Titan quest триумф не работает

Titan quest триумф не работает

Модератор форума: Evo4ka, SARUMAN, Spartaco
Форум » Titan Quest и Titan Quest: Immortal Throne » Мастерства и умения » Гайд по Завоевателю (Игра с нуля на Чак Норрис 420 моде TQAE:R ver.2.6)

Гайд по Завоевателю

Rob2601 Дата: Понедельник, 2019-08-05, 12:56 | Сообщение # 1

Вступление

Скажу сразу, что я не профессионал. Много не знаю, до остального приходится додумываться. Многие гайды либо морально устарели либо рассчитаны на простое прохождение игры. После знакомства с модом Чак норрис обычная игра становится слишком пресной. Поэтому эта тема по сути похождение Завоевателя в не очень-то умелых руках.

Сегодня вырезал несколько Чаков на Эпике в Египте. Наверное я готов .

Мод очень и очень сложный. Несколько дней будем сидеть только на стартовой локации. Рекомендую пройти до медуз в обычной игре, чтобы взять хоть какой-то шмот. Потом вернуться и навалять уже на Чаке и шаманам и кентаврам, и остальным, всё равно легко это не будет.

Гайд будет базироваться на уже известном гайде по Завоевателю с моими мыслями и дополнениями. Также рекомендую почитать 2 темы: по жёстким модам и руководство манчкина.

Да простит меня Zabivalkin, но очень плохо устроена возможность цитирования из ветки в ветку. Буду просто копировать, надеюсь выдержки мне хватит. Красным цветом буду выделять свои дополнения.

Распределение очков умений (с учетом +4 очка ко всем умениям):

Мастерство владения оружием: +50% наступательной способности, +25% скорости атаки. Максим.

Боевая ярость —> Сокрушительный удар —> Контрудар: 8% Шанс на 10 секунд увеличения следующих характеристик: +50% наступательной способности, +85 единиц урона. Берем боевую ярость, остальное не трогаем. В ярость всего 1 единицу.

Уклонение: 30% шанс уклониться от атаки. Честно говоря, особого эффекта от действия на Норме не заметил. Но вот сделал артефакт полумесяц Артемиды, который дает 75% уклона на 15 секунд. То теоретически эти 15 секунд мы будем не убиваемы.

Максим. Боевое знамя —> Триумф: +36% поглощение урона, +166 единиц урона, +1 очко ко всем умениям, +88 единиц наступательной способности, -50% расхода энергии. Знамя максим, триумф не работает (исправлен только в некоторых патчах и модах). В версии 2.6 Триумф работает. Это ветка наша самая основная фича. Максим сразу! Остальные навыки нас не интересуют со старта!

Яростный натиск —> Пренебрежение болью —> Подрезать сухожилия —> Рвение: +75% урона; +20% сопротивление физическому и проникающему урону; снятие оборонительной способности в процентах, а не единицах; +25% скорости атаки и перемещения . Берем все. Не заметил эффект от подрезать сухожилий. Все мобы герои, особенно лучники и маги, это игнорируют. Остальное must have.

Вихрь —> Ланцет: Скоростная атака по нескольким соперникам. Сильнее стандартной. Берем по желанию. Ланцет не трогаем. Не использовал совсем.

Боевой горн —> Горн рока: Боевой горн оглушает противников. Горн рока снимает процент жизни соперника (на многих не работает. Хорош на Exploited Mod). Берем по желанию. Очень нужная вещь против боссов на Норме. 1 очко в горн, максим горн рока. После боссов можно перераспределять очки.

Горн предков: Не берем. Не использовал.

Владение двумя клинками: Кидаем 1 очко, если на 2-м слоте в левой руке требуется оружие. Остальные умения ветки нас не интересуют. Не использовал на Норме.

Добавлено новое умение «Сокрушительный рывок»: уменьшает жизнь противнику. Вместе с горном очень поможет против боссов на Норме. Действует по линии удара на всех. На Эпике эффект уже не ощущается. Достаточно 1 единицы.

Сотрясающий удар: Не берем.

Адреналин —> Стойкость —> Защитный рефлекс: В адреналин кидаем 1 очко. Стойкость перезаряжает ветку быстрее — максим. И главное: +90% урона, +27% ко всем показателям скорости. Максим. В адреналине увеличено время действия поэтому в дальнейшем его тоже отмаксим.

