- egosoft.com
- egosoft.com
- X4 Автоторговля
- X4 Автоторговля
- Re: X4 Автоторговля
- Re: X4 Автоторговля
- Re: X4 Автоторговля
- X4 foundations автоторговля не работает
- РУЧНАЯ ТОРГОВЛЯ
- ПОЛУАВТОМАТИЧЕСКАЯ ТОРГОВЛЯ
- АВТОМАТИЧЕСКАЯ ТОРГОВЛЯ
- 1. Первый способ — Автоматическая торговля в заданном секторе.
- 2. Второй способ — Автоматическая торговля в галактике.
- 3. Третий способ — Автоматическая торговля в галактике, но выбор через меню информации о корабле.
- 4. Четвёртый способ — Автоматическая торговля со своих станций.
- X4: Foundations «AutoTrader / Авто-торговля»
- Логистика станций и торговля в Х4 Foundations
- Найдены возможные дубликаты
- Лига Геймеров
- Правила сообщества
- Глобальные приказы и настройки поведения в Х4 Foundations
egosoft.com
Space simulation development
egosoft.com
Space simulation development
X4 Автоторговля
X4 Автоторговля
Post by Umbrella.Corps » Tue, 25. Jun 19, 19:50
Re: X4 Автоторговля
Post by stanisluv » Thu, 27. Jun 19, 19:42
Re: X4 Автоторговля
Post by Umbrella.Corps » Thu, 27. Jun 19, 23:53
Re: X4 Автоторговля
Post by radcapricorn » Fri, 28. Jun 19, 13:17
@stanisluv Автоторговля становится доступной начиная с трёх звёзд. До этого доступно Distribute Wares.
Количество звёзд влияет на максимальное расстояние в секторах, которое и настраивается тем самым ползунком.
Если вопрос о том, почему они в принципе в другой сектор не летят — полетят, когда найдут подходящую сделку.
Надо ещё отметить, что система идиотская. Автоторговля «начинается» в том секторе, в котором корабль находится, когда настраивается это поведение. К примеру, можно кораблю дать команду лететь в другой сектор, а потом поставить ему в поведение автоторговлю. Что такое «поведение», как написано в самой игре? Что делать, когда нет приказов. Т.е. по логике после исполнения приказа должен начать торговать. Только вот он долетит, развернётся, и полетит обратно в исходный сектор, и уже там начнёт торговать.
Причём просто сменить исходный сектор нельзя. Нужно отменять поведение, гнать корабль в другой сектор, и уже там заново настраивать.
Так что если оба корабля были настроены в одном и том же секторе, там и будут ошиваться, вдвоём.
Источник
X4 foundations автоторговля не работает
Серия «иксов» всегда славилась своей экономической составляющей. В X4: Foundations разработчики не стали уходить от данной традиции. Торговать можно на любом корабле. Но лучше всего торговать на кораблях специально для этого предназначенных. Чтобы начать торговлю нам естественно нужно прикупить грузовой корабль. первым делом на корабль устанавливаем хорошие двигатели и щиты. Дабы можно быстро летать и быстро удирать от пиратов. Это не боевые корабли потому вооружение можно ставить самое дешёвое, либо вообще не ставить, так как один на один с истребителем транспорт М-класса не выстоит. Класс L вполне выстоит, но вооружение нужно ему по солиднее. Против корвета, естественно он выстоит уже не сможет.
РУЧНАЯ ТОРГОВЛЯ
После покупки нужного корабля, он появиться на большой платформе, если М-класс, либо в доке кораблей если L-класс. Так же неплохи для перевозки дешёвые курьеры. Быстро летают и быстро продают небольшие партии товаров, так же быстро доставляют необходимые ресурсы на станции. Выбираем нужный товар и летим на станцию, состыковавшись покупаем этот товар, выбрав в меню станции «Торговля». Как выбрать нужный товар? Всё очень просто, открываем карту кнопкой [М] и смотрим какой товар выгодно продавать. Естественно, у вас должно быть открыто как можно больше секторов. Выбрав нужный товар, щёлкаем на него и смотрим где его дешевле купить и где дороже продать. На карте увидите «Закупаемые товары», «Продеваемые товары». При наведении на название товара, мы увидим какая из станций имеет данный товар, либо желает его приобрести. Отправляемся на станцию чтобы купить данный товар.
Прибыв на станцию, состыковываемся. Если у вас L-класс, то необходимо чтобы на станции был стыковочный док, для L-классов. Хочу заметить, так как такие гиганты крайне неповоротливы, стыковка будет крайне сложна. Купив нужный товар, выбираем лучшую цену на карте, где его можно продать и летим продавать.
Если вам нужно быстро получить прибыль то можно продавать товар не по самой выгодной цене, а по цене чуть менее выгодной, но зато по близости. Для этого открутите карту, чтобы было видно 2-3 сектора и проверьте цены.
ПОЛУАВТОМАТИЧЕСКАЯ ТОРГОВЛЯ
Чем же полуавтоматическая торговля отличается от обычной. Ну во первых вам не надо самим управлять кораблём. «На всех ваших кораблях обязательно должен быть пилот и экипаж. Пилот будет управлять кораблём, экипаж чинить корабль.» Вместо вас кораблём будет управлять капитан. Вам же остаётся найти товар который можно купить по дешевле и продать по дороже. Как и в первом случае, откручиваем максимально карту и ищем чтобы прикупить.
