Umd привод psp не работает

Umd привод psp не работает

не уверен, но может быть 0x0102.bin — [?] (а#б#в#г#д#е#ж#з#и#к#л#м#н#о#п) Идентичен с ключем 0х0122.bin (его резервная копия)! Отвечает за работу UMD-привода.

Не меняйте этот индивидуальный ключ, иначе вы потеряете привод! Решение пока не найдено.

Если подменить этот ключик, то перестаёт определятся UMD-привод.
Кроме того, он вообще не появляется в меню «Игра» при вставке диска и сразу вылетает ошибка — «Сбой чтения диска».
почитай тут на всякий случай http://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=75000

I7риМус, явно причина не программная. У тебя аппаратная поломка. Видать действительно шлейф отвалился.

Шлейф — это плоский широкожильный тончайший провод, который идёт от UMD-дисковода и вставляется в специальный разъём на материнской плате.

Если ПСП на гарантии, то проще сделать в СЦ.

Вечер открытия страшных тайн про привод.
1.Бывает при ударе отваливается драйвер головки — замена или ремонт мамки

щаз некогда, потом остальные расскажу

Да.. кстати про ключи.. никогда живьём ключей не видел и при ремонте по крайней мере ЮМД они мне не понадобились.. *около полутора тысяч отремонтированных ПСП*

Els1k,
1.Бывает при ударе отваливается драйвер головки — замена или ремонт мамки

была аналогичная проблема, СЦ мне помог)))

гарантия осталась !? Если осталась, то лучше сходи в СервисЦент — это безопаснее и помоему практичнее 🙂

UMD не работает. Включаешь и ничего не происходит ( иконка диска не появляется, диск не крутится).
Заменил UMD привод. Проблема не решилась.
какие еще могут быть предположения?

PS. он перестал работать после того (или примерно после того), когдя я запустил на PSP windows 3.11 в DOSBOX для psp.
psp я не ронял. кроме меня ее в принципе никто не держит и не трогает.

Проблема с неработающим UMD приводом решена следующим образом.
Возможно кому то поможет:
В отсеке UMD привода есть кнопочка белая как язычок, она нажимается когда на нее давит диск. так вот с краю привода есть еще одна кнопочка (совсем маленькая) с тоненьким язычком, которая тоже нажимается когда крышка отсека закрывается. Так вот этот язычок на этой маленькой кнопочке отвалился и крышка UMD отсека не достовала до нее и соответсвенно umd не работал и иконка диска в меню не появлялась.

ну а для тех у кого похожая проблема проверить можно просто, нажмите маленькую кнопочку отверткой, а белую в центре отсека пальцем, и если лазер загорится значит привод работает.

Проблема с неработающим UMD приводом решена следующим образом.
Возможно кому то поможет:
В отсеке UMD привода есть кнопочка белая как язычок, она нажимается когда на нее давит диск. так вот с краю привода есть еще одна кнопочка (совсем маленькая) с тоненьким язычком, которая тоже нажимается когда крышка отсека закрывается. Так вот этот язычок на этой маленькой кнопочке отвалился и крышка UMD отсека не достовала до нее и соответсвенно umd не работал и иконка диска в меню не появлялась.

ну а для тех у кого похожая проблема проверить можно просто, нажмите маленькую кнопочку отверткой, а белую в центре отсека пальцем, и если лазер загорится значит привод работает.

ничего это не значит. это значит что просто лазер светится. а он может элементарно не читать, может диск не крутится, может головка на месте стоять.

Проблема с неработающим UMD приводом решена следующим образом.
Возможно кому то поможет:
В отсеке UMD привода есть кнопочка белая как язычок, она нажимается когда на нее давит диск. так вот с краю привода есть еще одна кнопочка (совсем маленькая) с тоненьким язычком, которая тоже нажимается когда крышка отсека закрывается. Так вот этот язычок на этой маленькой кнопочке отвалился и крышка UMD отсека не достовала до нее и соответсвенно umd не работал и иконка диска в меню не появлялась.

