Uopilot wait не работает
Registred
Сообщений: 5
Регистрация: 4.2.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.756
Возраст: 23
Вопрос следующий: может ли пилот извлекать системное время?
Нужно в определенное время суток приостанавливать выполнение скрипта, выполнить пару команд, ну и продолжить естественно.
Какие есть для этого команды и какой их синтаксис?
Очень надо.
Модератор UOPilot
Сообщений: 8.967
Регистрация: 2.12.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 25990
Пользователь №: 11.279
Registred
Сообщений: 5
Регистрация: 4.2.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.756
Возраст: 23
Registred
Сообщений: 5
Регистрация: 4.2.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.756
Возраст: 23
правильно ли будет следующее:
While Hour <> 01 and Min <> 57 and Sec <>00
. . . .
. . . .
. . . .
End_while
Wait 23m
Left
Wait 5000
и после этого снова начнется выполнение с While .
То есть, нужно чтобы раз в сутки, в период с 01:57:00 по 02:20:00, скрипт приостановился, потом выполнил клик в нужном месте, а замет снова продолжил работу до следующих 01:57:00.
Хотя, вообще то, нужно чтобы скрипт не останавливался прямо посреди его выполнения, если наступило нужное время, а завершил тело While, а потом уже стал на паузу так сказать.
Registred
Сообщений: 5
Регистрация: 4.2.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.756
Возраст: 23
Вот пробовал с разным временем — не работает. почему-то сразу перескакивает на выполнение действий после end_while. В чем причина может быть? Или я вообще нифига правильного не сделал? (IMG:style_emoticons/default/blink.gif)
Пробовал и «while», и «if», и «while_not Hour = . » — результат тот же
В записи «While Hour <> 1″, если часов «1» и не важно, что дальше стоит еще условие — что должны совпадать еще и минуты и секунды, — сразу происходит выход с цикла.
По идее в записи
While (Hour <> 1) and (Min > 5 and Min 30 and Sec
Модератор UOPilot
Сообщений: 8.967
Регистрация: 2.12.2008
Группа: Супермодераторы
Наличность: 25990
Пользователь №: 11.279
во 1 используйте числа не «01», а 1. Пилот в таком формате возвращает. В целях отладки рекомендую разбить условия по 1 и включить log commands (просто в шапке напишите).
Registred
Сообщений: 5
Регистрация: 4.2.2013
Группа: Пользователи
Наличность: 0
Пользователь №: 15.756
Возраст: 23
Источник
Вопрос Uopilot
#1 DDamager
Надеюсь тут есть папки УО пилотеры )
Короче вот такая проблема.
Написал самый простой скрипт что бы проверить как оно работает. скрипт выглядит так:
:start
sendex q
wait 2
goto start
Перед запуском указываю робочее окно Ctrl+A где-то на окне МУ
Дальше запускаю.
MU у меня в виндоу моде(если это что-то значит. хз) . Сврорачиваю с помощью WinMu тоесть клацаю F11 и окно сворачивается
Скрипт работает в окне му. но делать что либо на компе нереал. каждую секунду пилот как бы переключается на окно МУ (которое я свернул)
Так вот вопрос: Как сделать что бы пилот работал в свернутом окне МУ и не лапал всю остальную систему ?
ЗЫ
Если пилот это читерство то имейте ввиду что я его использую не на этом сервере =)
#2 goodbaby
- Gender: Female
#3 Mazahistt
#4 8BitCore
#5 DDamager
Скрипт работает так.
Каждые 2 сек. нажимаетцо кнопка Q (та самая которая по дельтафуру стоит на банки с ХП)
Блин. неужели нету пилотеров =(
#6 goodbaby
- Gender: Female
Данная документация содержит описание языка скриптов программы UOPilot версии 1.07 beta 5. Будьте внимательны при использовании более ранних версий программы.
Условные обозначения:
<> — обязательный параметр
[] — необязательный параметр
В одной строке может быть только одна команда. Первое слово в строке — команда, остальные слова — параметры. Если первое слово в строке не команда — строка считается комментарием.
Слова состоят из символов 0-9, А-z, А-я.
Символы #, $, %, +, -, *, /, >, %arr [50 1]
Перед использованием переменной в скрипте вы должны определить ее при помощи команды set. Переменные изменяются только при участии set и for, команда repeat использует значение, не изменяя его.
Например:
set #i #i + 1
Синтаксис команды Set:
——————————————
set $ или
set # [ ]
set % [элемент]
между знаком операции и значениями должен быть разделитель. Поддерживаются следующие операции: +, -, *, /, также вы можете использовать скобки для изменения приоритетов выполнения математических операций. При делении результат округляется к меньшему целому.