При помощи фильтра, выбираем нужный ресурс. Можно вбить вручную в строке поиска, а можно раскрыть фильтр и выбрать ресурс. Смотрим где его выгоднее всего купить и продать. В фильтре так же можно выставить минимальный объём ресурса, чтобы по сто раз не летать, лучше послать один большой транспорт и раз вывести максимальное количество.
После того как определились с покупкой, выбираем нужного торговца «Именно нужно выбрать чтобы он выделился как на скриншоте ниже», щёлкаем правой кнопкой мыши прям по нужному товару и в появившемся окне выбираем количество, перетаскивая ползунок влево. Т.е. загружаем товар на наш корабль. В низу нам покажут сумму перевода. В низу нам покажут сумму перевода. Если вы забираете товар с вашей станции, как на моём скриншоте, то сумма перевода будет 0. Так как это ваш товар. Таким же образом выбираем станцию на которую хотим отвезти и продать товар и сразу же в появившемся окне, выбираем количество продаваемого товара. Ниже в этом же окне нам покажут сумму перевода и прибыль от продажи. Если это товар который вы где-то купили или произвели на своей станции не добывая ресурсы, а закупая товар. То прибыль может быть отрицательной. Имейте это ввиду. С отрицательной прибылью товар лучше не продавать. Иначе вы банально будете уходить в минус.
Кораблю можно задать маршрут. Например посетить станцию, купить товар прилететь на другую станцию продать данный товар, на ней закупиться другим товаром, полететь на другую станцию и там продать уже этот товар, либо перевезти со своей станции товар на другую станцию, там например нужно всего 200 единиц товара, а у вас 5000. Тогда вот таким образом вы летаете и продаёте по несколько сот единиц товара по станциям, которые его закупают, пока трюмы вашего транспорта не опустеют. Это очень удобно. Таким же образом можно облетать сектора, в которых орудуют пираты. Но как я уже писал, в предстоящих патчах, разработчики хотят сделать чёрный список секторов, как раз для этих целей.
АВТОМАТИЧЕСКАЯ ТОРГОВЛЯ
Третий тип торговли и перевозки грузов — это полностью автоматическая. Без вмешательства со стороны игрока. Достаточно один раз выставить и про корабль можно забыть. Есть несколько способов автоматической торговли.
1. Первый способ — Автоматическая торговля в заданном секторе.
Для того чтобы начать торговлю в секторе. Достаточно открыть карту, выделить сектор, выделить нужный транспорт и правой кнопкой мыши щёлкнув на секторе выбрать торговать в данном секторе. Корабль начнёт летать, сравнивать цены и покупать/продавать товары только в этом секторе. Для таких целей хорошо подойдёт какой-нибудь курьер. Так как часто в одном секторе не такое разнообразие товаров, а те что есть в очень ограниченном количестве.
2. Второй способ — Автоматическая торговля в галактике.
3. Третий способ — Автоматическая торговля в галактике, но выбор через меню информации о корабле.
Торговля нелегальной продукцией в галактике не поощряется. Ваш корабль в любой момент могут остановить и досмотреть. Если вы провозите контрабанду, то ваш капитан перед досмотром выбросит весь груз в космос. (Не легальные товары, выделены жёлтым цветом и восклицательным знаком.)
— Космотабак
— Космотопливо
Чтобы поставить корабль на автоторговлю, нужно открыв карту, выбрать корабль. Щёлкнуть по нему правой кнопкой мыши и выбрать «Информация», затем перейти во вторую вкладку. На скриншоте ниже я отметил куда конкретнее. Здесь выбираем нужную опцию, где написано «Установить поведение». Есть несколько видов торговли. Мы же пока что выбираем «Автоторговля». После выбора, в меню товары, можем выбрать один и более товаров которыми будет торговать наш транспорт.
4. Четвёртый способ — Автоматическая торговля со своих станций.
Самый выгодный способ торговли — это производить из ресурсов товар и его продавать на станциях НПС. Чтобы торговец начал летать и продавать ваш товар, а так же привозить нужные ресурсы его нужно прикрепить к станции. Здесь тоже ничего сложного нет. Выбираем торговый корабль, или иной другой корабль, нажимаем правой кнопкой мыши по нашей станции и в появившемся меню, в самом низу, выбираем торговать. Всё, ваш пилот отправиться продавать товары и закупать ресурсы. Вам больше не нужно думать не о чём, разве что о пиратах которые его могут убить.
Источник
X4: Foundations «AutoTrader / Авто-торговля»
Описание мода:
Это «старая версия» «старого» MK3 Universe Trader от Mkess и BurnIt !.
AutoTrade будет работать на любом из ваших NPC кораблей, которых нет в вашем отряде. Для начала выберите корабль, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы вызвать контекстное меню, и выберите «Comm/Поговорить», чтобы поговорить c капитаном. Есть только одна опция «Авто Трейд». Как только вы включили скрипт, Капитан получит звездочку «*» около своего имени, что показывает, что скрипт запущен.
Обратите внимание, что пройдет несколько секунд, прежде чем корабль начнет двигаться (*). Также имейте в виду, что он будет взимать плату за свои услуги и использовать ваши кредиты для торговли.
Чем выше навыки NPC, тем выше его гонорар, но и тем эффективнее он будет торговать. Он будет торговать или добывать ресурсы для вас без необходимости каких-либо дальнейших действий (включил и забыл).
