Ведьмак 3 ясность мысли не работает

Гайд Ведьмак 3: алхимия

НАВИГАЦИЯ ПО ВЕТКЕ АЛХИМИИ ДЛЯ ВЕДЬМАКА:

В игре The Witcher 3 ветка алхимии раскрывается дольше остальных, являясь на старте самой слабой. Её способности первой линейки дают достаточно посредственные бонусы, а действительно мощные умения открываются только на второй и третьей.

Помимо этого, стоит учитывать, что алхимия сама по себе зависит от зелий, рецепты для открытия которых нужно добывать.

Ветка алхимии

Вначале вы быстро доберетесь до «ласточки», «грома» и «кошки», но и те будут только первых уровней. Поэтому советуем вам начать игру за мага или фехтовальщика, чтобы сбор самых ценных реагентов и рецептов проходил быстро и просто. А уже после имеет смысл сбросить вложенные очки и начать изучать алхимию.

З ельеварение

Способности, повышающие ваши навыки приготовления зелий. Итак, перейдем непосредственно к видам навыков ветки зельеварения.

Повышенная сопротивляемость

Этот навык дает вам возможность принимать больше отваров за раз, увеличивая порог отравления сначала на пять, а в конце на двадцать пять процентов. Время активности зелья возрастает таким же образом, что касается абсолютно всех способностей в ветке алхимии.

Повышенная сопротивляемость

Способность полезна в перспективе, но, опять же, не способна раскрыться в начале игры. Суть её заключается в расширении механики токсичности, которая изначально, когда вы достигните порога в 70%, накладывает на вас «дебаф». С этой способностью порог можно увеличить до 95%.

Освежающий напиток

Любой выпитый эликсир восстановит ваше здоровье в размере 5-25% от общего количества. Именно благодаря этому таланту билд алхимика вообще актуален.

Освежающий напиток

Ваш персонаж высокого уровня будет иметь порядком 16 тысяч единиц здоровья, которое необходимо постоянно пополнять. Еда регенерирует максимум 1200 здоровья, когда как каждое зелье с этим навыком – около пяти тысяч. С ним вы станете буквально бессмертным.

Отложенное восстановление

Отвар продолжает действовать и тогда, когда вы преодолеете порог токсичности.

Отложенное восстановление

Хорошая способность, благодаря которой вы перестанете беспокоиться о том, что действие эликсира внезапно прекратится, если вы случайно отравитесь. Однако если такой проблемы у вас нет, то вместо этого навыка можно взять что-нибудь другое.

Побочные эффекты

Любое выпитое зелье имеет 20-100% шанс активировать ещё один эликсир. Выбор происходит случайно.

Побочные эффекты

Глупый талант, вносящий в вашу тактику элементы случайности и неразберихи. Мало того, он активирует зелья только первого уровня с минимальным временем действия. Да и не каждому захочется получить «бафф» от «кошки», сражаясь при дневном свете.

П риготовление масел

Масла для обработки оружия становятся сильнее.

Отравленные клинки

Наложенное на меч масло дает возможность отравить врага при ударе с шансом 3-15%. Разница зависит от уровня использованного масла.

Отравленные клинки

Хороший талант, особенно на старте вашего приключения.

Использованное масло повышает вашу защиту на 5-25% от того противника, против которого это масло действует.

Великолепная способность, обеспечивающая вас огромной устойчивостью. Мало того, что с веткой алхимика у вас будет около двадцати тысяч единиц здоровья, четверть которого восстанавливается от каждого выпитого эликсира, так тут ещё появиться настоящий щит, блокирующий 25% урона!

В сете Медведя вы станете просто неудержимым. Но, естественно, для активации этого эффекта вам придется постоянно менять масла, подбирая нужное под каждого сильного противника.

Закрепитель

Наложенное масло держится на 33% дольше. Хороший талант, который значительно упросит вашу игру с предыдущим навыком. Позволит реже накладывать масло.

