Unity remote 5 не работает unity 2020

Unity remote 5 не работает

Я попытался запустить unity remote, но когда я нажимаю play в редакторе unity, на моем телефоне ничего не происходит. Я думаю, что мне нужно сделать больше, чем просто подключить свой телефон к ПК, установить редактор на любое устройство android и нажать Пуск, но это единственное, что он говорит.

Это просто не работает, и я не знаю почему.

Спасибо за любую помощь.

7 ответов

Я преобразовал свой рабочий проект из Unity в Unity 5, и теперь стереоскопический дисплей не работает. Похоже, стереоскопический эффект не работает. Дисплей разделен посередине, и shader применяется, но кажется, что есть только одна камера. Как будто нет глазных камер. Самое странное, что в.

Я просто хочу знать, если мы создаем игру с помощью Unity remote 4, можем ли мы опубликовать / развернуть игру вместо тестирования &, играя в игру с помощью редактора Unity 5. Если есть способ, не могли бы вы дать рекомендации? Спасибо

  1. Убедитесь, что вы включили отладку USB в своем мобильном телефоне.
  2. Убедитесь, что вы установили Edit -> Project Settings -> Editor -> Device на любое устройство Android .
  3. Убедитесь, что вы указали имя пакета в меню Файл -> Настройки сборки -> Настройки проигрывателя. -> Другие настройки (в разделе Android Настройки) -> Имя пакета .
  4. (Необязательно) Установите драйвер USB для вашего мобильного телефона. ( Обычный драйвер USB для Redmi )
  5. Закрыть движок Единства
  6. Подключите свой мобильный телефон через USB.
  7. Запустите Unity Remote 5 .
  8. Запуск движка Unity в PC
  9. Нажмите на кнопку Воспроизвести

Для меня проблема заключалась в том, что, хотя android SDK был установлен вместе с Unity 2019, путь(ы) SDK в Edit > Preferences был пуст при снятии выбора checkbox. Когда я нажал кнопку Обзор рядом с каждым из трех (JDK, SDK, NDK), то все пути были автоматически заполнены чем-то похожим на C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.4f1\Editor\Data\PlaybackEngines.

На другой машине, с которой я тестировал, эти пути были установлены автоматически, так что, вероятно, это ошибка, которую некоторые люди видят, а другие нет.

После того, как это было сделано, это сработало для меня, предполагая следующую настройку:

  • Устройство подключено к PC с помощью кабеля передачи данных (а не только зарядного кабеля).
  • Устройство имеет отладку USB, включенную через настройки режима разработчика на устройстве.
  • Устройство аутентифицируется на PC (для меня мне нужно было изменить тип подключения на телефоне после подключения его из файла Transfer to MIDI, который вызвал запрос Аутентификации, после чего я переключил его обратно на передачу файлов).

Вы можете увидеть, если прибор прошел проверку подлинности или не работает adb.exe в C:\Program файлы\единство\концентратор\редактор\2019.2.4f1\редактор\сведения\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\платформа-инструментов в окне командной строки (cmd) и ‘list’ команду: adb.exe список

Подключенное устройство либо вообще не будет отображаться (так что проверьте свой кабель), либо оно покажет GUID, а затем ‘unauthenticated’ (так что измените тип подключения, Как упоминалось ранее, чтобы запросить аутентификацию), либо оно покажет ‘device’, и в этом случае мы готовы идти.

Начните с того, что редактор и пульт дистанционного управления закрыты, устройство подключено и аутентифицировано (это одноразовая настройка), а затем откройте Unity Remote. Затем откройте редактор Unity, предполагая, что вы уже установили пути SDK, и убедитесь, что в настройках проекта > редактор > удаленное устройство Unity установлено на любое устройство android.

Вам не нужно устанавливать параметры сборки на target android; это делается для развертывания файла .apk и не имеет ничего общего с использованием устройства в качестве удаленного. Точно так же вам не нужно устанавливать имя пакета или что-либо еще в настройках сборки, по крайней мере до тех пор, пока вы не захотите развернуть встроенный файл на устройстве, но опять же это не имеет ничего общего с Unity Remote.

