The forest как настроить яркость

The forest как настроить яркость

2,214 уникальных посетителей
10 добавили в избранное

Как сделать очень яркий фонарик? Или изменить любой другой параметр игры?

Работает на всех версиях. Нужно немного поправить код игры, сделать это можно используя редактор машинного кода C# на котором и написана игра. Для примера пройдем весь процесс по патчингу фонарика. Это не является читерством, потому что никаких ресурсов мы не получаем, но можем сделать фонарик хоть немного юзабельнее. Хотя вы конечно можете таким же способом наколдовать себе что угодно =)

1. Качаем .Net Reflector (http:// rutracker _dot_ org /forum/viewtopic.php?t=5018166).
2. Качаем отсюда https://github.com/sailro/Reflexil/releases файл reflexil.for.Reflector.2.0.AIO.bin.zip и распаковываем например в E:\soft\reflexil.for.Reflector.2.0.AIO.bin.
3. Запускаем скачанный .Net Reflector, выбираем во всплывающем окне .Net 3.5.
4. Кликаем Tools — Add-ins. Удаляем плагин Reflector.2.0.AIO
5. Вместо него добавляем скачанный плагин.

На этом мы закончили настройку.

Теперь перейдем к патчингу игры на предмет увеличения яркости фонарика.
1. В .Net Reflector кликаем File — Open Assembly — находим файл . \steamapps\common\The Forest\TheForest_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll и открываем его.
2. Идем по пути Assembly-CSharp — TheForest.Items.World — BatteryBasedLight — Update() — кликаем по имени функции и видим тело функции Update которая отвечает за выставление яркости фонарика в зависимости от уровня его заряда. Нам нужно сделать так, чтобы при любом заряде фонарик светил максимально ярко.
3. К сожалению здесь нельзя изменить исходный код, можно лишь поменять готовый assembly (машинный) код. Для этого кликаем на Tools — Reflexil 2.0 (важно — мы специально отдельно качали плагин, чтобы у нас была последняя стабильная версия)
4. Снизу появится соответствующее окно, которое описывает тело функции в виде набора машинных комманд. Все что нам теперь нужно — найти значения заряда батарей и значение яркости фонарика. Все проверки заряда батареи сбрасываем в -50, кроме первой, первой ставим значение -10. Вы лего найдете эти значения сравнив исходный код и код ассемблера.
5. Меняем значение яркости с 0.45 на любое необходимое, к примеру — 1, 3 или 5 в зависимости от нужной вам яркости.
6. Кликаем по Assembly-CSharp в лереве слева и выбираем пункт Reflexil — Save As.
7. Сохраняем пропатченную версию DLL где-либо, можно прям заменить ею исходную версию (только сделайте заранее резервную копию первой). Будьте внимательный, воможно Вы не сможете прям из программы сохранить файлв папке с игрой, ибо прога будет запущена не от админа. В этом случае сохраните новую DLL в любой дсотупной папке а затем вручную скопируйте ее на место . \steamapps\common\The Forest\TheForest_Data\Managed\Assembly-CSharp.dl

Читайте также:  Как настроить экран запускается

Пример патча виден на скринах — без фонаря, с фонарем по умолчанию и с прокачанным фонарем.

Источник

The forest как настроить яркость

The Forest

how this imposible? My eyes wery fast get tired

просто невозможно играть. Башка очень быстро устает в подземельях, глаза тоже мучаются

There are known issues with flashlight. There are tweaks that work.

lighter with «aged» or other brighter color shading will make it easier. Let’s hope it get fixed soon. It feels like they have implemented the «old» useless effect of the flashlight.

все нашел комент спс англичанам
Go to settings -> graphisc -> Color Grading -> choose M131

для рашн — настройки — графика — цветокоррекция — m131

Источник

The forest как настроить яркость

Увеличиваем яркость фонарика

Учимся измениять машинный код игры, чтобы получить дополнительные фишки — например немног оувеличить яркость фонаря. Без использовать .Net Reflector для моддинга игры.

