Xcom 2 как починить искру

ИСКРА

ИСКРА (SPARK) — один из шести классов оперативников XCOM, добавленный в игру с дополнением «Последний подарок Шень», развитие идеи МЭК из Enemy Within.
Уникальная особенность — этот юнит представляет собой робота, сходного по виду с МЭКами «Адвента», и все его способности характерны для машины, а не для живого бойца.

Основное оружие:
тяжелая автопушка

Дополнительное оружие:
многофункциональный дрон «BIT»

Ключевые умения:

  • «танковые» способности, поглощение урона (ветка развития «Оборона»)
  • разнообразная атака противников (ветка развития «Боевая машина»)

ИСКРУ добавили в игру явно «по просьбам фанатов», хорошо помнящих и любящих МЭКи из Enemy Within. Роботы воюют на передовой наравне с рейнджерами и гренадерами; по сути, их способности лежат как раз между этими классами, с некоторыми поправками (хорошая броня, тяжелое вооружение, снятие брони противнику выстрелом — от гренадеров, рукопашный удар и способность наносить много дамага под Овердрайвом — от рейнджеров). Одно из самых ценных качеств ИСКР — они могут пойти в бой ранеными. При игре на «Терминаторе» это очень ценно.

СПОСОБНОСТИ

Изначально ИСКРА обладает следующими способностями:

Арсенал (Arsenal) — BIT способен использовать тяжелое оружие (по дефолту это ракетная установка)
Взлом (Hack) — BIT может удаленно взламывать цели миссий (урезанный аналог способности специалиста)
Дырокол (Shredder) — пушка ИСКРЫ разрушает броню (аналог способности гренадера)
Механическое шасси (Mechanical Chassis) — иммунитет к огню и яду, способность запрыгивать на крыши
Овердрайв (Overdrive) — позволяет сделать три действия (вместо двух) в любом порядке. Каждый следующий после первого выстрел из автопушки получает штраф -15% к меткости.

Ветка «Оборона»

Бастион (Bulwark) — пассивный навык. ИСКРА получает +1 брони и может предоставлять полное укрытие вставшему за нее бойцу

Ливень (Rainmaker) — пассивный навык. Увеличивает урон и зону поражения тяжелого оружия на 2

Устрашение (Intimidate) — пассивный навык. Атаковавший ИСКРУ враг может запаниковать.

Ремонт (Repair) — BIT способен ремонтировать ИСКРУ или другие дружественные машины

Поглощающее поле (Channeling Field) — пассивный навык. Выстрелы по ИСКРЕ увеличивают урон от ее следующего выстрела

Самопожертвование (Sacrifice) — увеличивает броню ИСКРЫ на +2 и перенаправляет весь урон в выбранной зоне на ИСКРУ

Ветка «Боевая машина»

Адаптивное прицеливание (Adaptive Aim) — пассивный навык. Стрельба в режиме «Овердрайв» не получает штрафов к меткости

Рывок (Strike) — мощная рукопашная атака противника, аналог Кинетического удара МЭКа из EW

Разрушитель (Wrecking Ball) — в режиме «Овердрайв» может проламывать стены и сносить укрытия

Артобстрел (Bombard) — запускает BIT в любую видимую точку, где тот взрывается, нанося урон по площади

Протокол охоты (Hunter Protocol) — если в ход противника в поле зрения ИСКРЫ появились враги, с вероятностью в 33% она откроет по ним огонь.

Нова (Nova) — выброс энергии, наносящий урон всем в радиусе нескольких клеток от ИСКРЫ. Действия не требует, но повторные применения наносят ИСКРЕ урон.

ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ

  • ИСКРА — ваш главный «танк» на поле боя: даже без прокачки в ветку «Оборона» она менее других бойцов зависима от получения урона. У нее есть крепкая броня, возможность саморемонта, а главное — робот может идти на миссию даже поврежденным, в отличие от прочих бойцов, коротающих недели в лазарете.
  • Автопушка ИСКРЫ, если играть без модов, не поддерживает установку дополнительных модулей. Кроме того, на робота не установишь ПБС. Ввиду этого, ИСКРА — далеко не снайпер, и ее главными козырями становятся рукопашный «Рывок», тяжелое оружие и стрельба с ближней и средней дистанции.
  • BIT ИСКРЫ, несмотря на схожесть, совсем не «Гремлин» Специалиста. Имеющаяся у BIT способность «Взлом» дана ему практически с декоративными целями — вероятность успешного хака редко превышает 5%. Ее единственное применение — когда возможности закончить миссию со взломом в качестве цели по-другому нет (Специалист убит/оглушен/отсутствует/далеко на карте, или критично поджимает таймер). Все плюшки за взлом, конечно, пропадут, но миссия будет выполнена.
  • Каждое из двух улучшений корпуса ИСКРЫ повышает здоровье на +2, мобильность на +1 и броню на +1.

Источник

Xcom 2 как починить искру

We are XCOM запись закреплена

На официальном сайте XCOM рассказывают о классе «Искра».

«Последний подарок Шэнь», новое дополнение к игре XCOM 2, привносит в нее сюжетное задание, героиней которого становится главный инженер Лили Шэнь. В процессе его выполнения игроки откроют новый класс солдат XCOM под названием «Искра» – модульные МЭКи, сильно отличающиеся от привычных МЭКов противника.

Мы попросили разработчиков игры XCOM 2 рассказать, откуда они черпали вдохновение для создания «Искр» и какие тактические возможности этот класс даст игрокам XCOM 2. Прочитайте эту статью, если хотите знать, что они нам ответили!

«Благодаря «Искрам» проект XCOM наконец получил возможность использовать МЭКи во время заданий, – говорит художественный директор Джейк Соломон. – МЭКи (механизированные экзоскелеты и киберкостюмы), новый класс солдат, впервые появились в дополнении XCOM: Enemy Within к игре XCOM: Enemy Unknown в 2012 году. В дополнении «Последний подарок Шэнь» главному инженеру Лили Шэнь предстоит лично возглавить отряд, исследующий загадочную лабораторию, где работал ее отец». Возможно, вы помните этого человека: он возглавлял инженерный отдел оригинального проекта XCOM в игре XCOM: Enemy Unknown.

Как и другие солдаты XCOM, «Искры» получают повышения за участие в боевых заданиях. Это позволяет им обзаводиться новыми способностями из двух разных ветвей навыков, но вы также можете улучшить броню и оружие «Искр» и сопутствующего им робота-помощника под названием BIT (аналог «Гремлина»).

«Главное отличие «Искр» от обычных солдат заключается в способе их эксплуатации», – поясняет Соломон. – Поскольку «Искры» – это не люди, их собирают и чинят в зоне испытаний. Если после задания «Искра» нуждается в ремонте, заниматься им должны инженеры. Это может показаться довольно строгим ограничением, но «Искры» могут принимать участие в боях, не дожидаясь окончания ремонта, и никогда не паникуют. Они не могут пользоваться укрытиями, но броня позволяет им выстоять под огнем, который уничтожил бы всю вашу команду». Вне всяких сомнений, «Искры» предоставят много новых тактических возможностей не только новичкам, но и опытным ветеранам.

«Искры» обладают двумя ветвями навыков, из которых берут способности после получения повышений: первая носит название «Боевая машина», вторая – «Битва будущего». Способности из ветви «Боевая машина» превращают «Искру» в настоящий танк, способности из ветви «Битва будущего» – в смертельно опасное оружие. «Одной из самых примечательных способностей в ветви «Боевая машина» является «Самопожертвование». Она позволяет «Искре» создать защищенную область, которая перенаправляет на МЭК все нацеленные в эту область атаки. В этом режиме «Искра» обладает улучшенной защитой и дополнительной броней», – рассказывает Соломон. – Отдельно стоит выделить «Разрушитель» из ветви «Битва будущего» – это пассивная способность, которая позволяет «Искре» уничтожать стены и укрытия во время перемещения и в процессе использования других способностей. Разумеется, мы не могли упустить шанса вернуть МЭКам полюбившуюся игрокам способность «Кинетический удар» из XCOM: Enemy Within». Да, теперь вы снова можете вбивать инопланетян в грузовики ударами кулаков!