Охотничий инстинкт

Набор предельного количества очков адреналина повысит урон от критических ударов на двадцать-сто процентов. Эффект будет работать только с тем врагом, против которого работает наложенное в данный момент масло.

Охотничий инстинкт

Сет Медведя не даст вам бонусов к шансу критического удара. Единственный выход – соединить этот талант с «Убийственным куражом». Тем не менее, его полезность останется спорной.

С оздание бомб

У алхимика в запасе не только склянки, но и настоящие бомбы!

Создание бомб

Верная рука

Во время прицеливания при броске бомбы время замедлится на 15-45% (работает аналогично механике с арбалетом).

Навык пригодится только тем, кто не использует автоприцеливание.

Взрывное дело

Взрывчатка любого типа, которая изначально не наносит урон (ослепляет или оглушает), получает дополнительный эффект – прямой урон в 30-150 единиц. Бесполезно, так как прибавка минимальна.

Взрывное дело

Эффективность

Запас бомб увеличивается на одну-пять единиц. Забавная способность, отлично работающая с нижеследующим навыком. У Геральта окажется такое количество взрывчатки, что меч можно будет убрать в дальний ящик.

Кластерные бомбы

Бомбы становятся осколочными, разлетаясь на два-шесть кусков. Данная способность превратит ваши бомбы в саму смерть. Суммарно такая вещь сможет нанести шесть тысяч урона.

М утация

Варево из мутагенов становится полезнее.

Приобретенная стойкость

При изучении нового рецепта 1-3 ранга алхимии вы будете расширять свой порог токсичности на единицу.

Приобретенная стойкость

Отличный навык, который покажет себя наиболее ценно в финале прохождения. Когда вы отыщете все рецепты, то ваш порог интоксикации расширится на 160 единиц, что даст возможность применять на три зелья больше. Имейте в виду, что единичку к шкале токсичности вы будете получать за каждый ранг отдельно взятого рецепта, то есть по три единицы за каждый полностью изученный рецепт.

Мутация тканей

Варево из мутагена повышает ваше здоровье на двести-тысячу единиц, пока оно действует.

Мутация тканей

К финалу вы сможете выпивать одновременно по три отвара, что будет давать вам три тысячи чистого HP. Очень полезно, но раскрывается только в конце.

Синергия

Сила мутагенов увеличивается на десять-пятьдесят процентов. Шикарная способность для любого билда.

Синергия

С ней зеленые мутагены будут давать вам до 1200 HP (при наличии четырех мутагенов). Улучшения касаются и других цветов.

Адаптация

Время действия отваров повышается на десять-пятьдесят процентов. Бесполезный талант, так как с прокачкой билда алхимик ваши зелья и так будут действовать около двух часов (за счёт пассивного навыка).

И спытания травами

Эти зелья убьют любого, но только не вас.

Ясность мысли

Любое зелье, повышающее токсичность, будет замедлять время во время боя, когда противник начнет контратаковать.

Данная способность интересна только на словах. На деле же вам не особо важно, кто сможет уклониться от вашей атаки и ударить вас, так как вы и так имеете огромное количество здоровья. Вы танк, и вам плевать на жалкие попытки ваших врагов.

Читайте также:  Отремонтировать лыжные ботинки самому

Презрение к боли

Когда вы отравлены, ваше HP возрастает на десять-пятьдесят процентов. Опять же, эта способность лишь по описанию выглядит полезной.

Презрение к боли

На практике же вы нечасто будете превышать порог токсичности, а если и превысите, то держаться долгое время он все равно не будет.

Быстрый метаболизм

Интоксикация снижается на одну-пять единиц в секунду. Самый желанный навык, если вы собираетесь хлебать по три отвара за раз. Без него дополнительное «окно» для нового зелья будет открываться целую минуту, с ним же – сократится до пяти секунд.

Убийственный кураж

Убийственный кураж

При интоксикации вы будете получать бонус к шансу критического удара на 10-50% за каждого поверженного противника. Бесполезная способность для битв с боссами. В остальных же случаях заходит на ура.