Как сделать очень яркий фонарик? Или изменить любой другой параметр игры?

Работает на всех версиях. Нужно немного поправить код игры, сделать это можно используя редактор машинного кода C# на котором и написана игра. Для примера пройдем весь процесс по патчингу фонарика. Это не является читерством, потому что никаких ресурсов мы не получаем, но можем сделать фонарик хоть немного юзабельнее. Хотя вы конечно можете таким же способом наколдовать себе что угодно =)

1. Качаем .Net Reflector (https:// rutracker _dot_ org /forum/viewtopic.php?t=5018166).

2. Качаем отсюда https://github.com/sailro/Reflexil/releases файл reflexil.for.Reflector.2.0.AIO.bin.zip и распаковываем например в E:softreflexil.for.Reflector.2.0.AIO.bin.

3. Запускаем скачанный .Net Reflector, выбираем во всплывающем окне .Net 3.5.

4. Кликаем Tools — Add-ins. Удаляем плагин Reflector.2.0.AIO

5. Вместо него добавляем скачанный плагин.

На этом мы закончили настройку.

Увелчиваем яркость фонарика

Теперь перейдем к патчингу игры на предмет увеличения яркости фонарика.

1. В .Net Reflector кликаем File — Open Assembly — находим файл …steamappscommonThe ForestTheForest_DataManagedAssembly-CSharp.dll и открываем его.

2. Идем по пути Assembly-CSharp — TheForest.Items.World — BatteryBasedLight — Up() — кликаем по имени функции и видим тело функции Up которая отвечает за выставление яркости фонарика в зависимости от уровня его заряда. Нам нужно сделать так, чтобы при любом заряде фонарик светил максимально ярко.

Читайте также:  Не работает настройка темы wordpress

3. К сожалению здесь нельзя изменить исходный код, можно лишь поменять готовый assembly (машинный) код. Для этого кликаем на Tools — Reflexil 2.0 (важно — мы специально отдельно качали плагин, чтобы у нас была последняя стабильная версия)

4. Снизу появится соответствующее окно, которое описывает тело функции в виде набора машинных комманд. Все что нам теперь нужно — найти значения заряда батарей и значение яркости фонарика. Все проверки заряда батареи сбрасываем в -50, кроме первой, первой ставим значение -10. Вы лего найдете эти значения сравнив исходный код и код ассемблера.

5. Меняем значение яркости с 0.45 на любое необходимое, к примеру — 1, 3 или 5 в зависимости от нужной вам яркости.

6. Кликаем по Assembly-CSharp в лереве слева и выбираем пункт Reflexil — Save As…

7. Сохраняем пропатченную версию DLL где-либо, можно прям заменить ею исходную версию (только сделайте заранее резервную копию первой). Будьте внимательный, воможно Вы не сможете прям из программы сохранить файлв папке с игрой, ибо прога будет запущена не от админа. В этом случае сохраните новую DLL в любой дсотупной папке а затем вручную скопируйте ее на место …steamappscommonThe ForestTheForest_DataManagedAssembly-CSharp.dl

Пример патча виден на скринах — без фонаря, с фонарем по умолчанию и с прокачанным фонарем.

Увеличиваем яркость фонарика

Учимся измениять машинный код игры, чтобы получить дополнительные фишки — например немног оувеличить яркость фонаря. Без использовать .Net Reflector для моддинга игры.

Как сделать очень яркий фонарик? Или изменить любой другой параметр игры?

Работает на всех версиях. Нужно немного поправить код игры, сделать это можно используя редактор машинного кода C# на котором и написана игра. Для примера пройдем весь процесс по патчингу фонарика. Это не является читерством, потому что никаких ресурсов мы не получаем, но можем сделать фонарик хоть немного юзабельнее. Хотя вы конечно можете таким же способом наколдовать себе что угодно =)

1. Качаем .Net Reflector (https:// rutracker _dot_ org /forum/viewtopic.php?t=5018166).

