Toon material octane не работает

Toon material octane не работает

Octane 4.0 vs Redshift

ВНИМАНИЕ! НИЖЕ ПРОСТЫНЯ ТЕКСТА, ИТОГИ В КОНЦЕ ПРОСТЫНИ!

Жаркие дискуссии у нас в уютных закрытых чатиках на эту тему. Решил накатать пост на эту тему, как обстоят дела у Octane и Redshift на момент начала 2019 года, так как часто пишут в личку, мол, вернулся на Октан, чтоль?

Дело было в августе. Очередной проект, дают мне модель из 3ds max, стенд для выставки, 3млн полигонов.

С опасением расчехляю свой Octane 3.08. Зная, как он себя ведет на тяжелых сценах (а для него все, что >1 млн полигонов считается тяжелой, видимо). Заменил все что можно на инстансы. Жму «Загрузить сцену в Octane» и……около 1.5 минут он ее грузил. Загрузил. Ну, окей. Начинаю настраивать материалы.

Через полчаса я понимаю, что так работать очень напряжно. Октан периодически перестает обновлять материалы в LiveViewer’е и приходится по новой обновлять сцену, 1.5 минуты. Вспоминаю, что Octane 4.0 is here уже как с марта месяца, надо же заценить! Чудо, грузит он сцену за 10 секунд! Вау! Создаю материал, применяю его к объекту и замечаю, что ничего не изменилось в LiveViewer’е. Октан просто упал, но по заверениям разработчиков – Octane is here.

Потыкался я еще некоторое время в 3.08 и 4.0, потом плюнул и пошел сразу же купил Redshift. Давно собирался, но все никак. Время настало. Сцену подсосал за те же

10 секунд, что и октан 4.0. Ничего не падает. Все круто. Кроме GI. В октане есть режим GI Diffuse, который дает «халявное» GI, а вот в РШ такого нет. Пришлось рендерить без GI, для моей задачи он не особо нужен был, но октан, конечно, красивее был бы.

С тех пор я активно использовал Redshift, совершенно забив на Octane, даже снес его к чертям. И вот, в конце года, внезапно OTOY релизят стабильную версию Octane 4.0 (это который “is here” с марта еще, ага). Отнесся скептически, это же OTOY. Поставил.

И теперь, наконец, перехожу к сравнению. Так вот, OTOY добавили все те фишки, которые я очень хотел увидеть в октане:

1. Возможность исключать источники света. Сделано с помощью тега и групп света. Все еще не так гибко, как в РШ, но это шикарно.

2. OTOY наконец таки добавили нормальный Blend material, который позволяет смешивать до 12 материалов. Больше никаких Mix Material (они остались, но я их использовать не буду). Раньше как было то, создаешь 2-3 сложных материала и у тебя в Texture Manager 3 Mix material и 6 Octane Material. Через некоторое время такой мусорник, что лишний раз нет желания ничего смешивать.

3. С помощью того же Blend Material можно нарулить разные клевые штуки, которые были у меня в РШ. Например, можно с помощью одного Material Blend задать кучу разных вариаций материалов у Клонера.

4. Добавили Universal Material, который сочетает в себе Diffuse/Glossy/Specular/PBR. Можно нарулить материал как угодно.

5. Добавили Denoiser, который просто пушка. Можно рендерить аниматики с 16-32 сэмплами и все смотрибельно. Можно вырендерить отдельно пасс с денойзом и по маске применить чищеный бьютик, рефлекшен итд на композе, точечно убрав шумы тем самым. И при этом, сам процесс денойза занимает буквально пару секунд, против нескольких минут в РШ.

6. Работающий соло-нод, который позволяет посмотреть на эффект, который нода оказывает на модель. В прошлых версиях работало нестабильно. Приходилось втыкать ноду в диффуз, что тот ещё костыль

Это вот основные вещи, которые мне были нужны и которые я частично получил в Redshift. Теперь Octane это не просто красивый и быстрый рендер, но его теперь можно использовать без огромного количества костылей. Если ваша задача не подразумевает сложный композ, детальную настройку сцен (в РШ вы можете настроить сэмплы отдельно для отражений, например, плюс еще нарулить сэмплы отдельно у материалов, нарулить сэмплы у источников света), то Октан отлично зайдет.

РШ все еще остается ультимативным оружием в руках художника, так как там реально ПОЛНЫЙ контроль над картинкой. Октан вам не позволит изменить прозрачность тени, ее размытость обычным ползунком. Но возможность исключать свет уже дает большие возможности, которых не было у пользователей Octane 3.
———————————
Итоги:

+ Красивая картинка, сразу «из коробки». Вероятно, виновата физически корректная модель распределения света в сцене.

+ Быстрый, очень быстрый.

+ Очень быстрая скорость подгрузки сцены. Где 3.08 мог тупить минуту, там 4.0 грузит сцену за несколько секунд.

+ Возможность делать фейки, со своими ограничениями, но хоть так!

+ Добавили Blend material, Universal material. Еще есть Toon material, но отношусь скептически, Sketch’n’Toon рулит.

