Beat saber как настроить

Beat Saber на PS VR: как поднять точность контроллеров

Как вы уже, наверняка, поняли, в Beat Saber точность работы контроллеров имеет первостепенное значение. В том числе и потому, что очки вам начисляются не за скорость атак, а именно за то, насколько точно ваши мечи рассекают кубики.

И если вдруг один или сразу оба PlayStation VR Move работают недостаточно точно, то Beat Saber вы это заметите сразу же. Так как без попаданий смысл игрушки теряется сам по себе, и даже классный звук от этого не спасает.

Посему расскажем вкратце о том, как добиться требуемой точности работы контроллеров PS VR и играть в Beat Saber с настоящим удовольствием. Итак, по порядку:

#1 — настраиваем свет в комнате

В помещении должно быть не слишком светло, но и и не слишком темно. Игровые контроллеры PS VR (и гарнитура тоже), как известно, в процессе работы сами излучают свет в определенном цветовом диапазоне,за счет чего камеры системы фиксируют движения ваших рук (и головы). Потому контроллеры очень чувствительны к внешнему освещению, и если в комнате слишком светло, то движения контроллеров будут отслеживаться без должной четкости и, соответственно, мечи в Beat Saber будут заметно лагать.

Столкнувшись с такой проблему, неопытный юзер, как правило, бросается выключать весь свет и вообще максимально затемнять помещение. Но это тоже неправильно. В полной темноте камеры тоже плохо отслеживают свет контроллеров, в результате чего тоже возникают лаги и движения мечей в игре передается неточно. В особенности если в комнате есть бликующие поверхности (иногда достаточно и просто белой стены), которые могут отражать свет контроллеров, формируя таким образом ложные сигналы для камер.

Каким должен быть свет? Исходя из собственного опыта в Beat Saber, отвечаем: главное — как можно меньше естественного дневного света, но полностью затемнят комнату нельзя. Если вы играете светлое время суток, то идеальный варианта — закрыть окна плотными темными шторами и подсветить комнату неярким и рассеянными искусственным освещением (пара советов касательно цвета есть ниже). Если специальных штор в комнате не предусмотрено, то попробуйте закрыть окна теми, что есть, с таким расчетом, чтобы естественного света на гарнитуру, контроллеры и камеры попадало как можно меньше, это во-первых. А во-вторых, становитесь так, чтобы в ходе игры вы вместе со своими PlayStation VR Move не оказались между камерами и светлым окном, иначе система неизбежно будет терять движения.

#2 — оптимальный цвет освещения для Beat Saber?

Его мы на досуге решили поискать с помощью нескольких смарт-лампочек Philips Hue, которые очень кстати оказались в зоне досягаемости и лежали без дела. Но, разумеется, не обязательно решать проблему со светом таким дорогим способом, есть варианты и подешевле, но в данном случае важна сама метода.

А её (методу, то бишь) мы нашли в одной из профильных веток на Reddit, где грамотные товарищи, проделавшие к тому же кучу работы, поделились немного своим опытом.

Так вот, они рекомендуют начинать с желтой подсветки в комнате, поскольку она фактически противоположна по цвету рабочим синему, красному и розовому цветам контроллеров PlayStation VR Move. Наши PS VR и Beat Saber, как показывает практика, с этим полностью согласны, что подтверждается ростом точности попаданий. Но это еще не всё.

Поэкспериментировав еще немного с цветом Hue, мы пришли к выводу, что в имеющихся условиях оптимальной является не желтая, а больше ярко-зеленая подсветка (но при плотно закрытых окнах). Конечно, в игре мы тоже несколько пообвыклись, но комната подсвечивается ярко-зелеными лампочками, то кубики рубить у всех участников эксперимента получается с заметно более высокими результатами (хотя до уровня Эксперт еще не добрались). Вот как-то так…

Источник

8 советов и трюков Beat Sabre, чтобы преуспеть в режиме Expert

Beat Sabre быстро становится одной из самых популярных VR-игр благодаря сочетанию безумного экшена, прокачки оригинальных мелодий и простого, но все же сложного стиля игры. То, что начинается с простой игры в рубку блоков с двойными световыми мечами, становится потной, безумной тренировкой, когда вы продвигаетесь вверх в трудности. Если вы боретесь с трудностями верхнего уровня, я собрал несколько советов, которые, надеюсь, помогут независимо от того, играете ли вы в Windows Mixed Reality (WMR), Oculus Rift или HTC Vive.