Чтобы быть ясным, моя игра не нацелена на android и не имеет установленных настроек сборки android. Пульт unity remote отлично работает, чтобы отразить вид игры в редакторе и получить ввод, например, tap = ‘Fire1’.

Читайте также:  Чем отремонтировать зубной протез дома

Я установил приложение unity remote 4 на свой телефон android (Lollipop OS). Когда я нажимаю кнопку play option в редакторе unity, она не работает.

Первый пост на Stack-Overflow, и я искренне извиняюсь, если кто-то уже спрашивал об этом, но я много искал и не смог найти никого с подобной проблемой. Поэтому я только что закончил настройку своего телефона (Samsung Galaxy S8) для работы с Unity Remote 5 и настроил свою идентификацию службы.

. Я перепробовал все, а потом сдался. Через некоторое время я обновил Unity, и он только начал работать, так что да. Извините, что трачу ваше время, но не было никакого упоминания о том, что я мог бы просто обновить движок во всем Интернете, и я использовал Unity 5 .4 и Unity Remote 5

У меня тоже были проблемы с подключением. Я перепробовал много исправлений и в конце концов просто оставил свой компьютер и попробовал позже, и это сработало. Конфигурация, которую я имел в то время, была следующей:

  • Оригинальный Google Pixel
  • По телефону, USB отладка на
  • На телефоне USB соединение по умолчанию -> установить передачу файлов
  • На компьютере ничего особенного с драйверами нет
  • Unity Remote 5 (открыт перед запуском Unity)
  • Ничего особенного в том, чтобы запустить Unity в качестве администратора (некоторые люди говорили, что это нужно сделать)
  • Проект Единство на ступицу единстве нацелены Android о единстве главном экране концентратор
  • Проект Unity имеет значение Android project (в меню File — >Build Settings... )

Я действительно не знаю, почему это сработало для меня после 20-ти попыток.

Заставить Unity Remote работать действительно сложно, потому что существует так много различных типов устройств Android и Android, а также так много разных версий Unity. Само удаленное приложение Unity также сильно просрочено для обновления (IIRC у него не было никаких обновлений более 4 лет).

Недавно я помог заставить Unity Remote работать на нескольких разных компьютерах. Итак, пока мы ждем, когда Unity выпустит версию easier-to-use, вот некоторые вещи, которые вы можете попробовать:

  1. Android модуль поддержки сборки не установлен в редакторе или SDK / NDK / JDK пути неправильно сконфигурированы (лучше всего использовать Unity-native, но вы должны явно установить их вместе с поддержкой сборки Android).
  2. Драйвер Google USB не установлен на компьютере . Вы можете установить его с помощью менеджера SDK в Android Studio или самостоятельно загрузить драйвер Google USB и установить его с помощью приложения управления компьютером в Windows.
  3. Используемый провод / порт USB не поддерживает передачу файлов . Не все USB проводов и портов созданы равными!
  4. Иногда это просто порядок открытия приложения / редактора Unity / подключения провода USB, который вызывает проблему . Поэтому вам нужно будет перезагрузить свои приложения или компьютер, пока он не заработает.

Недавно я собрал статью с более подробной информацией по вышеприведенным пунктам. Если вам нужна конкретика по любому из вышеперечисленных пунктов, вы можете обратиться к нему: https://blog.terresquall.com/2020/05/getting-unity-remote-for-android-to-work-on-windows/

У меня были похожие проблемы, я перепробовал много вещей, но они не сработали,

Выяснилось, что это было около «ADB» (Android Debug Bridge), который не смог обнаружить мое устройство

Каждый драйвер и программное обеспечение были в актуальном состоянии!

Проблема заключалась в плохих драйверах , мешающих универсальному драйверу обрабатывать устройство!

Следуйте моему ответу здесь, чтобы решить эту проблему:

Для меня (используя телефон Samsung S9 и macOS) adb devices всегда показывал мое устройство, и я мог создавать мобильные приложения с Android Studio. Однако Юнити не нашла моего устройства.