Сплочение —> Воодушевление —> Ярость: В сплочении главное : +2580 восстановление жизни. В воодушевление кидаем 1 очко ради +10% ко всем показателям скорости. Ярость максим: +90% отражение урона, +65% сопротивление силам природы.

Боевой инстинкт —> Сосредоточенность —> Несгибаемая воля: Кидаем 1 очко в боевой инстинкт. Максим сосредоточенность: +25% к шансу блокировки щитом. Вкладываем требуемое количество очков в Несгибаемую волю: + к сопротивлению оглушению, уменьшению времени в ловушке, уменьшению длительности заморозки, защите от снятия умений. Боевой инстинкт увеличивает оборонительную способность. Довольно неплохо работает на Норме. Максим. Сосредоточенность на Норме не нужна. Несгибаемая воля must have. На Норме только эта ветка нам нужна самой первой из Защиты.

Стена: -90% времени восстановления щита, +25% к шансу блокировки щитом, +10% поглощение брони. Максим. На Норме не нужна, потом отмаксим.

Наступление —> Потрясение: Скоростная атака: 201-301 единица урона щитом, 1.0 секунда оглушения, 6 секунд снятия умений. Максим. На Норме не нужна, потом посмотрим как работает.

Колосс: +66% сопротивление урону, +66% силы, +66 единиц жизни, +50% урона, -15% от всех показателей скорости. Максим. Самое большое разочарование на Норме. Перегружается очень долго. Смысла в нём почти нет никакого. Когда уже найдется более менее перезаряд, то конечно умение классное.

Ношение доспехов: Вкладываем очки, если не хватает силы для того, чтобы одеть вещь.

Удар щитом: Снимает оборонительную способность противника в процентах, а не единицах. Вкладываем 1 очко. Далее можно максить только с целью повышения шанса удара.

Лишение равновесия: Не берем.

Сокрушение: Здесь основное — снятие 50% наступательной способности противнику. Вкладываем 1 очко. Далее можно отмаксить с целью повышения шанса удара.

Добавленные новые умения бесполезны.

Итак поехали. Старт игры. Ветка защиты меня разочаровала с начала. Если уйти в неё то будем проходить ооочень долго. Поэтому всё идет в Ратку. Знамя + Триумф это первое к чему стремимся. На всё остальное не отвлекаемся. Поскольку играл без передач, то будет трудно. О шмоте хорошем можно только мечтать. Фармить Решельфа в Гелосе не имеет никакого смысла. Мне не выпало ничего на несколько часов фарма. Забегу вперед и скажу, что фармить Эдипову брону в лагере монстров тоже не имеет смысла. Ничего не выпало. В магазинах ничего ценного не купил, поэтому рассчитывайте только на себя. Можно быть уверенным только в одном, всё формулы будут у вас.

Важно знать, что у каждой реликвии или части амулета есть свои бонусы. Бонусы у каждой части свои. В зависимости от того в какую часть вы вставляете. Нам жизненно важно иметь кровь демона с бонусом на рез к урону здоровья и +50% урона демонам. Призрачную материю с +50% урона нежити. Джеда Осириса с бонусом +50% урона нежити. Бурдюк Диониса с резам к кровотоку. Клык летучей мыши с бонусом +50% урона демонам. Это первое правило бойцовского клуба Завоевателя.

В IT выбить страдающую душу с бонусом +50% урона демонам.

На Рагнареке выбить сердце голема с бонусом +8% скорость атаки.

В сумке из оружия должно быть 3 видов: обычное оружие с увеличенным уроном за счет релика, оружие против нежити с Джедом, оружие против демонов с клыком летучей мыши. Кольца с кровью демона на рез к краже жизни, кольца с + урона демонам. На IT с рубилом Шлиша + 2 кольца + ожерелье и все это на + урона демонам, представьте себе урон им, вы сразу полюбите встречи с ними .

Шмотки не выбрасываем, а носим с собой полный рюкзак.Это второе правило бойцовского клуба Завоевателя. Вещи даже на одной локации придется менять много раз. Смотрите чем бьют мобы, переодеваетесь, побили их и снова переодеваетесь. Благо обычно предусмотрено, что вещи с предыдущей локации помогают пройти следующую.

На зеленых вещах преффиксы/аффиксы отсутствуют, так что придется смотреть, что за бонусы они дают.

