Vray материал не работает

V-ray 5

Нет изображения в V-ray 5 в библиотеке материалов

Как можно решить этот вопрос .

Но, в редакторе все показывает и все работает!

Нет изображения в V-ray 5 в библиотеке материалов

Как можно решить этот вопрос .

Но, в редакторе все показывает и все работает!

находите этот файл и скачиваете библиотеку заново и всё будет норм. мне помогло

Мне помогло полное удаление V-ray material library (папки с файлами) и загрузке по новой, но папку загрузки я указал другую (по умолчанию у меня она на onedrive почему то была) .

Все помогло ))) После перезагрузки

Просто скачать маты и все

Все помогло ))) После перезагрузки

Просто скачать маты и все

Добрый день, подскажите пожалуйста — как Вы решили это проблему. У меня так ничего и не получилось, все делал как написано выше, но так все и осталось.

Источник

Не отображается материал

чего только не увидишь, там же залочено по умолчанию

еще бы чуть и переустановка ос была бы вполне реальна

Испоользовать Real World Map Size(Scale) в свойствах Bitmap и UVW Map.

Друзя, помогите пожалуйста.

В свитке материалов vray3.20.02 все материалы чёрные .

3D max 2015 . Это презашло после форматирования компа. до этого стоял. 14 ий Max . теперь он не устанавливается . Смог только 15 ий установить. Ну конечно при рендере на экране все чёрное.

Друзя, помогите пожалуйста.

В свитке материалов vray3.20.02 все материалы чёрные .

3D max 2015 . Это презашло после форматирования компа. до этого стоял. 14 ий Max . теперь он не устанавливается . Смог только 15 ий установить. Ну конечно при рендере на экране все чёрное.

скорее всего врей установлен не правильно

Ребят, помогите пожалуйста!

Ситуация такая: 3D Max 2015 (студенческая версия) и V-Ray версия 3.00.08 (хз что это даст).

Накладываю текстуру на предмет, при наложении шарики в Material Editor из V-Ray Mtl превращаются в Standart и становятся вместо цветных серыми. Предмет тоже становится серым и текстура нигде не отображается: ни в Material Editor, ни на предмете, ни при рендере.

Что делать понятия не имею, поскольку проверила и перепроверила уже всё что можно.

UPD: я как идиот два дня пыталась наложить вместо обычного изображения формата JPEG формат PNG, который ни в какую не хотел накладываться.

Ребят, помогите пожалуйста!

Ситуация такая: 3D Max 2015 (студенческая версия) и V-Ray версия 3.00.08 (хз что это даст).

Накладываю текстуру на предмет, при наложении шарики в Material Editor из V-Ray Mtl превращаются в Standart и становятся вместо цветных серыми. Предмет тоже становится серым и текстура нигде не отображается: ни в Material Editor, ни на предмете, ни при рендере.

Что делать понятия не имею, поскольку проверила и перепроверила уже всё что можно.

UPD: я как идиот два дня пыталась наложить вместо обычного изображения формата JPEG формат PNG, который ни в какую не хотел накладываться.

через UVW map пробовала изменить?

Ребят, помогите пожалуйста!

Ситуация такая: 3D Max 2015 (студенческая версия) и V-Ray версия 3.00.08 (хз что это даст).

Накладываю текстуру на предмет, при наложении шарики в Material Editor из V-Ray Mtl превращаются в Standart и становятся вместо цветных серыми. Предмет тоже становится серым и текстура нигде не отображается: ни в Material Editor, ни на предмете, ни при рендере.

Что делать понятия не имею, поскольку проверила и перепроверила уже всё что можно.

UPD: я как идиот два дня пыталась наложить вместо обычного изображения формата JPEG формат PNG, который ни в какую не хотел накладываться.

через UVW map пробовала изменить?

Да, по всякому пыталась) Дело было в формате изображения)

Читайте также:  Как настроить подсветку материнской платы gigabyte

Источник

Нет V-ray материалов в редакторе! Max 16, Vray 3.2

Поставил вчера новый 16 макс и вирей 3.2. Со своими старыми сценами поработал, всё ок, материалы копировал и менял.

А сегодня с нуля набросал сцену, начал делать маты — и на тебе! Vray Material отсутствует как класс. То есть, в сценах они прекрасно работают, копируются, меняются. Но не импортировать же каждый раз шарик, созданный в 14 максе с вирей материалом. А если бленд понадобится, который я сто лет не использовал..

