Неработает IPointerClickHandler в Unity
Доброго врмеени суток, форумчане!
Мне надо отслеживать события клика по кубу, использую данный код:
Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.
Где можно почитать основы разработки в Unity/Unity 3D
До этого был небольшой опыт работы с Windows.Forms и WFP с C#. Где можно разобраться и научится.
Есть тут кто пишет на C# для Unity? Под игры созданные в Unity читы делаются?
Привет. Есть тут кто пишет на C# для Unity? Под игры созданные в Unity читы делаются? Такое.
Проблема в Unity all compiler errors have to be fixed unity
Всем доброго времени суток,столкнулся с такой проблемой в юнити Проект 2d Для кода использую.
Разработка игр с Unity без Unity редактора
Здравствуйте. Хочу обрисовать ситуацию. Я слепой. Полностью слеп. Среди незрячих программистов.
Выдержка из документации: «For click detection on non-UI GameObjects, ensure a PhysicsRaycaster is attached to the Camera.»
https://docs.unity3d.com/2019. ndler.html
Решение
Unity 2d unity.engine.ui не работает
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using.
Передача значений по ip unity -> unity
Доброго времени суток вопрос: (мб простой) как передать например string значение между двумя unity.
Unity сцены. Unity lifecycle
Всем привет. Не понимаю по каким словам искать ответ на этот вопрос. Не совсем понимаю жизненный.
Неработает if
Есть переменная str типа String после парсинга XML ей присваивается значение ‘OK’. Затем если.
неработает ноут
Помогите у меня не работает ноутбук без батареи а когда вставляют её то идёт зарядка секунд 40.
Источник
Несколько проблем с IPointerClickHandler Unity
Я пытаюсь создать очень простую кнопку в Unity, используя информацию, представленную в этом вопросе, но после множества попыток она не будет работать.
У меня есть «кнопка» объект, с SpriteRenderer и BoxCollider2D компонентом, Physics2DRaycaster прикрепленного к моей основной камере, а следующий код прилагается к объекту:
Это сцена, очевидно, ничего не мешает кнопке:
В сцене есть только кнопка и камера:
И это компоненты, прикрепленные как к камере, так и к кнопке:
Я знаю, что это не совсем вопрос, который нужно задать здесь, но это было несколько дней, и это должно было быть чем-то очень простым, но не может для меня видеть, что случилось.
У вас есть компонент изображения, добавленный в ваш объект? Для запуска события вам необходимо иметь компонент, который может быть RaycastTarget, т.е. Он не будет запускаться из пустого объекта gameObject, он также должен быть дочерним элементом Canvas.
Если вы начнете с новой сцены и создаете любой элемент пользовательского интерфейса из меню GameObject, Unity создаст компоненты Event System, Canvas и InputModule, что является отличным началом — если вы можете нажать кнопку, вы должны получить отладку, если вы нажмете на изображение с вашим скриптом — ваш код верен.
Для спрайта, работающего с системой событий, вам понадобится физический raycaster и коллайдер. 3D-коллайдер работает с физикой Raycaster, а 2D-коллайдер работает с Physical2D Raycaster, но если коллайдер отсутствует, ваш спрайт не будет перехватывать raycasts, им нужны коллайдеры для работы
Источник
Several Issues with IPointerClickHandler Unity [duplicate]
I am trying to create a very simple button in Unity, using the information provided in this question but after a multitude of attempts it won’t seem to work.
I have a «button» object, with a SpriteRenderer and BoxCollider2D component, a Physics2DRaycaster attached to my main camera, and the following code attached to the object:
This is the scene, there is clearly nothing obstructing the button:
There is only the button and the camera in the scene:
And these are the components attached to both the camera and the button:
I’m aware this isn’t strictly the kind of question to ask on here but it’s been several days now and this should have been something very simple but can not for the life of me see what’s gone wrong.
1 Answer 1
Do you have an Image component added to your object? For the event to trigger you need to have a component that can be a RaycastTarget, ie, it won’t trigger from an empty gameObject, it also needs to be child of Canvas.
If you start from fresh scene and create any UI element from the GameObject menu, Unity will create an Event System, Canvas and InputModule components, which is a great start — if you can click the button, you should get your debug if you click on an image with your script — your code is correct.
For a sprite working with the event system, you’ll need a physics raycaster and collider. A 3D Box collider works with Physics Raycaster, and 2D Box Collider works with Physics2D Raycaster, but if no collider is present your sprite won’t intercept raycasts, they need colliders to work
Источник
IPointerClickHandler
interface in UnityEngine.EventSystems
Success!
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
Submission failed
For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.
Description
Interface to implement if you wish to receive OnPointerClick callbacks.
Use the IPointerClickHandler Interface to handle click input using OnPointerClick callbacks. Ensure an Event System exists in the Scene to allow click detection. For click detection on non-UI GameObjects, ensure a PhysicsRaycaster is attached to the Camera.