+ Крутой полезный Denoiser. Еще добавили AI Light, но профита особо не вижу. По идее, должно облегчать рендер сцен с кучей источников света, плюс убирать firefly’и (светлячки, артефакты в виде ярких пикселей). Но, судя по постам на форуме, у кого-то эта настройка работает не так, как положено. Я не использую.

+ Возможность купить подписку, стоит в районе 20$, в 4.0 убрали ограничение по количеству GPU. Спасибо Юре Соловьеву (https://vk.com/yrsolo) за поправку, к слову, у Юры лучшая рендер ферма по цена/мощность. И сервис вышка!

— Рендер пассов после Redshift напрягает. В редшифт есть потрясающе удобный AOV Manager, в октане есть галочки. Для минимальных нужд, типа масок/depth/specular/emission вполне годный. Но для сложного композа надо делать кучу дополнительных подрендеров.

— По старой памяти очень страшно его использовать на крупных проектах, рулетка. Может упасть за день до дедлайна и не встать. А может и встанет. Нужно уговаривать его, ублажать и всячески оптимизировать сцену.

— Все еще не дает полного контроля над картинкой, но для unbiased рендера это нормально. Спасибо, что хоть свет можно исключать теперь.

— Необходимость покупать стендалон и плагины под каждый софт отдельно. Полная лицензия (стендалон+плагин на c4d) стоит в районе 600$

+ Полный контроль над картинкой. Исключай что как хочешь, добавляй что как хочешь, твори что как хочешь.

+ Нодовый редактор материалов может использовать xpresso. Мешай что как хочешь.

+ Полный контроль над сэмплами в сцене. Настраивай общие сэмплы, настраивай сэмплы для материалов, настраивай сэмплы для отражений/преломлений итд, настраивай сэмплы для каждого светильника отдельно или для всех источников света в сцене одновременно.

+ В некоторых задачах быстрее октана, за счет более глубокой настройки сэмплов

+ Бомбический AOV Manager и Custom AOV. Можешь одновременно с бьюти и другими стандартными пассами сразу же выгнать, например, френель вон с того материала. И еще дайте мне wireframe, только инвертированый с воооон того материала. И, пожалуй, дайте мне вон те полосочки, что у меня в текстурах красным цветом идут, нужно только перед подгрузкой в ноду Custom AOV воткнуть пару нод цветкора, чтобы получить нужную мне масочку. И добавьте к ним еще эти же полосы, но зеленые с другого материала, чтобы были, на том же пассе. Рендерим!

+ Купил лицензию — используй на любом софте, который поддерживает рендер, без доплат.

— Отсутствие халявного GI, но можно сфейкать его за счет точечных светильников. Или придется честно считать GI, что добавляет прилично времени к рендеру. После октана тяжело это осознавать.

— Для создания фоторил рендера нужно очень сильно попотеть, мозг зрителя чует, что его пытаются нае*ать. Нужно потратить значительно больше времени, чтобы получить такой же естественный и красивый свет, как в октане. И хер вы его получите, я вам скажу. Только после композа сможете вытащить картинку, которая будет красивой. Но не фоторильной =) Особенно геморно в RS делать фоторил металл. Здесь мозг сразу видит наеб*ку. Металл в RS без долгой и упорной настройки выглядит как пластиковые модельки вархамера для настолки, которые покрасили в металл.

— Приходится тратить много времени на оптимизацию сцены (и сэмплов), а по итогу рискуешь получить время рендера октана. Только еще и картинка будет не такой жирной. И шум все еще будет. Дело опыта и руку можно набить. Сначала кажется, что крутилок очень много, но редко вы будете крутить их все.

— Бесполезный денойзер, который идет в комплекте. Можно еще купить другие, но проще купить Neat Video Reduce Noise. Уверен, будет качественней и значительно быстрее. Стандартный же накидывает просто процентов 30-40% к рендеру. Проще добавить сэмплов просто, чем использовать такой денойзер.

— LiveViewer довольно тугой, по сравнению с октаном. Отклик не Realtime, как у октана. Плюс тяжелые сцены Redshift грузит дольше октана, дожились. Но дело это привычки.

— Отсутствие подписки, 500$ и потом по 200$ в год на продление.

Octane 4.0 стал отличным рендером, исправив многие косяки прошлой версии. Но лучше иметь и RS, и Octane. Использовать рендер под задачу.

Тяжелый композ, куча пассов, гибкость в настройке сцены, много тяжелых моделей — Redshift.

Легкий композ или вовсе только цветкор, фоторил рендер, скорость работы, легкая сцена — Octane. Особенно хорош для одиночек, когда вы делаете проект от начала и до конца самостоятельно. Тогда вы можете спланировать все так, чтобы октану было максимально комфортно хавать вашу сценку.

P.S Но, сука, как же круты Custom AOV в Redshift.

Источник

«Неожиданные» сюрпризы Octane Render для меня

Минусы

Криво копируются параметры цвета из шейдера синемы в шейдер октана.

Не отображается ожидаемое время рендера в render queue.

Не все шейдеры поддерживаются (проксимал к примеру, не работает).