ну а для тех у кого похожая проблема проверить можно просто, нажмите маленькую кнопочку отверткой, а белую в центре отсека пальцем, и если лазер загорится значит привод работает.

Благодарствую, у меня как раз такая же проблема: вот этот вот второй датчик сбоку вообще отломан (заметил еще когда менял корпус, но не мог понять для чего он служит, а так как все остальное работало, просто забыл про него) — «пластмассовая кнопка-пимпа» вообще отсутствовала, стал шевелить корпус — он и сам болтается на плате. Не в курсе, что конкретно делает этот датчик? Т.е. зачем их ДВА? Можно ли как-то заменить его чем-то другим, например, просто закоротить контакты или же вывести на проводах другой «ручной» переключатель?

Ага, есть 2 датчика. Один инициирует наличие диска в приводе. Второй масенький ждёт закрытие крышки.

Если сломан первый языкастый, то PSP будет думать, что диска нет в приводе и даже если крышка закрыта и второй тумблер работает, то зызка подумает, что просто дисковод закрыт, а там пусто.

Если сломан второй масюсенький датчик и диск вставлен, то даже при рабочем первом тумблере-язычке и закрытии крышки, PSP будет ждать, когда же вы наконец закроете крышку до конца.

3483 3484
Датчик закрытия крышки UMD / Датчик наличия диска в приводе (наклонный язычек)

RS_Tank, может ключи побились?
Пофиксь http://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=59609

ТОЛЬКО СДЕЛАЙ ПРЕДВАРИТЕЛЬНО КОПИИ ОРИГИНАЛЬНЫХ!

snezhyana, ну если логически подумать, то тут вроде всё ясно без вопросов. Если другой диск запускается всегда, а этот не запускается никогда, значит всплывает предположение, что этот нерабочий диск во всём виноват. А если он виноват, значит он испорчен, либо поцарапан, либо заводской брак. У меня иногда тоже новые прожжённые болванки не открываются, а после повторного прожига начинают работать, там что-то с финализацией записи нефинализируется. Поэтому, т.к. при производстве миллионной партии UMD-дисков с игрой, каждый диск никто не проверяет и не запускает на PSP, а сразу упаковывают в коробку.

Читайте также:  Как отремонтировать разлохматившуюся молнию

Эмм, а игра на диске случайно не требует версию прошивки повыше? Это должно отображаться в меню «Игра»

snezhyana, это минимальная версия прошивки, которая требуется для запуска игры. Так как у вас уже установлена прошивка выше (5.50), то вам ничего не мешает запустить игру.

Остаётся предположение, которое я дописал в предыдущем посту первым абзацем.

snezhyana, кстати, вполне возможно, что бывают дички чётко записанные и бывают такие матрицы, которые заезженные и слабо прожжённые. То есть, я хочу сказать, что может повлиять и то, что лазерная головка чуть запылилась и не может считать слабые диски.

Попробуйте её протереть сухой ваточкой.
Ни в коем случае только не спиртом, иначе растворится и помутнеет пластик на лазере.

И ещё предложение.
Так как у вас прошивка 5.50 GEN-D3 достаточно устарела, то советую установить вам постоянную прошивку посвежее — 6.60 ME-1.6 (http://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=89898)
И на ней ещё раз можете проверить диск для уверенности.

В противном случае, сдавайте в магазин, при условии, что у вас сохранился чек и содержимое упаковки.

Пожалуйста специалисты ответе мне на вопрос. У меня PSP 2000. И я не знаю работает ли на на PSP UMD привод.

Нет возможности достать где то диск для PSP. Скажите хоть кто нибудь. При включении PSP должен ли срабатывать механизм UMD привода. Если я подвину лазерную линзу для считывания диска влево или в право то она так на этом месте также и стоит. Обычно в приводах линза возвращается на своё положенное место. А как в PSP должно быть.

Скажите пожалуйста как ведут себя приводы в PSP. Должна ли лазерная линза возвращаться на своё место, если её сдвинуть пальцем.