AutoMiner: Если на корабле есть запасы газа или жидкости, капитан становится Autominer.
AutoTrader: если на корабле есть контейнерное хранилище, капитан становится Autotrader.
Автотрейдер .
. приоритизирует сделки с игровыми станциями,
. будет использовать ваши кредиты для покупки товаров и переводить вам кредиты от продаж,
. изучает всю галактику для получения максимальной прибыли,
. способен создать аномалию, чтобы достичь цели,
. снимает туман войны,
. получает небольшой опыт от каждой успешной сделки,
. обеспечивает (очень) небольшое повышение репутации игрока с каждой фракцией после успешной торговли,
. отправит регулярную информацию о прибыли и его уровне в раздел обслуживания вашего журнала,
. взимает комиссионное вознаграждение в процентах от прибыли за свои услуги.
. будет торговать эффективнее, но при этом будет взиматься более высокая комиссия, чем выше его навыки.
Настоятельно рекомендуется сделать резервную копию сохраненной игры.
Стоп Автотрейд
Если вы связываетесь с капитаном, то есть опция «Остановить автотрейд».
Это удаляет сценарий для капитана, а также звезду «*» около его имени. Тем не менее, его прибыль, история и его приобретенные навыки сохраняются. Остановка скрипта имеет две цели:
1 # Перемещение капитана на новый корабль: есть несколько способов.
A) Закажите корабль, чтобы состыковаться на станции, где новый корабль пристыкован. Уволить или переместить капитана на
новый корабль.
B) Стыковка на старом корабле (конечно, для корабля, на котором вы летите, необходима соответствующая зона стыковки) и
отправить капитана в качестве обслуживающего экипажа (или капитана, если позиция доступна) на ваш корабль. Уволить или отправить капитана нового корабля в качестве обслуживающей команды на ваш корабль, а затем пусть капитан старого корабля станет новым капитаном.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку \X4 Foundations\extensions
Если нет папки «extensions» — создать ее.
Источник
Логистика станций и торговля в Х4 Foundations
Доброго времени суток, читатель. В данном гайде я хочу поделиться своим решением ситуации постройки цепочки баз с бесперебойной работой. Это решение подойдёт как для самодостаточной работы станции, так и для контактной торговли с НПС.
В первую очередь определитесь с типом материала, которым вы хотите торговать и какое сырьё ему потребуется. Будь это газ или твёрдые породы – обязательно ставьте пункт добычи отдельно от комплекса. В версии 4.0 добавили новую команду поведения, на которой и строится данная цепочка. Всего лишь три шага отделяет вас от прибыли.
Шаг первый.
Настройка станции поставки.
Выберите сектор, где есть все ресурсы нужного типа. Ознакомиться с количеством и типом ресурсов можно на секторной карте. Для этого нажмите на вкладку «i» в правом верхнем углу, после чего появится контекстное меню с информацией. Нажав на любой сектор, вы увидите, что информация в меню меняется.
Расставьте несколько исследовательских зондов в секторе. Так добытчики будут быстрее реагировать.
Постройте «станцию — склад» в понравившемся месте. Лично мне для станции хватает 1 причал S/M, 1 причал L, 2 L контейнера для нужного ресурса.
После постройки станции и назначения на неё тупого не самого сообразительного менеджера, установите тип ресурса, который будет добываться. Для этого зайдите в меню логистики и создайте предложение о покупке/продаже интересующего ресурса. В развернувшемся меню укажите ресурс (например водород) и подтвердите.
После этого установите критерии покупки/продажи вручную, так как не самый сообразительный менеджер управляет станцией.
В меню ресурса уберите галочку с автоматического количества закупки, и выставите вручную максимальное значение. После этого шкала пустого места в хранилище изменит цвет.
Важно! Создайте два условия: торговать только со своей фракцией и торговать со всеми, кроме своей фракции. Для создания условий перейдите в меню игрока —> глобальные приказы —> торговое правило —> создать новое торговое правило.
Первое правило поможет создать спрос на ресурсы отфильтровав не нужных торговцев НПС, так как добыча зависит от созданного станцией спроса. Для удобства измените название условия.
Второе правило поможет урегулировать автоматическую торговлю не нужными ресурсами. Для удобства измените название условия.
Для завершения первого шага – назначьте корабли для добычи ресурса. Чтобы приписать корабль к станции – выберите его в списке собственности и правой кнопкой мыши укажите на нужную станцию. Далее в появившемся окне приказов выберите приказ «добывать для командира» и укажите группу. После некоторых раздумий корабль начнёт добычу ресурса.
Важно! Приписывайте добывающий корабль осознанно. Учитывайте ситуацию в секторе. В безопасном секторе выгоднее будет запустить несколько М кораблей, когда как в опасном комфортно будет себя чувствовать L. Также учитывайте его скорость и трюм, этот выбор повлияет на второй шаг.
Шаг второй.
Настройка логистики.
В этом шаге будет использоваться новый приказ, добавленный в версии игры 4.0. Этот приказ зацикливает бесконечное количество действий, которые повторяются по очереди. Для этого потребуется капитан с навыком пилотирования минимум в одну звезду. Если такого капитана в наличии нет, то умение пилотирования можно повысить семинарами пилотажа. Семинары приобретаются на любой станции, где есть зона торговцев.
После, в меню диалога с капитаном корабля выберите «дать семинар по пилотажу». Этот диалог можно вызвать удалённо через консоль собственности или вручить лично.
