Vray gpu 5 не работает

Отсутствует vray gpu 5 в разделе Common-Assign renderer-Active Shaded

Андрей Иванин

Пользователь сайта
Смотритель

mikinik

Знаток

его там и не должно быть. он выбирается в продакшен рендеринг моде давно уже, также как и обычный врай цпу. чтобы интерактив был надо после того как выберешь врай гпу, на вкладке врай нажать старт ипр. либо если врай гпу уже выбран как продакшен рендерер ипр можно включить прямо во вьюпорте из менюхи вьюпорта сверху слева.

Смотритель

А вот сам производитель вирея совсем другого мнения ))))
Внимательно читаем инструкцию по пользования Vray GPU 5
https://docs.chaosgroup.com/display/VMAX/V-Ray+GPU+Render+Settings
и с удивлением обнаруживаем там инструкцию как включить V-ray GPU 5, цитирую:
«»» Чтобы использовать V-Ray, вы должны сначала выбрать один из его средств визуализации в качестве текущего средства визуализации.
1. Откройте окно настройки рендеринга .
2. В верхней части окна «Настройка рендеринга» выберите « Рабочий режим рендеринга» в качестве целевого .
3. В качестве Renderer выберите V-Ray GPU .»»»
И даже картинка прилагается на которой отчетливо видно «V-Ray GPU 5»
https://docs.chaosgroup.com/downloa. rsion=2&modificationDate=1618489853000&api=v2

А вот такая же инструкция как включить просто V-Ray 5
Т.е. там есть и V-Ray и V-ray GPU
https://docs.chaosgroup.com/display/VMAX/V-Ray+Render+Settings

Заодно прикреплю скриншотик рендер сетап с открытым списком рендеров (взял из какого то видео про вирей 5) где отчетливо видно, что в списке должно быть два вирея, один обычный, а другой ГПУ.

Так что не очень понятно, про что вы говорите.

Источник

Vray next. Проблема с GPU-рендером.

Добрый день, дамы и господа. Max 2020.

V-ray Next update2 (4.20).

В режиме V-ray Next update2 — интерактив IPR работает.

В режиме V-ray GPU Next update2 (в режиме одной только видеокарты) — интерактив IPR НЕ работает (черный экран).

Драйвер видеокарты (Nvidia GeForce GTX 1050 Ti) обновлен.

Возможно я невнимательный юзер, но ответа в гугле не нашел.

а vray черным по красному пишет, что дрова не обновлены.

Драйвер видеокарты (Nvidia GeForce GTX 1050 Ti) обновлен.

А что за драйвер-то и как обновляли? Если у Вас стоит драйвер с диска, который идёт с видеокартой, или драйвер от производителя со всякими его свистоперделками и т.п., то Вирей может и впасть в ступор.

Желательно скачать скачать Джифорс Экспириенс и через него поставить Криэйтор Рэди драйвер.

Всем привет. Почему то при рендере на vray next gpu 4.2 + макс 2016 видеокарта задействована на 0%, процессор рендерит. Даже если просто ставлю галку рендерить видеокартой тоже 0% задействовано. Хотя никаких ошибок нет. Не могу понять: так и должно быть?

Странно сделал простенькую сцену просто вирей плоскость, виреевский скай. Проц 100%, гпу 1%. Тут то памяти должно зватать. Попробую ка я поставить вирей 4.3.

Когда на игры переключаюсь сразу гпу начинает работать. А тут прям не знаю.

Читайте также:  Почему не работает ручной отпариватель тефаль

Кстати у меня почему то нет сообщения как внизу на скрине красного что используется гпу. Только те белые: загружены вирей плагины и т.д. Хотя версия у меня та же что и у автора.

Добрый день, дамы и господа. Max 2020.

V-ray Next update2 (4.20).

freys2011, так у Вас рендерит? Тогда проблем нет.

Загрузку видеокарты можно увидеть через спец утилиты (МСИ Афтербёрнер, АСУС ГПУ Твик и т.п.). Можно и через диспетчер задач Винды, просто режим отображения нужно переключить из 3Д на CUDA — и увидите загрузку в диспетчере.

UPD — а верхний скрин Вашего сообщения, где бакеты разного размера — это ГПУ? Или это проц? Вопрос просто из интереса, много рендерю в Вирее ГПУ, но в Майе. Там бакеты на ГПУ не адаптивные, размер не меняют по ходу рендера. Правда ГПУ это особо и не нужно, там всё-равно сэмплинг и потоки на бакеты иначе устроены чем на ЦПУ. Но интересно просто, неужто в Максе бакеты на ГПУ адаптивные. Зачем?

