Tyranny: советы
Этот раздел предназначен для уже опытных игроков, чтобы лишний раз напомнить обо всех возможностях Tyranny. Новичкам советуем воспользоваться вот этим гайдом.
Разговоры происходят между вами и другим персонажем, кроме того, иногда в них присутствуют дополнительные участники – прохожие или спутники, которые могут вас прервать. Принятые вами решения влияют на развитие сюжета и постепенно формируют репутацию вашего героя. Персонажи мира будут узнавать о вашей репутации – хорошей или плохой – и реагировать соответственно.
Чтобы создать заклинание, выберите сигил ключа для нужного вида магии и сигил выражения – для определения формы заклинания. Например, если вы хотите создать «Огненный шар», вам нужно выбрать сигил Пламени как ключевой и сопроводить его сигилом «Направленного воздействия».
У заклинаний есть названия по умолчанию, основанные на выбранных сигилах ключа и выражения. Вы можете переименовать их, используя экран заклинаний.
Создав заклинание, используйте кнопку «Назначить», чтобы передать его одному из активных бойцов отряда. Заклинания можно передавать нескольким персонажам.
Если вы нашли новые сигилы и хотите изменить заклинание, выберите соответствующего бойца отряда, чье заклинание вы хотите поменять. На экране появится окно, которое позволит внести и сохранить изменения в заклинание. Для обучения использованию каждого сигила требуется определенный уровень навыка Знания. Чтобы сотворить заклинание, уровень навыка Знания должен быть по меньшей мере равным совокупной сложности этого заклинания.
Если у вас есть спутники, вы можете использовать уникальные и мощные способности – так называемые «комбо спутников». Они позволяют персонажам действовать одновременно и с невероятной эффективностью. Попробуйте использовать комбо-способность «Кровь на камнях» против Таркиса Демоса.
Критическое попадание гораздо эффективнее, чем обычное попадание, а вероятность его увеличивается, если точность атакующего больше, чем защита цели. Критическое попадание атак наносит больший урон, а критические попадания заклинаний и способностей, направленных на союзников, усиливают их эффект. Атаки, изменяющие состояние цели или оказывающие воздействия, при критическом попадании увеличивают длительность эффекта. Задевания слабее, чем обычные попадания, и уменьшают нанесенный урон или продолжительность эффекта.
Когда здоровье бойца отряда падает до нуля, тот теряет сознание. Это означает, что боец выходит из боя, но, если вы победите, он восстановит здоровье после окончания битвы. Потеря сознания снижает максимальное здоровье персонажа в будущих боях до тех пор, пока он не отдохнет или не повысит свой уровень.
Ярусы – опасное место, полное затаившихся врагов и спрятанных сокровищ. Режим разведки позволит скрытно перемещаться, а также обнаруживать ловушки и тайные сундуки. Способность персонажа находить спрятанные объекты зависит от его хитроумия. Чем выше хитроумие – тем больше расстояние, на котором персонаж может найти объекты, и тем более сложный способ сокрытия он может распознать.
Режим разведки используется как для скрытного перемещения, так и для поиска спрятанных объектов и ловушек.
По мере приближения противника к вашему персонажу, находящемуся в режиме разведки, круг выбора последнего начнет желтеть. Как только круг пожелтеет полностью, враг заподозрит постороннее присутствие и начнет поиски. Круг в это время начнет краснеть, и, как только он полностью станет красным, ваш персонаж будет обнаружен.
Некоторые таланты дают преимущества при нападении из скрытности.
Новым спутником можно управлять напрямую или включить ИИ, чтобы этот союзник атаковал и использовал свои способности автоматически. После включения ИИ можно в любой момент выбрать его и приказать атаковать любого врага или использовать способность.
Если щелкнуть правой кнопкой мыши кнопку ИИ, отобразятся настройки ИИ для бойцов вашего отряда. Вы можете задать условия автоматической атаки для каждого персонажа, которые определяют, каким образом они атакуют врагов. Для своих спутников вы также можете выбирать пакеты ИИ, которые определяют использование их способностей в бою.
После того, как спутник присоединится к вашему отряду, вы можете в любой момент поговорить с ним, выбрав значок разговора на его портрете. У каждого присоединившегося к вам спутника будут важные сведения о мире Терратуса и собственное мнение касательно фракций и различных ситуаций. Понимание их отношения к различным событиям позволил вам принимать решения, которые улучшат вашу репутацию в глазах соответствующего компаньона.
Компаньоны также будут вмешиваться в разговоры с другими персонажами. Ответы на их замечания изменят вашу репутацию с этим компаньоном и другими вашими спутниками.