Понять, как работает скоринг в Beat Sabre

Я признаю это: несмотря на то, что взялся за учебник перед тем, как перейти к основному действию Beat Sabre, я понятия не имел, как работает скоринг. Только когда официальный аккаунт в Твиттере выпустил видео, объясняющее систему подсчета очков, я начал показывать друзьям в таблице лидеров.

Читайте также:  Почему не работает гет такси

При резке блока вы всегда хотите начать качание под углом 90 градусов. Это приносит вам 70 баллов. Ваше продолжение должно продолжаться еще 60 градусов, присуждая еще 30 баллов. Наконец, то, как близко вы срежете блок до середины, принесет вам еще 10 очков, что в сумме составит 110 очков за блок.

Да, набрать 110 очков на каждом блоке практически невозможно, и да, вы, вероятно, будете задыхаться в конце пробежки.

Не зацикливайся на стрелах

Это кажется нелогичным, но я обнаружил, что фокусировка на стрелах может и не влияет на мое время. Вместо этого я научился рубить на той стороне блока, на которой есть изменение цвета (от стрелки), что, кажется, мешает моему мозгу выполнить этот дополнительный расчет направления.

Это может не сработать для вас, но большинство людей, с которыми я поделился этим советом, согласились с тем, что не слишком усердно думая о том, в каком направлении вы должны двигаться, помогает поддерживать темп. В экспертном режиме, когда блоки кажутся слишком быстрыми, чтобы увидеть, вы должны начать видеть разницу.

Не бойся попасть в музыку

Как только вы попадаете в сложности Hard и Expert, блоки начинают ближе соответствовать музыке. Я обнаружил, что раунды, в которых я невольно начинаю немного танцевать, — это раунды, в которых я набираю наибольшее количество очков. Если вы смотрели, как кто-то другой играет в Beat Sabre, вы знаете, как смешно вы будете выглядеть, но ничто не заменит высокий балл.

Разминка с меньшими трудностями

Я ужасно не в форме, и прыгать прямо в холодный режим «Эксперт» — это обычно катастрофа. Разминка никогда не бывает плохой идеей (некоторые растяжки также могут предотвратить травмы), так что попробуйте меньшие трудности. Если вам комфортно на Hard, начните с Normal для одной или двух песен, прежде чем двигаться дальше. Получите кровь, и ваше время реакции будет намного быстрее.

Попробуйте экспертный режим с включенной функцией «Нет ошибок»

Если вы предпочли бы забыть о меньших трудностях, когда вы поднимаетесь, вы всегда можете установить флажок «Нет ошибок» перед началом. Даже если вы пропустите 90 процентов сокращений, вы все равно получите представление о темпе и планировке раунда.

Ваша оценка не будет размещена в списках лидеров, но это отличный способ избежать разочарования, когда вы разогреваетесь или привыкаете к вершине сложности.

Убедитесь, что отслеживание контроллера движения включено

Удар Сабер — все о точности, и отслеживание некачественного контроллера движения просто не будет. Мой офис видит много солнечного света во второй половине дня, настолько, что мои контроллеры WMR плохо отслеживают безумные движения.

С тех пор я переключился на игру на Oculus Rift, и для меня это намного лучший опыт. Некоторые затененные шторы, без сомнения, помогли бы с WMR (играть ночью не было проблемой), но главное здесь — убедиться, что у вас идеальное отслеживание. Нет ничего более расстраивающего, чем наблюдать, как идеальный комбо вращается вниз по течению, когда один из ваших световых мечей совершает виртуальное путешествие далеко перед вами.

Экспериментируйте с различными захватами контроллера движений

Хотя у меня не было особых проблем с удержанием и использованием контроллеров движения WMR, кроме проблемы с отслеживанием, в Oculus Touch есть множество кнопок, втиснутых в небольшое пространство. Обычно это не проблема, но я, как правило, сильно прижимаюсь, когда отхожу. Мои большие пальцы постоянно останавливали игру, портя мой ритм.

Я видел, как несколько человек играли в Beat Sabre, и все они в конечном итоге переместили сенсорные контроллеры, чтобы посидеть в руке более надежно. Для меня это включает в себя наложение всей внутренней части на ладонь моей руки. Контроллеры остаются на месте, и я больше не случайно нажимаю кнопки.

