Unturned как настроить спавн топлива

Плагин SmartSpawner. Автоматический спав предметов на сервере Unturned

Плагин SmartSpawner для Unturned позволяет упростить работу с лутом на своем сервере и настроить его автоматический респаун. Вы можете настроить любое время, через которое будет происходить обновление лута на сервере. Управление данным плагином совершается полностью через консоль, использовать команды на сервере в чате невозможно, поскольку они там не работают.

Плагин позволяет делать ручной одноразовый сброс командой «/ss manual», либо с помощью команды «/ss auto 600» настроить автоматический респаун (в данном случае 600 секунд = 10 минут). Этот плагин не будет уничтожать предметы, которые выпали из рюзказа игрока после его смерти!

Установка плагина

Файл SmartSpawner.dll нужно переместить в папку Plugins, которая находится по адресу:

Перевод плагина

Перевод заменяется в файле SmartSpawner.en.translation, который находится по адресу:

Настройки плагина

Данные настройки ищите в файле SmartSpawner.configuration, который находится по адресу:

Скриншоты

Команды плагина

— /ss manual – Зареспавнить лут один раз.
— /ss auto 600 – Респавнить каждые 600 секунд (10 минут).
— /ss auto 600 30 – Респавнить каждые 600 секунд (10 минут), за 30 секунд будет выводиться сообщение в чат.
— /ss auto off – Отключит автоматический респаун.

Скачивание плагина

Название файла Размер Скачать
smartspawner_5.zip 3,99 Kb

На проекте Unturned-load.ru планируется сделать первый и наибольший каталог файлов для сервера. Помимо этого, все плагины сразу будут переведены на русский язык, то есть, все текстовые подсказки изначально будут на русском. Также вы сможете скачать уже готовые сборки для сервера Unturned, что значительно упростит вашу работу.

Сервера unturned

Плагины для сервера unturned являются неотъемлемой частью любого популярного проекта. Ведь именно плагины позволяют сделать сервер интересным для игры, создав уникальные киты (Плагин Kits) или настроив проведения событий на сервере, тем самым, вы значительно подогреете интерес пользователей. Количество плагинов очень большое, поэтому вы можете сделать ваш сервер совершенно уникальным, и он не будет очередным неинтересным сервером.

Плагины переведены на русский язык, это значит, что вам достаточно его установить и начинать пользоваться. Также вы можете воспользоваться множественными инструкциями, которые помогут с установкой и настройкой.

Источник

Unturned как настроить спавн топлива

4,856 уникальных посетителей
156 добавили в избранное

Всё что вам нужно это:

1. Вы должны включить читы в одиночной игре(по стандарту они уже включены).

2. После того,как вы загрузили вашу карту — найдите укромное местечко безопасное место!

Самая используемая команда — @give Ник/ID/Количество. Но так-же можно просто писать
@give ID/Количетсво (Так будет проще).

Помимо команды «@give», Вы так-же можете использовать @teleport Место .Вы можете телепортироваться только к отмеченым на карте местах. Например: @teleport Moscow .

Ещё пару команд:
@day — меняет время на полдень .
@night — меняет время на ночь .
@Vehicle ID — спавнит перед Вами машину .
@experience количество — выдаёт Вам указанное кол-во опыта .
@airdrop — Призывает самолёт с посылкой .
@reputation количетсво — Добавляет Вам указанное кол-во очков репутации .
@weather storm — Меняет погоду на дождливую .
@weather sunny — Меняет погоду на солнечную .
@weather blizzard — Меняет погоду на СНЕГАМНОГОКАПЕЦ. снежную .
@weather none — Убирает какие либо погодные условия (Идентично @weather sunny)
@weather — Краткий вариант команды @weather none

Ну вот я и рассказал Вам о командах в Unturned и о том,как их использовать!

Источник

Unturned как настроить спавн топлива

5,276 уникальных посетителей
158 добавили в избранное
Читайте также:  Как настроить электронную печать

Данное руководство создано при поддержке Unturned — Новости, Статьи, Переводы [vk.com]

Русскоязычное сообщество Unturned ВКонтакте, основанное 28 сентября 2014 года. Создано с целью объединения всех русскоязычных игроков Unturned. Данное сообщество имеет активную, вежливую и общительную администрацию, которая всегда постарается помочь Вам в кротчайшие сроки. Самые быстрые и качественные переводы обновлений игры, быстрее нет и не будет. В сообществе нет и никогда не будет ненужной информации.

