1.0, общие скиллы
«WeaponSkillProgressRate»: 1.0, скиллы оружия
Увеличить значения множителей с 1.0 на 2.0 – 3.0.
—–—–—–—–—–—–—–—–—–—–—–—–—
Проблема: Хочу много-много денег!
Решение: «Нарисовать» деньги.
Файлы:
r22.x: [server]\user\profiles\2\character.json
r23: [server]\user\profiles\1\character.json
1) Создайте в Схроне денежные пачки со значением 1 – 500 (перетаскивать пачки денег с Ctrl).
2) Выключите клиент/сервер.
3) В указанном файле ищите записи с полями
RUB = 5449016a4bdc2d6f028b456f
USD = 569668774bdc2da2298b4568
EUR = 5696686a4bdc2da3298b456a
4) У тех полей, значения которых равны 1 – 500, измените значения на максимум 500000. Значение больше 500000 может сломать профиль/торговлю.
5) Повторяйте до достижения необходимой суммы.
—–—–—–—–—–—–—–—–—–—–
Проблема: Необходим определенный lvl .
Решение: Редактирование аккаунта.
Файлы:
r22.x: [server]\user\profiles\2\character.json
r23: [server]\user\profiles\1\character.json
«Info»: <
«Level»: 20, уровень персонажа
«Experience»: 276669, опыт персонажа
таблица уровень/опыт в приложенном файле
—–—–—–—–—–—–—–—–—–—–—–—–—–—–—–––—–—–—
Проблема: Длительное ожидание страховки.
Решение: Уменьшение времени возврата страховки.
Файлы:
r22.x: решения нет
r23: [server]/db/traders/*.json
(для необходимого торговца)
«insurance»: <
«min_return_hour»: 1,
минимальное время возврата, час
«max_return_hour»: 2,
максимальное время возврата, час
«max_storage_time»: 200,
максимальное время хранения у торговца, час
Минимальное значение — 1 час.
—–—–—–—–—–—–—–—–—–—–—–—–—–
Проблема: Меня убивают, нужна неуязвимость.
Решение: Желтая балаклава разработчика.
Для получения практически полной неуязвимости необходимо купить на барахолке (придётся прокачать персонаж до 5-го lv.) желтую балаклаву разработчика и носить ее в рейдах.
Не спасает от гранат.
Источник