- Terminator: Resistance убрать мыло
- Разбираемся, как настроить Terminator: Resistance и убрать мыло
- Итак, настраиваем Terminator: Resistance чтобы убрать мыльную картинку
- Terminator: Resistance — как улучшить визуальные эффекты и настроить параметры
- Введение
- Установка
- Тонкая настройка
- Вывод
- Terminator resistance как настроить разрешение
- Terminator resistance как настроить разрешение
Terminator: Resistance убрать мыло
Разбираемся, как настроить Terminator: Resistance и убрать мыло
Новая игра по вселенной фильмов Терминатор получилась на редкость добротной. Но, есть небольшие шероховатости, которые можно убрать самостоятельно, к примеру, как убрать мыло в Terminator: Resistance и сделать картинку чётче и приятнее. Так, сама производительность в игре хорошая, можно играть на максимальных настройках даже на средне игровой системе.
Итак, настраиваем Terminator: Resistance чтобы убрать мыльную картинку
Для этого нужно всего лишь отыскать игровой файл engine.ini, который находится по пути:
Потом открыть сам файл и вставить в него такие строки настроек (если такой столбец и так присутствует, то только меняем значения), которые уже подобраны для повышения резкости изображения.
[SystemSettings]
r.MaxAnisotropy=16
r.SceneColorFringeQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.2
r.TemporalAASharpness=0.8
r.Tonemapper.Sharpen=1
Также отмечали, что при игре на полный экран часто разрешение экрана само сбрасывается и, появляется мутная картинка или текстуры.
Чтобы это избежать рекомендуют выставлять режим в окне без рамки, да и вообще это рекомендуется для многих современных игр.
Terminator: Resistance — Геймплей на русском — VHSник
Источник
Terminator: Resistance — как улучшить визуальные эффекты и настроить параметры
Это руководство поможет вам улучшить общее визуальное качество и ясность Terminator: Resistance.
Введение
Если хотите улучшить визуальное качество игры, например увеличить расстояние прорисовки, настроить ограничение памяти для текстур, отключить хроматическую аберрацию / размытие объекта / глубину резкости, улучшить качество текстур, улучшить отражение в пространстве экрана и улучшить сглаживание, тогда это руководство для вас.
Установка
Сначала перейдите в C:\Users\ \AppData\Local\Terminator\Saved\Config\WindowsNoEditor и найдите Engine.ini, затем откройте его в текстовом редакторе (например, в блокноте). Затем под значениями, которые уже есть, сделайте два разрыва строки и добавьте весь этот раздел:
[SystemSettings]
r.MaxAnisotropy = 16
r.TemporalAACurrentFrameWeight = 0,2
r.TemporalAASamples = 2
r.PostProcessAAQuality = 6
r.Tonemapper.Sharpen = 0,75
r.SceneColorFormat = 4
r.SceneColorFringeQuality = 0
r.SSS.HalfRes = 0
r.SSR.Quality = 5
r.SSR.Temporal = 1
r.SSS.Filter = 1
r.SSS.SampleSet = 2
r.SSR.MaxRoughness = 1
r.StaticMeshLODDistanceScale = 0,25
r.SkeletalMeshLODBias = -2
r.MipMapLodBias = -1
r.Streaming.MipBias = -1
r.Streaming.HiddenPrimitiveScale = 1
r.Streaming.UseAllMips = 1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures = 1
r.Streaming.HLODStrategy = 2
r.Streaming.PoolSize = 4096
r.ShadowQuality = 5
r.Shadow.RadiusThreshold = 0,01
r.Shadow.RadiusThresholdRSM = 0,01
r.MotionblurQuality = 0
r.DefaultFeature.Motionblur = 0
foliage.LODDistanceScale = 6
r.ViewDistanceScale = 13
r.DepthOfFieldQuality = 0
[/script/engine.userinterfacesettings]
bEnableMouseSmoothing = false
bViewAccelerationEnabled = false
[ConsoleVariables]
r.ScreenPercentage = 125
Тонкая настройка
Вы можете настроить все значения по вкусу, отключить любую из настроек, просто удалив их из Engine.ini. Вот общее объяснение того, что они делают:
- MaxAnisotropy гарантирует, что в игре всегда используется 16-кратная анизотропная фильтрация (не влияет на производительность на современных ПК).
