- Ведьмак 3: Дикая охота (технические вопросы)
- #276 Coyro
- #277 Grisli
- #278 Coyro
- #279 Dante
- #280 Nebelnest
- #281 Maunter
- #282 Maunter
- #283 R1ck
- #284 Zaskow
- #285 agrail
- #286 Grisli
- #287 Coyro
- #288 Orca
- #289 Orca
- #290 Desert Ranger
- #291 Ronny
- #292 Orca
- #293 Coyro
- #294 Orca
- #295 Desert Ranger
- #296 LaMurchik
- #297 LaMurchik
- #298 Orca
- #299 LaMurchik
- #300 Desert Ranger
- Также с меткой «CD Projekt RED, The Witcher, RPG»
- Stellar Tactics
- Зачем нужен рога в изометрических рпг?
- VAGRUS The Riven Realms
- Cyberpunk 2077: прохождение
- Stirring Abyss
Ведьмак 3: Дикая охота (технические вопросы)
Моды для игры
- Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
#276 Coyro
Ладно, буду привыкать сначала звук настраивать, затем включать игру.
Только что специально проверил на обычной клаве с м/м-клавишами без специальных дров: плевать оно на наличие открытого гэлакси хотело, звук регулируется. Но даже если бы не — прелесть бездрмной платформы в том, что его можно в любой момент закрыть и просто играть в игру.
#277 Grisli
Есть возможность окольными путями переиначить залоченные клавиши?
Те, что в игровом меню показаны «залочеными», довольно просто. bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\input.xml В конце есть с десяток строк с ключом «locked» — переделываем в «unlocked» и можем прямо в меню переназначать.
А во те, что в игровом меню не показываются — сложнее. Я тут два дня искал как заменить стандартный WASD на то, что нужно мне. ну, вроде получилось Редактировать нужно bin\config\r4game\legacy\input_qwerty.ini и(важно!!) — после редактирования и перед запуском игры удалить C:\User\Documents\The Witcher 3\input.settings
#278 Coyro
е, что в игровом меню показаны «залочеными», довольно просто. bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\input.xml В конце есть с десяток строк с ключом «locked» — переделываем в «unlocked» и можем прямо в меню переназначать.
А во те, что в игровом меню не показываются — сложнее. Я тут два дня искал как заменить стандартный WASD на то, что нужно мне. ну, вроде получилось Редактировать нужно bin\config\r4game\legacy\input_qwerty.ini и(важно!!) — после редактирования и перед запуском игры удалить C:\User\Documents\The Witcher 3\input.settings
Пусть я и не собираюсь пока вручную подобное делать — но такие материалы надо в шапку.
#279 Dante
#280 Nebelnest
Текстурки с патчем завезли. Странно, но фпс ни упал совсем
скорее всего просто завезли резкость) вот и текстурки появились)
#281 Maunter
скорее всего просто завезли резкость) вот и текстурки появились)
240 метров текстур — это сильно завезли, да
#282 Maunter
- Improves Nvidia Hairworks performance — ну как там волосы — развеваться лучше стали?отпишитесь, это важно!
Изменено: Maunter, 21 Май 2015 — 21:59
#283 R1ck
Это смотря какие
Те, что в игровом меню показаны «залочеными», довольно просто. bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\input.xml В конце есть с десяток строк с ключом «locked» — переделываем в «unlocked» и можем прямо в меню переназначать.
А во те, что в игровом меню не показываются — сложнее. Я тут два дня искал как заменить стандартный WASD на то, что нужно мне. ну, вроде получилось Редактировать нужно bin\config\r4game\legacy\input_qwerty.ini и(важно!!) — после редактирования и перед запуском игры удалить C:\User\Documents\The Witcher 3\input.settings
Спрашивается, зачем тогда было их лочить? ЧТО-ТО ТУТ НЕ ТО
Изменено: R1ck, 21 Май 2015 — 22:01
#284 Zaskow
Спрашивается, зачем тогда было их лочить? ЧТО-ТО ТУТ НЕ ТО
Для защиты от идиотов, вестимо.
#285 agrail
Ссылка на мод с расширенными настройками графики.
Изменено: agrail, 22 Июль 2015 — 22:31
#286 Grisli
Спрашивается, зачем тогда было их лочить?
Вот к примеру типичная строка конфига
Поэтому и переназначать их «на лету» прямо из меню игры, технически проблематично.
#287 Coyro
240 метров текстур — это сильно завезли, да
В описании патча написано же. Добавили большую степень анизотропки и ещё один пресет для зашарпливания.
#288 Orca
клавиши движения не работают как клавиши клавиатуры(напрямую), они симулируют джойстик.
Это было сразу ясно — по тому, как дибильно-инерционно Геральт в игре двигается, как реагирует на нажатия клавиш движения (только если зажать и держать, то есть с задержкой; а на короткие нажатия вообще никакой реакции). Меня это жутко бесит — реально мешает как в боях, так и в мирных прогулках!
Сегодняший патч, на который была надежда, это не исправил — как было, так и осталось.
Есть ли способ через конфиг вернуть нормальное, исконно ПК-шное, движение Геральту.
