Отвары и баги
Так вот. Решил я протестировать отвары, так вот какого хрена? В этой игре «года» хоть что-то работает? Навык на 100% крита — не работает, его даже неудосужились пофиксить до 1.31. Теперь ещё и смотрю отвар из допплера не работает. Урон в спину такой же как и в любую другую часть, а то и меньше. Я боюсь представить сколько всего в игре ещё не работает. От водной бабы 50% я тоже не ощущаю прибавок никаких. Как так то? Хоть одно зелье или отвар в игре работают?
Ванильная версия GOG без всяких модов.
х-Х-х
А у меня что? И для справки. Ведьмак 3 — нет пиратки. Она работает без таблеток.
Ты ,наверное, про навык «разрыв»?100% крита достигаются при полной шкале адреналина,отвар из допплера увеличивает силу критического удара
Пысы: есть мод от разработчика,который исправляет мелкие баги,с навыками в том числе
www.nexusmods.com/witcher3/mods/2788/?
есть очень полезные моды которые исправляют множество проблем в игре
RBunny
Нет, я не про навык. Я про отвар из допплера. Урон в спину — не выше. Естественно критический. Цифры меняются в районе погрешности. В лицо может влететь больше чем в спину и наоборот. Нет никакой разницы в цифрах до и после отвара.
baracus11
Тогда попробуй мод,он по идее должен исправить эту проблему,это косяки игры
baracus11
боже, да не пользуйся отварами тогда, в чем проблема ? это не дарк соулс, даже на смерти вполне легко проходится все. ну покувыркаешься ты вокруг нпс или боссов пару лишних минут без этих отваров, прям не знаю, трагедия какая-то. раньше как-то жили без этих отваров в первой и второй частях, а сейчас что ?
они бывает работают только при определённых условиях и против определённых врагов не работают вообще (такие как големы/грифоны\ Ольгерт фон Эверек и так далее).
Олег В
Ну на волколаке тестил — не работало. По кому работает точно, не знаешь?
RBunny
Эти моды могут как исправить, так и добавить багов. А установлю — придётся ещё угадывать, вызван ли баг модом или самой игрой. Есть полный список того что там сделано?
baracus11
точно не знаю, сам из-за этого бесился, что отваров так много, а толку мало, как и от бомб. это добро работает точно против мелких врагов (бандиты, утопцы и так далее). + внимательно читай условия, их тоже трудно выполнять (погодные условия, время суток, уровень отравления, уровень адреналина и так далее), то ,что ты стоишь за спиной у противника не означает, что ты наносишь удары именно в спину -по факту удары могут приходится немного сбоку а не в спину. следи за чатом урона там может быть разница спереди урон 150 (например), а сзади 160-170 будет-разница есть, но не большая. так, чтоб напиться элексиров и мочить всех с одного удара не получится.
Олег В
У меня на 20 уровне и так разброс урона едениц в 80 (судя по мечам). То есть 250-330 — всё погрешность. На утопцах допплер точно не работал. Критом в одном месте оставлял буквально 1% хп как в лицо, так и в спину. Ерунда какая-то. А в чате сбоку не хватает обозначений, в стиле «ведьмак наносит критический удар (в спину)» например.
baracus11
в игре действительно непонятно как работают некоторые отвары, например отвар из древнего лешего какого-то лешего вообще никакой энергии не увеличивает, я не знаю что этот отвар делает. Отвар из вилохвоста, где нужно ударять комбинацией атак и будет расти урон — тоже непонятно как работает, я как ни пытался — но не вижу, что отвар работает.
Это вот 2 отвара, которые я пока не понимаю. Все остальные работают, включая водную бабу. А на 100% крита — это не отвар, а зелье Отличный Гром. И он работает только в дождь и бурю. Это не отвар, мальчик, ты попутал.
Loganhar
Мальчик, это ты попутал. Навык «Охотничий инстинкт». Без фикса не работает.
baracus11
знаешь, вот игра сама показывает что эти навыки не нужны. Я играю без отвара из доплера, потому что допплера в игре я пощадил, он сдался. А ты его убил, как урод. Вот тебе и последствие. Охотничий инстинкт — а кому нужно это умение?! это 4 умение ветки масел в алхимии. У тебя че, дохера очков, чтобы вкладываться в настолько далекую и ненужную шелупонь? У меня не хватает очков чтобы Синергию вывести в 5-ку, а ты вообще качаешь не то что нужно. Вот тебе и все проблемы.