    Создание файла продвинутых настроек для сервера

  • Заходим в Unturned. *скриншот* [i.imgur.com]
  • Нажимаем на клавиши «Play» —> «Singleplayer». *скриншот* [i.imgur.com]
  • Нажимаем на раздел «Advanced». *скриншот* [i.imgur.com]
  • Изменяем любой пункт на 0 и выходим из игры. *скриншот* [i.imgur.com]
  • Далее мы открываем папку игры. *скриншот* [i.imgur.com]
  • Открываем папку «Worlds». *скриншот* [i.imgur.com]
  • Заходим в одну из папок «Singleplayer_*». *скриншот* [i.imgur.com]
  • Копируем файл «Config.json». *скриншот* [i.imgur.com]
  • Вставляем файл «Config.json» в папку вашего сервера.*скриншот* [i.imgur.com]
  • Открываем «Config.json» любым текстовым редактором. *скриншот* [i.imgur.com]
  • Изменяем нужные параметры. *скриншот* [i.imgur.com]
  • Сохраняем и закрываем файл. *скриншот* [i.imgur.com]
  • Запускаем сервер и наслаждаемся результатом. *скриншот* [i.imgur.com]

  • Ниже подробно описан каждый пункт файла «Config.json». Поделяется файл «Config.json» на 4 раздела: Easy, Normal, Hard, Pro, — идентичные сложности. Для каждой сложности игры задаются определенные параметры, которые будут работать для каждого по отдельности.
    • Easy — Низкая сложность
    • Normal — Средняя сложность
    • Hard — Высокая сложность
    • Pro — Премиум сложность (Gold DLC)

  • В каждой из сложностей игры есть 9 разделов: Item, Vehicles, Zombies, Animals, Barricades, Structures, Players, Lighting, Objects, которые мы и будем редактировать.

Раздел настроек, которые связанны с игровыми предметами.

— Описание: шанс спавна предмета на своей точке появления.
— Значение: чем ниже значение, тем ниже шанс появления предмета на точке.
— Пример: «Spawn_Chance»: 0.1, (шанс появления 10%)

— Описание: неизвестно
— Значение: неизвестно
— Пример: неизвестно

— Описание: неизвестно
— Значение: неизвестно
— Пример: неизвестно

— Описание: неизвестно
— Значение: неизвестно
— Пример: неизвестно

— Описание: будут ли предметы, питье и еда терять качество
— Значение: true — да, false — нет.
— Пример:«Has_Durability»: false (предметы не имеют качества)

Раздел настроек, которые связанны с транспортом.

— Описание: шанс спавна предмета на своей точке появления.
— Значение: чем ниже значение, тем ниже шанс появления предмета на точке.
— Пример: «Spawn_Chance»: 0.1, (шанс появления 10%)

— Описание: броня транспорта
— Значение: чем ниже значение, тем больше прочность транспорта.
— Пример:«Armor_Multiplier»: 10 (транспорту нужно два выстрела для уничтожения)

Раздел настроек, которые связанны с зомби.

— Описание: шанс спавна зомби на своей точке появления.
— Значение: чем ниже значение, тем ниже шанс появления зомби на точке.
— Пример: «Spawn_Chance»: 1, (шанс появления 100%)
— Примечание: грань значения от 0 до 1

— Описание: шанс выпадания предмета из зомби.
— Значение: чем ниже значение, тем ниже шанс выпадания предмета из зомби.
— Пример: «Loot_Chance»: 0.05, (шанс выпадания предмета 5%)
— Примечание: грань значения от 0 до 1

— Описание: шанс того, что появившийся зомби будет ползать.
— Значение: чем ниже значение, тем ниже шанс появления ползучего зомби.
— Пример: «Crawler_Chance»: 0.50, (шанс появления ползучего зомби 50%)
— Примечание: грань значения от 0 до 0.50

— Описание: шанс того, что появившийся зомби будет быстро бегать.
— Значение: чем ниже значение, тем ниже шанс появления быстрого зомби.
— Пример: «Sprinter_Chance»: 0, (шанс появления быстрого зомби 0%)
— Примечание: грань значения от 0 до 0.50

