- Ведьмак 3: как чинить оружие?
- Как починить меч в Ведьмаке 3? Как улучшить меч в Ведьмаке 3?
- Кузнец
- Самостоятельно
- Улучшение меча
- Каэр Морхен
- Уродец
- Помехи
- Дабы вилохвоста приманить.
- Последнее Испытание
- В гостях хорошо, а дома лучше
- Va Faill, Elaine
- Братья по оружию
- Братья по оружию. Велен
- Братья по оружию. Новиград
- Братья по оружию. Скеллиге
- Братья по оружию. Нильфгаард
- Остров туманов
- Битва в Каэр Морхене
Ведьмак 3: как чинить оружие?
как ремонтировать оружие
Можно либо закупиться ремонтными наборами у соответствующих торговцев, либо же починить их там же.
Починка без использования предмета обойдется намного дешевле. Оружейник продает ремонтные наборы на починку брони, кузнец — на починку оружия.
Но и оружие и броню можно починить у обоих ремесленников.
В процессе игры «Ведьмак 3: Дикая охота» Геральт сталкивается в бессчётным количеством монстров, и устрашающих чудищ. Чтобы победить в этой кажется неравной борьбе Геральту надо постоянно проводить апгрейд оружия и брони. Так в период нескончаемых боёв оружие быстро приходит в негодность.
Модернизацию оружия можно осуществить двумя способами:
Чинить пришедшее в негодность оружие вам придется на протяжении всей игры. Для этого возможно закупиться ремонтными наборами и производить починку оружия самостоятельно. А можно обратиться за помощью к оружейнику. Это более дорогой способ.
Оружие можно починить у кузнеца или у оружейника, это совсем не дорого и быстро. С бронёй можно обходиться так же. А если уж захотелось научиться чинить самостоятельно, то оружейники специализируются на броне, а кузнецы — на оружии. У мастеров можно купить специальные наборы, так можно чиниться в любом месте и в любое время (только не во время боя, конечно же).
Ещё, наборы падают с убитых людей или спрятаны в сундуках/бочках.
Ремонт оружия в игре Ведьмак 3:
- ремонтировать оружие можно при помощи ремонтных наборов, наборы вы можете купить у кузнеца, этот набор будет на починку оружия, либо у оружейника, этим набором можно чинить броню. Так же ремонтные наборы могут быть в сундуках.
- можно обратится к кузнецу или броннику они починят оружие.
Починить оружие в игре «Ведьмак 3» можно несколькими способами:
во-первых, можно обратиться к мастерам данного дела: кузнецу или оружейнику,
во-вторых, искать специальные ремонтные наборы, которые находятся либо в сундуках, либо у тех же самых купцов и оружейников. В последнем случае их нужно будет купить.
Ну, как вроде, починить оружие можно как у кузнеца, так и у оружейника, при чем это совсем не проблематично. У торговцев можно купить необходимый нам набор и так же починить оружие – это очень удобно. Наборы нередко можно найти при падении вещей с погибших врагов.
Для того, чтобы починить оружие, игроку необходим специальный ремонтный набор. Где же его взять? Его можно просто купить, а можно даже случайно найти. Такой способ конечно удобнее, в любое время взял — и починился. В противном же случае можно обратиться за помощью к кузнецу или оружейнику, но это будет стоить денег.
В игре «Ведьмак-3» починить оружие главного героя возможно у кузнеца или оружейника. Также есть возможность купить у купцов или оружейников специальный ремонтный набор. Ещё ремонтные наборы можно довольно часто найти в сундуках, они также бывает выпадают после выпадения полезных вещей из монстров.
The Witcher 3: Game of the year Edition — это специальное издание игры Ведьмак 3: Дикая охота. Термин «Игра года» в названии неслучаен — такого титула в прошлом, 2015 году, третий Ведьмак удостаивался более двух с половиной сотен раз! А общее количество наград у этой игры переваливает за восемьсот. О том, что входит в это специальное издание, подробно писали здесь. 150 часов приключений, подумать только!
А выйдет это долгожданное издание уже совсем скоро — 30 августа 2016 года.
Ждем новой встречи, Геральт! 🙂
Поиск Цири это одно из основных сюжетных заданий и нужно будет пройти по всем основным локациям на материке (сначала Велен, после Новиград и Скеллиг), чтобы найти ее. Найти же ее в конечном итоге удастся. Подробности тут: mp3real.ru/video/Nllvph5S6C4.