Loganhar
Ну на счёт квеста доплера — не убивал. А всего лишь тестировал, и в случае удовлетворительного результата я бы заморочился с этим, дабы начать НГ+ с ним (убив в НГ как бы чисто механически или консоль команд в помощь). Про последствия конечно же ты бред какой-то несёшь. Будто бы нерабочие навыки и отвары — это задумка разработчиков. На счёт ветки алхимии. Очков при переходе в нг+ достаточно чтобы добраться до самого сладенького в этой ветке. Я оттуда собираюсь взять навык на количество очков интоксикации, 100% крита с маслами и адреналином (тк в начале боя у меня уже будет 2 очка, добить 3 в более-менее сложном бою — не долго, а я люблю бить красных мобов) и синергию разумеется. Ради этих 3х — очень даже стоит туда заплыть. Знаки брать не буду, кроме аксия на квесты (да и в бою помогает иногда) и остальное будет на красных навыках. В оставшиеся свободные уже по вкусу допихаю чего нибудь. Альтернативные знаки там или ещё чего. Так что «то что не нужно» я не качаю. НГ я заканчиваю 55+ уровнем. Этого достаточно.
baracus11
и ещё, 100% крита возможно имеется ввиду не шанс (типа каждый удар=крит), а критический урон, в цифрах, типа так у тебя критический урон 100 (например), а будет 200 (и не забывай про блоки/броню и уклонение врагов)-тогда даже с критическим уроном и зельем, за вычетом брони будет не 200 урона, а 175 (например).
Олег В
Я эти параметры не путаю. 100% крита в навыке, 50% крита в отваре. Всё об уроне. Есть ещё навык на 50% шанса за убийство врага (на один поединок), но сомнительный скилл, если взять в руки Арондит. А ради одних только людей не интересно.
Источник
Особенности национальной дикой охоты. Часть 2. Алхимия
Что бы там ни говорили критики по поводу упрощенной алхимии, стоит признать: имеющиеся в нашем распоряжении зелья вполне достойно решают многие проблемы большака. Содержащиеся в данном посте советы актуальны в первую очередь для тех, кто играет на уровне сложности «На смерть». Здесь подробно рассматриваются лишь некоторые, на мой взгляд, наиболее полезные препараты. Цель перечислить все без исключения эликсиры, отвары, бомбы и масла не ставилась.
Для изготовления любого алхимического продукта потребуются рецепт, ингредиенты (части монстров и/или растения) и основа (для эликсиров и отваров это алкоголь). С начала игры и до того момента, когда ведьмак более или менее разживется деньжатами, проблема со спиртом отчасти решается визитами в дома дружественных крестьян. Либо это какая-то шутка, либо происки нелюдей, либо чудеса Сопряжения сфер, но самым популярным (причём с колоссальным отрывом) у простого люда является краснолюдский спирт, который годится в основном лишь для отваров. И, как назло, только для этого вида спирта я нашел рецепт. Есть еще ведьмачий галлюциноген Белая чайка – незаменимый ингредиент для приготовления отличных эликсиров и алхимических субстанций (ребис, нигредо и др.). Для изготовления самой Белой Чайки потребуется сразу несколько видов спирта, и если бог рандома не на вашей стороне, то вас выручит великий город Новиград, а точнее, площадь Иерарха. Прямо возле костров с останками чародеев находятся торговые палатки с колбасой и рыбой (удобно). Стоящий подле них купец с удовольствием продаст вам несколько видов спиртного. Остальные необходимые напитки можно приобрести в таверне «Зимородок», расположенной на той же площади. Корчмари в Велене также торгуют спиртом. Вот только ассортимент у них невелик, всего 1-2 наименования. По этой причине удобнее все же спиртным закупаться в Новиграде. Пустые бутылки, необходимые для изготовления Белой Чайки, частенько встречаются в самых обычных ящиках и мешках с лутом, но коли они вдруг понадобятся вам в промышленных количествах, то загляните в новиградский порт. Там есть нужный купец, окруженный буквально кучей бутылок.
В поисках рецептов придется побегать. Многие из них прячутся в сундуках с лутом. При этом тайники, отмеченные на карте знаками вопроса, вовсе не обязательно содержат в себе рецепты. Напротив, гораздо чаще они выпадают из сундуков, вообще никак на карте не обозначенных. Не стоит забывать и про книги, из которых можно вырвать пару рецептов отваров. А еще обязательно пройдитесь по всем травникам. Места их обитания обозначены на картах (см. ниже). Если я кого-то важного из них упустил, сообщите мне, пожалуйста, в комментариях. Помогите мне найти их всех!
Начало, как обычно, в Белом саду.
По мере прохождения сюжета в Велене откроются два торговца травами и алхимическими ингредиентами: чародейка Кейра Мец и ворожей. Кейра будет доступна вплоть до окончания дополнительного квеста «Дружеская услуга». Ворожей будет доступен для торговли все время с момента его посещения в рамках основного квеста «Дела семейные».
У Оксенфурта живет травник, обладающий рецептом Иволги (ну, держитесь эндриаги!). Также от него можно получить наводку на дополнительное задание «Упражнения в высшей алхимии».