Например:
set #q ((5+4)/(3+-2)* #e )-(2-(-5+9))*3
Со строковыми переменными возможны некоторые математические операции:
set $s1 1
set $s2 2
set $s $s1 + $s2
Результатом будет $s = ‘1 + 2’, т.е. при присваивании чего-либо строковой переменной, ей присваивается все до конца строки, с соответствующими заменами
set #n $s1 + $s2
Результатом будет #n = 3, т.е. если строковая переменная, содержит строковое представление целого числа, то ее можно использовать в качестве числовой переменной.
В команде set вы можете использовать генератор случайных чисел: random возвращает число в диапазоне от 0 до number-1
Например:
set #a random 2
При двух или более запущенных скриптах вы можете обращаться к переменным, определенным в других скриптах пилота. Синтаксис указания таких переменных следующий:
#i.2 — обращаемся к переменной #i из скрипта, находящегося в окне номер 2.
Переменные в процессе выполнения скрипта могут быть изменены при помощи таблицы отображения переменных. Изменение переменных происходит синхронно с набором символов.
Примечание 1: [W] означает, что вы можете изменять значение этой переменной
в скрипте через команду set, все остальные переменные только для чтения.
Примечание 2: Для корректного определения Пилотом большинства параметров чара у вас на экране ультимы должно быть раскрыто окно статов (Character Status).
hour — текущее время (час)
min — текущее время (минуты)
sec — текущее время (секунды)
Например:
say current time is hour : min . sec
timer — считает количество миллисекунд от начала выполнения скрипта может использоваться практически в любых операторах и сочетаниях.
set timer // устанавливает значение timer в 0
int — интеллект чара
dex — ловкость чара
hits — здоровье чара
gold — количество денег у чара
wght — текущий вес
armor — класс армора
charposx — позиция чара по горизонтали
charposy — позиция чара по вертикали
charposz — координата z чара (высота)
chardir — направление взгляда чара (куда чар повернут)
0 — чар смотрит на север, каждые 45 градусов поворота чара по часовой стрелке добавляют еденичку, т.е. 7 — чар смотрит на северо-запад
lastmsg — последнее сообщение сервера
lastobjectid — идентификатор последнего использованного объекта [W]
lastobjecttype — тип последнего использованного объекта [W]
lasttargetid — идентификатор последней цели [W]
lasttargetx — координаты последней цели [W]
lasttargetkind — класс последней цели (1 — предмет; 2 — земля; 3 — статика или вода) (т.е. если вам нужно лопатой/киркой кликнуть на поверхность пещеры в заданные координаты, то необходимо указать ‘3’; если необходимо кликнуть через ласт таргет на предмет, то необходимо указать ‘1’ и ‘Id’ предмета; ловя рыбку указываем координаты точки и класс ‘2’). [W]
lastliftedid — идентификатор вещи, которая последней была тронута с места (передвинута, побывала в ‘руке’). [W]
lastskill — номер последнего скила который был использаван через меню Skills [W]
lastspell — номер последнего заклинания которое быле прокастовано через книгу [W]
laststatictype — тип последней статичной цели (дерево. ) [W]
target — вид курсора (0 — рука; 1 — прицел) [W]
При двух или более запущенных скриптах вы можете обращаться к переменным, определенным в других скриптах пилота для других чаров, добавив к имени переменной номер скрипта через точку. Например:
set lasttargetid.1 7
say hits.1
В условных операторах и циклах вы можете использовать следующие операции: >, , а также логические операции (and, or, xor). Приоритетов нет, обрабатывается последовательно.
Например:
if hour = 23 and min = 45 or #count = 100
Для изменения приоритетов используйте круглые скобки:
while (#a > 1 and #a возвращает число в диапазоне от 0 до number-1
Например:
while #a = #b or random 5 > 3
Для прерывания действия операторов while, for и repeat вы можете использовать команду Break. Синтаксис:
Break [уровень]
Если уровень больше 1, то прерывается заданное кол-во родительских циклов.
Оператор Continue переводит исполнение цикла на следующий шаг. Может быть использован в циклах repeat, for, while.
При использовании последнего сообщения от сервера в условных операторах, существует некоторое правило синтаксиса:
if lastmsg текст последнего сообщения или его часть
или
if lastmsg = $a [or lastmsg = $b . ]
Т.е. если в условии напрямую указан текст сообщения, то не должно быть больше ничего, включая знаки каких-либо операций.
Возможны три варианта условий:
1) Проверка какой-то переменной, синтаксис:
if
Примечание: между знаком операции и значениями должен быть разделитель.