Квест дает Крах ан Крайт после того, как Геральт и Йеннифэр приходят на бал, по сюжетному заданию (Где надо выбрать короля на Скеллиге).
Он попросит Геральта найти его сына Хьялмара и вернуть его домой.
Квест завершается после того, как освободите Хьялмара и отправите домой. Вы этот момент, увы, упустили.
Надеюсь, хотя бы очки опыта дали.
Ведьмак 3- это более длительная основа сюжетной линии, со множеством заданий и событий. Ведьмак 3 «Дикая охота» игра самодостаточная и в отличии от «Вемак» и «Ведьмак 2» предоставляет игроку информацию по мере прохождения. В игре так же используются персонажи из книги Сапковского и персонажи предыдущих игр.
Источник
Как починить меч в Ведьмаке 3? Как улучшить меч в Ведьмаке 3?
Хорошее оружие — залог победы. Однако любое орудие со временем начинает тупиться.
Игра устроена так, что при каждом нанесённом ударе, меч теряет прочность. Чем меньше прочность меча, тем меньший урон он наносит противнику. Сражаться с таким оружием довольно сложно. Поэтому за состоянием орудия необходимо тщательно следить.
Существует два способа починки орудия.
Кузнец
Для начала необходимо найти ремесленника. Он может находиться в любой деревне. Теперь нужно начать с ним разговаривать, выбрав пункт «Я хочу, чтобы ты кое-что для меня сделал». После этого, на экране появится окно для создания предмета. Однако это промежуточный шаг, в данном окне ничего нажимать не нужно. Необходимо обратить внимание на левый верхний угол. Там должна находиться стрелка вправо, на которую нужно кликнуть. После этого на экране появится окно со всем имеющимся инвентарём игрока. Остаётся лишь обновить орудие или предмет. Можно починить как один предмет, так и сразу все.
Самостоятельно
Чтобы починить меч самостоятельно, необходимо иметь ремонтный набор оружейника.
Его можно получить тремя способами:
- купить у торговца
- забрать как трофей
- создать у кузнеца
Когда набор добыт, можно чинить орудие самостоятельно, находясь при этом в любом месте.
Улучшение меча
В игре есть 6 школ экипировки. Для того, чтобы улучшить меч, необходимо собрать базовый комплект экипировки одной из школ. Как только весь комплект собран, откроется доступ к более улучшенным предметам, в том числе и мечам.
Существует и более быстрый способ улучшения предметов. Достаточно использовать меч в сочетании с рунами или маслами.
Источник
Каэр Морхен
Уродец
Квест получаем после прохождения квеста «Безымянный».
Этап 1: сказать сержанту, что вы хотите забрать Уму
Отправляйтесь в замок Вроницы. Подойдите к сержанту в комнате барона и скажите, что заберете уродца. Он не будет мешать и проливать зря свою кровь.
Этап 2: сказать стражнику у конюшни, что вы забираете Уму
Войдите в конюшню и заберите Уму. Геральт отправляется в родную крепость Каэр Морхен.
По пути Геральта вызывает Эмгыр для отчета. Докладываем императору о чем узнали за все свое путешествие. Он дает половину награды (2000 крон), вторая половина, когда найдем Цири. Есть мысль, что Ума это и есть Цири, но заколдованная. Йеннифэр с помощью формулы, которую от Цири узнал Лютик попробует его расколдовать.
Ведьмак Геральт отправился в Каэр Морхен.
Будут разблокированы квесты «Дабы вилохвоста приманить. «, «Помехи», «Последнее Испытание».
Этап 3: помочь Йеннифэр починить мегаскоп
Выполните квест «Помехи».
Этап 4: поговорить с Ламбертом о походе к Кругу Стихий
Выполните квест «Последнее Испытание».
Этап 5: найти Эскеля и помочь поймать вилохвоста
Выполните квест «Дабы вилохвоста приманить. «.
Этап 6: провести вечер с другими ведьмаками
Выполните квест «В гостях хорошо, а дома лучше».
Этап 7: снять заклятие с Умы
Выполните квест «Va Faill, Elaine».
Помехи
Квест получаем после прохождения квеста «Уродец».
Этап 1: найти Йеннифэр
Если вы порвали с Йеннифэр и сказали в диалоге, что не будете каяться, она разозлится и переместит Геральта в воздух над водой.
