Witcher 3 аксий марионетка не работает

Аксий Марионетка в Ведьмаке 3: как использовать, исправление бага

Умение Марионетка в Ведьмаке 3 — это альтернативное воздействие знака Аксий. Альтернативный режим срабатывает, если удерживать клавишу Q, фокусируясь на 1 противнике. До этого нужная способность должна быть изучена и активирована в дереве навыков.

Зачем нужен

Может быть использован для обмана и отвлечения одиночных сильных врагов, чтобы быстро собрать все сокровища, которые они охраняют. Например, таким образом возможно раньше положенного забрать сокровища, охраняемые циклопом 24 уровня. Для этого нужно применить на него марионетку и убрать оружие, тогда бой закончится.

Важно не злоупотреблять таким использованием Марионетки в Ведьмаке 3, так как добыча в сундуках часто масштабируется под уровень героя и быстрое их открытие не так выгодно, как иногда кажется.

Помимо этого отлично подходит в борьбе с группой врагов, так как одного из них можно переманить на свою сторону для борьбы с остальными.

Если альтернативный аксий не работает

К сожалению, в игре существует баг, из-за которого в аксий-марионетка иногда не срабатывает. Это происходит из-за того, что 1 и 2 уровни данного навыка по неизвестной причине конфликтуют друг с другом. Чтобы это исправить придется немного поковыряться в файлах игры.

Разработчики неоднократно заявляли, что не могут воспроизвести эту проблему у себя, так как она возникает у очень небольшого количества игроков.

Что делать

  1. Перейдите в папку: C:\Users\ \Documents\The Witcher 3
  2. Откройте в блокноте файл «input.settings».
  3. Найдите там строку «IK_Q=(Action=CastSignHold,State=Duration,IdleTime=0.2)»
  4. Измените значение на «IdleTime of 0.01.», чтобы получилось — «IK_Q=(Action=CastSignHold,State=Duration,IdleTime=0.01)».
  5. В документе эта строка может встречаться несколько раз и нужно отредактировать все. Используйте сочетание клавиш Ctrl+F для поиска.
  6. Сохраните файл и сделайте доступным только для чтения в свойствах, чтобы значения не сбрасывались при каждом запуске.
  7. В игре нажмите Q, чтобы использовать базовый Аксий, удерживайте кнопку для альтернативного варианта-марионетки.
  8. Наслаждайтесь!

Видео-инструкция исправления

hot_geek_cos

Девушки-геймеры и косплей. Подписывайся, чтобы ничего не пропустить.

Источник

Знак аксий

14 Jun 2017 в 13:01

14 Jun 2017 в 13:01 #1

Вопрос по 3 ведьмаку. Изучил талант ‘марионетка’ на 3 уровня, но при каждом применении знака на противников (кушку зажимал), те постоянно станятся но не переходят под контроль. Вопрос — как вообще работает этот талант и на ком его вообще имеет смысл использовать?

14 Jun 2017 в 13:03 #2

Вопрос по 3 ведьмаку. Изучил талант ‘марионетка’ на 3 уровня, но при каждом применении знака на противников (кушку зажимал), те постоянно станятся но не переходят под контроль. Вопрос — как вообще работает этот талант и на ком его вообще имеет смысл использовать?

всегда считал его юзлес

качал игний и квен

потом случайно делитнул 1 игру(а с ней и все)

щяс прохожу 2 ведьмка потом 3 снова начну

14 Jun 2017 в 13:05 #3

Читайте также:  Как настроить дроссельного заслонку митсубиси

Вопрос по 3 ведьмаку. Изучил талант ‘марионетка’ на 3 уровня, но при каждом применении знака на противников (кушку зажимал), те постоянно станятся но не переходят под контроль. Вопрос — как вообще работает этот талант и на ком его вообще имеет смысл использовать?

Со знаком обман он вроде как не работает, что то одно стоять должно, а вообще это юзлесс талант.

14 Jun 2017 в 13:07 #4

Вопрос — как вообще работает этот талант и на ком его вообще имеет смысл использовать?

14 Jun 2017 в 13:07 #5

Станятся только иммунные враги.

Со знаком обман он вроде как не работает, что то одно стоять должно, а вообще это юзлесс талант.

это самый имбовый талант, позволяющий тебе закликивать до победного любого иммунного енеми.

14 Jun 2017 в 13:08 #6

Со знаком обман он вроде как не работает, что то одно стоять должно, а вообще это юзлесс талант.