Мне пришлось установить приложение Samsung SmartSwitch, которое также загружало системное программное обеспечение на мой mac. Я нерешительно согласился (поставил галочки в обоих полях и нажал «ОК»), и теперь это работает. После нажатия кнопки play требуется около 5 секунд, чтобы фактически отобразить вид игры на устройстве, но задержка едва заметна. Хотя FPS, вероятно, около 15-20.

Примечание: Для меня настройки Android USB не имели никакого значения. Он даже работает, когда я устанавливаю его на «Charging phone only».

Читайте также:  Как отремонтировать хоккейные шорты

Похожие вопросы:

Я пытаюсь запустить тестовый проект unity remote 4 ( http://u3d.as/content/unity-technologies/unity-remote-4/7PZ ) на Unity Free для Mac. У меня есть Unity Remote 4, установленный на Samsung galaxy.

Для разработки приложений Android с Unity очень удобно использовать приложение Unity Remote. Это позволяет вам нажать кнопку воспроизведения в Unity и мгновенно запустить приложение на устройстве.

Поэтому я обновил свой проект до unity 5, но теперь ALL анимаций в проекте просто не работают . в чем проблема До обновления до unity 5 все работало нормально

Я преобразовал свой рабочий проект из Unity в Unity 5, и теперь стереоскопический дисплей не работает. Похоже, стереоскопический эффект не работает. Дисплей разделен посередине, и shader.

Я просто хочу знать, если мы создаем игру с помощью Unity remote 4, можем ли мы опубликовать / развернуть игру вместо тестирования &, играя в игру с помощью редактора Unity 5. Если есть способ.

Я установил приложение unity remote 4 на свой телефон android (Lollipop OS). Когда я нажимаю кнопку play option в редакторе unity, она не работает.

Первый пост на Stack-Overflow, и я искренне извиняюсь, если кто-то уже спрашивал об этом, но я много искал и не смог найти никого с подобной проблемой. Поэтому я только что закончил настройку своего.

Я пытаюсь подключить свой телефон Android, Huawei p smart, (операционная система Oreo 8.0) к моему телефону MacBook Pro. Я использую Unity 2018.2.3f1. Я был в Edit > Project Settings > Editor и.

Я всегда использовал Unity Remote 5 с Unity, и он всегда работал нормально. Внезапно я запустил Unity, и ничего не сработало. Приложение ничего не показывало, а в редакторе я даже не мог щелкнуть по.

Я начал проект на Unity и хотел бы протестировать его на устройстве Android, но не могу этого сделать. Я исследовал каждый учебник там и не мог найти решение, которое работало бы для меня.

Источник

Не работает Unity Remote 5

Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.

На соединяет с Unity Remote
Доброго времени суток, нужно проверить acceleration на телефоне, ну что бы постоянно не скачивать.

Unity 2d unity.engine.ui не работает
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using.

Unity в одном классе работает функция, а в другом не работает
Имеется несколько файлов в игре, приведу два из них. Почему в одном случае в классе GameControl.

Игра работает корректно в Unity, но не работает после билда
Разрабатываю игру на Android. Решил сделать билд для проверки на телефоне. В Unity все скрипты.

Динамический ScrollView работает в Unity, не работает в Android
Странная проблема. Есть scrollview. Заполняю его динамически префабами. В unity работает, все.

Junior/Senior C# Unity Developer (Remote)
Молодая студия ищет талантливых специалистов со всего мира! Копания базируется в Michigan, USA. .

Не работает remote в validate.jquery
Всем доброго времени суток, делаю форму регистрации с проверкой на валидацию, но не могу.

Не работает Remote VPN Access ASA 8.2
Добрый день! Пробовал настроить VPN вот поCENSORED] инструкции. Почему-то не работает. Если.

Phpstorm — не работает окно «browse remote host» или ftp
В общем в phpstorm есть такая функция как browse remote host (можно управлять файлами на удаленном.

Источник

По какой причине может не работать Unity Remote?