Разумеется, «Искры» не люди и поэтому сильно отличаются от прочих солдат XCOM, но это не означает, что у них нет индивидуальности. Арт-директор проекта Грег Ферч объясняет, что придать «Искрам» запоминающиеся характеры было главной задачей в процессе работы над дополнением. «Когда мы занялись графическим дизайном «Искр», то хотели подчеркнуть разницу между их светлой и темной сторонами, – говорит Ферч. – Несколько голов выглядят более-менее дружелюбно, но дизайн остальных излучает неприкрытую угрозу. Ту или иную внешность можно дополнить доброжелательными или враждебно звучащими голосами из сопутствующего набора реплик». Выбор за вами – если вы захотите, «Искра» может стать верным кибернетическим другом, бездушным роботом-убийцей или даже совместить в себе эти черты. Двух одинаковых «Искр» в природе не существует.

По словам Ферча, создание робота-помощника BIT также было сопряжено с определенными трудностями, поскольку в игре XCOM 2 уже есть летающий дрон-спутник – хорошо знакомый вам «Гремлин». Задачей команды художников было создать аппарат, который внешне выглядел бы как технологический предшественник «Гремлина». «Поскольку это один из самых маленьких элементов в игре, нам хотелось, чтобы у этого робота был легко узнаваемый и хорошо заметный силуэт. Мы решили придать ему сферическую форму – тогда его трудно будет спутать с «Гремлином». В то же время и обычный, и бронированный вариант робота-помощника BIT хорошо узнаваемы и отлично сочетаются с дизайном силовой брони».

Дизайнер XCOM 2 Марк Наута поясняет, что «Искра» может играть в отряде сразу несколько ролей. «Вы можете превратить его в танк, чтобы обеспечить прикрытие всем вашим солдатам, или в машину разрушения, способную уничтожать по несколько врагов за один ход, или совместить эти два подхода», – говорит Наута. – Мы не хотели ограничивать игроков в выборе. При желании вы сможете построить целую армию «Искр»!»

Как скоро вы сможете обзавестись своей собственной армией роботов? Соломон сказал, что первый МЭК «Искра» встретится в ходе нового сюжетного задания в дополнении «Последний подарок Шэнь». Выполнив его, вы сможете собрать в зоне испытаний столько «Искр», сколько захотите.

Источник

XCOM 2

Чем опасны Мутоны?

Пока вы будете ждать завершения исследования, наверняка придётся пройти одну-другую миссии из побочных серий. Так вот в одной из них вы в любом случае встретите новых врагов – Мутонов. Эти боровы опасные в первую очередь большим запасом брони, серьёзными атаками из автомата. Но больше всего вас должно настораживать то, что если вы не успеете убить Мутона в первый ход, то он начнёт свои атаки с броска осколочной гранатой, которая ранит сразу несколько ваших солдат, находящихся рядом друг с другом.

И ещё одна примечательная особенность. Возможно, это было только у меня, но когда Мутон спрятан за высоким объектом и его щит полностью заполнен, практически при всех ваших попытках атаковать его мечом он будет контратаковать. Т. е. атака мечом с ним проходит крайне редко.

Что собой представляют Щитоносцы Адвента?

Эти враги сильны тем, что могут активировать (и всегда активируют) щит. Этот щит устанавливается у всех членов их группы. Щит спадает через несколько ходов автоматически, либо вы можете разбить его так же, как обычно (три единицы щит уничтожаются тремя единицами урона).

К этому времени у вас должны появиться некоторые вопросы. Ниже вы найдёте на них ответы.