Изменено: Orca, 21 Май 2015 — 23:32
#289 Orca
Самое неприятное — это рекция ведьмака на нажатие клавиш (отреагирует, нет? — но вроде как в патче это обещали подправить), то, что дико бесит еще со времен релиза Ведьмака 2. И его манера «движения» — я один факел не мог минуту зажечь, Геральт принципиально не хотел останавливаться в той единственной точке, с которой этот поганый факел зажечь можно было.
Поиграл с патчем. Так и не поправили!
#290 Desert Ranger
Геймпад попробуйте. Я вообще не представляю, как можно на клавомыше играть в такого Ведьмака с такой боёвкой.
#291 Ronny
Так патч через неделю или уже? Или будет ещё один патч?
Геймпад попробуйте. Я вообще не представляю, как можно на клавомыше играть в такого Ведьмака с такой боёвкой.
Не представляю, как можно управлять обзором при помощи стика. Пробовал играть на паде от 360, но это какое-то мучение.
Изменено: Ronny, 21 Май 2015 — 23:40
#292 Orca
В описании патча написано же. Добавили большую степень анизотропки и ещё один пресет для зашарпливания.
Не знаю. я отличий в графике не вижу (всё на максимуме, как было, так и сейчас; только волосы НВидиа выключены). Пожалуй даже наоборот, как будто бы какой то красивый фильтр (который раньше был наложен поверх картинки) разработчики непойми зачем убрали — и теперь убогие деревья выглядят ещё хуже, так как раньше их как то немного размазывали чтоль. А теперь они более чёткие и их кошмарную анимацию и плоские модели больше ничего не скрывает.
Если кто знает, подскажите, можно ли через конфиг как-нибудь вернуть СТАРЫЙ ФИЛЬТР?
Геймпад попробуйте. Я вообще не представляю, как можно на клавомыше играть в такого Ведьмака с такой боёвкой.
Не могу я в геймпады, в принципе не переношу игру на них. Много раз пробовал и всё время удивляюсь, как это люди вообще умудряются на игровых консолях играть? Неудобно же! Не, не для меня это.
Изменено: Orca, 21 Май 2015 — 23:47
#293 Coyro
как будто бы какой то красивый фильтр (который раньше был наложен) убрали — и теперь убогие деревья выглядят ещё хуже, так как раньше их как то немного размазывали чтоль.
ещё один пресет для зашарпливания
#294 Orca
ещё один пресет для зашарпливания
Так в том то и дело, что старый пресет убрали, а нового не завезли!
#295 Desert Ranger
Не представляю, как можно управлять обзором при помощи стика. Пробовал играть на паде от 360, но это какое-то мучение.
С видом от 3его лица очень быстро привыкаешь, если стрелять много не нужно. С видом от 1ого лица вообще адище. До сих пор не понимаю как люди в КоД умудряются играть на консолях.
Что же касается Ведьмака. Пробовал клавомышь, пробовал геймпад. Геймпад здесь гораздо удобнее. Но я ветеран ДС, так что.
Изменено: Xenomorph, 21 Май 2015 — 23:48
#296 LaMurchik
Мучение это этого витчера на киме катать. Осьминожное управление с кучей кнопок.
#297 LaMurchik
Есть ли способ через конфиг вернуть нормальное, исконно ПК-шное, движение Геральту.
Он и на паде инертный. Так что так задумано.
#298 Orca
Он и на паде инертный. Так что так задумано.
Плохо задумано, о том и речь. Хорошо бы исправить.
#299 LaMurchik
Плохо задумано, о том и речь. Хорошо бы исправить.
Мне норм, просто привыкнуть надо было. Сейчас никаких проблем с управлением не испытываю. Мне намного тяжелее было к раскладке привыкнуть. Пад тут не настраивается. С удовольствием поменял бы магию/бомбы c ударами местами.
#300 Desert Ranger
Пад тут не настраивается. С удовольствием поменял бы магию/бомбы c ударами местами.
Это уже ДС привычка скорее всего.
Также с меткой «CD Projekt RED, The Witcher, RPG»
Stellar Tactics
Автор: F8ER • Дата: 18 Апр 2021 космос , RPG , открытый мир и еще 3.
- 2 ответов
- 1 122 просмотров
Зачем нужен рога в изометрических рпг?
Автор: И. Инкогнито • Дата: 21 Фев 2021 rpg , rogue , Pillars of Eternity и еще 1.
- 14 ответов
- 1 763 просмотров
VAGRUS The Riven Realms
Автор: Mikk • Дата: 20 Фев 2021 RPG , TBS
- 21 ответов
- 1 724 просмотров
Cyberpunk 2077: прохождение
Автор: Black Helix • Дата: 10 Дек 2020 Cyberpunk2077 , Rpg , НеRpg
- 1
- 2
- 3
- 23 →
- Горячо 566 ответов
- 23 502 просмотров
Stirring Abyss
Автор: Muromets • Дата: 31 Окт 2020 rpg , tactics , indie , turn-based
- 2 ответов
- 1 599 просмотров
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.
У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.
Источник