Видео: билд «Мечи и Алхимия» в Ведьмаке 3

Источник

Развитие персонажа

Фехтование

Память тела I Увеличивает урон от быстрых атак на 5%
Прирост очков адреналина: +1%

Память тела II Прирост в умении 10%, 2%

Память тела III Прирост в умении 15%, 3%

Память тела IV Прирост в умении 20%, 4%

Память тела V Прирост в умении 25%, 5%

Силовая тренировка I Увеличивает урон от мощных атак на 5%
Прирост очков адреналина: +1%

Силовая тренировка II Прирост в умении 10%, 2%

Силовая тренировка III Прирост в умении 15%, 3%

Силовая тренировка IV Прирост в умении 20%, 4%

Силовая тренировка V Прирост в умении 25%, 5%

Отражение стрел I Блокирование мечом позволяет отбивать стрелы
Прирост очков адреналина: +1%

Отражение стрел II Вовремя поставленный блок позволяет отбивать стрелы обратно в атакующего
Прирост очков адреналина: +2%

Отражение стрел III При отбивании стрелы обратно в атакующего, наносится в два раза больший урон
Прирост очков адреналина: +3%

Молниеносные рефлексы I При наведении арбалета время замедляется ещё на 15%
Прирост очков адреналина: +1%

Молниеносные рефлексы II Прирост в умении 30%, 2%

Молниеносные рефлексы III Прирост в умении 45%, 3%

Решительность I Получив урон, ведьмак теряет на 20% меньше адреналина
Прирост очков адреналина: +1%

Решительность II Прирост в умении 40%, 2%

Решительность III Прирост в умении 60%, 3%

Решительность IV Прирост в умении 80%, 4%

Решительность V Прирост в умении 100%, 5%

Точные удары I Увеличивает шанс нанести критический удар в быстрой атаке на 2%, а критический урон в быстрой атаке — на 15%
Прирост очков адреналина: +1%

Точные удары II Прирост в умении 4%, 30%, 1%

Точные удары III Прирост в умении 6%, 45%, 1%

Точные удары IV Прирост в умении на 8%, 60%, 1%

Точные удары V Прирост в умении 10%, 75%, 1%

Сокрушительные удары I Увеличивает шанс критического удара при мощной атаке на 2% и критический урон при мощной атаке на 15%
Прирост очков адреналина: +1%

Сокрушительные удары II Прирост в умении 4%, 30%, 2%

Сокрушительные удары III Прирост в умении 6%, 45%, 3%

Сокрушительные удары IV Прирост в умении 8%, 60%, 4%

Сокрушительные удары V Прирост в умении 10%, 75%, 5%

Легкость ног I Сокращает урон, получаемый при уклонении, на 20%
Прирост очков адреналина: +1%

Легкость ног II Прирост в умении 40%, 2%

Легкость ног III Прирост в умении 60%, 3%

Легкость ног IV Прирост в умении 80%, 4%

Легкость ног V Прирост в умении 100%, 5%

Хладнокровие I Каждый болт, попавший в цель, повышает адреналин на 0.04 ед.
Прирост очков адреналина: +1%

Хладнокровие II Прирост в умении 0,08 ед., 2%

Хладнокровие III Прирост в умении 0,12 ед., 3%

Хладнокровие IV Прирост в умении 0,16 ед., 4%

Хладнокровие V Прирост в умении 0,2 ед., 5%

Бессмертие I Когда здоровье достигает 0, чтобы его восстановить расходуются очки адреналина (если они есть).
Прирост очков адреналина: +1%

Бессмертие II на 25% эффективнее востановления, 2%

Бессмертие III на 50% эффективнее востановления, 3%

Бессмертие IV на 75% эффективнее востановления, 4%

Бессмертие V на 100% эффективнее востановления, 5%

Вихрь I Атака в развороте, наносящая урон всем окружающим врагам. На протяжении всей атаки расходуются энергия и адреналин
Прирост очков адреналина: +1%