А как должна вести себя лазерная линза в PSP 2000.
Если диска нет, то она себя никак не ведёт. При обнаружении диска в приводе, только тогда начинает работать механизм и лазерная головка конечно же начинает двигаться и пытаться прочесть раскручивающийся диск. После изъятия диска головка паркуется на своё место.

Как уже говорили, должен сработать «датчик наличия диска» и «датчик закрытия крышки», тогда цепь замкнётся и дисковод включится.
Обычно частая поломка, когда язычёк у датчиков ломается.

А зачем тебе вообще дисковод сдался? С момента изобретения кастомных прошивок никто им не пользуется. Образы UMD-дисков тоннами на торрентах (http://nnm-club.me/forum/tracker.php?submit=1&o=10&nm=[PSP]) валяются. А покупать UMD-диски ради коллекции на полку за стекло — это привилегия задрочеров-извращенцев :xDD:
Чо там, в Алматы, больше заняться нечем?

Дело в том, что я обменял PSP на колонки от компа. Колонками не пользовался. А PSP никогда не было. Но получилась так что PSP на обмен привезли зашарпанную как будто в неё уже человек сто успело поиграть. И я уже заказал себе на неё новый корпус, аккумулятор, защитный корпус. А также ещё пару мелочей которые можно поменять на PSP. Из за того что так много денег и труда вкладываю в эту игрушку. Хочется сохранить её на память. И конечно же работающую на все сто процентов включая и UMD диск. Помните такую игру раньше была электроника называется. Там ещё волк яйца ловил. Вы сейчас где нибудь такую игру видели? Чтобы она была ещё и рабочая. И чтобы на ней всё было крышечка на батарейках. Железненькая подставка, которая сзади отгибалась. Вот и у меня появилось желание. Сохранить PSP на память. чтобы достать её лет так через восемь, девять а она почти как новая. А потом достать её через тринадцать лет а она работает и в хорошем отличном состоянии. Не для коллекции а для себя как на память. Ну потому что её у меня никогда не было. И приобрести её получилось только аж спустя двенадцать лет, с момента когда выпустили эту приставку. Так как никогда не было возможности играться в PSP аж до 2016 года. Решил её сохранить как память если конечно это получиться! У меня ещё кстати вопрос. Как выглядит оригинальный блок питания на PSP 2000? Какой длины провода. И как выглядит сам штекер. Который втыкается в разъём для блока питания на PSP. Ато мне достался китайский блок питания реплика. И когда подключаю его в PSP. Он торчит пипец. А как оригинальный штекер он что тоже торчит или плотно прилигает к разъёму.

Nuratdin добавил 07.03.2016 в 11:03
Зажал два датчика на своей PSP 2000. Зажал датчик диска который в центре. И зажал датчик закрытой крышки. Лазерная линза загорелась красным цветом и начала вверх и вниз двигаться. Теперь нужны UMD диски. чтобы удостовериться точно ли всё работает. Так же волнует проблема где достать разъём для блока питания . И оригинальный блок питания. И конечно хочу поменять стик на своей psp. И тогда моя душа вообще бы обрадовалась полной реставрации PSP.

А как оригинальный штекер он что тоже торчит или плотно прилигает к разъёму.

Ну вот так и прилегает. Штекер может крутится в разъёме на 360 градусов.

Источник

Umd привод psp не работает

Проблема с неработающим UMD приводом решена следующим образом.
Возможно кому то поможет:
В отсеке UMD привода есть кнопочка белая как язычок, она нажимается когда на нее давит диск. так вот с краю привода есть еще одна кнопочка (совсем маленькая) с тоненьким язычком, которая тоже нажимается когда крышка отсека закрывается. Так вот этот язычок на этой маленькой кнопочке отвалился и крышка UMD отсека не достовала до нее и соответсвенно umd не работал и иконка диска в меню не появлялась.

Читайте также:  Стробоскоп автомобильный не работает что может быть

ну а для тех у кого похожая проблема проверить можно просто, нажмите маленькую кнопочку отверткой, а белую в центре отсека пальцем, и если лазер загорится значит привод работает.