Великий вольный город Новиград порадует Геральта сразу несколькими знатоками рецептов. Причем если встретите охотников на ведьм, обижающих низушка, выручайте малого! Вам непременно зачтется!
Ну и, естественно, не стоит забывать про Скеллиге.
Я перечислил далеко не всех торговцев, но лишь тех, кто продает уникальные рецепты, найти которые невозможно или проблематично.
Травами, в принципе, можно разжиться у собственно травников. Однако некоторые виды растительных ингредиентов все равно придется собирать самостоятельно. Прежде всего это касается подводных трав, которые отсутствуют практически у всех травников. То ли они плавать боятся, то ли не умеют из арбалета утопцев отстреливать, но факт остается фактом: иногда Геральту придется нырять . 🙂
В третьей части игры к стандартным ведьмачьим алхимическим микстурам (эликсирам, маслам для меча и бомбы) добавили отвары. Они похожи на специальные мутагены из первой части. Помните, такие мутагены мы варили с использованием уникальных ингредиентов, выпадавших с монстров-боссов. Изготавливались они в единичном экземпляре и применялись для активации ряда конкретных умений. Так было раньше. Сейчас каждый отвар – это восполняемый продукт, действующий в течение ограниченного периода времени. От обычных эликсиров их отличает повышенная токсичность, снизить которую невозможно никакими умениями (можно лишь поднять порог токсичности). Не поддаются они и улучшению. Тем не менее свойства многих отваров крайне полезны. На интересующем нас высшем уровне сложности особенно выручают те из них, что дают защиту от эффектов контроля (оглушение, сбивание с ног, слепота). Чуть позже рассмотрим парочку наиболее интересных отваров, а пока обсудим еще одну непростую тему – лечение.
«Это – ваша проблема номер один. Если не обеспечить себя приличным способом лечиться – вы будете проводить долгие осенние вечера, сидя на завалинке и ожидая зарастания ран. Так хорошим бойцом не сделаться.» (Лучшие компьютерные игры ноябрь 2003 года статья по Ultima online)
Алхимия имеет непосредственное отношение к лечению, поскольку именно от уровня улучшения некоторых эликсиров и наличия определенных отваров напрямую зависит скорость исцеления. Впрочем, есть и другой путь..
Конечно, ведьмачьи эликсиры хорошо справляются с различными повреждениями, но в самом начале игры у вас не будет много возможностей для их пополнения. Поэтому я предлагаю использовать тактику в стиле Букера Девитта – собирайте всю еду, попадающуюся под руку. Смело заходите в крестьянские хижины и выносите оттуда все съестное, забирайте все, что не прибито, а коли вдруг наткнётесь на прибитую полку, то так и быть, еду берите, а полку оставляйте хозяевам. Разместив еду и питье в соответствующих слотах инвентаря, вы получите доступ сразу к двум эффектам исцеления. Не стесняйтесь охотиться. Арбалет поможет превратить бегающих без дела оленей и зайцев в мясо, т.е. в пищу. Волчатинкой тоже не стоит брезговать. Вне боя едой можно неплохо восстанавливать здоровье на любом этапе игры, однако после достижения 10 уровня (да и раньше) можно найти куда более гуманные методы. А вот в бою даже прокаченному герою пища очень пригодится! С выходом патча 1.10 возможность одновременно пить и кушать к сожалению пропала. Зато количество ячеек быстрого доступа для эликсиров выросло до четырех, и появилась возможность ставить туда отвары.
Среди эликсиров в плане лечения полезны будут Ласточка и Зелье Раффара Белого. Ласточка помогает на протяжении всего времени действия, а Зелье Раффара спасет в критических ситуациях. Для его создания и улучшения требуются сердца наккеров. Добыть их можно, к сожалению, только с накеров-воинов или из гнезд все тех же накеров. Найти их гнезда можно близ заброшенной лачуги в Велене между поместьем Реардон и селом Беньковое.
Ну и в завершение опишу пару достойных отваров.
Сколько в этих словах радости для крестьян, смотрящих на свои пустые ящики и полки! Данный отвар активирует процесс исцеления вне боя со скоростью 100 единиц здоровья в секунду, а в бою – 20 единиц в секунду. И если в бою всегда есть альтернатива в виде еды (свежее мясо!) и эликсиров, то вне боя этот отвар заменит всё, что вы использовали прежде! Единственная преграда для его получения – мутаген из тролля. Помимо скального тролля из квеста «Доброволец», есть еще несколько особей в пещере к северо-западу от реданского Приграничного поста (см. карту ниже), но на ранних уровнях с ними придётся повозиться. Естественно, это не единственные места обитания носителей столь важного в деле исцеления мутагена, но одни из самых доступных.
Источник