- Урок 6. Кадрирование (Pan/Crop) и ключевые точки (Keyframe) в Sony Vegas
- Кадрирование видео Video Event Pan/Crop
- Ключевые кадры (контрольные точки, keyframe)
- Плавное движение в Event Pan/Crop
- pan crop и рабочее пространство
- Pan/Crop и его основные возможности создавать движение объектов в кадре
- Краткий обзор
- Масштаб области просмотра
- Размер картинки или видео в кадре (кадрирование)
- Вращение картинки или видео
- Выбор соотношения сторон области видимости
- Панель инструментов Pan/Crop
- Временная шкала и ключевые кадры
- Движение картинки с помощью Pan/Crop
- Разделение движения объекта на этапы по времени
- Контрольная точка 1
- Второй ключевой кадр
- Третья контрольная точка
- Четвертая контрольная точка
- Практическая часть урока
- Для всех
- Для тех, кто чувствует, что может сделать интереснее
Урок 6. Кадрирование (Pan/Crop) и ключевые точки (Keyframe) в Sony Vegas
Этот инструмент также можно использовать для создания движения статистических изображений (например фотографий). Также Video Event Pan/Crop используется для создания масок с помощью кривых Безье. Давайте же рассмотрим этот инструмент.
Кадрирование видео Video Event Pan/Crop
Чтобы открыть Pan/Crop, нужно выбрать в меню Tools/Video/Video Event Pan/Crop:
Show Properties — включает/отключает окно настроек. - Normal Edit Tool — выполняет основные функции на рабочей области. Служит для выделения, перемещения объектов.
- Zoom Edit Tool — увеличивает/уменьшает рабочую область.
- Enable Snapping — включает/выключает прилипание к сетке при перемещении области.
- Lock Aspect Ratio — позволяет сохранить соотношение сторон области видимости, когда изменяется высота и ширина кадра.
- Size About Center — позволяет изменять размер области видимости относительно ее центра.
- Move Freely — ограничивает перемещение по вертикали или горизонтали, или позволяет свободное перемещение.
Обратите внимание, что в выпадающем списке Preset можно выбрать необходимое соотношение сторон кадра. Например, 4:3 Standard TV Aspect Ratio:
Ключевые кадры (контрольные точки, keyframe)
А теперь, давайте рассмотрим еще один очень важный инструмент технического арсенала Sony Vegas, а именно ключевые кадры, также называемые контрольные точки или kayframe. С их помощью можно очень тонко настраивать переходы и эффекты, делать анимации из статических изображений, красивые титры. Простыми словами можно сказать, что с помощью ключевых кадров можно «заставить объект двигаться».
Ключевой кадр (keyframe) — это метка на временной шкале, которая создается для изменения состояния объекта в этой точке. При создании нескольких ключевых кадров, мы можем управлять поведением нашего объекта на экране.
А вот и Keyframe kontroller (окно управления ключевыми кадрами) в окне инструмента Event Pan/Crop:
Например, в ролике нам нужно в процессе полета голубя на несколько секунд показать максимально близко, а потом вернуть назад в исходную позицию.
1. Кликаем в окне управления ключевыми кадрами примерно на 5 секунде в полосе position.
По умолчанию, скорость анимации между ключевыми кадрами одинаковая в начале, середине и конце анимации. Чтобы ее изменить, нужно нажать на ключевой точке правой кнопкой мыши и выбрать один из параметров:
- Linear (Линейно) — скорость анимации равномерная.
- Fast (Быстро) — скорость в начале клипа нарастает быстрее, чем в конце клипа.
- Slow (Медленно) — скорость анимации в начале клипа изменяется медленно, а в конце становится быстрее.
- Smooth (Мягко) — в самом начале и конце клипа происходит замедление нарастания скорости анимации, смягчая нарастание.
- Sharp (Резко) — в самом начале и конце клипа скорость анимации нарастает быстро, но в середине скорость равномерная.