Этап 2: вернуться к Йеннифэр
Она просит помочь ведьмакам. И еще одна просьба Йеннифэр — найти источник энергии, который нарушает работу кристаллов мегаскопа. Нужно его деактивировать, чтобы мегаскоп заработал.
Этап 3: найти источник магических помех с помощью потестиквизитора
На первом этажа около Весемира и Умы в ящике вы найдете двимеритовые бомбы. Поэтому и не работает мегаскоп.
Этап 4: сказать Йеннифэр, когда источник помех будет устранен
Возвращайтесь к чародейке и участвуйте в разговоре с эльфкой.
Награда: 600 ХР
Дабы вилохвоста приманить.
Квест получаем после прохождения квеста «Уродец».
Этап 1: поискать следы Эскеля у входа в Каэр Морхен, используя ведьмачье чутье
Этап 2: пройти по следу жеребца Эскеля, используя ведьмачье чутье
Идите по следу от замка. След плавно свернет с дороги и пойдет в лес.
Этап 3: поискать следы Эскеля рядом с его жеребцом, используя ведьмачье чутье
Видимо он устал и решил сделать привал (М5, 11). Вы найдете улучшенное масло против драконидов. Осмотрите следы рядом.
Этап 4: пройти по следам Эскеля, используя ведьмачье чутье
Отойдя недалеко от лагеря, следы обрываются. Геральт решает проследовать по запаху козла, которого вел Эскель.
Этап 5: идти на запах козла, используя ведьмачье чутье
Идите по тропинке в гору. Дальше опять пойдут следы ведьмака.
Этап 6: пройти по следам Эскеля, используя ведьмачье чутье
Этап 7: убить вилохвоста
После нескольких ударов, вилохвост улетит.
Этап 8: настичь вилохвоста, пройти по кровавым следам
Бегите за ним к пещере (М5, 8).
Этап 9: найти и убить вилохвоста
Этап 10: вернуться в Каэр Морхен
На выходе Эскель предложит соревнование. Он хочет проверить кто быстрее Плотва или Василек.
Награда: 600 ХР
Последнее Испытание
Квест получаем после прохождения квеста «Уродец».
Этап 1: вернуться к Ламберту
Этап 2: идти за Ламбертом
Идите за Ламбертом к берегу (М5, 10). Лодки нет на том месте, где он ее оставлял.
Этап 3: отыскать лодку
Этап 4: убить утопцев
Этап 5: сесть в лодку
Этап 6: переправиться на другую сторону озера вместе с Ламбертом
Пройдите левее берега и вы найдете группу утопцев. После них вылезет водная баба, которую тоже придется прикончить. Садитесь в лодку и плывите к маркеру.
У входа в пещеру ведьмаки услышат голос, зовущий на помощь, будет выбор:
- Проверим. На всякий случай. Туманники устроят ловушку.
- Должно быть ты прав. Пойдем в пещеру.
Этап 7: войти в пещеру
Этап 8: пройти через пещеру
Идите по пещере. Вы уткнетесь носом в высокую стену. Даже ведьмакам иногда требуется помощь. Ламберт поможет забраться на стену. Идите дальше и разрушайте стену Аардом.
Этап 9: убить старого грота
Внутри пещеры обитает спящий циклоп. Можете пройти мимо или убить его. Забирайтесь по уступам на скалу.
Этап 10: добраться до круга стихий
Путь к кругу стихий преграждают три скальных тролля. В ответ ведьмакам они начнут кидать камни.
Этап 11: спрятаться в туннеле
Добегите до туннеля и пройдите через него. С троллями можно будет договориться и пройти к кругу мирно, но для этого надо оставить оружие.
- Оставим мечи — заберем их позже.
- И речи быть не может.
Этап 12: зажечь факелы вокруг алтаря, возложить филактерий на алтарь
Зажгите четыре факела вокруг алтаря, чтобы зарядить филактерий. По завершению задания вы можете вернуться с Ламбертом или добираться сами.
Награда:
В гостях хорошо, а дома лучше
Этап 1: вернуться к ведьмакам
Весемир уносит Уму в горы, чтобы снять проклятие безболезненным способом, а тем временем ведьмаки в компании чародейки решили расслабиться и выпить. Отвечайте на вопросы в ходе диалога. Позже Йеннифэр уйдет в свою комнату, а ведьмаки продолжат сидеть.