- TemporalAACurrentFrameWeight, TemporalAASamples, PostProcessAAQuality и Tonemapper.Sharpen улучшают качество временного сглаживания и делают изображение в целом чище и резче.
- SceneColorFormat и SceneColorFringeQuality отключают хроматическую аберрацию.
- SSS.HalfRes, SSR.Quality, SSR.Temporal, SSS.Filter, SSS.SampleSet и SSR.MaxRoughness улучшают качество отражений в экранном пространстве (немного дороже, чем стандартные настройки).
- StaticMeshLODDistanceScale и SkeletalMeshLODBias улучшают качество модели персонажа на расстоянии (не заметили влияния на производительность).
- MipMapLodBias, Streaming.MipBias, Streaming.HiddenPrimitiveScale и Streaming.UseAllMips немного улучшают качество текстур (нулевое влияние на производительность, насколько я могу судить).
- Streaming.FullyLoadUsedTextures и Streaming.HLODStrategy позволяют игре загружать текстуры в память при запуске, а не во время игрового процесса, что значительно снижает вероятность сбоев или заиканий (недостатком является то, что начальное время загрузки немного увеличивается, но только при первом запуске игры за сеанс).
- Streaming.PoolSize контролирует, сколько видеопамяти назначается текстурам, вы должны установить его ровно на половину VRAM вашей графической карты, так как у меня 8GB VRAM, я установил его на 4096 (также известный как 4GB).
Обычные значения для этого будут 6144 для 12 ГБ VRAM, 4096 для 8 ГБ VRAM, 3072 для 6 ГБ VRAM и так далее и тому подобное (это улучшает загрузку игры и управление текстурами с загрузкой текстур при стартовых настройках).
- ShadowQuality, Shadow.RadiusThreshold и Shadow.RadiusThresholdRSM немного улучшают качество теней (незначительное влияние на производительность).
- MotionblurQuality и DefaultFeature.Motionblur полностью отключает размытие движения (игровая настройка отключает только размытие камеры, но не размытие объекта, при этом размытие объекта также отключается).
- foliage.LODDistanceScale и ViewDistanceScale значительно улучшают расстояние прорисовки и резко сокращают всплывающие окна, фактически, благодаря этому всплывающее окно почти полностью устраняется (оказывает небольшое влияние на производительность).
- DepthOfFieldQuality отключает глубину резкости, если вам кажется, что изображение слишком размыто.
- bEnableMouseSmoothing и bViewAccelerationEnabled гарантируют, что ускорение или сглаживание мыши всегда будет оставаться включенным. Игры Unreal Engine 4, как правило, иногда случайно запускают его обратно, особенно если у вас подключен контроллер, благодаря чему он всегда будет оставаться выключенным.
- ScreenPercentage управляет суперсэмплингом, это наиболее требовательная настройка производительности, поскольку она отображает игру с более высоким разрешением в процентах относительно вашего текущего разрешения, а затем уменьшает масштаб.
Это значительно улучшает визуальную четкость при умеренных или высоких затратах на производительность в зависимости от установленного вами значения и мощности вашей видеокарты.
100 — это значение по умолчанию (без суперсэмплинга), а все, что выше, до 200 — это процентное значение применяемой суперсэмпляции. Я обнаружил, что 125 — достойный компромисс между визуальным улучшением и затратами производительности на моем GTX 1070, но вы можете отключить его или увеличить в зависимости от вашей видеокарты (если она лучше).
Вывод
Надеюсь, вам понравятся эти хитрости, кстати, они также универсальны для всех игр Unreal Engine 4, так что вы можете использовать их для улучшения качества в других играх UE4.