У каждого спутника есть собственное дерево талантов с уникальными способностями. Они открываются так же, как таланты вашего персонажа. Новые уровни талантов становятся доступными по мере вкладывания очков.
Tyranny: прочие советы по игре
Волшебство в мире Tyranny зависит от умения писать сигилы и вкладывать в них силу. Чтобы создать новое заклинание с изученным сигилом, откройте экран заклинаний.
Для создания заклинаний используются два или несколько сигилов. Сигил ключа определяет вид магии: например, огненная, ледяная или магия иллюзий. От сигила выражения зависит форма заклинания: например, огненный шар или усиление оружия магией льда. Есть несколько категорий сигилов, которые могут улучшать заклинание, повышая его точность, дистанцию воздействия или добавляя новые эффекты.
Фракции реагируют на вашего персонажа двумя способами: уважением или гневом. Повышая репутацию по каждой из осей, в какой-то момент вы достигнете определенного порога, который называется уровнем. Новый уровень репутации может открыть доступ к особым способностям.
Как только вы исключите персонажа из отряда, он вернется либо в свой военный лагерь, либо на Шпиль, если тот уже был открыт.
Послания – это короткие сообщения, доставляемые птицами в дальние части Империи Кайроса.
Артефакты – мощные волшебные предметы, дарующие владельцу новую способность. Артефакты известны повсюду – как в Ярусах, так и в остальной части Империи. Чем выше репутация артефакта – тем мощнее его способность.
Отдых полностью восстанавливает здоровье и способности участников вашего отряда, а также исцеляет раны. Вы можете найти места, в которых отдых бесплатен, либо использовать припасы для привала, позволяющие отдыхать в любой местности.
На увеличение характеристики тратится одно очко, пока уровень характеристики не достигает 19. Для того, чтобы повысить характеристику с 19 до 20 потребуется 2 очка.
Используйте клавиши «+» и «-» на цифровой клавиатуре, чтобы переключаться между быстрым и медленным режимами во время игры.
Самой сильной разновидностью магии Кайроса являются Эдикты – заклинания, насылаемые на целые страны. Эдикты могут воздействовать как на людей, так и на местность – или уничтожать их.
Эдикт может пролиться огненным дождем, иссушить поля, сломить населения целых городов, принести бесконечную ночь или все, что только способно прийти в голову Кайросу. Ни одна известная сила, магическая или нет, не способна остановить Эдикт хотя каждый из них формулируется так, чтобы включать в себя некое условие или случайное фактор, которые могут прекратить его действие.
Некоторые Эдикты были краткими, и сроки катастроф исчислялись днями – иные же длились веками.
Источник
Гайд Tyranny: спутники
Главное в партийных ролевых играх – это компаньоны, которые составляют команду игрока, сражаются за него, а также имеют собственные истории, характеры и мнения (последние три, как правило, встречаются в хороших RPG). Неважно, как вы отыгрываете своего персонажа и какие цели преследуете – в Tyranny спутники необходимы. Конечно, теперь они не играют ключевую роль в вашем прохождении – сложность немного уменьшилась, отчего исчезли и сложности из Pillars of Eternity.
С другой стороны, девелоперы уделили больше времени разработке характеров персонажей, а также взаимодействию меж ними. Всего в Tyranny шесть возможных спутников, однако одновременно следовать за вами могут лишь трое.
Ф уга
Первый персонаж, которого вы повстречаете на просторах мира Tyranny. С этой девушкой вы встретитесь посреди руин Edgering, как только пройдете проверку на силу у огромного валуна.
Фуга будет сражаться в гуще боя, когда вы заметите её со стороны. Игра предложит вам либо помочь ей, что, соответственно, склонит её на вашу сторону впоследствии и заставит присоединиться к вам, либо остаться в стороне и наблюдать.
Фуга отлично показывает себя с луком и парными клинками. При желании, вы можете повременить и не сразу принимать девушку в команду.
Если ответить нейтрально, то в будущем вам позволят снова попытать шанс и пригласить Фугу в свой состав. Самую последнюю возможность вы получите после спора с Архонтом, за которым следует задание по осаде цитадели.
Б арик
Следующий напарник находится у маршала Эрениоса, которого вы повстречаете после дискуссии с Архонтом. Барик – опытный воин, побывавший во множестве сражений. Он имеет много здоровья и носит тяжелую броню, что позволяет ему принимать много урона (стандартный «танк» в партийных RPG).
Данного персонажа можно упустить точно так же, как и Фугу, поэтому сохраняйте бдительность. Помимо этого, Барик откажется вступать в вашу команду, если вы запустите задание Oathbreakers, в течение которого последует предательство сил Кайроса.