При перевозке твёрдых или газовых пород понадобятся добытчики с тем же статусом, что и перевозимый груз. Для газа – газовые, для руды – добытчики твёрдых пород, а для контейнеров — грузовой корабль. Для создания торгового моста выберите в меню поведения корабля «повторять приказы». Обязательно подтвердите выбор.
С этого момента назначенный корабль будет запоминать и циклично повторять любую цепочку поведения, которую вы укажете вручную. Для перевозки понадобится указать всего два действия: покупка и продажа. Первым действием укажите подготовленному кораблю станцию, у которой будет осуществляться закупка. В появившемся меню укажите ресурс, который нужно перевезти.
Важно! При покупке ресурса, укажите цену покупки и объём трюма на максимальные значения. В последующем это избавит от проблем с выставленным автоматическим ценообразованием, когда менеджер станции изменит цену. Если цена менеджера превысит изначально указанную цену закупки для торговца – настройка торговца не позволит закупаться на станции до последующего снижения стоимости товара.
Второе действие – это повторение первого, но с изменением настроек торговой инструкции. Для этого вызовите инструкцию через меню станции, куда будет перевозиться ресурс.
Важно! В торговой инструкции укажите цену сбыта и шкалу трюма на минимальные значения. В последующем это избавит от проблем с выставленным автоматическим ценообразованием, когда менеджер станции изменит цену. Если цена менеджера окажется ниже изначально указанной цены продажи для торговца – настройка торговца не позволит продавать на станции до последующего повышения стоимости товара.
Этих команд достаточно для систематической транспортировки грузов между двумя станциями. Прервать команду может либо отсутствие ресурсов на станции сбыта, либо заполненный склад на станции торговли.
Шаг третий.
Настройка торговой станции.
Третий шаг представляет собой совокупность первого и второго. Всё вышесказанное применяется и к торговой станции. На станции сбыта можно разрешить торговлю как конечным, так и промежуточным продуктом. Это достигается применением двух торговых условий, которые были созданы ранее.
Наглядный пример: на базе есть избыток батареек и протеиновой пасты. Вы решаете распродать излишки и приписываете торговца, но не самый умный менеджер отправляет корабль торговать батарейками, вместо пасты. Для этого и потребуется условие «торговать со всеми, кроме моей фракции» которое нужно установить на меню продажи. Батарейки будут продаваться силами кораблей НПС, прибывающих на вашу станцию (если их устроит цена), а торговец будет распространять пасту, не отвлекаясь на другие товары.
Польза от авто торговли и ценообразования в том, что программа не продаст ресурса более, чем требуется вашей станции для производства. В основном это актуально для промежуточных материалов. При таком условии ценообразованием управляет менеджер (для максимального КПД желательно иметь торговые лицензии). Вы можете установить стоимость вручную. Для того, чтобы посмотреть рыночную стоимость — зайдите в энциклопедию и выберите интересующий товар. Базовая рыночная стоимость всегда указана внизу информационного списка.
При распространении ресурса на станции НПС воспользуйтесь торговым мостом. Для этого повторите манипуляции, указанные во втором шаге в рамках ваших торговых интересов.
Важно! Рассчитайте скорость обработки ресурсов до конечного продукта, а также скорость и объёмы поставки сырья на станцию. При не правильной логистике возникнут простои по одному или нескольким условиям:
—>отгрузка сырья со склада производится быстрее добычи.
—>поставка сырья производится медленнее его переработки.
—>продажа конечного продукта осуществляется быстрее производства.
Это может произойти из-за не равномерного распределения количества кораблей, их объёмов и преодолеваемого расстояния между пунктами назначения. Всегда это учитывайте при планировании.
На этом я заканчиваю свой гайд. Уверен, что он будет полезен не только новичкам. Приятной вам игры.
Найдены возможные дубликаты
Лига Геймеров
29.7K поста 75.8K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков — пермач
О, иксы. А вот моя тщательно рассчитанная терранская хуюмбула пожирающая метан и лед и выдающая аптечки, кучу аптечек, тугую струю медикаментов прям. Как раз сейчас строю. После заполнения рабочими дострою еще 4 производства медикаментов.
Экономику починили — уже плюс. Я на релизе играл — все станции забились по уши и готово — стоят ничего не делают, вселенная встала, сейчас вроде как поживее работает.
А терране вообще персональную экономику нехило так просадили, у них цепочка производства просто два этапа три ресурса — палки микрорешотка, ракушки корборунд и говно компьютронный субстрат. Из них собирается вообще всё. Надо проверить если построить верфь и выставить ей терранские методы производства можно ли будет производить аргонские двигатели из терранских деталей. Это пожалуй самая большая проблема терран — их боевые движки стоят раза в 4 дороже и примерно на 25% хуже аргонских (а еще у них нет зенитных и плазма турелей, зато есть носовые мезонки которые ставятся даже на S и хреначат по пять тысяч урона).
Учитывая что земляне разворачивают чуть менее чем всех торговцев и тусят в своих системах сами то не сказал бы что у них нет независимой экономики, она у них еще и автономная.
Я накупил стайку Кописов (Копешей?) — земных S шахтеров и накидал на автошахтерство (и репутацию поднимать), в общем бригада в поясе астероидов ни разу не простаивала и в соседние сектора руду не возила (в отличие от например Антигонской бригады) — следовательно терране успешно перерабатывают всю цепочку ресурсов, штампуют кораблики и (в основном) сливают их об «шпору дикаря» полную ксенонов. Но я подожду твой пост с обоснованием, мне интересно.