Источник
Terminator resistance как настроить разрешение
Can’t make a proper guide in Guides section so I’m posting this here.
If you want to improve visual quality of the game, such as increasing draw distance, tweak memory limit for textures, disabling chromatic aberration/object blur/depth of field, improve texture quality, improve screen space reflections and improve the anti-aliasing, this guide is for you.
First, go to C:\Users\ \AppData\Local\Terminator\Saved\Config\WindowsNoEditor and find Engine.ini then open it with a text editor (for example Notepad).
Then under the values that are already there make two line breaks and add this entire section:
[SystemSettings]
r.MaxAnisotropy=16
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.2
r.TemporalAASamples=2
r.PostProcessAAQuality=6
r.Tonemapper.Sharpen=0.75
r.SceneColorFormat=4
r.SceneColorFringeQuality=0
r.SSS.HalfRes=0
r.SSR.Quality=5
r.SSR.Temporal=1
r.SSS.Filter=1
r.SSS.SampleSet=2
r.SSR.MaxRoughness=1
r.LensFlareQuality=3
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.25
r.SkeletalMeshLODBias=-2
r.MipMapLodBias=-1
r.Streaming.MipBias=-1
r.Streaming.HiddenPrimitiveScale=1
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.Streaming.HLODStrategy=2
r.Streaming.PoolSize=4096
r.ShadowQuality=5
r.Shadow.RadiusThreshold=0.01
r.Shadow.RadiusThresholdRSM=0.01
r.MotionBlurQuality=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
foliage.LODDistanceScale=6
r.ViewDistanceScale=13
r.DepthOfFieldQuality=0
And here’s explanation of what they all do:
MaxAnisotropy ensures the game always uses 16x Anisotropic Filtering (has basically no performance impact on modern PCs).
TemporalAACurrentFrameWeight, TemporalAASamples, PostProcessAAQuality and Tonemapper.Sharpen improve the quality of the Temporal Anti-Aliasing and make the image overall cleaner and sharper.
SceneColorFormat and SceneColorFringeQuality disable the Chromatic Aberration.
SSS.HalfRes, SSR.Quality, SSR.Temporal, SSS.Filter, SSS.SampleSet and SSR.MaxRoughness improve the quality of the Screen Space Reflections (a bit more costly performance wise than stock settings).
LensFlareQuality will slightly improve the quality of lens flares (didn’t notice a performance impact so if it’s there it’s negligible).
StaticMeshLODDistanceScale and SkeletalMeshLODBias improve character model quality at a distance (didn’t notice a performance impact so if it’s there it’s negligible).
MipMapLodBias, Streaming.MipBias, Streaming.HiddenPrimitiveScale and Streaming.UseAllMips improve texture quality a bit (zero performance impact from what I could tell).
Streaming.FullyLoadUsedTextures and Streaming.HLODStrategy make it so that the game loads textures into memory at start rather than during gameplay greatly reducing chance of hitches or stutter (downside is that the INITIAL loading times are increased a little, but only on first-launch of the game per session).
Streaming.PoolSize controls how much video memory is assigned to textures, you should set it to exactly half of your graphic card’s VRAM, as I have 8GB VRAM I set it to 4096 (aka 4GB).
Common values for this would be 6144 for 12GB VRAM, 4096 for 8GB VRAM, 3072 for 6GB VRAM and so on and so forth (this makes the game load and manage textures better with the loading textures at start tweaks above).
ShadowQuality, Shadow.RadiusThreshold and Shadow.RadiusThresholdRSM improve shadow quality a bit (minor performance impact).
MotionBlurQuality and DefaultFeature.MotionBlur completely disable Motion Blur (ingame setting only disables camera blur, but not object blur, with this object blur is also disabled).
foliage.LODDistanceScale and ViewDistanceScale greatly improve draw distance and drastically reduce pop-in, in fact pop-in is pretty much almost entirely eliminated with this (has a slight performance impact).