Л антри
Третий по счету спутник, встречаемый на территории лагеря Алого Хора, южнее от перехода Echocall. Когда вы достигните этого лагеря и переговорите с Пятым Глазом, то вам дадут возможность устроить допрос пленнику.
Когда действо будет завершено, Лантри, являющийся заключенным, предложит вам свои услуги в расшифровке писем. Последует проверка, по ходу которой он покажет себя некомпетентным, за что Глаз решит убить его. В этот момент вы должны вступиться за Лантри, если хотите пригласить его к себе в группу.
Вам придется выступить за него в испытании, если вы хотите по-хорошему взять его у Хора. Однако ваш авторитет позволяет потребовать человека силой, что не понравится Хору и уменьшит отношения между вами.
А тли
Эта девушка находится в локации, где разворачивается задание Штурм Цитадели. Отыскать её можно после завершения сражения – сохраните ей жизнь, и тогда она согласится служить вам.
Атли великолепно владеет стихийной магией, что делает её незаменимым спутником для вашей группы, если вы не имеете мага. Помимо этого, Атли можно пригласить в группу по ходу задания Oathbreakers, в котором вы откажетесь от предложения Кайроса.
С ирин
Известная в округе девушка-воин, чья слава достигла ушей и черни, и вельмож. Её вы найдете в корчме, что на перекрестке Lethian. Попасть туда можно после того, когда вы завершите активацию первого шпиля в зале Вознесения.
Однако встретить Сирин вам удастся раньше этого условия, правда, тогда её нельзя будет пригласить в команду.
С мерть-из-Тени
Уникальный спутник, легко выделяющийся на фоне остального списка. Найм этого существа становится доступным после выполнения заданий «В Вихре» и «Диссонанс Войны». Когда вы выполните один из этих квестов, Смерть-из-Тени устроит нападение на вас и вашу команду.
Если вы будете отвечать зверю слишком резко и грубо, а также подтвердите его нападки, то в таком случае начнется сражение. Чтобы напарник присоединился к вам, вы должны избегать колких фраз и убедить его, что в вашей репутации нет темных пятен.
Видео-гайд Tyranny: билды Фуги
Источник
Компаньоны
Кто из компаньонов вам понравился, а так же по вашему мнению, какие их преимущества и недостатки.
Фуга
Фуга – закаленная в боях уроженка Ярусов. Она высоко поднялась по карьерной лестнице Алого Хора, для чего ей пришлось убивать вышестоящих, спать в полглаза и никогда дважды не пить из одной фляги. Фуга – умелый боец, обладающий хорошими навыками как ближнего, так и дальнего боя.
Барик
Барик – командир Каменных Щитов, уважаемый в элитном круге высшего командования Опальных. Барик служил в Оплоте (который теперь известен как Могила Клинков), где он участвовал в передних рядах в несчетном количестве сражений. Во время кампании в Оплоте Алый Хор понес значительные потери и попытался выставить Барика и его когорту виновными в этом, но вы вынесли решение против подтасованного обвинения Хора.
Когда был провозглашен Эдикт Бурь, Барик оказался навсегда заключен в собственном оплавленном доспехе, и ныне он – грохочущее олицетворение войны. Барик отчаянно цепляется за верность Грэйвену Аше и благородным традициям своей северной родины.
Лантри
Лантри – выживший ученый и летописец. Мудрый человек преклонного возраста, но с юной душой. Будучи Книгочеем Школы Чернил и Пера, Лантри хорошо подкован в магических и академических науках. Он знает множество заклинаний и тайн, неведомых обычному яруснику.
Атли
Атли – последняя из Школы Приливов, гильдии, специализировавшейся на магии лун и морей. До войны она была опытной путешественницей и знатоком магии, а ныне вся ее жизнь посвящена борьбе с оккупационными войсками Кайроса.
Смерть-из-Тени
Смерть-из-Тени – монстр, страшный и волосатый. Она воняет мокрым животным и обладает неутолимой кровожадностью и желанием убивать. Она также умный охотник, опытный и стойкий боец. Тварь предана тому, за кем она хочет следовать, будь то животное или человек.
Сирин
Сирин, Архонт Песни, – младшая из Архонтов, посланных завоевывать Ярусы. Юная и неопытная, Сирин вынуждена служить Голосам Нерата, который использует ее способность очаровывать и управлять для пополнения «добровольцами» рядов Алого Хора. Она попала в плен к Владыке еще в детстве.
Песни – мощные магические способности Сирин. Сирин начинает петь сразу, как только начинается бой. Ее песни состоят из нескольких стансов, каждая из которых оказывает те или иные магические эффекты или воздействия на окружающих.
В процессе пения Сирин способна выполнять и иные действия.
Источник