По-большому счету в начале я качался ХЗ как. И атаку и защиту, т.е. неправильно. Защита на Чаке Нормы совсем не рулит. Поэтому всё должно быть направлено на прокачку Знамя+Триумф. Не отвлекаемся ни на что другое. Потом всё то что увеличивает наш урон: Мастерство владения оружием, Боевая ярость( только 1 еденицу), Яростный натиск и всю ветку (подрезать сухожилия можем пропустить). Потом в Защите Боевой инстинкт(максим) + Несгибаемая воля(максим), Адреналин(1 очко) и его ветку.

Особо не буду останавливаться на прохождении, так как били очень и очень много раз.

Горгон бить долго и трудно. Наверное самое сложное в игре, потому что мы ещё слабы и у нас ничего нет. Выбираете одну жертву и бьете её не распыляясь. Можно пробежать к выходу, там смогут подойти по-одному. После того как их прошли в пещере задерживаемся надолго и фармим фармим фармим наручи превращающей в камень. Берем все что отличаются друг от друга с различными бонусами. В дальнейшем всё нам пригодится и мы будем переодеваться.

Доходим до Аластора и понимаем, что нам ж. Выманить их по-одному не удастся. А ведь третье правило бойцовского клуба Завоевателя гласит: если мы можем выманить монстров по-одному — они не жильцы. Одеваем кольца + ожерелье с кровью демона с резом к здоровью. Действуем по схожему принципу выбираем жертву и нападаем по флагом. Флаг закончился, убегаем и разбираемся с вызванными скелетами. Рандомный флаг ещё не раз заставит кричать матом, но есть одно место справа от входа куда Аласторы не идут. Обязательно иметь лук, так как стрелков будем отстреливать.

Миносы. Дошел я до минотавров и понял, что за одно знамя их не убить, а выдержать время перезарядки не могу. Вот тут поможет бурдюк диониса с резом к физ. урону и кровотечению. Вставляем в кольца и бьем минотавров по-одному.

Поскольку на TQAE:R нельзя собрать 100% защиту от чего-либо то битва в куче боссов нам противопоказана вообще. Кого можем выманиваем по-одному. Не удалось выманить Аласторов(с ними намучаемся), Тифонов(это вообще жесть), 2 ипостась Аида, рыбувепря и 2 ипостась Суртра на Рагнареке (они ограничены местом появления). Остальных бьем по-одному.

В Ракотисе перед Скарабеями рекомендую прокачаться на быках. Я пришел туда 32 левела и за пару часов нагнал до 38 (быки такого же уровня). Пробегаем с фонтана до подвала не ввязываясь в драку. Против Скарабеев надо отмаксить защиту от яда и если есть какая шмотка против замедления(у меня не было). Бить их долго и медленно. Я уже думал сдаваться к прохождению, но именно в этот момент обнаружил, что работает Триумф .

Дальше уже проще. Так как вспоминаем 3 правило Завоевателя. На удивление телхины нигде особых проблем не доставляют. Даже последние, когда бегал между ними, ставил знамя, дудел в горн и бил сокрушительным рывком.

На Востоке не забываем про то, что нужно переодеваться даже на одной локации. Тигролюди и Дракониты бьются по-разному. Против одних защита от физ. реза (Дионис), против других защита от кражи жизни.

Самую большую сложность мы испытаем при битве с Тифонами. Бил их больше часа. Чтобы убить с лука можно и не мечтать. Тактика боя: бьем на ступенях сокрушительным рывком тех кто подходит и потом одного под знаменем. Сокрушительный рывок эффективен только до половины здоровья, дальше эффект не ощущается. У меня он поставлен на правую кнопку. После того как убьем первых двух, придется драться с кучей остальных. Бегаем по кругу и дудим, прячась за статуи, стреляем рывком. Под знаменем бьем одну жертву, не попадаем под метеорит.

По идее если вы дошли уже до Царства Мертвых, то уже кое чему научились и можете прикидывать. На первой же локации вы возьмете то, что вполне возможно останется у вас до конца Нормы(мой вариант) — рубило Шлиша. Лучше подогнал только Токсей, но о нём позже. Не забываем, что против демонов одеваем урон на демонов.

Граи нас напрягут потому что придется бить их всех вместе, но только одна из них видит, остальные бьют рандомно. Тактика уже отработана: выбираем жертву и бьем её под флагом. Дальше бегаем по кругу и ждем когда зарядится. На норме ничего на время перезарядки не нашел, поэтому не отчаивайтесь.