Дороговизна движков — Серп обвесить стоит 4.6 ляма на одни только двигатели, меняем на аргонские и уйдет меньше ляма. Тут пожалуй альтернатив нет, какая нахрен крепость М движков за такие деньги?
Это точно не про двигатели. Вот сейчас ингейм в энциклопедии сравнил земной S и аргонский S — «макс уровень корпуса» у них одинаков, аналогично у М. Вот у L и XL начинается разброс в этом стате, но не значительно.
Скриншот со сравнением статов у корабля при мк3 армейских (а если сравнивать круизные и универсальные то разница еще хуже не в пользу земных) и цены на верфи.
Вот да, земные щиты лучше — тут не спорю, про уход в круиз тут еще надо проверить но так я не замечал разницы (ну кроме чисел разгона, но можно жать ТАБ при разгоне круиза чтобы быстрее, но конкретно время пищания круиза до отлета не менялось). Купил Цзянь летал на земных движках, сменил на аргонские.
В последующем я доберусь до полного разбора. Возможно мы что то упускаем.
Я сделал проще: у меня есть производственные центры, которые не закупают ресурсы, только продают. Также вся вселенная застроена торговыми станциями, которые закупают ресурсы только у своих, а продают всем, при этом цена выставлена автоматом. К каждой станции приписана армия торговцев, которые транслируют товар со станции на станцию. В результате вся вселенная связана единым кровотоком.
Ноль микроменеджмента: убили торговцев — просто припиши новых.
Ну, у меня все работает)) Вообще, как мне кажется, смысл в торговых станциях довольно быстро отпадает: как только в кармане появляются 2-3 млрд, просто строится один мегакомплекс, который руду, кремний и солнечный свет превращает в космические корабли, и, собственно, деньги теряют смысл. А после постройки банка в рамках терраформирования, игрок получает доступ к натурально безлимитному денежному насосу.
Как то слишком просто тут с экономикой
Ну, если разобраться, то да)) Вообще комплексы на полном самообеспечении рулят, еще со времен X3 Reunion. Я вот в X4 ради шутки построил распределенный комплекс, из нескольких десятков отдельных, спасибо, больше не буду)
Мне нравится строить долбанутые системы на пределе возможностей компьютера))
Впрочем, и челленджи тоже прикольно играть: я, к примеру, сумел поднять репутацию у Сбруек с -30 до +30, при том, что у них не было ни одного сектора. Это был интересный и мучительный опыт.
Я вот сегодня начал игру за патриархат. Хочу отыграть пирата, где буду только рейдить, миссии только на уничтожение и захват, а торговля только нелегальщиной. Никогда так не играл
На elite-games есть очень клёвый калькулятор станций. Добавляешь нужный модуль производства, и автоматом считается, сколько модулей ресурсов нужно добавить в станцию. В результате получается практически самодостаточная станция, которая на вход получает только первичные ресурсы (лёд, руда), а на выходе получаются готовые к распихиванию товары.
Правда, для меня основным источником прибыли стал сектор Ианамус Зура IV. Туда постоянно зелетают Ксеноны, которых мочат Телади и Параниды, остаётся просто собирать лут и продавать на той же теладийской станции)
Да, на элит-геймс чёт видимо поломался, вот здесь можно глянуть: http://www.x4-game.com/#/station-calculator
Слева выбираешь нужный модуль или несколько, правее видишь производимые/требуемые ресурсы. Внизу кнопка «Autofill Modules» — в список добавляются модули на все требуемые ресурсы, до уровня первичных.
Неожиданно вовремя. Я как раз собирался начать играть. Правда я собирался все же отролить наёмника с маленьким флотом, но логистика все равно нужна.
Я планирую написать несколько гайдов по этой прекрасной игре. Так что, если у вас будут вопросы — обращайтесь.
Спасибо. Разбираться в ней тяжело, но играть весело. Как и со всеми серьёзными симуляторами. Стоит тебе в первый раз удачно перегрузить руду и выгодно продать. Всё. Теперь ты часами составляешь таблички ексель что бы найти наилучшие пути и оптимизировать производство, парарельно с этим просматривая выгодные маршруты
Да. Этим эта серия игр мне и нравится. Хочешь торговать — торгуй, пиратствовать — получите, воевать — пожалуйста, строить — распишитесь. Да, есть баги, но я считаю, что это самая приветливая и развивающаяся часть из вселенной Х. Будет ещё одно крупное дополнение как минимум, постоянно выходят патчи.
Почти неделю безвылазно залипаю в этот шедевр. Часто, пытаясь игровыми методами объяснить очередному НИПу, что я от него хочу, я чувствую себя этим парнем 😀
P.S. кто-нибудь в курсе, как написать мод на изменение поведения ИИ и добавление новых команд, а то чую через недельку, если не отпустит, мне придётся научить игру новым трюкам (а особенно дронов).