Проблема с неработающим UMD приводом решена следующим образом.
Возможно кому то поможет:
В отсеке UMD привода есть кнопочка белая как язычок, она нажимается когда на нее давит диск. так вот с краю привода есть еще одна кнопочка (совсем маленькая) с тоненьким язычком, которая тоже нажимается когда крышка отсека закрывается. Так вот этот язычок на этой маленькой кнопочке отвалился и крышка UMD отсека не достовала до нее и соответсвенно umd не работал и иконка диска в меню не появлялась.

ну а для тех у кого похожая проблема проверить можно просто, нажмите маленькую кнопочку отверткой, а белую в центре отсека пальцем, и если лазер загорится значит привод работает.

Источник

Umd привод psp не работает

Не меняйте этот индивидуальный ключ, иначе вы потеряете привод! Решение пока не найдено.

Если подменить этот ключик, то перестаёт определятся UMD-привод.
Кроме того, он вообще не появляется в меню «Игра» при вставке диска и сразу вылетает ошибка — «Сбой чтения диска».

07.06.2011, 07:04 Сообщение: #31 (965597)

I7риМус, явно причина не программная. У тебя аппаратная поломка. Видать действительно шлейф отвалился.

Шлейф — это плоский широкожильный тончайший провод, который идёт от UMD-дисковода и вставляется в специальный разъём на материнской плате.

Если ПСП на гарантии, то проще сделать в СЦ.

Вечер открытия страшных тайн про привод.
1.Бывает при ударе отваливается драйвер головки — замена или ремонт мамки

щаз некогда, потом остальные расскажу

Да.. кстати про ключи.. никогда живьём ключей не видел и при ремонте по крайней мере ЮМД они мне не понадобились.. *около полутора тысяч отремонтированных ПСП*

Текущее время: 19:29 . Часовой пояс GMT +3.
Страница 1 из 5 1 2 3 4 5 >

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 — 2021, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum — Сообщество фанатов игровых консолей.

Источник

Препарация PSP и замена датчика UMD привода

Как собрать из трёх PSP одну. Собственно, сама замена проста, как две копейки. В процессе выяснилось, что у PSP 3000 были немного разные ревизии, и некоторые детали слегка отличаются. Имейте ввиду.

Дубликаты не найдены

Сообщество Ремонтёров

6K постов 35.2K подписчик

Правила сообщества

Посты с просьбами о помощи в ремонте создаются в дочернем сообществе: https://pikabu.ru/community/HelpRemont

К публикации допускаются только тематические статьи с тегом «Ремонт техники».

В сообществе строго запрещено и карается баном всего две вещи:

В остальном действуют базовые правила Пикабу.

кто может дать ликбез по версиям?

Ответ на пост «Метал гир»

я в монтаж не могу, но кое чем тряхнуть можно и без монтажа)

История видеоигр, часть 46. 1994 год. Новые консоли пятого поколения

В первой половине 1994 года стоимость консоли 3DO снизилась до адекватных $500, и она постепенно вышла на мировые рынки. С марта она успешно продавалась в Японии (по цене ¥54.800), с июня — в Европе. Её скромная библиотека игр медленно, но верно пополнялась качественными продуктами. К производству консолей подключилась южнокорейская «GoldStar», а «Panasonic» к концу года наладил выпуск обновлённой модели «FZ-10» — более компактной, лёгкой и дешёвой. Теперь приставки 3DO стоили порядка $400, что конечно способствовало росту продаж.

Всё изменилось с появлением в Японии новых консолей от Sega (22 ноября) и Sony (3 декабря).

«Sega Saturn» имела двухпроцессорную архитектуру и восемь вспомогательных процессоров:

— два 32-битных центральных процессора «Hitachi SH-2», специально разработанных для этой системы, работали на частоте 28,6 МГц;

— такую же частоту поддерживали два видеопроцессора;

— блок управления системой с цифровым сигнальным процессором управлял всеми шинами;

— контроллер 2-скоростного CD-привода «Hitachi SH-1» значительно ускорял загрузку данных с носителя;

— звуковой контроллер Motorola 68EC000 управлял звуковым процессором «Yamaha YMF292» со встроенным цифровым сигнальным процессором «FH-1»;

— микроконтроллер для работы с периферийными устройствами.