на макс уровне сложности это имба, а не юзлес, так как урон врагов огромный, а хп не много, таким образом подконтрольный враг убивает всех с пары ударов, а то и с одного

14 Jun 2017 в 13:10 #7

работает на людях

Щас наткнулся на шайку бандитов, которые слабее ведьмака на -10 уровней. Сколько не применял на них (и их псов 1 уровня ) знак, под контроль никто не переходил

14 Jun 2017 в 13:10 #8

Щас наткнулся на шайку бандитов, которые слабее ведьмака на -10 уровней. Сколько не применял на них (и их псов 1 уровня ) знак, под контроль никто не переходил

Ты скилл в слот засунул?

14 Jun 2017 в 13:11 #9

Ты скилл в слот засунул?

он же не настолько тупой

14 Jun 2017 в 13:11 #10

Ты скилл в слот засунул?

14 Jun 2017 в 13:12 #11

Только альтернативный аксий?

14 Jun 2017 в 13:13 #12

Только альтернативный аксий?

14 Jun 2017 в 13:14 #13

Щас наткнулся на шайку бандитов, которые слабее ведьмака на -10 уровней. Сколько не применял на них (и их псов 1 уровня ) знак, под контроль никто не переходил

с 4.20 показана работа

14 Jun 2017 в 13:14 #14

Обман и марионетка.

Ну так убери Обман. Этому багу лет 12030123021

14 Jun 2017 в 13:17 #15

Я качал его на 3 чтобы в диалогах юзать, а противников одурманивать у меня тоже не получалось. Тупо не зажимался, как остальные. Не знаю, насколько это полезно, в любом случае игра проходится без малейшего пота на последней сложности через игни и квен + реген со средним доспехом (но так рили неинтересно, ибо я даже доспех начальный не менял). Первый раз проходил прокачиваясь через удары — драться было повеселее.

14 Jun 2017 в 13:18 #16

Ну так убери Обман. Этому багу лет 12030123021

А вот это действительно помогло! Спасибо.

Ответ получен, тему можно закрывать.

Источник

Альтернативные режимы ведьмачьих Знаков | «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Многие игроки игнорируют ветку прокачки ведьмачьих Знаков, поэтому могут даже не подозревать о том, что у каждого Знака есть альтернативный режим. Между тем, некоторые из этих режимов очень полезны и при грамотном использовании могут существенно упростить прохождение сложных этапов игры. Кроме того, их применении позволит разнообразить геймплей и визуальную составляющую сражений.

Читайте также:  Не взял работай рукой

Активируются вторые режимы Знаков теми же клавишами, что и стандартные: R2 на геймпаде и Q на клавиатуре. Отличие только в том, что необходимо удерживать клавишу вместо короткого нажатия, которое по-прежнему будет активировать стандартный режим. Но для начала вы должны прокачать соответствующие навыки в разделе умений и активировать их, поместив в свободные ячейки в правой части интерфейса. Давайте подробнее рассмотрим альтернативные режимы всех пяти Знаков.

ААРД: Сметающий Аард

В альтернативном режиме Знак Аард поражает всех противников в определенном радиусе (зависит от мощи знака). При этом на первом уровне прокачки шанс нокаутировать врага уменьшается на 21%, на втором — на 17%, а третий уровень позволяет использовать «Сметающий Аард» без штрафа к шансу нокаута.

Визуальный эффект наглядно демонстрирует разницу со стандартным режимом: теперь ударная волна распространяется не в определенном направлении, а по всему радиусу, образуя вокруг Геральта ударную сферу. Этот режим пригодится в сражениях против толпы, когда вас окружают со всех сторон.

ИГНИ: Огненный поток

Теперь вместо короткой рассеянной вспышки Геральт может выпускать продолжительный концентрированный поток огня, наносящий урон одному противнику. Целиться придется точнее, но зато вместо рассеивания большей части энергии в окружающее пространство вы сможете направить всю мощь Игни в конкретного врага.

Альтернативный режим Знака Игни

Прокачка «Огненного потока» до второго уровня позволит сократить расход энергии на 25% и вдвое увеличит бонус к ее восстановлению в бою. На третьем уровне расход энергии уменьшается на 50%, а бонус к восстановлению увеличится втрое, в сравнении с базовым уровнем.

ИРДЕН: Магическая ловушка

Теперь Знак Ирден будет не только замедлять врагов, но и наносить им урон. Кроме того, все снаряды, попавшие в радиус действия Знака, будут уничтожаться. Нужно отметить, что эффект замедления в альтернативном режиме несколько слабее, чем в стандартном. Визуальный эффект использования знака также отличается: вместо очерченного маленькими значками круга, теперь будет появляться один большой знак в центре активной области.