Этап 2: найти Эскеля, используя ведьмачье чутье
Эскель пойдет за добавкой, т.к. выпивка кончилась. Он надолго задержится и товарищи решают разыскать его. Выходите во двор и найдите Эскеля спящим на земле.
Этап 3: исследовать источник звука
Награда: 500 ХР
Сказав Ламберту «Ты гений!» квест немного продолжится. Ведьмаки решают пригласить чародеек, связавшись с ними через мегаскоп.
Этап 4: осмотреть багаж Йеннифэр
Ведьмаки решили переодеться в платья, чтобы не напугать чародеек на той стороне аппарата. Переодевшись, они не «дозвонятся» чародейкам. Войдет Йеннифэр и отправит Геральта спать. На этом квест завершится.
Va Faill, Elaine
Утром Весемир возвращается из похода. Ему не удалось расколдовать Уму. Теперь за дело берется Йеннифэр.
Этап 1: собрать необходимые ингредиенты и приготовить Экстракты Трав
Возьмите со стола необходимые ингредиенты и приготовьте эликсир. Для этого зайдите в меню Алхимии и во вкладке «Задания» найдите рецепт эликсира.
Этап 2: отнести эликсиры Йеннифэр
Йеннифэр удается расколдовать Уму. Оказывается уродцем был эльфский спутник Цири — Авалак’х, как он себя назвал. Он рассказывает, что Цири укрылась на Острове Туманов. Попасть туда не просто. Эльф дает магического светлячка, который укажет путь.
Перед тем, как забрать Цири с острова, нужно собрать все силы в Каэр Морхене. Именно сюда отправятся герои после освобождения ласточки и вслед за ними всадники Дикой Охоты. Поэтому надо подготовиться и собрать людей. Для этого придется выполнить доп. квесты персонажей, если вы еще их не выполнили.
Награда: 1500 ХР
Будут разблокированы квесты «Братья по оружию: Велен», «Братья по оружию: Новиград», «Братья по оружию: Скеллиге», «Братья по оружию: Нильфгаард», «Остров Туманов».
Братья по оружию
Братья по оружию. Велен
- Кейра Мец. Необходимо выполнить допопнительные квесты «Магический светильник», «Приглашение от Кейры Мец», «Мышиная башня», «Дружеская услуга», «На благо науки».
- Лето. Необходимо выполнить доп. квест «Призраки прошлого».
Братья по оружию. Новиград
- Трисс. Необходимо выполнить доп. квесты «Вопрос жизни и смерти», «Сейчас или никогда».
- Дийкстра. Необходимо выполнить доп. квесты «Смертельный заговор». Но он откажется помогать в битве.
- Роше. Необходимо выполнить доп. квест «Око за око». Он согласится и прибудет с поддержкой Бьянки.
- Золтан. Необходимо выполнить доп. квест «Опасная игра». Краснолюд согласится помочь.
Братья по оружию. Скеллиге
- Крах. Он не может помочь в битве при Каэр Морхене, но даст Клинок зимы.
- Мышовур. Заходите в пещеру друида (М4, 85). Его не придется уговаривать, он сам согласится отправиться в Каэр Морхен.
- Керис и Хьялмар. Необходимо выполнить доп. квесты «Избранник богов», «Владыка с Ундвика», «Королевский гамбит». Не важно кто сядет на трон. В любом случае уговорить помочь в битве при Каэр Морхене можно только Хьялмара.
Братья по оружию. Нильфгаард
- Эмгыр. Возвращайтесь к императору и скажите, что нашли Цири. Он согласится выделить армию, но только в том случае, если ей будет командовать генерал Воорхис. Геральта такой вариант не устраивает и он уходит.
Остров туманов
Квест получаем после прохождения квеста «Va Faill, Elaine».
Этап 1: обойти знакомых, чтобы набрать союзников для битвы с Дикой Охотой
Выполните серию квестов «Братья по оружию».
Этап 2: отправиться на Скеллиге
Этап 3: сесть в лодку
Этап 4: добраться до Острова Туманов
Сядьте в ближайшую к вам лодку и с помощью быстрого перемещения перейдите в ближайшее доступное место до точки.
Внимание! После отправления на остров Туманов некоторые задания станут недоступны до завершения сюжетной линии. |
Этап 5: следовать за светлячком
Следуя за светлячком, доплывайте до пристани. Высаживайтесь и пройдитесь пешочком по тропинке за светлячком. На пути вам будут попадаться монстры.