Вдобавок к 2 Мб оперативной памяти консоль имела 1,5 Мб видеопамяти, слот для картриджа с дополнительной памятью, могла выводить на экран изображение с 24-битной глубиной цвета и разрешениями от 320×224 до 704×224 и поддерживать до 32 звуковых каналов с частотой до 44,1 кГц.

Шестикнопочный геймпад получил две дополнительные кнопки-«курка», которые располагались под указательными пальцами (как у геймпадов SNES и 3DO).

Для сохранения игр консоль имела энергонезависимую память ёмкостью 32 Кб. Кроме того, можно было приобрести специальный картридж для хранения данных ёмкостью 512 Кб.

Стоила Sega Saturn ¥44.800.

Вместе с ней вышло несколько совместимых игр, среди которых стоит выделить две: портированная версия «Myst» была хитом среди любителей головоломок и логических приключений, а порт трёхмерного файтинга «Virtua Fighter» пользовался особенным спросом у большинства игроков.

В то же время (21 ноября) в Америке стартовали продажи «32X» — дополнения к Mega Drive/Genesis, которое позволяло играть в 32-битные игры на старой приставке. Подобно «Super Game Boy», это по сути была мини-консоль, которая стыковалась с основной консолью через слот для картриджей. Она имела два процессора SH-2 (как в Saturn), графический процессор, по 256 Кб оперативной и видеопамяти и выводила на экран изображение с 24-битной глубиной цвета и разрешением 320×240. Стоило всё это дело $160.

В отличие от Saturn, игры для 32X выпускались на картриджах. На момент начала продаж их было шесть, включая портированные версии «Doom» и «Virtua Racing», так что сравнительно недорогая приставка продавалась хорошо.

Однако позже возникли проблемы: оказалось, что разработчики не хотят создавать серьёзные новые игры для «недоконсоли» 32X, когда есть передовая Saturn (несовместимая с ней, но с похожей архитектурой и более мощная). Библиотека игр для 32X оставалась очень скромной и по большей части состояла из продуктов паршивого качества, сделанных на скорую руку.

Что же касается корпорации Sony, то я раньше рассказывал о том, как в 1991 году её «кинула» Nintendo. Помимо финансовых потерь от расторжения контракта, Sony была публично унижена в глазах других японских корпораций. Руководство Sony попыталось договориться с Sega, чтобы вместе закончить разработку консоли, но и там к ним отнеслись без должного уважения.

Тогда в Sony решили продолжить проект своими силами. Узнав об этом, Nintendo стали судиться. В итоге обеим сторонам, которые относились друг к другу с неприязнью, пришлось договариваться и разрабатывать новое соглашение о лицензированном производстве «SNES-CD». В конце концов Sony решили, что вся эта мутная фигня им не нужна, и контакты с Nintendo были прекращены.

Было принято решение заняться разработкой совершенно новой системы, благо теперь у инженеров Sony был опыт в этой области. Проект получил название «PlayStation-X». Работа над ним длилась два года, и 3 декабря 1994 года консоль начала продаваться в Японии под названием «PlayStation» (удобную аббревиатуру «PSX» тоже продолжали использовать).

— 32-битный центральный процессор R3051 (33,87 МГц) с двумя встроенными сопроцессорами (один для работы с памятью, другой — для быстрой обработки сложной 3D-графики) и специальным чипом для декомпрессии графических данных;

— 2 Мб оперативной памяти;

— 32-битный графический процессор (для отрисовки полигонов, шейдинга и текстурирования) с 1 Мб видеопамяти;

— 16-битный звуковой процессор;

Интересно, что в отличие от других систем того времени PlayStation не имела специального процессора для работы с двумерной графикой и была полностью ориентирована на 3D (двумерные элементы, если в них возникала необходимость, обрабатывались как полигоны).