Вихрь II расход энергии сокрашен на 20%. Прирост в умении 2%

Вихрь III расход энергии сокрашен на 30%. Прирост в умении 3%

Вихрь IV расход энергии сокрашен на 40%. Прирост в умении 4%

Вихрь V расход энергии сокращён на 50%. Прирост в умении 5%

Разрыв I Наносит дополнительный урон равный затраченной энергии. Пробивает защиту врага и увеличивает шанс критического удара на 10%. Очки адреналина увеличивают общий урон на 100%
Прирост очков адреналина: +1%

Разрыв II Прирост в умении 20%, 100%, 2%

Разрыв III Прирост в умении 30%, 100%, 3%

Разрыв IV Прирост в умении 40%, 100%, 4%

Разрыв V Прирост в умении 50%, 100%, 5%

Контратака I Атака после успешной контратаки наносит +30% урона
Прирост очков адреналина: +1%

Контратака II Прирост в умении 60%, 2%

Контратака III Прирост в умении 90%, 3%

Знание анатомии I Увеличивает шанс критического выстрела из арбалета на 5%
Прирост очков адреналина: +1%

Знание анатомии II Прирост в умении 10%, 2%

Знание анатомии III Прирост в умении 15%, 3%

Знание анатомии IV Прирост в умении 20%, 4%

Знание анатомии V Прирост в умении 25%, 5%

Лезвие бритвы I Мгновенно дает одно очко адреналина во время боя. Выработка адреналина при ударах мечом увеличивается на 5%
Прирост очков адреналина: +1%

Лезвие бритвы II Прирост в умении 10%, 2%

Лезвие бритвы III Прирост в умении 15%, 3%

Лезвие бритвы IV Прирост в умении 20%, 4%

Лезвие бритвы V Прирост в умении 25%, 5%

Сковывающие удары I Быстрые атаки теперь вызывают эффект кровотечения. Жертва теряет 25 ед. здоровья в сек. Длительность: 5 с
Прирост очков адреналина: +1%

Сковывающие удары II Прирост в умении 50 ед. 5 с., 2%

Сковывающие удары III Прирост в умении 75 ед.5 с., 3%

Сковывающие удары IV Прирост в умении 100 ед.5 с., 4%

Сковывающие удары V Прирост в умении 150 ед. 5 с., 5%

Хлипкое оружие I Снижает вражеское сопротивление урону на 5%. Прирост очков адреналина: +1%

Хлипкое оружие II Прирост в умении 10%, 2%

Хлипкое оружие III Прирост в умении 15%, 3%

Хлипкое оружие IV Прирост в умении 20%, 4%

Хлипкое оружие V Прирост в умении 25%, 5%

Смертельная точность I Каждое очко адреналина дает 1% шанса убить противника на месте
Прирост очков адреналина: +1%

Смертельная точность II Прирост в умении 2%, 2%

Сковывающий выстрел I Критические выстрелы из арбалета лишают чудовище возможности использовать специальные умения на 5 с
Прирост очков адреналина: +1%

Сковывающий выстрел II Прирост в умении 10 с., 1%

Сковывающий выстрел III Прирост в умении 15 с., 1%

Сковывающий выстрел IV Прирост в умении 20 с., 1%

Сковывающий выстрел V Прирост в умении 25 с., 1%

Река гнева I При наложении Знака используются 3 очка адреналина (если они есть). Это повышает Знак до максимального уровня (открывая все бонусы) и увеличивает мощь Знака на 25%
Прирост очков адреналина: +1%

Река гнева II Прирост в умении 50%, 2%

Река гнева III Прирост в умении 75%, 3%

Река гнева IV Прирост в умении 100%, 4%

Река гнева V Прирост в умении 125%, 5%

Знаки

Быстрая атака Мощная атака Защита Работа с арбалетом Боевой транс

Дальнобойный Аард I Увеличивает радиус действия Знака Аард на 1 м
Восстановление энергии в бою: +0.5 ед./с