В unity указаны пути к sdk/jdk/ndk.
Есть установленная Android Studio с установленными Google Play Licensing Library, Google Play services и Google USB driver
В Project Settings->Editor->Device указано «Any Android Device»
На телефоне включил режим разработчика и включил отладку по usb.
Запускаю Unity Remote, включаю игру в редакторе и ничего не происходит. Пробовал в режиме зарядке и в режиме передачи файлов. Ничего не меняется.

Имеет ли значение директория студии, sdk/jdk/ndk?

Телефон — Xiaomi Redmi Note 5.

  • Вопрос задан более двух лет назад
  • 1881 просмотр

Галочки Developer Build не было. Установил. На телефоне вылезло уведомление с подтверждением. Подтвердил. И все равно не работает.

Читайте также:  Industrial craft 2 ядерный реактор не работает

«тот же профаилер с телефона виден,может подключится??» с таким еще не сталкивался. Где это посмотреть?

про профаилер — не знаете если , то игнорируйте. это было просто убедится, что телефон видит комп. что онив одной сети и тд.

убедитесь что у вас юнити современной версии, что то из 5.6 и новее.
и что само приложение у вас на телефоне не старое а под 5 и более новые версии
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.

убедитесь что у вас не несколько деваисов подключено, в доке описана настроика.

а вообще похоже на прикол прошивки именно китайца. иначе в В Project Settings->Editor->Device был бы пункт именно с деваисом вашим.

если есть возможность попробуйте установить Unity Remote на другой телефон

Источник

Unity remote 5 not working

I tried running unity remote, but when I press play in unity editor, nothing happens on my phone. I think I need to do more than just to connect my phone with pc, set the editor to any android device and press start, but those are the only things it says.

It simply doesn’t work and I do not know why.

Thanks for any help.

9 Answers 9

  1. Ensure you have enabled USB Debugging in your mobile.
  2. Ensure you have set Edit -> Project Settings -> Editor -> Device to Any Android Device.
  3. Ensure you have given the package name in File -> Build Settings -> Player Settings. -> Other Settings (under Android Settings) -> Package Name.
  4. (Optional) Install USB Driver for your mobile. (Normal USB Driver for Redmi)
  5. Close Unity Engine
  6. Connect your mobile via USB.
  7. Launch Unity Remote 5.
  8. Launch Unity Engine in PC
  9. Click on Play

For me the issue was that even though the android SDK had been installed alongside Unity 2019, the SDK path(s) in Edit > Preferences were empty when de-selecting the checkbox. When I hit Browse next to each of the three (JDK, SDK, NDK) then all paths were automatically filled with something similar to C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.4f1\Editor\Data\PlaybackEngines.

On another machine I tested with, these paths were set automatically, so this is probably a bug some people see and others not.

After this was done, it worked for me, assuming the following setup:

  • Device connected to PC using a data cable (not just a charge cable).
  • Device has USB debugging enabled via developer mode settings on device.
  • Device authenticated on the PC (for me, I needed to change the connection type on the phone after plugging it in from File Transfer to MIDI, which prompted the authentication request, after which I switched it back to File Transfer).

You can see if a device is authenticated or not by running adb.exe in C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.4f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platform-tools in a command prompt window (cmd) and the ‘list’ command: adb.exe list

The connected device will either not show at all (so check your cable) or it will show a GUID followed by ‘unauthenticated’ (so change the connection type as previously mentioned to prompt for authentication) or it will show ‘device’ in which case we’re good to go.

Start with the editor and remote closed, the device connected and authenticated (this is a one-off setup), and then open Unity Remote. Then open the Unity editor, assuming you’ve already set the SDK paths, and ensure your Project Settings > Editor > Unity Remote Device is set to Any android device.

You do NOT need to set the Build Settings to target android; this is for deploying the .apk file, and nothing to do with using the device as a remote. Likewise you do NOT need to set a package name or anything else in the Build Settings, at least until you want to deploy the built file to the device, but again this is nothing to do with Unity Remote.

Источник

Оцените статью