Юнити не работает звук

Пропал звук

Недавно обращался в этой теме по поводу звука «смерти» персонажа. (Звук перед уничтожением объекта)
Сделал через корутину, всё работало.

Недавно заметил, что звук при уничтожении объекта при запуске сцены на пк совсем отсутствует, а на телефоне трещит, как будто много раз запускается, что ли.

Может кто подскажет, куда посмотреть, что проверить? Уже и код переписывал, и коллайдеры / триггеры все проверил, и звук заново загрузил в проект. Ни-че-го(

Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.

Hp Pavilion g6 1216er Пропал звук, перестала обнаруживаться звук.карта
Всем привет. В общем ситуация такая с ноутом. Пропал звук и в списке звук. устройств остался только.

Пропал звук. Нет звука после изменения настройки во вкладке Звук=> Связь
Здравствуйте уважаемые жители форума. Подскажите кто чем может,облазил уже 3 вкладки Google. .

Пропал звук, если подключаю к телевизору через HDMI звук работает, идет от телевизора
Пропал звук, дрова переставлял не помогло, в диспетчере устройств не отображается realtek .

Пропал звук, при переустановке и не появился, в «Оборудование и звук» пишет Звуковые устройства не установлены
Не знаю с чего,но пропал звук в Windows 7.При переустановке звук так и не появился.В панели.

Источник

При нажатии на кнопку не воспроизводится звук

Добрый день. При нажатии на кнопку не воспроизводится звук, не подскажите в чем дело?

Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.

Звук при нажатии на кнопку
Подскажите, пожалуйста, как сделать так, чтобы в игре нажатие на любую кнопку любой из сцен.

Звук при нажатии на кнопку
Поискал в темах на форуме, но ничего подобного не нашел, наверно плохо искал) Надо сделать так.

Убрать стандартный звук при нажатии на кнопку
Здравствуйте уважаемые. Столкнулся с проблемой, при срабатывании события нажатия кнопки, или даже.

Звук воспроизводится с задержкой (при этом виснут приложения где звук)
Кажется, будто что-то мешает воспроизведению аудио. И это происходит не всегда. Например.

p.s. Чтобы сработали методы OnPointerDown и OnPointerUp, убедитесь, что в окне иерархии у вас создан объект EventSystem. Так же на вашем объекте, по которому нажимаете, должен быть коллайдер (если это не UI объект конечно). И в зависимости от типа коллайдера (2d или 3d) вашего объекта, на камере должен висеть компонент PhysicsRaycaster (для 3d коллайдеров), либо Physics 2D Raycaster (для 2d коллайдеров), чтобы камера «умела» ловить эти события из EventSystems.

Читайте также:  Хаус флиппер как починить розетку

Либо уточните какой у вас объект, из чего он состоит и тп, чтобы понять вашу текущую ситуацию.

Источник

Не работает звук в Unity

надо сделать звук в 2D игре. Почему не работает?

когда нажимаю, то звук должен воспроизводиться

Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.

Unity 2d unity.engine.ui не работает
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using.

Не получается сделать нормальный звук стрельбы в Unity 2D
Когда я стреляю моим персонажем, срабатывает звук выстрела, но звук как будто лагающий. Он.

Звук через системный динамик. Таймер не работает, звук не прекращается
.186 TITLE SOUND (COM) PROCEDURA DLYA GENERACII ZVUKA SOUNG SEGMENT ASSUME .

Пропал звук, если подключаю к телевизору через HDMI звук работает, идет от телевизора
Пропал звук, дрова переставлял не помогло, в диспетчере устройств не отображается realtek .

Игра работает корректно в Unity, но не работает после билда
Разрабатываю игру на Android. Решил сделать билд для проверки на телефоне. В Unity все скрипты.

Динамический ScrollView работает в Unity, не работает в Android
Странная проблема. Есть scrollview. Заполняю его динамически префабами. В unity работает, все.

Unity 3D | Как ВКЛ/ВЫКЛ звук у компонента «Audio Source» через КОД ?
Как ВКЛ/ВЫКЛ звук у компонента «Audio Source» через КОД ? У меня есть меню настроек и надо.

Подключаю гарнитуру к компу — не работает звук, но работает микрофон
Подключаю гарнитуру к компу — не работает звук, но работает микрофон. На других компах всё.

Источник

Пропал звук

Недавно обращался в этой теме по поводу звука «смерти» персонажа. (Звук перед уничтожением объекта)
Сделал через корутину, всё работало.

Недавно заметил, что звук при уничтожении объекта при запуске сцены на пк совсем отсутствует, а на телефоне трещит, как будто много раз запускается, что ли.

Может кто подскажет, куда посмотреть, что проверить? Уже и код переписывал, и коллайдеры / триггеры все проверил, и звук заново загрузил в проект. Ни-че-го(

Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.

Hp Pavilion g6 1216er Пропал звук, перестала обнаруживаться звук.карта
Всем привет. В общем ситуация такая с ноутом. Пропал звук и в списке звук. устройств остался только.