В общем, где-то в настройках это надо включить, видимо. А где — не знаю, спасите!

Всё, решил вопрос. Ответ был очень прост — вирей не был стандартным рендерером. Извиняюсь, что занял место.

Здравствуйте, у меня такая же проблема, что это означает?)))

Поставил вчера новый 16 макс и вирей 3.2. Со своими старыми сценами поработал, всё ок, материалы копировал и менял.

А сегодня с нуля набросал сцену, начал делать маты — и на тебе! Vray Material отсутствует как класс. То есть, в сценах они прекрасно работают, копируются, меняются. Но не импортировать же каждый раз шарик, созданный в 14 максе с вирей материалом. А если бленд понадобится, который я сто лет не использовал..

В общем, где-то в настройках это надо включить, видимо. А где — не знаю, спасите!

Всё, решил вопрос. Ответ был очень прост — вирей не был стандартным рендерером. Извиняюсь, что занял место.

Поставил вчера новый 16 макс и вирей 3.2. Со своими старыми сценами поработал, всё ок, материалы копировал и менял.

А сегодня с нуля набросал сцену, начал делать маты — и на тебе! Vray Material отсутствует как класс. То есть, в сценах они прекрасно работают, копируются, меняются. Но не импортировать же каждый раз шарик, созданный в 14 максе с вирей материалом. А если бленд понадобится, который я сто лет не использовал..

В общем, где-то в настройках это надо включить, видимо. А где — не знаю, спасите!

Всё, решил вопрос. Ответ был очень прост — вирей не был стандартным рендерером. Извиняюсь, что занял место.

Источник

Не отображаются материалы V-Ray

Форум 3ds max → Vray → Не отображаются материалы V-Ray

Чтобы отправить ответ, вы должны войти или зарегистрироваться

Сообщений 4

1 Тема от Tarasovas 20-04-2013 19:36:07

  • Tarasovas
  • Участник
  • Неактивен
  • Зарегистрирован: 20-04-2013
  • Сообщений: 3

Тема: Не отображаются материалы V-Ray

Установила макс 2013 туда vray 2 . Всё работает только когда в Material editor назначаю Vray Все окна черные и без шариков. как сделать что-бы нормально материал было видно.

2 Ответ от figol18 21-04-2013 03:50:19

  • figol18
  • Administrator
  • Неактивен
  • Откуда: Киев
  • Зарегистрирован: 17-01-2013
  • Сообщений: 458
  • User Karma: 35

Re: Не отображаются материалы V-Ray

Окна черные потому что у вас стоит по умолчанию стандартная система визуализации.
Вам нужно просто переключить на Vray. Тогда материалы будут отображаться.

Как переключить:
Нажмите F10 — Common — Assign Renderer — Production — Vray

3 Ответ от vlad1996 30-04-2014 16:09:56 (30-04-2014 16:10:37 отредактировано vlad1996)

  • vlad1996
  • +500
  • Неактивен
  • Зарегистрирован: 14-04-2014
  • Сообщений: 9

Re: Не отображаются материалы V-Ray

Андрей, у меня вот такая проблема: скачал Vray, включил все что вы сказали (у меня там вот такой вариант выбора NVIDIA iray ) и все ровно, рендерит все в сером и при том с ужасными лагами, абсолютно нельзя выбрать никакой текстурки (Bitmap) и не разберешься, что ты сделал не так! Подскажи пожалуйста, как быть, а то не смогу Viray использовать(

4 Ответ от figol18 04-05-2014 22:04:06

  • figol18
  • Administrator
  • Неактивен
  • Откуда: Киев
  • Зарегистрирован: 17-01-2013
  • Сообщений: 458
  • User Karma: 35

Re: Не отображаются материалы V-Ray

Влад, сложно сказать. Было бы хорошо если б вы показали скриншоты.

Сообщений 4

Чтобы отправить ответ, вы должны войти или зарегистрироваться

Форум 3ds max → Vray → Не отображаются материалы V-Ray

Форум работает на PunBB , при поддержке Informer Technologies, Inc

Источник

Как включить V-Ray в 3ds Max 2017

Вы установили V-Ray, но он не работает? Инструменты плагина недоступны, а процесс рендеринга по-прежнему протекает без его участия? Успокойтесь, не стоит паниковать раньше времени. Все так и должно быть! Скорее всего, с Вашим V-Ray все в полном порядке! Просто его необходимо включить.