Как увеличить количество контактов?

Для того чтобы вы могли выполнять сюжетные задания и уменьшать уровень прогрессирования проекта «Аватар», необходимо восстанавливать связь с некоторыми регионами. Но по умолчанию этих связей может быть максимум три. Что делать в таком случае?

Вы должны освободить на станции «Мститель» один отсек, после чего построить там «Станцию Сопротивления». Эта станция повышает количество возможных контактов. Причём если вы разместите на станции инженера, который там будет работать постоянно, то количество контактов возрастёт ещё на несколько штук. А ещё станцию можно модифицировать. Как понимаете, улучшение так же увеличивает количество допустимых контактов.

Кроме того, на локации, если понимаете о чём речь, периодически появляются изображения «ящиков». Вы подлетаете к ним и сканируете локацию, после чего вам в награду дают разведданные, материалы и т. д. Так вот бывают такие значки, за сканирование которых можно получить один слот для контактов с Сопротивлением (т. е. один слот для захвата нового региона).

Как увеличить количество доступной энергии?

Но может случиться такое, что вам не позволят построить «Станцию связи с Сопротивлением». Тогда вы не сможете увеличить количество возможных контактов с новыми регионами. Произойдёт это лишь в том случае, если запасы вашей энергии на «Мстителе» уже на исходе. Тогда придётся вместо «Станции связи с Сопротивлением» сначала построить «Реле питания». Реле увеличивает запас энергии. Добавив в отсек с «Реле питания» инженера, вы ещё больше увеличите энергию. Кроме того, вы можете произвести одно улучшение, а затем добавить второго инженера – и то, и другое действия повышают запас мощности.

После того, как реле питания будет построено, смело заказывайте строительство «Станции связи с Сопротивлением».

ОПЕРАЦИЯ «ЗВЁЗДНЫЙ КВАЗАР»

Задача по сюжету (продолжение): исследовать координаты склянки с секретного объекта.

Когда вы сможете захватывать новые регионы, то установите связь с Восточной Европой, а затем – с Западной Европой. В Европе только два региона, посему у вас теперь будет полная гегемония. В Западной Европе будет точка начала нового задания, связанного с задачей выше.

Продвигайтесь вперёд, убивая противников. Впереди будет мост. Когда вы его пересечёте, то вам предстоит сразиться с огромным длинноногим роботом. У него большой запас здоровья. Кроме того, есть три жёлтых щита, указывающих на броню. К примеру, если урон вашего оружия 5-7 и вы выстрелите максимально на 7 (что бывает редко), то робот получит всего лишь 4 единицы урона, тогда как три остальные уйдут в броню. Так будет повторяться долго, пока вы не поймёте, что взрыв от гранаты, брошенной рукой или из гранатомёта, уничтожает по одной единице брони (разрыв). Это повышает ваши шансы на успех.

В начале боя, когда робот во время очередного вашего хода будет смотреть в сторону персонажей и направлять в них красные лазерные лучи, вы должны покинуть то место, на которое они указывают. Следующий ход робот начнёт с тяжёлого артобстрела по этому месту.

Победите врага и продвигайтесь вглубь здания. Не спешите – ходите исключительно по синим клеткам, всё время оставляя персонажей в режиме «Наблюдения». Из капсулы достаньте прототип стазис-костюма. Теперь вы должны выбираться на вертолёте. Точка эвакуации совпадает с точкой подкрепления противника! Будьте аккуратны! Сначала следует разобраться с двумя подкреплениями. Старайтесь убивать Щитоносцев. Если Щитоносец успел активировать щит себе и всем своим союзникам, вы можете убить именно его – щит пропадёт везде.

Далее прохождение сюжета XCOM 2 на StopGame.Ru требует от вас выполнения новой задачи.

Новая задача по сюжету: расшифровать данные Кодекса.

