- Руны/Наполнение на меч — как работает ?
- Магические знаки
- Ирден
- Аксий
- Гайд Ведьмак 3: умения ветки знаков – Аард, Игни, Ирден, Квен и Аксий
- А ард
- Дальнобойный Аард
- Сметающий Аард
- Шоковая волна
- И гни
- Расплавленный доспех
- Огненный поток
- Пироманьяк
- И рден
- Сила глифов
- Магическая ловушка
- Заряженные глифы
- К вен
- Взрывной щит
- Активный щит
- Разряд Квена
- А ксий
- Обман
- Марионетка
- Контроль
- Видео: билд Ведьмака-мага (ведьмачьи знаки)
Руны/Наполнение на меч — как работает ?
Не знаю как с остальными знаками, но квен не лечит не фига с наполнением этим!! А если и лечит то прибавляет только лишь +2% хп. Как лечение с помощью наполнения вообще работает то ? Уже бомбит. То рандомно сразу пол хп восстановит лечение с 1-2 ударов заряженным мечом по врагу, то 2% или вообще не лечит. Как это работает то вообще блин ?
Игорь Маленик
Ну лечит оно достаточно много. Но учитывай то, что лечит лишь 1 удар после зарядки меча. Остальные, до использования знака — простые удары. И так с каждым наполнением.
Alex Hawk
Ясно спасибо. Но я так и не понял почему иногда мне сразу пол хп восстанавливает, а иногда вообще не восстанавливает не чего
Игорь Маленик
Так может в этот момент уже слетело наполнение? Я сам никогда Квеном не пользуюсь, по этому это единственное в чём я не разбираюсь. Наполнение использую почти всегда с Игни. И то, подумываю перебраться с этого билда на какой-то другой. Быть может количество регена зависит от нанесённого урона в % соотношении. Нанёс 50% урона от всего хп врага — восстановил около 15%. Нанёс 10% хп от всего хп врага — восстановил 3%. Быть может какая-то похожая схема которая не описывается прямым текстом.
Alex Hawk
Как раз нет. В это время действовало наполнение и все равно не фига не лечило
Игорь Маленик
А смысл в Наполнении вовсе? Воодушевление/Рассечение будет более практичным. ИМХО, Наполнение нужно только для билдов «Магия+Фехтование» когда ты наполняешь меч каким-нибудь Игни. Хотя, может у тебя «Активный щит» не прокачан полностью. (Вроде этот навык даёт реген)
Дмитрий Солодилов
Активный щит не нужен. Я без единой прокачки Квена хилился наполнением, это точно. Скорее всего дело в % соотношении нанесённого урона и всё такое. Наполнение одно из самых эффективных зачарований для сета «Волка». В данный момент именно так и играю. Однако посещает мысль опробовать какой-нибудь билд с школой Мантикоры. Скорее всего не зайдёт, как обычно, после Волка-то. Ну а вдруг.
Здесь урона не видно, но прирост с наполнением колоссальный:
Дмитрий Солодилов
Ну я хотел билд для танка школы медведя сделать. но походу все же придется сменить на Рассечение
Дмитрий Солодилов
Вот билд. Под этот билд хотел бы реген хп от меча. но что то не действует
Игорь Маленик
Зачем тебе вообще танк? Неужели настолько сложно играется?
Alex Hawk
Я и говорил, что Наполнение мощное вкупе с «Боевыми знаками» типа Игни. На «На смерть» реген Квена слабоват, т.к. тебя и так разносят удара за 2-3(Если специально не максимизировать хп) А билды с Мантикорой хороши. До КиВ играл за фехтовальщика-Кота, потом перешёл на Мантикору с критами. Так сказать, убил кого-то, имея навык «Убийственный кураж» и понеслась.