Этап 6: узнать кто в хате
В доме на возвышенности укрылись краснолюды. Они не впустят, пока не будут уверены, что находятся в безопасности. Геральт решает это доказать и найти трех пропавших товарищей.
Этап 7: найти Иво
Иво найдете на вершине скалы, он высматривает корабли. Но спуститься у него не получится, он упадет с вершины и разобьется насмерть.
Этап 8: найти Гаспара
Его можно найти у башни-маяка.
Этап 9: привести Гаспара в хату
Отведите дружка моряков в хату, защищая от чудовищ. Временами придется будить Соню.
Этап 10: найти Ференса
Ференса можно найти на болотах, точнее его тело.
Этап 11: вернуться в хижину
В доме у краснолюдов будет лежать Цири. Они говорят, что она холодная и не дышит. Геральт приводит ее в чувство и она рассказывает всю историю, которая приключилась за это время.
Награда: 1000 ХР
Битва в Каэр Морхене
Этап 1: устроить совет в Каэр Морхене
Идя к замку вы встретите по пути всех призванных на битву союзников. На совете выберите какие места надо особенно усилить и какое снаряжение выбрать.
- Эликсиры пригодятся больше всего. Эликсиры мало помогут. Тем более их можно приготовить самостоятельно.
- Ведьмачьи ловушки — отличная идея. Вы сможете заманивать врагов в ловушки.
- Мы заделаем стену. Враги будут нападать только с одной стороны.
- Давайте расчистим арсенал.
Геральт, Ламберт и Лето будут в засаде в лесу закрывать порталы навигаторов, чтобы как можно меньше воинов попало в крепость. Трисс займется огненной бомбардировкой, остальные защищают крепость изнутри. Йеннифэр даст амулет, который сделает героев невидимыми. В бой!
Этап 2: подготовившись к бою с Дикой Охотой, выйти из крепости и присоединиться к Ламберту
Этап 3: использовать двимеритовые бомбы или Ирден, чтобы закрыть все порталы Охоты в лесах вокруг Каэр Морхена 3/3
Прицельтесь в портал бомбой и киньте в него. В этот момент невидимость сразу пропадет и придется сражаться с воинами.
Награда: 200 ХР
Невидимость у героев закончилась. Геральт подал сигнал для Трисс, но ничего не произошло. Цири вышла из убежища для помощи.
Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено! |
- Я должна сразиться с ними.
- Я тоже хочу драться.
Этап 4: подняться на крышу и помочь Трисс Меригольд
Играя за Цири, идите по стене и сражайтесь с рыцарями. Помогите Трисс, которую вот-вот схватят.
Этап 5: победить солдат, угрожающих Трисс
Используйте удар огненными шарами. Не забывайте отпрыгивать в нужный момент, чтобы урон не попал в вас. Когда Трисс будет спасена, она сможет помочь ведьмакам в лесу с боем и вовремя вызывет огненный удар.
Этап 6: вернуться в Каэр Морхен
Садитесь на лошадь и скачите в крепость, уклоняясь от огненного удара Трисс.
Этап 7: закрыть ворота в Крепость
Залезайте на стену и идите к рычагу.
Этап 8: отступить во внутренний двор
Этап 9: победить противников и отступить к главным воротам
Этап 10: добраться до Трисс Меригольд
Этап 11: помочь Трисс в бою с воинами Охоты
Отступайте к воротам внутреннего двора и продолжайте сражаться с воинами.
Этап 12: победить воинов Карантира
Эскель-герой решил пойти в одиночку на Карантира. Цири приходит на помощь и спасает его. Эредин уходит и оставляет своих воинов. Убейте их. Не забывайте про огненный шар.
Этап 13: открыть ворота в главный двор
Подойдите к воротам и откройте их для ведьмаков, чтобы впустить их внутрь.
Этап 14: использовать двимеритовые бомбы или Ирден, чтобы закрыть все порталы Охоты и остановить их нападение на Каэр Морхен 2/2
Если у вас закончились бомбы, можете набрать их в ящиках по всей территории двора.
Этап 15: помочь Трисс справиться с Дикой Охотой у ворот на главный двор
Йен ослабла и ворота в главный двор отворились. Охота входит внутрь и замораживает всех героев. Остались лишь Цири и Весемир. Весемира хватают, Цири использует свою силу магического крика. Но слишком поздно. Весемиру ломают шею и всадники Охоты скрываются.
Источник