Дальнобойный Аард II Прирост в умении 2 м , +1 ед./с

Дальнобойный Аард III Прирост в умении
3 м , +1.5ед./с

Расплавленный доспех I
Урон, нанесенный Игни, также ослабляет вражескую броню. Действие эффекта определяется мощью Знака и может составлять не более 15% от неё Восстановление энергии в бою: +0.5 ед./с

Расплавленный доспех II
Прирост в умении 30%, +1.0 ед./с

Расплавленный доспех III
Прирост в умении 45%, +1.5 ед./с

Расплавленный доспех IV
Прирост в умении 60%, +2.0 ед./с

Расплавленный доспех V
Прирост в умении 75%, +2.5 ед./с

Сила глифов I
Увеличивает длительность Знака на 5 с. Число зарядов в альтернативных режимах Знака: 2. Число ловушек в стандартном режиме: 1 Восстановление энергии в бою: +0.5 ед./с

Сила глифов II
Увеличивает длительность Знака на 10 с. Число зарядов в альтернативных режимах Знака: 4. Число ловушек в стандартном режиме: 2
Восстановление энергии в бою: +1.0 ед./с

Взрывной щит I
Когда щит Квен разбивается, то отбрасывает врагов Восстановление энергии в бою: +0.5 ед./с

Взрывной щит I I
Прирост в умении +1.0 ед./с

Взрывной щит I II
Прирост в умении +1.5 ед./с

Обман I
Цель не приближается к Геральту, пока тот накладывает Знак Аксий. Кроме того, увеличивается эффективность Аксия в диалогах Восстановление энергии в бою: +0.5 ед./с

Обман I I
Прирост в умении +1.0 ед./с
Время наложение Знака сокращается

Обман I II
Прирост в умении +1.5 ед./с
Неудавшиеся попытки наложить Аксий ошеломляют цель

Сметающий Аард I
Открывает второй режим Знака, поражающий противников в определенном радиусе. Шанс нокаута снижается на 21% Восстановление энергии в бою: +0.5 ед./с

Сметающий Аард II
Прирост в умении 17%, +1.0 ед./с

Сметающий Аард III
Прирост в умении +1.5 ед./с

Огненный поток I
Открывает второй режим Знака: выпускает продолжительный поток огня, наносящий урон одному противнику
Восстановление энергии в бою: +0.5 ед./с

Огненный поток II
Прирост в умении
Сокорщение затрат энергии на 25%, +1.0 ед./с востановление

Огненный поток III
Прирост в умении
Сокорщение затрат энергии на 50%, +1.5 ед./с востановление

Легкость ног I
Сокращает урон, получаемый при уклонении, на 20%
Прирост очков адреналина: +1%

Легкость ног II Прирост в умении 40%, 2%

Легкость ног III Прирост в умении 60%, 3%

Легкость ног IV Прирост в умении 80%, 4%

Легкость ног V Прирост в умении 100%, 5%

Активный щит I
Открывает второй режим Знака: создает активный щит. Поддержание щита и блокировка атак расходуют энергию. Урон, поглощенный щитом, восстанавливает очки здоровья игрока Восстановление энергии в бою: +0.5 ед./с

Активный щит I I
Прирост в умении +1.0 ед./с
Щит требует на 50% меньше энергии

Активный щит I II
Прирост в умении +1.5 ед./с
Щит не требует энергии

Марионетка I
Открывает второй режим Знака: жертва ненадолго превращается в союзника и наносит на 20% больше урона Восстановление энергии в бою: +0.5 ед./с

Марионетка II
Прирост в умении 40%, +1.0 ед./с

Марионетка III
Прирост в умении 60%, +1.5 ед./с

Мощь Аарда I
Увеличивает мощь Знака Аард на 5% Восстановление энергии в бою: +0.5 ед./с