Alex Hawk
Ну я хочу ходит в школе медведя. А он на защиту ориентирован. Будет же не логично использовать танковый сет с дпс билдом
Игорь Маленик
Извлекай пользу из адреналина, если «Медведь» нравится. То же наполнение, но не на отхил. Да и квен не в коем разе нет смысла прокачивать, тем более с защитой сета «Медведя». Он на самой нулевой прокачке не сильно отличается от максимальной с сетом «Грифона». А так, повторюсь — адреналин. А добавлять защиты откуда-либо не стоит, ибо и так сет тяжёлый. Вариант переквалифицировать его в «лёгкий» и взять навык «школы Кота», чтобы увеличить урон.
Alex Hawk
Дмитрий Солодилов
А у вас меч, наполненный Игни, наносит дополнительный урон? Потому что когда я наношу удар, враг загорается, но не получает от этого урон/не кричит от горения
UnItalianoVero
Наносит увеличенный урон. А т.к. огнём, то и поджигает иногда.
UnItalianoVero
Наносит доп. урон. ЕМНИП, шанс поджога зависит от силы знаков.
Источник
Магические знаки
Ведьмаки используют особые магические знаки — простые заклинания, которые дают дополнительное преимущество в бою. Знак примененный в нужный момент, может решить исход боя в пользу ведьмака. Достаточно сделать один жест, и враг окажется отброшен на несколько метров, сбит с ног, подожжен, ослеплен или оглушен. Другие знаки действуют не столь эффектно, но не менее эффективно — позволяя создавать магические ловушки, зачаровывать врагов или защищать ведьмака от ударов.
| | Знак основанный на элементе воздуха. Аард, направленный телекинетический удар способный дезориентировать врага или вовсе сбить с ног. Используя Аард можно сбить летающую бестию или врага использующего конницу. Также незаменим и вне боя, используется для разрушения хлипких стен и дверей. |
| Улучшения: | |
Дальнобойный Аард
Увеличивает радиус действия Знака Аард на 1 м. Восстановление энергии в бою: +0.5/сек.
Сметающий Аард
Аард поражает всех противников в определенном радиусе. Шанс нокаута снижается на 21%.
Восстановление энергии в бою: +0.5/сек.
Мощь Аарда
Увеличивает мощь Знака Аард на 5%. Восстановление энергии в бою: +0.5/сек.
Шоковая волна
Аард наносит 40 ед. урона. Восстановление энергии в бою: +0.5/сек.
| | Знак основанный на элементе огня. Направленный огненный шквал, способный поранить или вовсе поджечь наступающую силу противника, также вид огня может посеять панику в рядах противника. Помимо боевых качеств, Игни можно использовать и в более рутинных целях, таких как розжиг костров, воспламенения ядовитых газов и уничтожения гнёзд различных бестий. | ||||
| | Знак основанный на пятом элементе, сути магии. Ирден создаёт магическую ловушку в виде круга, попав в которую враг значительно замедляется, но некоторые противники способны противостоять воздействию знака. Незаменим в битвах с Полуденницой и Полуночницой, так как в привычном виде они не осязаемы, а попав в ловушку приобретают материальную форму. В альтернативном режиме Геральт создает на земле активный знак, который стреляет разрядами по врагам нанося им урон. Так же уничтожает болты и стрелы. Очень эффективен в бою с быстрыми противниками. | ||
| | Знак основанный на элементе земли. Образует защитное поля поглощающие ограниченное количество ударов, по мере улучшения это количество можно увеличить. На втором уровне улучшения способен создавать поле выдерживающие серию ударов, но во время использования такого поля двигаться практически невозможно. |
| | Знак основанный на элементе воды. Волна психологического воздействия способная помутить разум противника. На начальном уровне вводит врага в ступор и временно обездвиживает его. При дальнейшем улучшении может склонять врага на вашу сторону. Вне боя используется для убеждения собеседников, но будьте осторожны в большой компании Аксий бесполезен. Также имеет одну не менее важную функцию, с помощью Аксия можно быстро успокоить «Плотву», что незаменимо в работе ведьмака. |