DepthOfFieldQuality disables Depth of Field in cutscenes if you find it too blurry for your taste, you can also set it to 4 to improve the quality of DoF through enabling Bokeh effect for it (it will make it a bit more «cinematic» but even blurrier).
bEnableMouseSmoothing and bViewAccelerationEnabled ensure that Mouse Acceleration/Smoothing will always stay on, Unreal Engine 4 games tend to sometimes randomly trigger it back on especially if you have a controller plugged in, with this it ensures it will always stay off.
MaxChannels increases the amount of max audio channels allowed at the same time (as in concurrent sounds), game default is 32 which is pretty low.
ScreenPercentage controls Supersampling, this is by far the most performance intensive tweak as it renders the game at higher resolution in % relative to your current resolution and then scales back. This greatly improves visual clarity at moderate-to-heavy performance cost depending on the value you set and how powerful your graphics card is.
100 is the default value (no supersampling) and anything above it up to 200 is % value of supersampling applied. I found 125 to be a decent compromise between visual improvement and performance cost on my GTX 1070 but you may want to turn it off or increase depending on your graphics card (if it’s better).
Источник
Terminator resistance как настроить разрешение
Just as the title suggests, I wish this simple thing to be implemented now that we have a brand new, massive update for this game. I can no longer play it in Fullscreen and 2K resolution on my native 4K monitor. Why would I want to do that? The stable 60+ frame rate and maxed out details of course.
Look, this is a simple issue with hopefully a simple solution. I don’t even understand why the resolution setting would have to be locked from the in-game panel, 99% of games don’t do that and neither should Terminator: Resistance.
My thanks in advance!
Okay, I discovered the resolution settings are bugged. My game is running at 1440p despite it saying it’s locked to 4k. All I have to do is select windowed mode to unlock resolution, select desired resolution, hit apply. Then go back to options, go Fullscreen and then exit the menu without applying. It will retain Fullscreen at previously selected resolution, despite 4K shows selected and locked.
Very weird, but not the first time I see this in a game.
(I have a 2560x1440p monitor, by the way. That’s why I don’t want the game running at 4K)
I can no longer play it in Fullscreen and 2K resolution on my native 4K monitor.
Look, this is a simple issue with hopefully a simple solution. I don’t even understand why the resolution setting would have to be locked from the in-game panel
(I have a 2560x1440p monitor, by the way. That’s why I don’t want the game running at 4K)
I can no longer play it in Fullscreen and 2K resolution on my native 4K monitor.
Look, this is a simple issue with hopefully a simple solution. I don’t even understand why the resolution setting would have to be locked from the in-game panel
(I have a 2560x1440p monitor, by the way. That’s why I don’t want the game running at 4K)
There’s no way it’s actually running at 4K if you don’t have a 4K monitor. It’s running at your monitor’s native resolution. At most it’s a bugged label.
Fiddling with that resolution scale to 50% does the trick for 60fps, but it’s a very weird compromise since I have played THOUSANDS of Steam games which simply allowed me to downscale to 2K resolution and no, I never encountered blurry texts at any point. I know that a 1070 isn’t an adequate GPU for 4K gaming apart from old stuff or indie titles of a lower standard, but being able to properly downscale hasn’t been an issue until this new update to Terminator: Resistance.
Before the most recent update, I had played over 10 hours already with the resolution I could set up manually and I didn’t expect this silly issue to arise now. Bugged or not, I want the manual setting implemented once again. Players shouldn’t have the resolution option locked, this is PC gaming, not console «options».
I can no longer play it in Fullscreen and 2K resolution on my native 4K monitor.
Look, this is a simple issue with hopefully a simple solution. I don’t even understand why the resolution setting would have to be locked from the in-game panel
(I have a 2560x1440p monitor, by the way. That’s why I don’t want the game running at 4K)
There’s no way it’s actually running at 4K if you don’t have a 4K monitor. It’s running at your monitor’s native resolution. At most it’s a bugged label.
Источник