Если не ошибаюсь, в мастерской Steam есть мод на расширение скриптов команд. Поищи там. (Моды зло)
Гайд зачетный, спасибо большое) но у меня тут возникла проблема, может ты поможешь ее решить? Создал я два торговых правила по твоему гайду, но почему-то если выставить правило «Только чужаки» на излишки, то станция не создает запрос на продажу этих самых излишков. Если правило убрать и оставить «без ограничений», то запрос спокойно появляется. Уже голову сломал, не знаю что с этим делать( Приложил скрины, чтоб было понятнее. Скрины на имгур, т.к. в комменты не могу кидать — мало рейтинга. https://imgur.com/a/LAbMKq3
как игра в общем?
Эта серия Х очень старая и с большой историей. Х4 является последней частью из серии игр и единственной в своем роде. Плюсы этой игры в том, что это огромная космическая песочница, где можно делать всё что угодно. Можно играть в нее как в RTS или экономическую стратегию, или в космический экшн. У нее есть ряд недостатков, багов , игра делается очень долго и постоянно обновляется, выходит новый контент. Кто то считает , что серия Х — это отголосок прошлого, где нет уже всех возможностей предыдущих частей. Отчасти я согласен, но разработчики стараются и работают над ней, а играть становится с каждым разом всё комфортнее и приятнее.
Глобальные приказы и настройки поведения в Х4 Foundations
В этом гайде я расскажу о глобальных приказах, а также об их настройках. Объясню, как влияют изменения в поведении, комментируя и приводя практические примеры.
Для того, чтобы активировать панель глобальных приказов и глобального регламента перейдите в меню «Информация об игроке» —> «Глобальные приказы».
Глобальные приказы — это совокупность настроек условий, регламента и оповещения, которые в свою очередь являются кодексом. Компьютерный интеллект всегда ссылается на эти настройки, как на первоисточник. В дальнейшем я разберу их по отдельности.
Глобальные приказы – регламент.
Настройка регламента «атака» имеет на выбор следующие варианты поведения:
-дать сдачи
Корабль с установленным поведением «дать сдачи» при нападении сфокусируется на нападающем и вступит с ним в бой.
Комментарий: очень спорная установка поведения. Самый главный недостаток такой установки в том, что она перебивает прямые приказы игрока. Любой корабль, которому была назначена прямая команда «лететь и ждать» или «атака» на объект/корабль «торговать с…» и т.д., прекратит её выполнение, когда будет атакован. При атаке, корабль начнёт боевые действия, даже если это обычный торговец, стараясь атаковать турелями противника. Хуже всего складывается картина, когда игрок отдаёт команду эсминцу на атаку станции/корабля, а на него (эсминец) нападают истребители/дроны. В этой ситуации эсминец начнёт хаотично атаковать нападающих, прервав изначальную команду игрока. Не самая лучшая установка поведения – не правда ли? Такое поведение подойдет при назначении патруля в секторе, но всё равно я считаю, что есть гораздо более полезные установки.
-бежать
Корабль с установленным поведением «бежать» при нападении будет делать ускорение в сторону ближайшей союзной станции и следовать к ней для стыковки. Если атака прекратилась, то корабль прекратит отступление и вернётся к первоначальной задаче.
Комментарий: данное поведение я использую исключительно на добывающих и перевозящих товары кораблях М класса. На L класс ставить это поведение не целесообразно, так как пираты и хааки их не пробьют, а если нападёт кто-то серьёзный – убежать не получится.
-игнорировать
Корабль с такой установкой при нападении будет игнорировать любую агрессию в свою сторону и продолжит выполнение поставленной задачи.
Комментарий: эту функцию можно ставить на любые добывающие и торговые корабли L класса, но перед этим поставьте турелям настройки поведения «атаковать всех», чтобы гонять обидчиков.
-use judgement (использовать суждения/принимать решения)
Корабль с такой установкой будет самостоятельно принимать решения, основанные на заложенном в искусственный интеллект алгоритм.
Комментарий: я специально поставил это поведение в самый конец, так как считаю его наиболее полезным и интересным. Выпуская версию 4.0, разработчики рассказали, что данное поведение находится в не оконченном варианте и будет иметь большой спектр возможностей. Я лишь опишу только то, что мне удалось выяснить, основываясь на наблюдениях.
Данное поведение является совокупностью всего вышеперечисленного. При выборе «use judgement» приказы, отданные напрямую являются приоритетом и «use judgement» их не перебивает, пока они выполняются. С этой установкой поведения не произойдет ситуации, как с эсминцем из первого примера. Так же, корабль 100% начнёт своё отступление на ближайшую союзную станцию или корабль снабжения/авианосец, если будет получены повреждения, превышающие показатель его щитов. Если совершено нападение во время отсутствия прямого приказа игрока или выполнении локального приказа – корабль будет реагировать по установке поведения «дать сдачи».
Более того, наблюдая за поведением «use judgement» в разных ситуациях, я пришёл к выводу, что у каждого корабля есть свой «gear score» представляющий совокупность брони, щитов, манёвренности и вооружения.
Допустим, что мощность установленного оборудования на истребителе равна 50GS, а у хаака напавшего на истребитель 30GS. При таком раскладе 50>30 и истребитель вступает в бой, но к ним присоединяется еще один хаак с 30GS, а истребитель поспешно отступает, даже если щиты не истощены. Из этого следует, что корабли могут отступить в двух случаях: когда их щит истощён и корпус повреждён, и когда ведётся не равный бой. С начала я не придал этому значение, но потом стал обращать на это внимание всё больше, а в дальнейшем подстраивать ситуации для проверки моей теории.