Мощь Аарда II
Прирост в умении 10%, +1.0 ед./с

Мощь Аарда III
Прирост в умении 15 %, +1.5 ед./с

Мощь Аарда IV
Прирост в умении 20 %, +2.0 ед./с

Мощь Аарда V
Прирост в умении 25 %, +2.5 ед./с

Мощь Игни I
Увеличивает мощь Игни на 5% Восстановление энергии в бою: +0.5 ед./с

Мощь Игни II
Прирост в умении 10%, +1.0 ед./с

Мощь Игни III
Прирост в умении 15%, +1.5 ед./с

Мощь Игни IV
Прирост в умении 20%, +2.0 ед./с

Мощь Игни V
Прирост в умении 25%, +2.5 ед./с

Мощь Ирдена I
Увеличивает мощь Знака Ирден на 5% Восстановление энергии в бою: +0.5 ед./с

Мощь Ирдена II
Прирост в умении 10%, +1.0 ед./с

Мощь Ирдена III
Прирост в умении 15%, +1.5 ед./с

Мощь Ирдена IV
Прирост в умении 20%, +2.0 ед./с

Мощь Ирдена V
Прирост в умении 25%, +2.5 ед./с

Мощь Квена I
Увеличивает мощь Знака Квен на 5% Восстановление энергии в бою: +0.5 ед./с

Мощь Квена II
Прирост в умении 10%, +1.0 ед./с

Мощь Квена III
Прирост в умении 15%, +1.5 ед./с

Мощь Квена IV
Прирост в умении 20%, +2.0 ед./с

Мощь Квена V
Прирост в умении 25%, +2.5 ед./с

Мощь Аксия I
Увеличивает мощь Аксия на 5% Восстановление энергии в бою: +0.5 ед./с

Мощь Аксия II
Прирост в умении 10%, +1.0 ед./с

Мощь Аксия III
Прирост в умении 15%, +1.5 ед./с

Мощь Аксия IV
Прирост в умении 20%, +2.0 ед./с

Мощь Аксия V
Прирост в умении 25%, +2.5 ед./с

Шоковая волна I
Аард наносит 40 ед. урона Восстановление энергии в бою: +0.5 ед./с

Шоковая волна II
Прирост в умении 80 ед, +1.0 ед./с

Шоковая волна III
Прирост в умении 120 ед, +1.5 ед./с

Шоковая волна IV
Прирост в умении 160 ед, +2.0 ед./с

Шоковая волна V
Прирост в умении 20 0 ед, +2.5 ед./с

Пироманьяк I
Увеличивает шанс вызвать горение на 20% Восстановление энергии в бою: +0.5 ед./с

Пироманьяк II
Прирост в умении 40%, +1.0 ед./с

Пироманьяк III
Прирост в умении 60%, +1.5 ед./с

Пироманьяк IV
Прирост в умении 80%, +2.0 ед./с

Пироманьяк V
Прирост в умении 100%, +2.5 ед./с

Заряженные глифы I
Противники под действием Знака Ирден теряют 10 ед. здоровья или эссенции в секунду Восстановление энергии в бою:
+0.5 ед./с

Заряженные глифы II
Прирост в умении
20 ед, +1.0 ед./с

Заряженные глифы III
Прирост в умении
30 ед, +1.5 ед./с

Заряженные глифы IV
Прирост в умении 40 ед, +2.0 ед./с

Заряженные глифы V Прирост в умении 50 ед, +2.5 ед./с

Разряд Квена I Отражает 5% поглощенного урона обратно в атакующего Восстановление энергии в бою: +0.5 ед./с

Разряд Квена II
Прирост в умении 10%, +1.0 ед./с

Разряд Квена III
Прирост в умении 15% , +1.5 ед./с

Разряд Квена IV
Прирост в умении 20 % , +2.0 ед./с

Разряд Квена V
Прирост в умении 25 % , +2.5 ед./с

Контроль I
Аксий действует на двух противников одновременно. Эффект на 50% слабее
Восстановление энергии в бою: +0.5 ед./с