Например:
if hits
если в последнем сообщении от сервера есть указанная строка
Например:
if lastmsg too heavy
3) Проверка цвета в определенных координатах:
if [цвет2]
Если цвет в точке равен
Примечание: если задан цвет2, то цвет точки проверяется на принадлежность диапазону от цвет до цвет2. Учтите, что проверка цвета в определенных координатах корректно работает только при развернутом окне ультимы.
Возможны три варианта условий:
1) Проверка какой-то переменной, синтаксис:
While
Примечание: между знаком операции и значениями должен быть разделитель.
Например:
While hits > 45
2) Проверка последнего сообщения от сервера:
While lastmsg
делать пока в последнем сообщении от сервера есть указанная строка
Например:
while lastmsg too heavy
3) Проверка цвета в определенных координатах:
While [цвет2]
Пока цвет в точке равен
Примечание: если задан цвет2, то цвет точки проверяется на принадлежность диапазону от цвет до цвет2
Например:
While 320 240 1489121
Синтаксис:
For # [шаг]
.
End_for
Цикл, с инкрементом переменной. Если переменная # существовала, то она заменяется, иначе добавляется. После завершения цикла переменная равна . Если шаг не указан, он равен 1.
Например:
For #i 0 10 2
Учтите, что если вы задаете граничные условия цикла через переменные, пилот считывает значения этих переменных при входе в цикл и больше значения этих переменных не проверяет. Поэтому изменение границ цикла внутри цикла невозможно.
Повтор действий указанное количество раз
Синтаксис:
Repeat
.
End_Repeat
Переход на указанную метку
Синтаксис:
Goto
Метка должна быть указана в скрипте в следующем синтаксисе:
:
Например:
Goto end
:end
Синтаксис вызова подпрограммы:
gosub
Подпрограмма начинается с
:
и заканчивается
return
Подпрограммы рекомендуется располагать в конце скрипта и перед ними поставить либо end_script, либо goto на начало скрипта.
Синтаксис вызова процедуры:
call
Процедура с указанным именем ищется сначала в текущем скрипте, а затем, если не найдена, в «файле процедур» — скрипт с номером 99. Загрузить туда что-либо можно с помошью соответствующего пункта меню. Поддерживается вложенный вызов процедур.
Процедуры можно располагать в любом месте программы. При обнаружении начала прроцедуры, автоматически ищется ее конец, и выполнение продолжается со следующей строки. Вложенное описание не поддерживается.
Процесс выполнения процедуры не отображается, параметры пока не передаются.
Процедура начинается с
proc
и заканчивается
end_proc
Например:
proc saying_message
say test passed
end_proc
call saying_message
end_script
Скрипт в окне выполняется пошагово, от первой строки к последней, за исключением случаев переходов по условным операторам, циклам, меткам, и подпрограммам. После выполнения последней строки скрипт будет автоматически повторяться сначала.
Для прекращения выполнения скрипта используйте команду:
End_Script
Параметров нет.
Или команду:
stop_script
без указания каких-либо параметров.
Wait — ждать.
Параметр можно задать в различных единицах измерения:
wait 1 // 1 миллисекунда
wait 1s // 1 секунда
wait 1m // 1 минута
wait 1h // 1 час
WaitForTarget [max wait time] — ждать «прицела» (в милисекундах).
Приостанавливает выполнение скрипта, пока курсор в ультиме не примет форму таргета, или пока не истечет интервал времени, указанный в качестве параметра в мс. Значение по умолчанию для max wait time составляет 10000 (то есть 10 секунд).
pause_script
Команда pause_script без указания параметров приостанавливет выполнение текущего скрипта. Чтобы запустить его вновь, вы должны будете задать команду resume_script В ДРУГОМ СКРИПТЕ c ссылкой на номер текущего (см. следующий подраздел)
Вы можете управлять работой других скриптов, запущенных в других окнах ЭТОГО ЖЕ UoPilot-а при помощи нижеследующих команд. При этом в качестве параметра вы указываете номер окна соответствующего скрипта в UoPilot-е.
start_script
Если скрипт с таким номером существует, то он будет запущен
stop_script [number | all]
Если скрипт с таким номером существует, то он будет остановлен
pause_script [number | all]
Если скрипт с таким номером существует, то он будет приостановлен
resume_script
Если скрипт с таким номером существует, то его выполнение будет продолжено
В во всех этих командах, за исключением первой, вместо номера скрипта вы можете задать параметр ‘all’ — тогда действие данной команды будет распространено на все скрипты, загруженные во все существующие окна UoPilot-а.
По поводу использования команд pause_script и stop_script без параметров — смотрите предыдущий подраздел.
Alarm [файл .wav]
Издает звуковой сигнал, содержащийся в файле [файл .wav]. При ошибке воспроизведения файла (неверный формат), или если параметр [файл .wav] не указан — воспроизводится стандартный звуковой сигнал, ранее содержащийся в файле msg.wav. Если файл не найден, то команда игнорируется.