М корабль обладает другим GS и сможет противодействовать большему количеству противников перед тем, как примет решение отступить, если бой будет не в его пользу. L и М торговец не будет обращать внимания на нападающих до тех пор, пока их GS не превысит GS торговца, после чего они (торговцы) начнут отступать. Поэтому я всегда ставлю поведение турелей на «атаковать всех». Так же при создании звена, GS кораблей складывается и это считается одним сильным юнитом.
Если у вас есть другая информация и она подтверждает мою теорию или опровергает её – напишите в комментариях.
Настройка регламента «полицейский досмотр» имеет на выбор следующие варианты поведения:
-подчиниться
Корабль с такой установкой беспрекословно выполнит требование полицейского патруля.
Комментарий: эта установка стоит по умолчанию, и изменяю я её только в тех случаях, когда корабль занят сбором грузов в секторе, где есть возможность подобрать что-то не легальное или целенаправленной перевозкой нелегального товара.
-атаковать
Корабль, у которого стоит поведение «атаковать» — моментально нападёт на полицейский патруль при требовании о сканировании трюма.
Комментарий: спорная установка. Я даже не помню, использовал ли я её когда — либо. Скорее подойдет для тех, кто отыгрывает отмороженного пирата.
-бежать
Корабль с установкой «бежать» моментально сделает ускорение от полицейского патруля, не дав им возможность отсканировать трюм.
Комментарий: единственная используемая мной установка, кроме «подчиниться» и ставлю я её конечно же на корабли с нелегальным грузом или на корабли, собирающие ящики в секторе. Хотя и у этого поведения есть обратная сторона – при систематическом отказе на производимое сканирование, полиция изменит к вам отношение, а в последующем может выслать корабли по вашу душу. Более того, они будут следовать за вами по пятам терроризируя и донимая. Если все -таки они успеют отсканировать корабль и там окажется нелегальный груз – поступит требование его сбросить, а при отказе испортится отношение и будет произведено нападение. Поэтому следите за такими событиями поставив оповещение о случившемся.
-ждать
С данной установкой корабль не будет предпринимать каких-либо действий и затребует разрешить ситуацию лично, обратившись к игроку.
Комментарий: спорная установка, так как зачастую у игрока не будет времени решать локальные проблемы всех кораблей, до которых докопался полицейский патруль.
Настройка регламента «домогательство пиратов» имеет на выбор следующие варианты поведения:
-атаковать
С данной установкой, корабль начнёт боевые действия против пиратов при первом же их требовании сбросить груз.
Комментарий: не считаю эту установку поведения полезной, так как на мои корабли пираты практически не нападали, а если и нападали, то только на торговые. Есть гораздо более тактичные параметры поведения.
-подчиниться
Корабль с установкой «подчиниться» сбросит груз по первому же требованию пиратов.
Комментарий: тоже очень странное поведение. Зачем сбрасывать груз, и где гарантия того, корабль после этого не уничтожат?
-бежать
Корабль с установленным поведением «бежать» при нападении будет делать ускорение в сторону ближайшей союзной станции и следовать к ней для стыковки. Если атака прекратилась, то корабль прекратит отступление и вернётся к первоначальной задаче.
Комментарий: вот эта команда уже применима для М торговцев. L торговцы от пиратов страдать практически не будут, а если случится серьёзное нападение – то и бежать уже нет смысла. В таком случае лучше приставить охрану к своим кораблям, если вы за них переживаете.
-ждать
С данной установкой корабль не будет предпринимать каких-либо действий и затребует разрешить ситуацию лично, обратившись к игроку.
Комментарий: как я уже говорил раньше – в этой установке мало полезного.
Настройка регламента «найден брошенный корабль» имеет на выбор следующие варианты поведения:
-игнорировать
Корабль с таким типом установки пролетит не будет предпринимать никаких действий самостоятельно.
Комментарий: на самом деле не плохая установка для секторных разведчиков, главное поставьте уведомление, если это событие произойдет.
-присвоить, если возможно
При обнаружении, корабль постарается присвоить брошенную машину себе, если есть десантники.
Комментарий: прекрасная команда, работающая для тех же секторных разведчиков, если вам лень делать захват вручную. Главное запаситесь десантом на каждом из разведывательных кораблей, так как работает это дело через раз.
-отметить
При обнаружении брошенного корабля, будет сделана пометка на карте.
Комментарий: эта установка очень хорошо работает с оповещением о событии обнаружения. После чего можно самостоятельно осуществить захват, если добыча устраивает.
-защищать
При обнаружении, корабль подлетит к брошенной машине и выполнит локальное поведение «защищать», до следующего распоряжения.
Комментарий: я так и не понял, от кого требуется защищать брошенные корабли, так как их никто не трогает, насколько мне известно. Это больше наглядная вариация предыдущего поведения «отметить».
Настройка регламента «обнаружен запертый контейнер» имеет на выбор следующие варианты поведения:
-собрать
Корабль подлетит к запертому контейнеру и постарается его собрать.
Комментарий: я не просто так написал «постарается», скорее он постарается его не уничтожить, так как шанс крайне мал. Если это контейнер с одним замком – он его соберёт, а если их двенадцать, то корабль зависнет возле контейнера пытаясь рассчитать траекторию вращения и угла выстрела. Иногда это даже получается, но в большинстве случаев заканчивается неудачей. Если корабль соберёт контейнер, а там окажется контрабанда – придётся заботиться о полицейских патрулях. Хотя, когда я снаряжаю корабль секторной разведки, то обязательно ставлю ему самое слабое оружие (чтобы не повредить контейнер) и настраиваю поведение «бежать» при попытке сканирования трюма.