- Hold (Удерживать) — резкое изменения скорости анимации, начиная с второго ключевого кадра клипа.
Ключевые кадры (keyframe) можно применять в различных инструментах Sony Vegas, придавая больше эффективности и динамики Вашим роликам. С ними мы еще будем встречаться и работать в следующих уроках.
Источник
Плавное движение в Event Pan/Crop
| Похожие темы | ||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| Event Pan/Crop и объединение | FighterForLove | Sony Vegas Pro | 4 | 12.08.2018 02:59 |
| Track motion и event pan|crop не позволяют вылезти за пределы кадра | twiggy | Обмен опытом | 6 | 18.03.2016 16:34 |
| Как разъединить окна от Event Pan/Crop и эффекты? | micro8 | Sony Vegas Pro | 1 | 13.01.2015 18:57 |
| Плавное движение объектов | banson | Sony Vegas Pro | 1 | 23.01.2014 14:08 |
| Проблема с Video Event/Pan/Crop | Валериан | Видео | 11 | 01.08.2011 20:42 |
| Как сделать чтобы в Event Pan/Crop, когда я двигаю камерой, то камера на ключах двигалась бы притормаживая? Перепробовал все способы по нажатию на ключ правой кнопкой мышки. Ничего не подходит.Не получается как надо. | |
Лобовое решение — больше ключевых точек.
Попробуйте ещё поменять в pan/crop settings настройку Keyframe interpolation->Smoothness с 0 до 50 или 100.
Источник
pan crop и рабочее пространство
| Похожие темы | ||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| При панорамировании (использую маску) не видно все рабочее поле | Инна | Обмен опытом | 1 | 15.05.2018 14:33 |
| Pan/Crop | kewen | Sony Vegas Pro | 2 | 25.07.2016 08:11 |
| Pan/crop переехал | kelsoalexey | Sony Vegas Pro | 2 | 14.07.2011 21:41 |
| Вопрос по Pan/Crop | DimonNT | Sony Vegas Pro | 11 | 08.08.2010 10:17 |
| Пакетный pan/crop | Sirin | Editing (Монтаж) | 4 | 05.03.2009 01:04 |
Проблема такая. Открываю окно pan crop-а и перемещаю свою картинку куда мне нужно. Но, почему-то рабочее поле не полное, при достижения определённой высоты или ширины картинка которая налаживается просто исчезает с видимости, как будь-то выходит за какие-то границы. | |||
Это норма.
По умолчанию картинка вписывается в разрешение экрана проекта. В результате получаются неожиданные на первый взгляд вещи.
Выберите в pan/crop в правокнопочном меню соответствие выходному соотношению сторон, тогда рамка в pan/crop будет показывать как бы экран. А обрезку сделайте через маски.
С другой стороны, если разрешение исходника соответствует проекту/рендеру, то можно в настройках pan/crop отключить растягивание изображения, и тогда обрезка станет просто обрезкой.
С третьей стороны, можно (не)просто привыкнуть к обрезке и letterboxам в условиях растягивания изображения. Возьмите вместо исходного изображения белый лист с полосочками, создайте новый проект, и потягайте обрезку в разные стороны с разными пропорциями. По динамике изменений будет видно что делает в результате Вегас.
Источник
Pan/Crop и его основные возможности создавать движение объектов в кадре
Event Pan/Crop – инструмент, без которого при монтаже не обойтись. Он помогает создавать перемещения в кадре различных элементов, будь то видео, картинки или текст.
Краткий обзор
Я покажу инструменты Pan/Crop на примере Vegas Pro 15, в более ранних версиях программы кнопки немного отличаются, но принцип действия их остается.
Чтобы активировать окно Pan/Crop нажмите на значок решетки в конце клипа.
Важно: действия Pan/Crop применимы для конкретного клипа, конкретного объекта (видео, картинка, текст). Они не распространяются на всю дорожку. Для этого есть другой инструмент с аналогичными функциями. О нем я подробно рассказываю на тренинге.