Читайте также:  Как настроить фары ниссан тиида

Чтобы включить V-Ray в 3ds Max, необходимо назначить его текущим визуализатором. Сделать это можно несколькими способами. Все они подробно описаны в данной статье.

Свиток Assign Renderer диалогового окна Render Setup

Все основные настройки, управляющие процессом визуализации, в 3ds Max сосредоточены в диалоговом окне « Render Setup » (Настройки рендеринга). Здесь же можно включить тот визуализатор, который Вы хотите задействовать. Вызвать диалог « Render Setup » можно:

  • Из меню: |Menu Bar| > Rendering > Render Setup. ;
  • С основной палитры инструментов: |Main Toolbar| > Render Setup ;
  • Из окна визуализации кадра 3ds Max: |Render Frame Window| > Render Setup ;
  • Нажатием клавиши [ F10 ].

Вызов диалогового окна Render Setup: 1 — Из меню; 2 — С основной палитры инструментов; 3 — Из окна визуализации кадра

Выбрать плагин, который будет заниматься визуализацией сцены, можно в свитке « Assign Renderer » (Определение визуализатора), расположенном во вкладке « Common » (Общие). В указанном свитке имеется три поля, в каждом из которых прописан рендерер для одного из следующих режимов:

  • « Production » (Презентация), в котором, как правило, выполняется финальная визуализация сцены;
  • « Material Editor » (Редактор материалов), который используется 3ds Max для представления образцов в редакторе материалов;
  • « ActiveShade » (Сиюминутное тонирование), в котором происходит рендеринг в реальном времени, позволяющий пользователю наблюдать за всеми происходящими со сценой изменениями в окошке « ActiveShade » или непосредственно в окне проекций.

Рядом с каждым полем располагается небольшая кнопочка « . », нажатие которой приводит к открытию диалога « Choose Renderer » (Выбор визуализатора). В нем представлен перечень всех плагинов, которые могут сопровождать процесс рендеринга в указанном режиме. Если на компьютере установлен V-Ray для используемой версии 3ds Max, то он также будет включен в этот список.

V-Ray Adv или V-Ray RT?

В V-Ray 3.40.01 «вшито» сразу две версии плагина: так называемые « V-Ray Adv » и « V-Ray RT ». « V-Ray Adv » является оригинальным полнофункциональным визуализатором, который используется для достижения максимального фотореализма и создания специальных эффектов. Сочетание « Adv » — сокращение от английского слова « Advanced » (Расширенный). В данной версии рендерера поддерживаются все возможности V-Ray и, как следствие, для нее предлагается максимальное количество всевозможных настроек. « V-Ray RT » — это интерактивный графический движок от компании Chaos Group. Его назначение «зашифровано» в самом названии, где буквы « RT » — аббревиатура от английского « Real-Time » (В реальном времени). Основной функцией этой версии рендерера является визуализация в режиме реального времени. Ради максимального сокращения времени рендеринга « V-Ray RT » пришлось пожертвовать частью функционала, и в нем поддерживаются далеко не все возможности, доступные в версии « Adv ». Зато, в отличие от « Adv », « RT » может задействовать мощности видеокарты.

Обратите внимание, что версия « RT » может быть назначена для любого из трех режимов без исключения, в вот версия « Adv » предлагается только для режимов « Production » и « Material Editor ». При этом режим « Material Editor » вообще « держится особняком ». По умолчанию для него автоматически включается тот же визуализатор, что и для « Production ». Сделано это для того, чтобы образцы, представленные в редакторе материалов максимально походили на то, что Вы увидите на финальном изображении. Но изменить эту ситуацию возможно, если отщелкнуть переключатель « Lock to Current Renderer » (Связать с текущим визуализатором) с изображением закрытого замочка, расположенный справа от поля « Material Editor ». Тогда на переключателе отобразится иконка в виде открытого замочка, и для редактора материалов можно будет активировать собственный рендерер, что делать, в общем-то, совершенно ни к чему.

1 – Свиток Assign Renderer; 2 – Диалоговое окно Choose Renderer для режима Production

В самом общем случае включают « V-Ray Adv » для режимов « Production » и « Material Editor » и « V-Ray RT » — для режима « ActiveShade ». Итак, все вышесказанное сводится к тому, что для включения V-Ray необходимо выделить название интересующей Вас версии плагина в диалоге « Choose Renderer » и подтвердить свой выбор нажатием кнопки « OK ». После чего имя выбранной версии рендерера появится в соответствующем поле свитка « Assign Renderer », V-Ray возьмет под свой контроль процесс рендеринга, а Вам станут доступны все его инструменты.