-игнорировать
При обнаружении, контейнер будет отмечен на карте, но манипуляций по отношении к нему никаких не будет.
Комментарий: если вас это не интересует, отключите ещё оповещения об обнаружении.
-ждать
С данной установкой корабль не будет предпринимать каких-либо действий и затребует разрешить ситуацию лично, обратившись к игроку.
Комментарий: как я уже говорил раньше – в этой установке мало полезного.
Настройка регламента «обнаружение контрабанды» имеет на выбор следующие варианты поведения:
-собрать/уничтожить/игнорировать
Данная установка распространяется на патрульные корабли секторной полиции. При обнаружении перевозимой контрабанды и последующем выполнении требования о сбросе груза будет применяться выбранная установка поведения.
Комментарий: самый полезный пункт из списка – «собрать» или «игнорировать». Для меня выгоднее всего игнорировать, так как я обязательно запускаю секторного сборщика грузов. Учтите, если у патруля GS меньше чем GS сканируемого корабля – требование о сканировании проигнорируют. Если и будет что — то обнаружено, груз сброшен не будет. Всегда усиливайте ваши полицейские патрули, ведь контрабанда зачастую перевозится на L кораблях.
Настройка регламента «автопополнение припасов» имеет на выбор следующие варианты поведения:
-отключить/низкий/средний/высокий
При активном поведении, корабли израсходовавшие свой боезапас – начнут пополнять боеприпасы автоматически.
Комментарий: очень полезное поведение, и самое полезное из вариантов – «высокий». При такой установке корабли, израсходовавшие боезапас, будут искать ваши авианосцы/доки/верфи. Если таких в ближайшем доступе нет – то они отправятся на ближайший союзный док/верфь для пополнения боезапаса. Чем ниже уровень настройки – тем меньше приоритет на пополнение в близлежащих секторах.
Настройка регламента «метод сборки»/«поведение орудий корабля и турелей»:
Комментарий: я считаю, что данные установки не эффективны. Более того, они скорее всего работают не корректно. У меня есть теория, что метод сборки не должен ограничиваться только универсальным и земным. Скорее всего здесь будут сборки и для других рас. Под методом сборки я подразумеваю автоматическое проектирование кораблей/станций в меню постройки. Так же это относится и к настройкам поведения турелей. В этой панели настраивается поведение не только для кораблей. Лично я выставляю поведение турелей для каждого типа корабля отдельно, после чего сохраняю шаблон настройки. Здесь же актуальнее будет выставлять поведение для турелей станции.
Если вы обладаете другой информацией о данных установках – сообщите мне в комментариях.
Глобальные приказы — настройки условий поведения, оповещений, а так же торговых и военных отношений с искусственным интеллектом.
Настройка условий торговых правил:
Комментарий: в прошлом гайде я уже рассказывал о настройках торговых правил и торговых отношений путём ограничения доступа к ресурсам. Для этого достаточно создать несколько условий и разрешить или запретить в них торговлю для отдельных рас или фракции игрока. Обязательно переименуйте торговое правило и сохраните. После чего установите их в настройках логистики базы.
Настройка чёрных списков:
Комментарий: чёрные списки являются универсальным глобальным инструментом. Здесь регулируются настройки ограничений передвижения, добывающей деятельности и торговли.
Очень полезный инструмент, которым многие пренебрегают. Запретите своим торговым кораблям пересекать вражеские или ксенонские сектора и они будут искать другие пути логистики не ввязываясь в конфликтные ситуации или ограничьте передвижение только по личным секторам фракции игрока. То же самое можно настроить для добытчиков ресурсов, разрешив им добычу только в отдельных секторах. В ограничениях торговли устройте торговое эмбарго неприятельской расе, не ввязываясь в открытые конфликты. В отличии от торговых правил — ограничение торговли работает глобально и не требует дополнительных настроек. Я настоятельно рекомендую заострить внимание и поэкспериментировать с черными списками.
Настройка поведения в открытых военных конфликтах:
Комментарий: данные установки влияют на то, как искусственный интеллект кораблей будет атаковать противников. Вы можете настроить беспощадное и полное уничтожение, ограничиться только боевыми кораблями недруга, не трогая его торговые станции и гражданские корабли или настроить оборонительную позицию по отношению к противнику. Как по мне беспощадное уничтожение — единственно верная настройка в данной ситуации.
Комментарий: очень ситуативная, но крайне полезная вещь. Данные оповещения имеют более широкий спектр условий и событий в отличии от оповещения регламента. Лично я использую эти оповещения для мониторинга за отдельными станциями/кораблями или отслеживания появления врагов в подчинённых мне пограничных секторах. Возможность настройки разных звуковых сигналов позволяет на слух определять произошедшие события. Я настоятельно рекомендую заострить внимание и поэкспериментировать с оповещениями.
Глобальные приказы — настройки оповещений.
Комментарий: данные настройки оповещений отвечают за менее глобальные события и являются заскриптованными. Всё что от вас требуется — выяснить, какие события вас интересуют. Под конец игры, когда у игрока уже огромная военная и торговая мощь — эти оповещения отвлекают. Лично я оставляю 3-4 пункта, а внимание больше уделяю настройкам глобального типа.
Источник