Контроль II
Прирост в умении 25%, +1.0 ед./с

Контроль III
Прирост в умении 0%, +1.5 ед./с

Алхимия

Знак Аард Знак Игни Знак Ирден Знак Квен Знак Аксий

Повышенная сопротивляемость I Увеличивает порог передозировки зельями на 1%
Время действия эликсира: +5%

Повышенная сопротивляемость II Прирост в умении 2%, 10%

Повышенная сопротивляемость III Прирост в умении 3%, 15%

Повышенная сопротивляемость IV Прирост в умении 4%, 20%

Повышенная сопротивляемость V Прирост в умении 5%, 25%

Отравленные клинки I
Масло, нанесенное на клинки, с вероятностью 3% может отравить жертву при каждом ударе. Шансы повышаются с уровнем используемого масла Время действия эликсира: +5%

Отравленные клинки II
Прирост в умении 6%, 10%

Отравленные клинки III
Прирост в умении 9%, 15%

Отравленные клинки IV
Прирост в умении 12%, 20%

Отравленные клинки V
Прирост в умении 15%, 25%

Верная рука I
При прицеливании бомб время замедляется на 15% Время действия эликсира: +5%

Верная рука II
Прирост в умении 30 %, 10 %

Верная рука III
Прирост в умении 45 %, 15 %

Приобретенная стойкость I Каждый известный рецепт 1-го уровня алхимии добавляет 1 очко к порогу интоксикации Время действия эликсира: +5%

Приобретенная стойкость II
Прирост в умении 1-го или 2-го уровня, 10%

Приобретенная стойкость III
Прирост в умении 1-го или 2-го или 3-го, 15%

Ясность мысли I
Если интоксикация больше 0, время автоматически замедляется, когда противник начинает контратаку Время действия эликсира: +5%

Ясность мысли II
Прирост в умении 10%

Ясность мысли III
Прирост в умении 15%

Освежающий напиток I Каждое выпитое зелья восстанавливает 5% здоровья Время действия эликсира: +5%

Освежающий напиток II
Прирост в умении 10%, 10%

Освежающий напиток III
Прирост в умении 15%, 15%

Освежающий напиток IV
Прирост в умении на 20%, 20%

Освежающий напиток V
Прирост в умении 25%, 25%

Ужас I
Дает дополнительные 5% защиты от атак чудовищ, на которых рассчитано масло Время действия эликсира: +5%

Ужас II
Прирост в умении 10 %, 10%

Ужас III
Прирост в умении 15 %, 15%

Ужас IV
Прирост в умении 20 %, 20%

Ужас V
Прирост в умении 25 %, 25%

Взрывное дело I
Бомбы, которые обычно не повреждают врагов, помимо обычных эффектов наносят врагам 30 ед. урона Время действия эликсира: +5%

Взрывное дело II
Прирост в умении 6 0 ед., 10%

Взрывное дело III
Прирост в умении 9 0 ед., 15%

Взрывное дело IV
Прирост в умении 12 0 ед., 20%

Взрывное дело V
Прирост в умении 15 0 ед.,25%

Мутация тканей I
Выпитый мутагенный отвар повышает максимальный уровень здоровья на 200 на все время действия отвара Время действия эликсира: +5%

Мутация тканей I I
Прирост в умении 400 ед., 10%

Мутация тканей I II
Прирост в умении 600 ед., 15%

Мутация тканей I V
Прирост в умении 800 ед., 20%

Мутация тканей V
Прирост в умении 1000 ед., 25%

Презрение к боли I
Увелчиивает максимальный уровень здоровья на 10% от текущего уровня интоксикации Время действия эликсира: +5%

Презрение к боли II
Прирост в умении 20%, 10%

Презрение к боли III
Прирост в умении 30 %, 15%

Презрение к боли IV
Прирост в умении 4 0%, 20%

Презрение к боли V
Прирост в умении50 %, 25%

Отложенное восстановление I Эффекты зелий не исчезают, пока уровень интоксикации не упадет до 90% от максимума Время действия эликсира: +5%