Давайте разберем, какая кнопка за что отвечает и как ими пользоваться.
При открытии окна ваш клип отобразится в прямоугольной рамке. Соотношение сторон этой рамки точно такое же, как у вашего клипа. В моем случае это прямоугольник с равными сторонами, то есть попросту квадрат.
Масштаб области просмотра
Масштаб просмотра легко менять с помощью мышки – просто покрутите колесиком и увидите, как меняется окно просмотра.
Все той же мышкой можно двигать рабочую область (менять панораму), чтобы в поле зрения был нужный нам фрагмент картинки или видео. Курсор при этом должен быть в виде ладошки
Размер картинки или видео в кадре (кадрирование)
Если потянуть за угловые маркеры, то размер картинки будет меняться относительно границ видимости. Растянув границы, мы получим уменьшенную картинку. Аналогично можно сузить границы и полностью заполнить экран изображением.
Вращение картинки или видео
Для вращения объекта можно воспользоваться мышкой – курсор при наведении на угловой маркер, должен быть в виде круговой стрелки. Либо указать угол поворота в окне.
Вращение лучше применять к объекту, расположенному в центре экрана. Если же картинка будет сдвинута в сторону, то вместо вращения вы получите движение по спирали!
Выбор соотношения сторон области видимости
Так как мы будем создавать слайд-шоу для Ютуб, то необходимо выставить соотношение сторон 16 к 9.
В верхней части окна расположена вкладка Preset, в которой есть выбор соотношения сторон области видимости клипа. Для роликов YouTube выбирайте соотношение 16 к 9.
Панель инструментов Pan/Crop
Панель инструментов расположена слева. Двигаемся сверху вниз. Сразу запомните, что если кнопка в голубом цвете, значит, она активна.
Ниже на рисунке кнопки пронумерованы и дано название каждой с пояснениями, что можно делать, какие операции выполнять с ее помощью.
- Show Properties (настройки) – вкл/выкл панели настроек.
- Normal Edit Tool (редактор инструментов) – указатель для перемещения, изменения объектов. При включении Лупы он отключается.
- Zoom Edit Tool (лупа) – с ее помощью можно увеличивать или уменьшать масштаб просмотра (то же самое можно делать с колесиком мышки).
- Enable Snapping (прилипание) – вкл/выкл прилипание объекта к сетке во время смещения. Удобно при выравнивании элементов относительно друг друга.
- Lock Aspect Ratio (соотношение сторон) — позволяет сохранить соотношение сторон области видимости при изменениях высоты и ширины кадров. При включенном положении как бы вы не растягивали или не сжимали границы видимости, они останутся в том же соотношении, что и были вами установлены ранее.
- Size About Center (размер относительно центра) — при включенном положении изменение границ видимости происходит одинаково во все стороны. При выключенном – только в ту сторону, маркер которой «тянете» мышкой.
- Move Freely (свобода движения) – очень полезная кнопка, которая, в зависимости от положения, может ограничить движение объекта вверх/вниз или вправо/влево (по вертикали и по горизонтали).
Временная шкала и ключевые кадры
В нижней части окна Pan/Crop расположена временная шкала с ключевыми кадрами, которые и задают движение в кадре.
Контрольная точка, ключевой кадр или keyframe – это маркер (метка) на временной шкале, которая определяет положение объекта в тот момент времени, где стоит этот маркер.
Будем разбираться на примере.
При работе с контрольными точками очень удобно, когда курсор на таймлайн и курсор в панкроп синхронизированы. Для этого следует активировать кнопку синхронизации под шкалой.
Маркеры контрольных точек можно копировать, вырезать, вставлять, как обычно, с помощью мышки или с клавиатуры.
Кликните по маркеру правой кнопкой мыши, выберите нужную вам команду – скопировать, вырезать или вставить.
Движение картинки с помощью Pan/Crop
Допустим, вам нужно, чтобы логотип появлялся из-за границы кадра слева, «долетал» до центра, при этом увеличивался.