Жаль, так медленно рендерит с гпу я ожидал большего. Правда видеокарта всего лишь 1050.

Нашёл на форуме эту тему https://forums.chaosgroup.com/forum/v-ray-rt-forums/v-ray-rt-problems/1037669-vray-next-gpu-using-only-1-of-one-of-my-graphic-cards-according-to-task-manager ) и тут говорится что нужно через гпу-з проверять так как диспетчер задач не показывает реальную нагрузку ядер куда видеокарты.

Попробовал через диспетчер задач вместо 3д — куда, показывает.

freys2011, так у Вас рендерит? Тогда проблем нет.

Загрузку видеокарты можно увидеть через спец утилиты (МСИ Афтербёрнер, АСУС ГПУ Твик и т.п.). Можно и через диспетчер задач Винды, просто режим отображения нужно переключить из 3Д на CUDA — и увидите загрузку в диспетчере.

UPD — а верхний скрин Вашего сообщения, где бакеты разного размера — это ГПУ? Или это проц? Вопрос просто из интереса, много рендерю в Вирее ГПУ, но в Майе. Там бакеты на ГПУ не адаптивные, размер не меняют по ходу рендера. Правда ГПУ это особо и не нужно, там всё-равно сэмплинг и потоки на бакеты иначе устроены чем на ЦПУ. Но интересно просто, неужто в Максе бакеты на ГПУ адаптивные. Зачем?

Да, рендерит. Но медленно. Просто не ожидал такой скорости от вирея.

Это гибрид проц и гпу. Только зачем такие большие гпу бакеты и такие маленьки цпу. Почитал официальную инфу от хаосов, они пишут что их нельзя поменять. Жаль. Хотелось бы чтоб они были одинаковыми, а то проц быстрее рендерит, и в итоге в конце гпу будет работать медленно, а цпу простаиваться.

Немного не понял то есть адаптивность бакетов гпу это плохо? Интересно почему?

А какая разница между мелкими и крупными шагами, вроде бы по времени должно получатся также. (Я про цпу если что. Если сравнивать с человеком идущим, то да крупные шаги лучше, но тут ведь о компьютерах речь. По моему аналогия немного не та. Просто не понимаю на что мы тратим время при расчете, почему рендер должен становиться дольше). Или это не так?

Читайте также:  Почему не работает два монитора

Кстати странно, как то. Отрендерил картинку в маленьком разрешении и цпу были последними при вычислении. И функция следовать за мышью не работает в гибриде. Видимо они как то по хитрому считают что всё так работает.

freys2011, для процессора адаптивность бакета может играть очень важную роль. Пример — если у Вас в сцене есть небольшой сложный участок, например стакан с водой с кучей преломлений или какой-нибудь предмет с бешенным ССС-радиусом — вобщем, что-то, на чём рендер застрянет надолго. Количество бакетов равно количеству потоков процессора. И бакеты у Вас, например, большие, весь этот гипотетический стакан с водой уместится в два бакета. И получится так — вся картинка уже отрендерилась, загрузка процессора несколько процентов — это два бакета, два потока процессора, всё ещё пыхтят над сложным участком. И это может быть долго. Для анимации такая потеря времени на каждом кадре вообще кошмар. И нифига не рационально, вот у Вас какой-нибудь 3950 с 32-мя потоками, а работают только 2 из них, а 30 — курят в углу, ждут.

Поэтому уменьшаем бакет, иногда сильно уменьшаем, чтобы сложный участок был захвачен как можно большим количеством бакетов — т.е. чтобы над этим участком одновременно работало как можно больше потоков процессора.

А на ГПУ совсем другая петрушка, там вообще разницы в скорости между бакетным и прогрессивным в общем-то нет если рендерить не в дистрибутиве, Владо сам писал об этом, сэмплер там совершенно иначе устроен. На ГПУ адаптивность бакета смысла не имеет т.к. там в любом случае получается утилизировать всю мощность видеокарты. Типа как в Арнольде, он и на ЦПУ умудряется юзать проц на 100% даже когда бакетов осталось меньше чем потоков проца. Вирей так не умеет и если не следить за этим на ЦПУ, можно сесть в лужу в некоторых моментах.