Итак, если у вас уже есть четыре учёных (а получить вы их можете раз в месяц или при выполнении квеста с соответствующей наградой из серии «Партизаны»), то перейдите в Зал Теней и закажите расшифровку данных Кодекса. Подождать придётся девять суток!

За это время вы должны будете выполнить несколько побочных заданий. Наверняка вы увидите и Берсерка.

Кто такие Берсерки?

Берсерки – огромные монстры, которые опасны исключительно на близком расстоянии. Старайтесь не подпускать их к себе. Кроме того, есть одна особенность: после нескольких попаданий в Берсерка вы увидите, как тот приходит в ярость. Во время ярости у него изо рта идёт зелёный дым. В ярости он может атаковать даже своих приятелей пришельцев.

Новая задача по сюжету: изучить стазис-костюм «Адвента».

Перейдите в Зал Теней и закажите изучение стазис-костюма «Адвента». Время ожидания – четверо суток.

НОВАЯ АВСТРАЛИЯ. ОПЕРАЦИЯ «БРИЛЛИАНТОВЫЙ РЫВОК»

Установите контакт с Сопротивлением Новой Индии, затем – Новой Индонезии, после чего – Новой Австралии. В Новой Австралии есть объект пришельцев с нормальным уровнем сложности. Начните миссию по его захвату!

Задачи операции: заложить X4, чтобы уничтожить пришельцев; эвакуировать всех солдат XCOM.

Двигайтесь к указанному зданию. Враги будут только рядом с ним и внутри него. Напротив главного здания есть деревянная постройка. На ней можете разместить снайперов.

Новая задача по сюжету: использовать черепной бур на Кодексе.

Если вы сделали черепной бур и экипировали им одного из солдат (хотя это, возможно, происходит автоматически), то когда увидите Кодекса, переключитесь на солдата с буром и примените это устройство на врага. Кодекс моментально будет убит.

Но появится другой, более свирепый противник – Аватар. Этот мужчина в чёрном костюме и седыми волосами уж больно сильно напоминает главного героя Metal Gear Rising! Так или иначе, атакуйте его из всего оружия, что у вас есть. Противник опасен тем, что каждый раз после выстрела любого вашего солдата он перемещается в другое место. Но вы продолжаете при этом действовать другим солдатом. И так каждый раз после действий одним из членов отряда XCOM. Ещё он захватывает разум ваших солдат, заставляя их атаковать своих же. Не вздумайте убивать своего солдата! Как только вы покончите с этим врагом, то контроль над разумом исчезнет.

Победив всех врагов, войдите внутрь и встаньте на зелёную точку. Установите взрывчатку через команду в нижней строке экрана. Создайте зону эвакуации, нажав на P и выбрав произвольное место на локации. Желательно перед зданием. Быстро эвакуируйте всех солдат, либо можете дождаться подкрепления и получить ещё больше опыта.

Новая задача по сюжету: изучить захваченный труп Аватара.

Перейдите в Зал Теней и наведите курсор на задание, связанное с изучением Аватара. Как выяснится, его труп вы сможете изучить только после того, как проведёте ВСЕ исследования в Зале Теней. Их может у вас и не быть, но это значит, что в дальнейшем они обязательно появятся.

Новая задача по сюжету: завершить исследование по координатам из мозга Кодекса.

Вам нужно установить контроль над регионом Новое Чили. Сделать это достаточно просто, ведь только что, в предыдущем абзаце описывалось то, как захватить Новую Австралию.

НОВОЕ ЧИЛИ. ОПЕРАЦИЯ «КОЛДОВСКОЙ ПРИНЦ»

Двигайтесь по локации очень аккуратно. Здесь вас будут атаковать новые враги – Криссалиды. Это такие монстры на четырёх лапах, размахивающие своими клешнями. У них есть привычка появляться из-под земли только тогда, когда вы приблизитесь к месту дислокации. Но если такой монстр один раз удачно атакует вашего солдата, то у него останется отравление. Каждый ход солдат будет терять от 1 до 2 ХП. Если вы успеете вывести солдата до того, как он потеряет все жизни, то отравление будет классифицировано как обычно ранение. В зависимости от того, сколько вы потеряете ХП, солдату присвоят лёгкое, среднее и тяжёлое ранение.