Альтернативный режим Знака Ирден

На базовом уровне радиус действия магической ловушки равен 10 метрам. Прокачка до второго уровня расширит активную область до 12 метров и повысит наносимый Знаком урон на 25%. Полностью прокачанный навык позволяет устанавливать ловушку радиусом 14 метров с уроном на 50% выше базового.

КВЕН: Активный щит

В альтернативном режиме Знака Квен создается активный щит. При этом на его поддержание и блокировку вражеских атак расходуется энергия, а урон, поглощенный щитом, восстанавливает очки здоровья игрока. Во время использования вокруг Геральта образуется небольшая полупрозрачная сфера, перемещающаяся вместе с ним.

Альтернативный режим Знака Квен

Прокачка навыка «Активный щит» затрагивает только расход энергии на поддержание щита. На втором уровне расход снизится на 50%, а полная прокачка позволить вовсе не тратить энергию до тех пор, пока щит не отразит какой-либо урон (расход при этом остается прежним).

Читайте также:  Импорт данных браузера microsoft edge не работает

АКСИЙ: Марионетка

С помощью альтернативного режима Знака Аксий можно ненадолго превратить одного из своих врагов в своего союзника, сражающегося на вашей стороне. Визуально применение второго режима практически не отличается от первого. Знак теперь горит немного ярче, и Геральту нужно больше времени, чтобы затуманить разум противника.

Альтернативный режим Знака Аксий

С прокачкой навыка «Марионетка» возрастает урон, наносимый жертвой заклинания. На базовом уровне зачарованный персонаж наносит на 20% больше своего обычного урона, на втором уровне этот показатель возрастает до 40%, а полностью прокачанный навык увеличивает атакующую мощь жертвы на 60%.

Источник

Ведьмак 3 «Кровь и Вино»

Ivanhiodsf

Rookie

Ведьмак 3 «Кровь и Вино»

Что в нем не понравилось:
1. Новый интерфейс.
Особенно новый интерфейс в выборе знака (При нажатии TAB). Такое ощущение, что новые значки знаков делали спецом для слепых.
Когда начинаешь выбирать любой из знаков плохо видно, выбрал ты его или нет. Раньше хоть знак желтым оттенком замазывался (Было видно, что ты его выбрал), а сейчас вокруг огромного значка маленькая обводка белым цветом, которую не видно.
2. Знак Аксий «Марионетка» [Цель превращается в союзника] у меня раньше работала так: Задержал на 1-2 сек и отпустил кнопку, противник сразу превращается в союзника.
Сейчас, что бы врага превратить в союзника я этот Аксий налаживаю около 5 сек, а если я кнопку отожму то он просто не наложится.
_______________________________________________________________________________________________
Из-за нового интерфейса играть прям не хочется в этот новый DLC, не привычно, не удобно.
Надеюсь разрабы вернут старый интерфейс:areukiddingme:

iCake

Forum veteran

Не знаю, новый интерфейс прям просто наголову выше старого. Но я играю на консоли, поэтому может такое и впечатление от него. Никаких проблем с выбором знаков не испытываю даже с нескольких метров от телевизора, да и читать стало куда проще с такого расстояния, за это вообще отдельное спасибо разработчикам. Также огромное спасибо за нормальное отображение баффов, которое больше не закрывает пол экрана, а также за новые значки мутагенных отваров. Ну и нормальное чтение книг!

Единственное, за что могу покорить новый интерфейс:

— Новые вещи больше не сортируются сразу на верх, теперь их искать надо среди всего хлама.
— При покупке чего-то у купцов меню твоих предметов сразу же переключается на ту вкладку, к которой относится купленный предмет. При покупке компонентов для крафта это очень раздражает, так как консоль очень уж тормозит из-за обилия вещей там.
— Сама подзагрузка любых вкладок теперь занимает больше времени, чем раньше.
— Когда по вкладкой есть несколько подкатегорий, то почему не сделать нормальную навигацию на них при помощи правого стика. Сейчас тебя всегда перебрасывает в крайнюю левую подкатегорию, хотелось бы чтобы в зависимости от наклона правого стика перескакивала туда, куда тебе нужно. К примеру три подкатегории:

— ровно вниз на 6 средняя
— вниз и чуть влево, примерно на 7, крайняя левая
— вниз и чуть вправо, примерно на 5 — крайняя правая.

Источник

Оцените статью