Отложенное восстановление I I
Прирост в умении 80%, 10%

Отложенное восстановление I II
Прирост в умении 70%, 15%

Закрепитель I
Увеличивает стойкость масел на 33% Время действия эликсира: +5%

Закрепитель II
Прирост в умении 66%, 10%

Закрепитель III
Прирост в умении 15%
Масла больше не стираются с клинка

Эффективность I
Увеличивает возможное число бомб на 1 в пачке Время действия эликсира: +5%

Эффективность II
Прирост в умении 2, 10%

Эффективность III
Прирост в умении 3, 15%

Эффективность IV
Прирост в умении 4, 20%

Эффективность V
Прирост в умении 5, 25%

Синергия I
Увеличивает бонус за мутаген, размещенный в ячейке окна умений, на 10% Время действия эликсира: +5%

Синергия II
Прирост в умении 20%, 10%

Синергия III
Прирост в умении 30%, 15%

Синергия IV
Прирост в умении 40%, 20%

Синергия V
Прирост в умении 50%, 25%

Быстрый метаболизм I
Токсичность сокращается на 1 ед. в секунду быстрее Время действия эликсира: +5%

Быстрый метаболизм II
Прирост в умении 2 ед., 10%

Быстрый метаболизм III
Прирост в умении 3 ед., 15%

Быстрый метаболизм IV
Прирост в умении 4 ед., 20%

Быстрый метаболизм V
Прирост в умении 5 ед., 25%

Побочные эффекты I
Выпитое зелье дает 20% шанс активации эффекта другого случайно выбранного зелья, причем без влияния на уровень интоксикации
Время действия эликсира: +5%

Побочные эффекты I I
Прирост в умении 40%

Побочные эффекты I II
Прирост в умении 60%

Побочные эффекты I V
Прирост в умении 80%

Побочные эффекты V
Прирост в умении 100%

Охотничий инстинкт I
Если очки адреналина на максимуме, сила критического удара по чудовищу, для борьбы с которым предназначено масло, увеличивается на 20% Время действия эликсира: +5%

Охотничий инстинкт II
Прирост в умении 40% , 10%

Охотничий инстинкт III
Прирост в умении 60% , 15%

Охотничий инстинкт IV
Прирост в умении 80 % , 20%

Охотничий инстинкт V
Прирост в умении 100 % , 25%

Кластерные бомбы I Взорвавшаяся бомба разлетается на части. Число осколков: 2 Время действия эликсира: +5%

Кластерные бомбы II Прирост в умении 3, 10%

Кластерные бомбы III
Прирост в умении 4, 15%

Кластерные бомбы IV
Прирост в умении 5, 20%

Кластерные бомбы V
Прирост в умении 6, 25%

Адаптация I Увеличивает время действия мутагенных отваров на 10% Время действия эликсира: +5%

Адаптация II
Прирост в умении 20%, 10%

Адаптация III
Прирост в умении 30%, 15 %

Адаптация IV
Прирост в умении 40%, 20 %

Адаптация V
Прирост в умении 50%, 25%

Убийственный кураж I
При интоксикации больше 0 каждое убийство увеличивает шанс критического удара на 10% Время действия эликсира: +5%

Убийственный кураж II
Прирост в умении 20%, 10%

Убийственный кураж III
Прирост в умении 30%, 15 %

Убийственный кураж IV
Прирост в умении 40%, 20 %

Убийственный кураж V
Прирост в умении 50%, 25%

Умения

В игре The Witcher 3: Wild Hunt помимо трех основных ветвей навыков есть также и дополнительные одноуровневые умения, которые помогут вам в дальнейшем прохождении. Все они доступны, начиная с первого уровня и имеют один уровень прокачки.

Источник

Оцените статью
Зельеварение Приготовление масел Создание бомб Мутация Испытание травами