Ваша задача – уничтожить всех монстров на пути и около пси-врат. Ворота находятся в левой части карты. Обратите внимание, что на пути вас ждут две турели. Кроме того, из ворот появится огромный шар – это Привратник. Убить его в принципе несложно. Вам нужно сначала разрушить его броню, используя взрывное оружие. Лучшим вариантом являются ракетницы или прокаченные гранаты (умения). После этого добейте монстра. Позади портала будут ещё три Криссалида, так что действуйте аккуратно. Когда на локации никого из врагов не останется, то центр вам сообщит об этом. Миссия автоматически завершится.

Новая задача по сюжету: улучшить Зал Теней.

Теперь, когда у вас есть Пси-врата, для их исследования требуется более современный «Зал Теней». Перейдите в отсек с Залом Теней и выберите команду «Улучшить» (в правом нижнем углу экрана). Если не хватает энергии, то разгребайте отсек и стройте ещё одно реле питания. Можно расчистить отсек с энергоблоком. Но там нужно будет установить энергетические защитные стёкла. Их установка по времени занимает порядка 20 суток (с одним инженером).

ПОБОЧНАЯ МИССИЯ «АТАКА НЛО»

Название миссии может быть иным. Время от времени, на глобальной карте вы видите НЛО красного цвета. Если он приблизится к вам, то у вас будет возможность совершить манёвр, что и нужно нажать в небольшом окошке с тревожным сообщением. Если манёвр выполнить не получится, то начнётся обязательная миссия.

Тут стоит отметить, что как бы я не хотел избежать, в определённый момент игры этот бой неизбежен. Попытки перезагружаться ни к чему не привели – НЛО добирается до «Мстителя» в любой точке карты.

Итак, миссия сложная. Вам нужно уничтожить специальное устройство «Адвента». Когда вы его уничтожите, то смело можете возвращаться на борт корабля, где и появились изначально. Врагов здесь много, к тому же они появляются постоянно. Не пытайтесь убить всех, это бессмысленно. Старайтесь пробиться вглубь карты или атаковать издали это устройство при помощи ракетницы и бросков осколочных гранат. Можете пожертвовать малыми силами. Центр будет отправлять вам на помощь солдат из резерва. Если вы видите, что какого-то солдата не жалко, то используйте его в качестве отвлекающего манёвра.

Новая задача по сюжету: завершить строительство Пси-ворот в Зале Теней.

После улучшения Зала Теней, которое требует только ресурсов и ни капли времени, вы сразу же можете заказать постройку Пси-ворот.

Задача по сюжету (продолжение). Завершить теневой проект вскрытия Аватара.

Тело Аватара вы могли захватить ещё раньше, но его нельзя было изучать, пока не были построены Пси-врата. После их строительства запустите исследование тела Аватара. Ждать придётся около 5 дней. По истечении пяти дней вы увидите видеоролик. Просмотрите его, затем выйдите на глобальную карту и автоматически начнётся второй видеоролик. Вы узнаете новое задание.

ОПЕРАЦИЯ «АДСКИЙ КВАЗАР»

Новая задача по сюжету: завершить задание в башне «Адвента».

Если вы берёте это задание, то обратного пути назад не будет. Вы не сможете проводить дополнительные исследования, лечить солдат и т. д. Посему ниже пройдём ещё четыре миссии, связанные с захватом объектов пришельцев.

РЕГИОН ЮАР. ОПЕРАЦИЯ «ЗЛОВЕЩИЙ МОР»

Задачи операции: заложите X4, чтобы уничтожить объект пришельцев; эвакуируйте всех солдат XCOM.