Камнеточцы немного напрягут, потому что вы привыкните как легко ложатся демоны и посчитаете это за правило. Но главное переждать их первую атаку магией, а потом идти в рукопашную. Выманивать по несколько штук за раз.

Аид. Выманивается по-одному, но вторая ипостась маг, атакует на расстоянии. Если он вас убьет, то потом его одного уже не выманишь. Проще пройти всех сразу. Надо стараться выдерживать время перезарядки знамени. Тут пригодится Сплочение. Если не получилось то используем тактику как с Граями, только деремся возле двери, чтобы сразу забирать свой опыт, потому что к фонтану придется отправиться не раз. Если удар от второй ипостаси держим, то спокойно пройдем.

Очень важно не закрывать квест сокровища Аида. Надо постараться нафармить кольцо Отражения (отражает урон) и кольцо Капитана(уменьшает требования к силе).

В Рагнареке всё попроще. Рыбавепрь немного утомит, так как она не может сменить место появления и придется сразу с 5 драться одновременно. Так же вторая ипостась Суртра(первую бьем по-одному), всё по той же причине. Очень понравился лабирит Мимира. Там можно из своего отражения выбить вещи которые сейчас на себе. Пофармить самого себя .

Норма пройдена. В Атлантис решил не заходить. Зайду уже на Легенде так как по отзывам там даже не прокачаешься, тем более что у меня уже 72 уровень. Только перешел на Восток на Эпосе.

Теперь ради то ради всего всё это затевалось. Когда-то давно запускал я этот мод и мечтал пройти Токсея и Чака.

Источник

Воин+грезы

Этот гайд я взял с сайта TQ.Описание класса:

Персонаж относиться к боевому стилю (борьбе двумя клинками или булавами) то есть такой класс больше подойдет к любителю – Воину.
Персонаж, с усилением на атаку благодаря школе Ратное дело и дающий этому классу еще более сильную атаку и улучшая атаку бонусными уронами и ментальным ожогом мастерство Грезы.
Советуется ходить с оружием ближнего боя из-за умения Призрачная атака, дающий главное преимущество классу..
Боевая аура Предвестника будет помогать ему в трудных ситуациях и наносить больший урон сопернику…

Сила: у нас это номер один качать не для получения возможности одевать хорошую броньку, а для нанесения большего урона..
Интеллект: не качать, немного и так получиться из-за мастери Грез, дающий плюсы в интеллект.
Ловкость: качаем только если хотите драться на мечах, или одевать броню с требованием к ловкости…
Жизнь: можно немного в связи плохой защиты..
Манна: тоже можно, но очень мало, в связи тем что Грезы будут съедать много манны, и вам придется закупать Ману , а это дорого.

Плюсы и минусы класса:

Этот класс хорош в атаке благодаря силе Грез и его умению закоменению противника , что помогает ему выйти из окружение врагов здоровым и невредимым.
Еще одно умение – фантом позволяющий ему нанести огромный урон кучке мобов..
Минусы в том , что у данного класса проблемы с защитой.. точнее у него практически ее нету.. Поэтому Предвестнику надо разбираться с этой проблемой, уничтожая кучку мобов раньше чем они успеют замахнуться…
Тот кто научиться справляться с этим классом и ощутит все недостатки и плюсы может стать непобедимым…я не про себя =)