А в плане обманутых надежд от ГПУ — да, есть такое дело, Вирей на ГПУ не особо быстрый и в ряде моментов получается медленней чем на ЦПУ. Плюс меньше стабильности. Но я для себя нашёл моменты где он не уступает, а то и несколько превосходит ЦПУ, и юзаю. И к подводным камням ГПУ приспособился — переделал ЮВихи (ГПУ вылетает на ЮДИМах почему-то), где два слоя отражений нужно юзаю AlSurface а не Бленд (на Бленде ГПУ тоже вылетает). И вроде всё стабильно и довольно шустро.

Источник

vray на ГПУ, как лечить ошибки?

Может кто поможет разобраться с ошибками на GPU и как их лечить. V-ray 4.2, max 2020, gtx 1660 TI

warning: Failed to load bitmap «»

как можно вычистить такие битые текстуры ?

warning: Checking CUDA driver version: Installed driver version is newer than the latest verified one

если это влияет на стабильность, где можно найти нужную версию ?

warning: KD tree light cache not supported on GPU, switching to hash map light cache.

Читайте также:  Приложение объектив xiaomi не работает

После обоймы ошибок которая ниже нужно перезапускать макс. При том, что эти ошибки могут и не возникнуть вовсе, и все картинки досчитаться. От случая к случаю.

error: D:\cgrepo\vraysdk\samples\vray_plugins\rt_private\rt_opencl_pri(1099) : CUDA error 1 : one or more of the parameters passed to the API call is not within an acceptable range of values error: [RTRenderSession::renderImage] Exception occurred during rendering [2019/Sep/20|17:58:49]

error: UNHANDLED EXCEPTION: Clearing ray server (freeing ray server) Last marker is at D:\cgrepo\vray\vray\src\vrayrenderer.cpp, line 4216: Preparing global light manager

[2019/Sep/20|17:58:50] error: [VRayRTMax::Render] generated an exception. Aborting.

[2019/Sep/20|17:58:50] [RTRenderSession::renderEnd] Calling endSequence()

И если запустить снова рендер не перезапустив макс.

error: Unrecoverable error happened during the last V-Ray GPU session. Restart 3ds Max to continue using V-Ray GPU.

Так же вопрос по максу, если несколько раз подряд открывать сцены, макс падает. Заметил в нескольких сценах. Раньше сидел на 16 максе, всё было более менее стабильно с этими же сценами.

Источник

Vray Next, при рендеринге на GPU, не рендерит карту bump.

Всем привет! Столкнулся с проблемой, при рендеринге vray next обычным, все в порядке, bump есть. При переключении на vray next gpu bump не рендерит, выдает какие то артефакты — кольца слои, см.фото. Max 19й, vray next update 2 версия 4.20.00.00001

Кто нибудь сталкивался с подобным? Помогите, где копать?

PS в слоте bump VrayMtl, стоит процедурная карта smoke.

Причем когда запускаю рендер на gpu, сначала когда считает лайт кэш, видно что бамп есть, а потом на пассах он изчезает, и появляется то что на нижнем фото.

Всем привет! Столкнулся с проблемой, при рендеринге vray next обычным, все в порядке, bump есть. При переключении на vray next gpu bump не рендерит, выдает какие то артефакты — кольца слои, см.фото. Max 19й, vray next update 2 версия 4.20.00.00001

Кто нибудь сталкивался с подобным? Помогите, где копать?

PS в слоте bump VrayMtl, стоит процедурная карта smoke.

Причем когда запускаю рендер на gpu, сначала когда считает лайт кэш, видно что бамп есть, а потом на пассах он изчезает, и появляется то что на нижнем фото.

Не все рроцедурные карты в GPU режиме V-ray может рендерить. Используйте VrayBump2Normal как переходник, возможно поможет

Всем привет! Столкнулся с проблемой, при рендеринге vray next обычным, все в порядке, bump есть. При переключении на vray next gpu bump не рендерит, выдает какие то артефакты — кольца слои, см.фото. Max 19й, vray next update 2 версия 4.20.00.00001

Кто нибудь сталкивался с подобным? Помогите, где копать?

PS в слоте bump VrayMtl, стоит процедурная карта smoke.

Причем когда запускаю рендер на gpu, сначала когда считает лайт кэш, видно что бамп есть, а потом на пассах он изчезает, и появляется то что на нижнем фото.

Не все рроцедурные карты в GPU режиме V-ray может рендерить. Используйте VrayBump2Normal как переходник, возможно поможет

Источник

Оцените статью