Читайте также:  Почему не работают датчики ваз 2106

Пропал звук. Нет звука после изменения настройки во вкладке Звук=> Связь
Здравствуйте уважаемые жители форума. Подскажите кто чем может,облазил уже 3 вкладки Google. .

Пропал звук, если подключаю к телевизору через HDMI звук работает, идет от телевизора
Пропал звук, дрова переставлял не помогло, в диспетчере устройств не отображается realtek .

Пропал звук, при переустановке и не появился, в «Оборудование и звук» пишет Звуковые устройства не установлены
Не знаю с чего,но пропал звук в Windows 7.При переустановке звук так и не появился.В панели.

Источник

Воспроизведение и управление звуками в Unity 3D (Sound complete event, Play in edit mode)

К этой статье будет приложен небольшой, но полезный csharp скрипт, и показано как им пользоваться.
Поводом для написания скрипта стало то, что появилась необходимость в настройке и тестировании звуковых эффектов не запуская сцены проекта. А так же в отслеживании основных событий воспроизведения.

Скрипт работает одинаково как в PlayMode так и в EditMode, и позволяет:
1. Воспроизвести звук с необходимой задержкой и отследить начало воспроизведения.
2. Отследить окончание звука, в том числе каждый момент завершения зацикленного воспроизведения.
3. Отследить незапланированное окончание воспроизведения звука.
4. Использовать событие для отслеживания и изменения параметров в процессе воспроизведения.

Для воспроизведения звука используются статические методы:

Эти методы возвращают экземпляр класса SoundTrack, к которому в последствии можно прикрепить необходимые события. Первый метод создаёт на сцене GameObject, второй добавляет указанному GameObject компоненты SoundTrack и AudioSource.

Параметры volume и pitch не нуждаются, наверное, в представлении.

loopTime – можно использовать для задания времени в секундах, которое будет длиться цикл воспроизведения. При значении 0 звук проиграется только один раз, при значении float.PositiveInfinity звук будет проигрываться бесконечно.
delayTime – это задержка перед воспроизведением звука в секундах.

Примечание:
По прошествии loopTime, первый метод удалит созданный для звука GameObject, второй метод удалит только созданные для звука компоненты.

Итак, самый простой пример кода для воспроизведения звука в игре.

И для воспроизведения звука в редакторе.

Теперь можно попробовать разобраться с событиями. Думаю для наглядности лучше сразу взять пример для редактора, так как в режиме игры всё работает аналогично.

Данный пример запускается сочетанием клавиш SHIFT+F1, и показывает как использовать события.

Для того чтобы пример работал, этот скрипт надо положить в папку Editor, а так же иметь в ресурсах проекта хотя бы один звуковой файл. Если нужен тест в запущенном проекте, то можно просто из функции TestSound перенести код в функцию Start, и если нужно, то сделать все свойства и метода нестатическими.

Читайте также:  Почему не работает оплата телефоном айфон 7 plus

Это событие срабатывает непосредственно при начале воспроизведения звука.

Т.е. в случае, если delayTime > 0, оно сработает не при создании звука, а при старте воспроизведения.

Это событие может быть полезно в ряде случаев.

К примеру можно музыке и эффектам задать разные события, и одной переменной регулировать громкость всей музыки в игре, а другой всех эффектов. А потом добавить и эффектам и музыке ещё одно событие, в котором уже регулировать скорость их воспроизведения, если в игре есть эффект Slow Motion.
В данном примере звук должен в течении каждой секунды менять громкость.

Это событие может пригодиться в ситуации, когда loopTime превышает длину звукового файла, это значит, что звук будет проигрываться циклично. В этом случае событие будет срабатывать в тот момент, когда звук начинается заново. В остальных случаях вызов этого события не гарантируется.

Это событие сработает в 2-х случаях. Первый случай, это когда воспроизведение звука завершено, по истечении loopTime или при одноразовом воспроизведении. Второй случай, это никак не связанное с логикой скрипта удаление звука со сцены (например вручную удалив объект из иерархии сцены). Отличить один случай от другого можно с помощью параметра atEndOfSound, если он равен false, то это как раз второй случай.

Во втором случае мы уже не будем иметь доступ к GameObject’у и компонентам звука.

Если к примеру необходимо последовательно проиграть несколько мелодий и создать ощущение непрерывного звучания, можно попробовать сделать это как показано в примере, в функции soundDestroyEvent.

Помимо этого в скрипте есть параметры которые могут понадобиться:

  • time_position — позиция воспроизведения аудиофайла, от 0 до длины файла;
  • life_time — время с начала воспроизведения звука;
  • playing_time — время затраченное на воспроизведения звука, не учитывает паузы;
  • loop_time — время, которое звук будет проигрываться;
  • delay_time — время задержки перед воспроизведением;
  • startTime — момент начала воспроизведения звука;
  • created_time — момент создания звука (startTime-delay_time).

Всё время расчитывается относительно Time.realtimeSinceStartup.

Здесь можно скачать сам скрипт и приведённый выше пример.

Если в примере не работает сочетание клавиш, можно найти пункт TestSound в меню.

Если Unity не находит звук в ресурсах, надо его просто выделить (посмотреть настройки аудиофайла).

Источник

Оцените статью