Пробейтесь к указанному зданию. С двух сторон от него будут две группы противников. И там, и там есть Щитоносец и робот на длинных ногах. Щиты робота сбивайте в обязательном порядке с помощью ракетниц или гранат! Победив всех, пройдите в здание, встаньте в указанное место и заложите взрывчатку. Турели на крыше убивать необязательно. Если выстрелить в турель на крыше взрывным орудием, то крыша проломится, турель упадёт и сломается. Одним выстрелом!

Когда заложите взрывчатку, то самостоятельно вызывайте эвакуацию в ближайшую точку. Проведите туда всех членов отряда и покиньте локацию. Подкрепления пришельцев можете не убивать.

ЗАПАДНОЕ ПОБЕРЕЖЬЕ США. ОПЕРАЦИЯ «ЖЕЛЕЗНЫЙ ФУРГОН»

Смысл тот же, что и в предыдущей миссии. Но это задание куда легче. Здесь один робот на длинных ногах и несколько обычных. Кстати, не забывайте, что управляя дроном специалиста, вы можете захватывать турели и остальных роботов. Для этого нужно иметь звание, кажется, от капитана или капрала. Убейте врагов и заложите взрывчатку. Покиньте область, запросив эвакуацию.

НЬЮ-МЕКСИКО. ОПЕРАЦИЯ «МОЩНЫЙ ТОМ»

Это предпоследняя миссия по захвату объектов пришельцев, которые выдаются вам в произвольном порядке. Обратите внимание, что в задании почему-то указано «Экстремально сложно». Ничего сложного здесь нет. Помимо подкреплений, которые с лёгкостью можно избежать, сразу эвакуировавшись после минирования, здесь будет порядка 6-7 противников. Среди них есть и знакомый вам Привратник (огромный шар с мозгом внутри). Действуйте как обычно.

ВОСТОЧНАЯ АЗИЯ. ОПЕРАЦИЯ «НЕПОКОРНЫЙ КЛИНОК»

Вторая операция, которая подписана как «экстремально сложная». Вас ждёт то же самое задание, но усложнённое тем, что на локации будут две группы с Привратниками. Помимо них в качестве подкрепления прилетят три красных робота. Но вы их можете не дожидаться, а просто покинуть локацию как можно скорее.

ОПЕРАЦИЯ «АДСКИЙ КВАЗАР»

Задача по сюжету (продолжение): завершить задание в башне «Адвента».

По умолчанию миссия проходится только тремя персонажами. Но вы можете выбрать бонусы, поставив галочку справа. За них придётся заплатить разведданными. Уровень на самом деле прост, да и враги не такие уж и сильные. Убейте всех, кто встанет на вашем пути (не более 10 мобов), а затем отключите вещание башни. Смотрите видеоролик.

ОПЕРАЦИЯ «ЛЕВИАФАН». КРЕПОСТЬ ПРИШЕЛЬЦЕВ

Сразу после предыдущего задания начнётся новое. Это финальная миссия игры. Вам нужно пробиться в дальнюю часть подводной базы Старейшин. Вы управляете, как обычно, шестью персонажами (или четырьмя, если вы по каким-то непонятным мне причинам так и не построили «отсек партизан»). Помимо них в операции принимает участие и Шеф, которого переселили в разум Аватара.

Двигайтесь не спеша, убивая одну за другой группы пришельцев. Используйте все умения Аватара, которые просто невероятные. В конце вас ждёт бой. Нужно будет убить трёх Аватаров. Изначально на локации будет один Аватар. Затем из пси-врат, расположенных по бокам, будут появляться группы пришельцев. Среди этих групп будут и два других Аватара.

Обязательно берите в группу специалиста, чтобы можно было захватить одного из роботов. А лучше брать двух специалистов и захватывать обоих роботов. Сохраняйтесь буквально после каждого удачного действия. Если выстрелили и промахнулись, не стесняйтесь перезагрузить последнее сохранение. Выстрелили и попали «критом»? Молодцы, сохранитесь!

Источник

Читайте также:  Не работает нормально гур руля
Оцените статью