Читайте также:  Холодильник атлант лампочка горит компрессор не работает

Назначение V-Ray визуализатором по умолчанию

Условия, заданные в свитке « Assign Renderer », будут действовать для данного проекта (если, конечно, Вы сами их не измените) на протяжении всего времени работы над ним. А вот если Вы планируете использовать V-Ray и во всех своих будущих проектах, но не хотите каждый раз тратить драгоценное время на его включение, то целесообразно назначить его визуализатором по умолчанию. Делается это здесь же — в свитке « Assign Renderer », где специально для такого случая имеется кнопочка « Save as Defaults » (Сохранить как значения по умолчанию). После ее нажатия на экран будет выведено сообщение « Defaults Saved » (Значения по умолчанию успешно сохранены).

1 — Кнопка Save as Defaults в свитке Assign Renderer; 2 — Окно Save as Defaults

Появление сообщения « Save as Defaults » свидетельствует о том, что 3ds Max Вас «слушается и повинуется» и впредь при создании каждой новой сцены для рендеринга будет сразу выбирать именно те плагины, которые значились в полях свитка « Assign Renderer » непосредственно перед нажатием кнопки « Save as Defaults ». И если это был V-Ray, то и к рендерингу следующей сцены автоматом подключится V-Ray.

Раскрывающиеся списки Target и Renderer диалогового окна Render Setup

Вне зависимости от того, какая вкладка открыта в данный конкретный момент времени, в самом верху диалога « Render Setup » всегда доступны несколько раскрывающихся списков. В их числе:

  • Список « Target » (Задание), из которого можно выбрать режим для рендеринга;
  • Список « Renderer » (Визуализатор), из которого можно выбрать плагин для выполнения этого «задания».

Раскрывающимися списками « Target » и « Renderer » также можно воспользоваться для включения V-Ray. В списке « Renderer » доступны к выбору « V-Ray Adv » и « V-Ray RT », когда в списке « Target » выбран « Production Rendering Mode » (Презентационный рендеринг), и « V-Ray RT », когда в списке « Target » выбрано « ActiveShade Mode » (Сиюминутное тонирование). Указанными выпадающими списками очень удобно пользоваться, если Вам нужно быстро поменять визуализатор, а лезть в свиток « Assign Renderer » лень.

Раскрывающиеся списки диалогового окна Render Setup: 1 — Target; 2 — Renderer

Таким образом, заставить V-Ray работать над сценой можно минуя свиток « Assign Renderer ». А вот чтобы каждый раз при запуске 3ds Max, настройки рендеринга выглядели именно так, Вам все равно придется «закрепить полученный результат» с помощью кнопочки « Save as Defaults ». И с этим все равно придется добраться до злополучного свитка.

Палитра инструментов V-Ray Toolbar

Существует еще один способ, который позволяет включить V-Ray очень быстро. Причем для этого даже не потребуется идти в настройки рендеринга!

Как правило, при первом запуске 3ds Max после установки плагина, в рабочем пространстве программы появляется новая плавающая палитра инструментов под названием « V-Ray Toolbar » (Палитра инструментов V-Ray). На нее вынесены иконки для быстрого доступа к некоторым наиболее часто используемым инструментам рендерера. Так вот, если кликнуть по любой из представленных на палитре иконок, пока сам V-Ray не активен, на экране появится окошко с красноречивым названием « Question » (Вопрос). Содержание окошка следующее: « In order to use V-Ray Toolbar options, V-Ray should be set as current renderer. Would you like to change current renderer to V-Ray? », что в дословном переводе звучит как « Для использования опций палитры инструментов V-Ray, V-Ray должен быть назначен текущим рендерером. Хотите ли Вы поменять текущий рендерер на V-Ray? ». Вопрос поставлен, как говорится, ребром. Для ответа на него предлагается две кнопочки « Да » и « Нет ».

1 — Палитра инструментов V-Ray Toolbar; 2 — Окно Question

После нажатия « Да » в окошке « Question » для « Production Rendering Mode » будет назначен « V-Ray Adv », который возьмет на себя задачу по финальной визуализации сцены. Вам же станут доступны все возможности и инструменты V-Ray и никаких вопросов по этому поводу у 3ds Max возникать больше не будет.

Видео к статье

  • Источник

  • Оцените статью