— Описание: время появления нового зомби после убийства прошлого в дневное время.
— Значение: чем выше значение, тем дольше зомби возрождается.
— Пример: «Respawn_Day_Time»: 360, (новый зомби появится через 360 секунд)
— Примечание: значение задаеться в секундах

— Описание: время появления нового зомби после убийства прошлого в ночное время.
— Значение: чем выше значение, тем дольше зомби возрождается.
— Пример: «Respawn_Night_Time»: 30, (новый зомби появится через 30 секунд)
— Примечание: значение задаеться в секундах

— Описание: время появления нового зомби после убийства прошлого в полнолуние.
— Значение: чем выше значение, тем дольше зомби возрождается.
— Пример: «Respawn_Beacon_Time»: 0, (новый зомби появится сразу после убийства прошлого)
— Примечание: значение задаеться в секундах

— Описание: количество урона, которое наносит зомби.
— Значение: чем выше значение, тем больше урон зомби.
— Пример: «Damage_Multiplier»: 0.5, (зомби наносит

— Описание: живучесть зомби.
— Значение: чем ниже значение, тем сложнее убить зомби.
— Пример: «Armor_Multiplier»: 0.10, (зомби умирает после 10 выстрелов в голову)

— Описание: оглушение зомби.
— Значение: true — да, false — нет.
— Пример:«Can_Stun»: true (зомби будут получать оглушение от ударов игрока)

Раздел настроек, которые связанны с животными.

— Описание: время появления нового животного после убийства старого.
— Значение:чем выше значение, тем дольше животные возрождаются.
— Пример: «Respawn_Time»: 300.0, (новое животное появится через 300 секунд)
— Примечание: значение задаеться в секундах

— Описание: количество урона, которое наносят агрессивные животные.
— Значение: чем выше значение, тем больше урон животных.
— Пример: «Damage_Multiplier»: 0.5, (медведь наносит

14 урона)
— Примечание: урон волка в два раза ниже урона медведя

— Описание: живучесть животных.
— Значение: чем ниже значение, тем сложнее убить животных.
— Пример: «Armor_Multiplier»: 2 (зомби умирает после 2 выстрелов в тело)

Раздел настроек, которые связанны с баррикадами.

— Описание: время до уничтожения баррикад, владельцы которых не заходили в игру.
— Значение: чем выше значение, тем больше времени до уничтожения баррикад.
— Пример: «Decay_Time»: 604800 (баррикады будут уничтожены через 7 дней)
— Примечание: значение задаеться в секундах

— Описание: прочность баррикад.
— Значение: чем ниже значение, тем прочнее баррикады.
— Пример: «Armor_Multiplier»: 1 (баррикада разрушается

Раздел настроек, которые связанны с постройками.

— Описание: время до уничтожения построек, владельцы которых не заходили в игру.
— Значение: чем выше значение, тем больше времени до уничтожения построек.
— Пример: «Decay_Time»: 86400 (постройки будут уничтожены через 1 день)
— Примечание: значение задаеться в секундах

— Описание: прочность построек.
— Значение: чем ниже значение, тем прочнее постройки.
— Пример: «Armor_Multiplier»: 1 (постройка разрушается

Раздел настроек, которые связанны с игрокам(и).

— Описание: минимальное количество графы голода, требуемого для регенерации здоровья.
— Значение: количество % голода от 0 до 100.
— Пример: «Health_Regen_Min_Food»: 90, (восстановление здоровья будет происходить при 90 и больше процентов графы голода)
— Примечание: восстановление здоровья происходит только при выполненных условиях обоих граф питания (голод, жажда)

— Описание: минимальное количество графы жажды, требуемого для регенерации здоровья.
— Значение: количество % жажды от 0 до 100.
— Пример: «Health_Regen_Min_Water»: 85, (восстановление здоровья будет происходить при 85 и больше процентов графы жажды)
— Примечание: восстановление здоровья происходит только при выполненных условиях обоих граф питания (голод, жажда)

— Описание: скорость восстановления здоровья при полных индикаторах питания.
— Значение: чем выше значение, тем больше времени до +1 HP.
— Пример: «Health_Regen_Ticks»: 60, (+1% HP в

— Описание: скорость угасания графы голода персонажа.
— Значение: чем ниже значение, тем быстрее будет угасать шкала голода.
— Пример: «Food_Use_Ticks»: 320, (-1% голода в