C4D Шейдеры растрируются (чем ниже разрешение растрирования, тем «мыльнее» выглядят)

Некорректная работа с клонами (отображаются во вьюпорте правильно, а на рендере нет)

Не предлагает сохранить изменения, если изменились настройки рендера в диалоговом окне октана.

Нельзя рендерить два проекта параллельно.

Особенности

Только ареа лайты (не может быть omni / spot / parallel источника света).

Некорректно (с точки зрения физики) настроенный материал даёт много шума, долгий рендер чтобы шум убрать.

Тип материала (difuse, glossy, specular) определяет набор параметров/свойств (приходится использовать материал смешивания, для объединения нужных свойств)

Шум будет всегда, проще использовать денойзеры.

Плюсы

Быстрый просчет размытых отражений, дифузных поверхностей (стекло считается долго).

Светящиеся материалы освещают сцену

Малое количество настроек

Нодовый редактор материалов (позволяет одну ноду использовать много раз )

Покупка оборудования

Сразу надо брать видеокарту 970/980/980ti, чтобы почувствовать скорость.

Источник

Материалы в Octane Render

В этом уроке вы познакомитесь с материалами рендера Octane. Автор подробно расскажет о всех самых необходимых параметрах и научит вас настраивать материалы таким образом, чтобы ваши сцены выглядели круто и реалистично!

Монитор BenQ PD2720U, на котором мы работаем в этом уроке, это профессиональный 4K UHD монитор, предназначенный для дизайнеров.

По заданным фильтрам ничего не найдено

Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры.

Комментарии 18

Geforce rtx 2070 как включит octane

что делать если у меня выходит ошибка : There is no CUDA device which is selected?

Какая видеокарта у вас, какая версия Octane?

Где скачать для мак?

Здравствуйте, ниже ответил, что бесплатную демку можно скачать на официальном сайте https://home.otoy.com/render/octane-render/demo/

Спасибо, шикарно подан материал.

Можно еще про toon render!

Зравствуйте. Дайте пожалуйста совет. Заказал видео ролик у компании video-vision.net и они говорят что сейчас redshift лучше чем octane. Так ли это? Они всё рендерить собираются на redshift. Ролик конечно еще не готов, но у Вас всё смотрится очень круто.

Здравствуйте, спасибо за ваши курсы!

Пожалуйста, подскажите — материал, созданный в Octane для C4D, не будет работать в Octane для Blender? Или возможно как-то переконвертировать?

Привет! А по редшифту планируются уроки?

Здравствуйте, да, подумаем над такой серией уроков

Спасибо, за все ваши уроки. Всего лишь чуть больше месяца занимаюсь программой Cinema 4d, и с помощью ваших уроков смог сделать эту картинку (полностью с нуля).

Я как раз в настоящее время очень увлекся Октаном и ваши уроки вроде этого, помогают в этом!

Но я не пойму, в Октане чего нет пресетов, как в обычных Синьковских материалах, типа по быстрому создать золото, серебро и т.п. Надо все нодами подбирать?

где можно скачать Octane Render

Здравствуйте, бесплатную демку можно получить на официальном сайте https://home.otoy.com/render/octane-render/demo/

© VideoSmile, 2021 г.

Переход по внешней ссылке

VideoSmile не несёт ответственности за безопасность за пределами нашего сообщества.

Будьте осторожны и внимательны.

  • 1″ > Вы можете выбрать до <> вариантов. Голос будет распределён равномерно между всеми выбранными.

    Создать опрос

    Название опроса

    Ответ <<(index + 1)>> Удалить ответ

    Сортировка:

    Опрос

    По вашему запросу ничего не найдено

    Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры.

    Источник

    OCTANE RENDER

    Первый в мире физический рендер на GPU.

    1) За вопрос вида: «а причем тут октан?» — можно залететь в бан.

    2) А зачем мне группа? — ну лазь по форумам OTOY и ищи инфу сам) Все просто.

    #gamereferences@octanerender — разные референсы из игр. Я думаю не нужно объяснять, зачем это тут?

    ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
    1) Для работы OCTANE RENDER подходят только видеокарты NVIDIA с наличием технологии CUDA.
    2) Видеопамять на карточке лучше от 2 GB и выше, в сравнении с оперативной памятью 2GB video memory = 8GB RAM
    3) Октан не зависит от скорости PCI разъема материнской платы. PCI x16 x8 скорость рендера от этого не ухудшается!
    4) Подключать видеокарты шлейфом SLI не надо! В материнскую плату можно подключить устройства разной серии и архитектуры (например 460GTX+680GTX) ядра суммируются, память нет.
    5) Если у видеокарт разная память 2GB + 4GB , доступно будет меньшее 2 GB . Отключая карту с меньшей памятью мы получим доступ к 4 GB
    6) Бывают видеокарты двухчиповые NVIDIA 9800GX2. NV 590 GTX. NV 690 GTX . NV 780 Titan Z , в этих картах память делится пополам на два чипа, в сумме 6 GB , а по факту 3 GB

    Источник

    Читайте также:  Не работает задний стеклоподъемник xc90
  • Оцените статью