Public Methods
| OnPointerClick | Use this callback to detect clicks. |
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Is something described here not working as you expect it to? It might be a Known Issue. Please check with the Issue Tracker at
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
You’ve told us this page needs code samples. If you’d like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you’d like to see:
You’ve told us there are code samples on this page which don’t work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You’ve told us there is information missing from this page. Please tell us more about what’s missing:
You’ve told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You’ve told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You’ve told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what’s wrong:
You’ve told us this page has a problem. Please tell us more about what’s wrong:
Thanks for helping to make the Unity documentation better!
Is something described here not working as you expect it to? It might be a Known Issue. Please check with the Issue Tracker at issuetracker.unity3d.com.
Copyright © 2019 Unity Technologies. Publication: 2019.1-002Y. Built: 2019-08-19.
Источник
Работа с EventSystem в Unity. Базовые вещи в работе с UI
Всем привет! Давно ничего не писал, но сейчас захотелось рассказать про очень удобную штуку, о которой многие не знают. Это Event System в Unity. Многие, для задач в которых EventSystem очень удобен, используют обычный Raycast. Я расскажу про то, как пользоваться частью функционала EventSystem (его на самом деле очень много) и как этот инструмент позволяет быстро решать многие задачи связанные с обработкой событий интерфейсов и объектов. Как всегда с репозиторием с примерами. Если вам интересно — добро пожаловать под кат!
В данной статье я разберу и предоставлю примеры работы с событиями IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerClickHandler, IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler (полный список событий можно посмотреть тут).
Что же такое EventSystem? EventSystem — это система отвечающая за обработку разных событий в сцене. В основном она позволяет:
- Определять какой GameObject “выбран”
- Управлять способами ввода которые используются
- Управлять рейкастингом
Подробнее всего в данной статье мы разберём третий пункт, так как он самый простой и удобный в использовании.
С точки зрения рейкастов в EventSystem доступны три основных компонента:
- Graphic Raycaster — используется для работы с UI
- Physics 2D Raycaster — используется для взаимодействия с физическими объектами в 2D
- Physics Raycaster — используется для взаимодействия с физическими объектами в 3D
Важная деталь для всех взаимодействий будь то физика или ui необходимо чтобы объект EventSystem присутствовал на сцене.
Начнём с самого простого — с UI системы. С ней EventSystem работает проще всего и лучше всего. Дело в том, что при создании Canvas юнити сразу добавляет на сцену все необходимые компоненты, такие как сам EventSystem и Graphic Raycaster.
В случае с UI, событийная система позволяет легко создавать свои кнопки и базовые взаимодействия с разными UI элементами. Для примера разберём IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerClickHandler, IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler.
Чтобы UI элемент реагировал на события входа (IPointerEnterHandler), выхода (IPointerExitHandler) курсора мыши необходимо имплементировать эти интерфейсы в необходимый объект. Это помогает во многих случаях, когда нужно что-то выбрать, подсветить и т.п. На примере с тестовой сценой и Image это позволяет сделать интеракции вроде такой в несколько строк кода:
Для обработки событий нажатия на UI элемент есть два других интерфейса IPointerDownHandler, IPointerUpHandler.
Их имплементация позволяет в удобном виде обрабатывать события нажатия на объект мышью или тача на мобильных платформах:
EventSystem работает с любым компонентом UI системы, который может быть RaycastTarget. Для примера Text и событие клика IPointerClickHandler (важно, это событие похоже на IPointerUpHandler, то есть срабатывает в момент поднятия мыши, но отличие заключается в том, что “отпускание” курсора должно происходить строго в границах объекта):
Самыми интересными ивентами на мой взгляд, являются те, что позволяют удобно делать Drag. Это набор интерфейсов IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler. С ними так же всё очень просто. Визуальный эффект сильно зависит от способа обработки, но эти три события позволяют делать самые разные взаймодействия за несколько минут. В случае, если элемент, который вы собираетесь двигать состоит из разных UI элементов, важно отключать галочку RaycastTarget на тех элементах, которые не являются интерактивными. (Важно: в случае с UI системой нужно использовать screenPosition из PointerEventData которая приходит во всех методах событийной системы связанных с мышью/тачем)
В общем то по UI системе всё, на самом деле там есть ещё несколько полезных штук с точки зрения Event System, но про них я может напишу в будущих статьях.
Работа с физическими объектами отличается лишь двумя пунктами. Первое — надо внимательно следить, чтобы объект EventSystem был на сцене, чтобы это работало. Второе — надо повесить компонент PhysicsRaycaster на основную камеру, чтобы всё это так же работало по коллайдерам. В остальном почти тоже самое, простенький пример вы можете найти в репозитории.
В общем EventSystem крутой и удобный инструмент, который позволяет многие вещи делать в разы быстрее нежели обычными рейкастами. Кроме того в EventSystem есть очень много полезного функционала вроде того, что там можно переопределять инпуты (к примеру вас интересует специфичный контроллер, скажем Leap Motion) и многое другое, о чём я может напишу в будущих статьях.
Источник