— Описание: скорость угасания здоровья персонажа при 0% голода.
— Значение: чем ниже значение, тем быстрее будет угасать шкала здоровья.
— Пример: «Food_Damage_Ticks»: 25, (-1-3% HP в

— Описание: скорость угасания графы жажды персонажа.
— Значение: чем ниже значение, тем быстрее будет угасать шкала жажды.
— Пример: «Water_Use_Ticks»: 320, (-1% жажды в

— Описание: скорость угасания здоровья персонажа при 0% жажды.
— Значение: чем ниже значение, тем быстрее будет угасать шкала здоровья.
— Пример: «Water_Damage_Ticks»: 25, (-1-3% HP в

— Описание: минимальное количество графы заражения при котором данная шкала начнет автоматически уменьшаться.
— Значение: количество % заражения от 0 до 100.
— Пример: «Virus_Infect»: 60, (уменьшение графы заражения будет происходить при 60 и меньше процентов гграфы заражения)

— Описание: скорость угасания графы заражения персонажа при минимальном значении «Virus_Infect».
— Значение: чем ниже значение, тем быстрее будет угасать шкала заражения.
— Пример: «Virus_Use_Ticks»: 165, (-1% заражения в

— Описание: скорость угасания здоровья персонажа при 0% заражения.
— Значение: чем ниже значение, тем быстрее будет угасать шкала заражения.
— Пример: «Virus_Damage_Ticks»: 20, (-1-3% заражения в

— Описание: скорость восстановления сломанной кости (без медикаментов).
— Значение: чем ниже значение, тем быстрее восстановляется кость.
— Пример: «Leg_Regen_Ticks»: 750, (сломанная кость заживет через

— Описание: скорость угасания здоровья персонажа при кровотечении.
— Значение: чем ниже значение, тем быстрее будет угасать шкала здоровья.
— Пример: «Bleed_Damage_Ticks»: 10, (-1-3% заражения в

— Описание: скорость восстановления раны кровотечения кровотечения (без медикаментов).
— Значение: чем ниже значение, тем быстрее заживет рана кровотечения.
— Пример: «Bleed_Regen_Ticks»: 750, (рана кровочетения заживет через

— Описание: модификатор опыта при убийстве зомби/сборе с/х культур/сборе ягод/ловли рыбы и т.п.
— Значение: чем ниже значение, тем меньше опыта получает игрок.
— Пример: «Experience_Multiplier»: 0.80, (+1 EX при убийстве зомби с огнестрела)
— Примечание: количество опыта от убийства зомби зависит от многих факторов, например, при убийстве зомби с огнестрела Вы получаете +1 EX, но при убийстве зомби руками — 3.

— Описание: радиус, при котором зомби/животные видят/слышат игрока.
— Значение: чем ниже значение, тем меньше радиус обнаружения зомби и животных.
— Пример: «Detect_Radius_Multiplier»: 1.25, (неизвестно)

— Описание: сколько навыков и опыта теряет игрок при смерти.
— Значение: чем ниже значение, тем больше навыков и опыта теряет игрок при смерти.
— Пример: «Lose_Skills»: 0.75, (теряет 25% опыта и 25% всех навыков)
— Примечание: значение от 1 до 0

— Описание: сколько предметов теряет игрок при смерти.
— Значение: неизвестно
— Пример: «Lose_Items»: 1, (неизвестно)

— Описание: теряет ли игрок свою одежду при смерти.
— Значение: true — да, false — нет.
— Пример: «Lose_Clothes»: true, (игрок теряет одежду при смерти)

— Описание: можно ли сломать ногу при падении с большой высоты.
— Значение: true — да, false — нет.
— Пример: «Can_Break_Legs»: true, (игрок может сломать ногу)

— Описание: может ли сломанная кость самостоятельно восстановится.
— Значение: true — да, false — нет.
— Пример: «Can_Fix_Legs»: false, (кость игрока самостоятельно не восстанавливается)

— Описание: можно ли игрок получить кровотечение.
— Значение: true — да, false — нет.
— Пример: «Can_Start_Bleeding»: true, (игрок может получить кровотечение)

— Описание: может ли рана кровотечения самостоятельно зажить.
— Значение: true — да, false — нет.
— Пример: «Can_Stop_Bleeding»: false, (рана кровотечения игрока самостоятельно не заживает)

Источник

Оцените статью