Trance of Wrath(Боевой транс) – аура, которая уменьшает сопротивления врагов и снимает их умения на одну секунду. Полезная аура для воина. Помогает тем что уменьшает у врагов сопротивления к ФП и краже жизней. Обязательно прокачать. Наносит урон электрическим разрядом и здоровью.
Lucid Dream(Грезы наяву) – навык, который усиливает умения школы грез, а именно урон, повреждения электрическим разрядом, повреждения здоровью. Обязательно прокачать. Увеличивает урон игрока, очень полезная штука.
Premonition(Предвидение) – навык, который увеличивает вашу атакующую и оборонительную способности. Тоже хорошая штука увеличит атакующую способность и оборонительную способность (что для нас плюс). Качать надо.
Temporal Flux(Временной поток) – навык, который увеличивает все ваши показатели скорости, дает шанс увернуться от летящих снарядов и сопротивление замедлению .Для меня это было спасения т.к без него я б вообще ели двигался. Качать тоже, появиться шанс увернуться от атаки.
Sands of Sleep(Пески снов) – навык, который при наложении на врага усыпляет его на определенное время, если его атаковали раньше, чем это время истекло, он просыпается. Я не качал, но стоит бросить единичку, только не увлекайтесь…. ни когда не знаешь, что может случиться и эти пески снов могут спасти шкуру.
Phantom Strike(Призрачная атака) – атака, при использовании которой вы становитесь невидимыми до нанесения удара. С помощь данного навыка вы можете нанести удар по нескольким целям одновременно с увеличенным общим уроном. Очень полезная штука качать полностью.
Dream Stealer(Похититель снов) – навык, который усиливает Phantom Strike (Призрачная атака), добавляя физические повреждения, кражу энергии и оглушение, также увеличивает целей по которым наносится Phantom Strike (Призрачная атака). Качать обязательно, это является дополнительным уроном к фантому.
Distort Reality(Искажение реальности) – навык, наносящий физический урон и урон здоровью в определенном радиусе, а так же оглушающий противников. Качать тоже надо, но можно не до конца, а только для следующего бонуса.
Temporal Rift(Сдвиг времени) – навык, добавляющий Distort Reality (Искажение реальности) дополнительный урон электрическим разрядом и вводящий врага в окаменение. Очень полезная штука, если враги вас окружат, вы просто кастуете искажение и все замирают… , а дальше делайте с ними, что хотите…

Weapon Training(Мастерство владения оружием) — навык, повышающий скорость атаки оружием. Очень полезная вещь, если вы даже будете ходить с булавами, скорость буде очень высока. Качать обязательно полностью
Dual Wield(Владение двумя клинками) — навык, увеличивающий шанс нанесения специальных ударов, при использовании парного оружия. Тоже качать т.к. мой предвестник ходил с двумя булавами (дубинками).
Hew(Рассечение) — навык, увеличивающий повреждения, при использовании парного оружия. Максить.
Cross Cut(Секущий удар) — навык, позволяющий атаковать сразу несколько противников, открывая кровотечение. Все это навыки спец ударов которые тоже советую качать при попадание в толпу и боя один на один с боссом.
Tumult(Буйство) — навык, позволяющий атаковать сразу несколько противников, открывая кровотечение и оглушая противников. Тоже советую качать, не заменимая штука при попадании в толпу…
Dodge Attack(Уклонение) — навык, дающий шанс на уклонение от атаки. Умение, дающее не плохой шанс от уклонения, советую прокачать.
Battle Standart(Знамя) — навык, при активации которого устанавливает знамя, дающее +1 ко всем навыкам, поглощение урона и увеличенную наступательную способность на определенное время. Очень помогает при битве с боссами. Качать надо.
Triumph(Триумф) — навык, понижающий урон, сопротивление урону и сопротивление оглушению у противника. Еще одно умения Знамени. Тоже советую прокачать.
Onslaught(Яростный натиск) — навык, при активации которого, повышает наносимое повреждение. Тоже качать, будет нашей основной атакой.
Ignore Pain(Пренебрежение болью) — навык, повышающий сопротивление физическому и проникающему урону. Нужно бросить пару очков, но лучше отмаксить.
Hamstring(Подрезать сухожилие) — навык, понижающий защиту и скорость передвижения у противника. Бросьте в него единичку.
Ardor(Рвение) — навык, повышающий скорость атаки и передвижения, при активации Onslaught. Максить обязательно, а то скорость атаки не добьете.
War Wind(Вихрь) — навык, позволяющий быстро переместиться и нанести круговой удар по противнику(ам). В окружение врагов, не заменимая атака. Качать
Lacerate(Ланцет) — навык, добавляющий количество противников и урон кровотечением, при использовании War Wind. Тоже надо прокачать, но только если у вас хотя бы одно оружие меч или топор.

На норме как это удивительно, мы будем качать волна искажения (не путать с искажением времени) … Это штука очень поможет. Мобы летают от нее как мухи! Водим за собой монстриков и когда за нами бегут штук 10 мобов кастуем и они разлетаются кто куда.
Описывать как я качал на норме не буду… но к концу нормы моя раскачка была такая.. Ну, готовьте денежек. К концу Олимпа, то есть после него мы полностью перекачаемься!=) И к концу нормы мы должны выгледить так… Тактика теперь будет следующая, будем подпускать мобов к себе, что бы те нас окружили и кастуем Искажение тем самым они замирают…И делайте сними в течении 9 секунд , что хотите , но я бы лучше просто фантомом добил=)
На боссах просто будем лупить без оглядки в ручную и фантомом, все равно искажение не поможет, поэтому кастуйте флаг…Норма мною была пройдена без смертей.
Из шмота я даже не знаю что бы посоветовать…Может быть какие нибудь ботиночки с большим плюсом к скорости передвижения, а остальное по вашему усмотрению… Но обязательно в Царстве Мертвых найдите два Фолга, они валяться из Троглодитов дойдите с ними до эпоса, и в Греции найдите две собранных рунки Ахиллеса и тогда будет сказка!=). Еще хорошее было бы поднять скорость атаки так что на норме можно носить что нетто с высокой скоростью атаки.