Например:
alarm welcome.wav
Msg [текст]
На экран выводится окно, содержащее указанный текст, выполнение скрипта при этом приостанавливается до закрытия окна. Окно с текстом выводится поверх всех окон.
Flash
Мигнуть в таскбаре. При этом в таскбаре мигает окно Пилота. Если вы хотите, чтобы мигало то окно ультимы, к которому привязан текущий скрипт, укажите команду flash с каким-либо параметром.
Например:
flash что-нибудь
Exec [параметры]
Запустить указанное приложение, передать ему указанные параметры. Для использования в качестве параметров зарезервированных переменных, поставьте перед ними признак переменной ‘#’.
Обратите внимание, что вы используете знак ‘#’ как для числовых переменных, так и для строковых!
Например:
exec c:\test.exe #name #lastmsg
Terminate
Завершить указанное приложение. Следует использовать с осторожностью, иначе можно прибить совсем не то, что хотелось.
macro_load
Загрузить ранее записанный и сохраненный в файл макрос. Если не указан путь, то ищется в каталоге UoPilot’а.
macro_play [число]
Запустить загруженный макрос [число] раз, и дождаться окончания его выполнения. Если [число]=0 — макрос будет выполняться бесконечно, по умолчанию один раз. Остановить\запустить вручную можно стандартными горячими клавишами.
Все команды работы с мышью, а также некоторые другие требуют указания координат. Пилот поддерживает два способа указания координат: абсолютные координаты (координаты точки от левого верхнего угла экрана) и относительные координаты (координаты точки от левого верхнего угла экрана Ультимы. Заголовок окна Ультимы не учитывается). Задать в скрипте координаты вы можете, наведя курсор мыши на необходимую точку и нажав комбинацию Ctrl-A. При этом помните:
1) Окно UoPilot должно быть активно. То есть расположите окно ультимы под окном пилота, выберите окно пилота, наведите курсор мыши на нужную точку НЕ НАЖИМАЯ НА КНОПКИ МЫШИ и нажмите Ctrl-A.
2) В окне пилота должен быть включен один из флажков «Сразу вставлять относительные координаты в скрипт» или «Сразу вставлять абсолютные координаты в скрипт». В противном случае, координаты можно вставить в скрипт вручную, кликнув мышью на кнопке с координатами.
3) Если вы указываете в командах абсолютные координаты (нельзя использовать в команде drag) — вам надо после координат указать идентификатора абсолютных координат — ключевое слово «abs», являющееся последним параметром в команде.
Например:
double_left 218, 242 abs
На время выполнения команд работы с мышью по абсолютным координатам, происходит захват мыши.
Move
Перемещает курсор в указанные координаты.
Внимание! Крайне рекомендуется задавать эту команду перед заданием любой из двух нижеследующих команд.
Left
Щелкнуть левой клавишей мыши 1 раз в указанных координатах
Right
Щелкнуть правой клавишей мыши 1 раз в указанных координатах
Double_Left
Щелкнуть левой клавишей мыши 2 раза в указанных координатах
Double_Right
Щелкнуть правой клавишей мыши 2 раза в указанных координатах
left_down
Прижимает левую кнопку мыши в указанных координатах
left_up
Отпускает левую кнопку мыши в указанных координатах
right_down
Прижимает правую кнопку мыши в указанных координатах
right_up
Отпускает правую кнопку мыши в указанных координатах
Send |
«Нажать» клавишу и ждать указанное число миллисекунд. Если параметр не распознан как управляющая клавиша, то он посылается как текст. В последнем случае команда работает аналогично команде say, за исключением завершающего Enter’а.
Sendex
«Нажать» последовательно несколько клавиш. Посылает практически все комбинации клавиш. Клавиши Ctrl, Alt, Shift кодируются символами ^, @ и
соответственно. Все функциональные клавиши должны быть заключены в фигурные скобки, например:
sendex
application @
Имеется следующее свойство: приложение примет только те клавиши (символьные), которые соответствуют установленной в нем раскладке клавиатуры.
Во время выполнения команды, на приложение направляется фокус, и блокируется система. При некоторых обстоятельствах, следующая команда выполняется до завершения текущей.
Drag [количество]
Перенести из точки с координатами в точку с координатами указанное количество предметов. Координаты и могут быть только относительные. Если не указать количество, то перенесется один некучкующийся предмет (окошко с количеством не всплывает), если указать all, то перенесутся все предметы.
Например:
Drag #x #y 320, 240
Say [текст]
Набрать текст и нажать Enter. Например:
say my x: coordx y: coordy and armor: ar
Источник