2. Качаем отсюда https://github.com/sailro/Reflexil/releases файл reflexil.for.Reflector.2.0.AIO.bin.zip и распаковываем например в E:softreflexil.for.Reflector.2.0.AIO.bin.

3. Запускаем скачанный .Net Reflector, выбираем во всплывающем окне .Net 3.5.

4. Кликаем Tools — Add-ins. Удаляем плагин Reflector.2.0.AIO

5. Вместо него добавляем скачанный плагин.

На этом мы закончили настройку.

Увелчиваем яркость фонарика

Теперь перейдем к патчингу игры на предмет увеличения яркости фонарика.

1. В .Net Reflector кликаем File — Open Assembly — находим файл …steamappscommonThe ForestTheForest_DataManagedAssembly-CSharp.dll и открываем его.

Читайте также:  Как правильно настроить брелок сигнализации starline

2. Идем по пути Assembly-CSharp — TheForest.Items.World — BatteryBasedLight — Up() — кликаем по имени функции и видим тело функции Up которая отвечает за выставление яркости фонарика в зависимости от уровня его заряда. Нам нужно сделать так, чтобы при любом заряде фонарик светил максимально ярко.

3. К сожалению здесь нельзя изменить исходный код, можно лишь поменять готовый assembly (машинный) код. Для этого кликаем на Tools — Reflexil 2.0 (важно — мы специально отдельно качали плагин, чтобы у нас была последняя стабильная версия)

4. Снизу появится соответствующее окно, которое описывает тело функции в виде набора машинных комманд. Все что нам теперь нужно — найти значения заряда батарей и значение яркости фонарика. Все проверки заряда батареи сбрасываем в -50, кроме первой, первой ставим значение -10. Вы лего найдете эти значения сравнив исходный код и код ассемблера.

5. Меняем значение яркости с 0.45 на любое необходимое, к примеру — 1, 3 или 5 в зависимости от нужной вам яркости.

6. Кликаем по Assembly-CSharp в лереве слева и выбираем пункт Reflexil — Save As…

7. Сохраняем пропатченную версию DLL где-либо, можно прям заменить ею исходную версию (только сделайте заранее резервную копию первой). Будьте внимательный, воможно Вы не сможете прям из программы сохранить файлв папке с игрой, ибо прога будет запущена не от админа. В этом случае сохраните новую DLL в любой дсотупной папке а затем вручную скопируйте ее на место …steamappscommonThe ForestTheForest_DataManagedAssembly-CSharp.dl

Пример патча виден на скринах — без фонаря, с фонарем по умолчанию и с прокачанным фонарем.

Источник

как настроить яркость?

Изначальное сообщение

как настроить яркость?

  • Отметить как новое
  • Закладка
  • Подписаться
  • Подписка на RSS-канал
  • Ссылка на сообщение
  • Печать
  • Электронная почта другу
  • Пожаловаться

Как настроить яркость в игре? Очень темная картинка. Яркость с настроек рабочего стола не подключается, точнее подключается, но только в оконном режиме.

Re: как настроить яркость?

  • Отметить как новое
  • Закладка
  • Подписаться
  • Подписка на RSS-канал
  • Ссылка на сообщение
  • Печать
  • Электронная почта другу
  • Пожаловаться

февраля 2019 — последнее изменение февраля 2019

В настройках самой игры такой опции нет, но скоро её обязательно добавят.

Для костыльного решения есть это:

Нужно перейти по такому пути C:\Users\NAME\Saved Games\Respawn\Apex\local

Там будет файл ‘videoconfig’ и в нём опция «setting.gamma» со значение (по умолчанию) «1.000000».

Увеличиваешь значение — игра темнее, уменьшаешь — светлее.

Вообще там много чего можно подкрутить по своему желанию.

Источник

Оцените статью