Консоль могла выводить на экран изображение с 24-битной глубиной цвета и разрешениями от 256×224 до 640×480 и поддерживать до 24 звуковых каналов с частотой до 44,1 кГц.

Геймпад PlayStation имел уникальный дизайн. Под указательными и средними пальцами располагалось уже по две кнопки-курка с каждой стороны (задел под будущие игры в трёхмерной среде). При этом у игрока оставалось только четыре неподвижных пальца для удержания геймпада, и чтобы скомпенсировать это, контроллер имел удобные рукоятки для хвата мизинцами и безымянными пальцами.

Кроме того, вместо классической крестовины для большого пальца левой руки были сделаны четыре отдельные кнопки, а четыре основных кнопки на его правой стороне вместо общепринятых численных или алфавитных обозначений были отмечены разноцветными геометрическими символами. По задумке дизайнера две крайние кнопки могли быть использованы для ответов на вопросы интерфейса, и нарисованные на них круг и крест означали «да» и «нет» соответственно. Треугольник символизировал «точку зрения», а квадрат — лист бумаги (эта кнопка предназначалась для вызова меню).

Всё это было призвано подчеркнуть самобытность PlayStation по сравнению с продукцией таких компаний-ветеранов рынка, как Sega и Nintendo. Непривычные цветные символы на кнопках могли бы вызвать у покупателя растерянность и ощущение неудобства, но благодаря грамотной рекламной кампании стали узнаваемой частью бренда.

Для сохранения игр использовались две карты памяти ёмкостью по 128 Кб.

Sony PlayStation стоила ¥39.800.

В отличие от конкурентов, Sony не занималась созданием игр и в этом отношении была вынуждена полностью полагаться на сторонних разработчиков. Поэтому сотрудники корпорации ещё с весны 1993 года вели переговоры с японскими и зарубежными игроделами. В результате Sony заранее заручилась поддержкой таких опытных разработчиков, как «Namco» и «Konami». Кроме того, за $48 млн. Sony приобрела британскую компанию «Psygnosis».

Многим разработчикам, которые привыкли к жадности и изоляционизму японских корпораций, очень понравился открытый подход Sony. Специалисты компании охотно сотрудничали с игроделами, своевременно предоставляя им свежие программные библиотеки и обеспечивая стороннюю техническую поддержку. В свою очередь, сотрудники Psygnosis договорились с английской фирмой «SN Systems», и та создала для Sony компактный набор инструментов разработки ПО, который можно было установить на обычный персональный компьютер с двумя платами расширения.

Благодаря возможности работать на обычных ПК сторонние разработчики с энтузиазмом брались за создание игр для PlayStation (в отличие, например, от Atari Jaguar с её непривычной аппаратной базой и неудобными инструментами разработки). Отдельно стоит сказать о Namco, которая с Sony сотрудничала особенно тесно. Они даже с «железом» работали вместе, так что инженеры Namco на основе прототипа консоли создали свой аркадный автомат «System 11». Для Sony выгода заключалась в том, что благодаря совместимости систем потом будет удобно портировать аркадные игры от Namco на консоль.

Ко дню релиза PlayStation для неё было готово несколько игр. Среди них — сборник популярных скролл-шутеров «Parodius» от Konami и порт гоночного хита «Ridge Racer» от Namco.

С выходом Sega Saturn и Sony PlayStation консоль 3DO утратила статус самой продвинутой системы пятого поколения и перестала интересовать японских покупателей даже несмотря на сниженную цену и библиотеку качественных игр. Новые консоли вызвали такой ажиотаж, что за ними выстраивались большие очереди. В первый же день было продано 100.000 экземпляров Sony PlayStation. Это был оглушительный успех. Если не брать в расчёт продажи Sega Saturn, которые были вдвое больше — 200.000 экземпляров в первый день. Уж очень всем нравился «Virtua Fighter».

Однако в долгосрочной перспективе поддержка сторонних разработчиков обеспечила Sony быстрорастущей библиотекой игр, в то время как с Sega игроделам было работать намного сложнее.

Источник

Оцените статью