На эпосе тактика останется той же , но добавиться еще и вихрь.. Теперь будем действовать так.. Кастуем фантома на кучку мобов , а затем сразу же искажение…После этого добиваем либо вихрем, либо вручную…И раскачку к 50 уровню такая.. Так что проблем не будет.. И к концу эпоса левела эдак 56-58, раскачка такая
На боссах проблем не должно быть, если вы от них будете отлипать побегать и не увлекаться вблизи , кастуйте всегда фантом, вихрь и боевой транс, и всегда ставьте Флаг!!
Смертей на эпосе небыло.
Из шмота советую что нибудь синенькое или фиолетовое…Сам во что был одет не помню… А с оружием тоже советую найти два Фолга на эпосе и вставить в них рунки Ахиллеса с легенды либо с эпика, а на легенде просто переткнуть.

К концу легенды у меня раскачка была такая .. Тактика та же, бьете фантом, потом кастуете искажени и добиваете вихрем…Сложного не чего не было на легенде с монстрами, просто надо убить монстров раньше, чем они успеют замахнуться..
На боссах будьте очень осторожны!! Будет намного сложнее , ведь искажение не работае!
Ставите флаг, отбегаете бьете фантом и сразу вихрь, после чего несколько обычных ударов, после этого побегайте и выпейте бутылочку , после чего опять вихрь а потом фантом.. и так много раз пока не победите… Конечно можно тупо бить в упор, это и быстрее , но очень большой риск…
Смертей на легенде у меня было 5 , 2 на Хароне и 3 на Аиде…

На боссах я советую подбирать хорошую одежку с сопротивлениями… Есть два варианта замочить босса:

1) Просто тупо встать в плотную и мочить в упор дубинами и всегда юзать фантома и вихря… Очень быстрое решение своих проблем, но бутылок пить часто!! Очень легкий способ, но советую так делать только тогда, когда у вас будет более 5000 жизней(это про легенду)…и тогда вы точно не будете себя подвергать опасности.

2) Второй способ. Ставим влаг после чего бьем босса фантомам , быстро вихрем и еще пару удар обычных, пробегаемся вокруг, бьем вихрем который уже перезарядился и потом бьем обычными ударами пока не перезарядиться фантом, а после бьем фантомом и опять кружок (можно выпить бутылочку) после чего опять возводим флаг и после опять повторяем все что сделали… Время займет много, но выпьете бутылок меньше и не умрете.. А если у вас речарж еще будет офигенный то вам можно это сделать будет быстрее и безопасней.

Ну и в итоге вы должны выглядить примерно так

Вот тот шмот который я носил в итоге:

Голова: У меня было Забрало повелителя Тени …

Руки: У меня были наручи Завоевателя , очень хороший + к урону, а также скорость атаки, советую..

Ноги: У меня поножи Афины.. Тоже советую.

Броня: Туфтовая зелень Диковинная Броня.. Посоветовать я могу броню Сунь-Ли Шая с офигенным количеством сопротивлений.. Также очень хороша Восстанавливающая броня резуса, которая даст бонус ко всем показателям скорости.

Кольца и Амулеты: У меня было два зеленных кольца Кольца Тверди с %силы и жизни… Но совету кольцо Звезда Эрэбы с + урону, или по вашему усмотрению, или Таймос , но одними из лучших будут Кольца Проворства … Из амулетов у меня был Кулон вечной Ярости… полезная штука…. Но чтобы было по легче играть нужен урон переводящийся в жизнь и поэтому Ожерелье Гармонии как нельзя кстати, плюс к тому в нем еще имеются неплохие сопротивления.
гайд я взял с сайта TQ.

Источник

Читайте также:  Streamlabs obs как настроить звук
Оцените статью