Постояв немного в центре без каких-либо изменений, лого, уменьшаясь в размерах, «улетает» вправо за границу видимости.
Нужно разбить все движения на отдельные этапы.
Разделение движения объекта на этапы по времени
Что мы видим в каждой точке?
- Контрольная точка 1 – лого за кадром в уменьшенном размере.
- К.т.2 – лого в центре в нормальном размере. «Влет» происходит в течение одной секунды.
Далее, объект не делает никаких движений, но время идет и тот момент, когда он начнет двигаться, и будет следующей контрольной точкой 3. И в ней он, объект, в том же положении, что и в точке 2. Это важно – статичное положение отмечается двумя точками – начало и конец «статитки». Это, по сути, движение, но с нулевой скоростью.
- К.т. 3 — лого в центре в нормальном размере. На месте объект простоял 3 секунды.
- К.т. 4 – лого за кадром и в уменьшенном виде. «Вылет» — за 1 секунду.
Давайте сделаем эту раскладку на шкале Pan/Crop.
Я буду задавать движение уже имеющейся картинке с апельсинами.
Контрольная точка 1
- Так как я работаю в данном случае для Ютуб, то выставляю пресет 16 к 9.
- Затем ставлю курсор в начало шкалы. Здесь точка старта – 1.
- Активирую кнопки Соотношения сторон и размеров относительно центра (см. выше кнопки 5 и 6).
- Мышкой уменьшаю размер картинки до минимального, насколько позволяет Pan/Crop.
5. двигаю картинку (мышкой или стрелками клавиатуры) за границу экрана влево. Чтобы сдвиг был идеально по горизонтали можно кнопку контроля движения изменить на горизонтальные стрелки.
Ниже на картинке показано выполненное положение за кадром слева.
Второй ключевой кадр
Влет в кадр должен пройти за 1 секунду. Значит, вторая контрольная точка должна отстоять от первой на «расстоянии» 1 секунды. Как это сделать точно?
- На шкале времени в Pan/Crop внизу справа указываю точное время. Обратите внимание, что время указывается с точностью до сотых долей секунды. Я выставляю 00:00:01:00 секунд.
- Сдвигаю к центру картинку.
- Увеличиваю ее до нужных размеров.
На экране картинка в центре.
Третья контрольная точка
- От второй до третьей точки картинка не меняет своего положения. Поэтому я просто копирую второй маркер, чтобы вставить его в нужном месте.
- Выставляю на табло 4 секунды (от начала 1 + 3 сек). Жму на энтер клавиатуры и курсор встает в нужное место на шкале – 4 секунды от начала клипа.
- Вставляю скопированный второй маркер.
Четвертая контрольная точка
Время удаления из кадра – 1 секунда.
- На табло – 00:00:05:00.
- Уменьшаю размер картинки.
- Сдвигаю вправо за границу видимости.
Проверяем полученный результат в окне превью – запускаем просмотр.
Вы можете ускорить появление в кадре и вылет, сдвигая соответствующие маркеры контрольных точек.
Если применить дополнительно плавное появление/исчезновение в кадре на таймлайн, то картинка станет еще интересней и более эстетичной.
Аналогичные эффекты применяются к картинке видео, делая ее визуально более приятной для глаз. Эти варианты будем применять в слайд-шоу в других уроках.
Практическая часть урока
Для всех
Повторите со своей картинкой то, что описано в уроке.
Для тех, кто чувствует, что может сделать интереснее
- Создайте движение картинки (можно логотипа) таким образом, чтобы изображение появлялось в уменьшенном размере в центре (первая точка), затем увеличивалось до нужного размера (за секунду), затем постояло на месте 2 секунды, затем, вращаясь и увеличиваясь, исчезло с экрана, как бы растворяясь (используйте таймлайн для растворения в кадре).
- Придумайте свое собственное движение для фотографии вашего будущего слайд-шоу. Фото должно быть квадратным, т.к. в дальнейшем созданный ролик будет размещаться и в инстаграм.
Источник