Отдышаться и пить воду между раундами

То, что это видеоигра, не означает, что она не является интенсивной тренировкой. Согласно Институту здоровья и физических упражнений Виртуальной реальности , Beat Sabre сжигает калорийный эквивалент игры в теннис. В среднем это от шести до восьми калорий в минуту. Неплохо.

Между песнями не бойтесь снять гарнитуру, отдышаться и выпить немного воды. Переход к следующей песне, когда вы уже задохнулись, вероятно, не принесет никаких лучших результатов. И, конечно же, обезвоживание является злейшим врагом владеющего световым мечом.

Источник

Beat saber как настроить

11,421 уникальных посетителей
121 добавили в избранное

As you may all know by now, Beat Saber is a physical activity on its own. You wave your arms around, side-step or crouch to avoid obstacles. All this for long enough to be considered as some light fitness workout.

Читайте также:  Холодильник долго не работал как убрать запах

Let’s take it as such then, and go over a few steps to ensure that you keep enjoying the game for as long as possible, while getting more or less in shape at the same time!

Quick disclaimer: I don’t pretend to be a doctor, so don’t take everything I say for granted. However, I’ve been teaching a combat sport call «Canne de Combat» for about 8 years now, so I can assure you that what I’m about to say has been taught, tested and approved countless times already.

Temporary Edit: I will later add some pictures and videos (or GIFs if Steam allow it) to better illustrate my points, as soon as my camera is fixed. For now, let’s write things down.

Yes. I know. Nobody likes warming-up. Then again, I’m not forcing you. However, you knew what this guide was about and you’re still reading it, so bear with me for a moment more.

What I recommend is to keep things simple. Warming-up is about activating slowly increasing 3 things:
— your brain activity
— your heartrate
— your muscle activity

Therefore, instead of doing jumping-jacks, one of the best way to go is to first play one or two songs in a difficulty one grade lower than the one you’re usually playing at.
You play in Expert mode? Warm-up in Hard mode.
You play in Hard mode? Warm-up in Normal mode
You play in Normal mode? Well, I’m not here to judge, but hopefully, this guide will help you take it up a notch.

You get the picture.

If you’re really serious about warming up before playing, you probably know what to do already, but here are a few useful reminders:
— unlock your joints, starting from the toes and going up so as not to forget any on the way.
— raise your heartbeat with a few jumping jacks

Good to go? Good to go!

Almost a year after writing this, I realise that some people did a much better job than me at suggesting grips.

You can find all those informations (and more) on BSMG WIKI [bsmg.wiki] .

So, this may be boring to some of you. If you don’t care about understanding why you should move this, or that way, then you can jump to the next section. If you’re ready to learn though, let’s go over a few points first, to make sure everyone follows.

There’s an official video that will explain the scoring system much better than I can: https://twitter.com/BeatSaber/status/992782948515622913 (thanks @Leanne for pointing that out)

To sum it up :
— Swing angle before your saber hits the block must be at least 90 degrees to earn you a maximum of 70 points.
— Swing should follow through the cut for at least 60 degrees to earn you an additional maximum of 30 points.
— If you manage to cut the block exactly in the middle, you can get up to 10 extra points.
It brings to total amount to 110 possible points per block.

It implies two things :
— you need to strike the blocks in the straightest line, as close to the center as you can, which means a need for control
— since your saber has to go further in order to reach a high score, it also means you have greater distances to cover from one block to the next, which means you should get faster.

Ok that’s one important thing said. Now for a bit more theory.

To stay as simple as possible : whichever movement you’re doing, the more muscles involved, the more control you have over it. It’s valid for both intensity and direction.
— Intensity : adding one muscle power to an other will increase the final result. Try jumping without crouching first.
— Direction : by splitting the charge between different muscles, you are overall less tensed, which allows smoother movement, and the possibility of adjusting your strike way more easily.

Therefore, instead of cutting the blocks only with your wrists, we’re going to involve the whole body, from toes to fingers.

Your legs and arms are not (or at least, should not be) the only bodyparts involved in a cutting exercise. Since the plan is to combine the power of the legs and the arms, you need something to make the link. This link is the block that contains your core muscles (deep abdominal muscles) and the hips.

Читайте также:  Борт компьютер калина 1 не работает

Speed over power
With this last part, you will have all the keys to understand the logic behind the cutting movement. When playing Beat Saber, what you want isn’t as much Power, as Speed. Indeed, you don’t need much power to cut a block (just enough to move your controller around). Therefore, we’re going to focus on transforming the power generated into speed, and to avoid generating any extra useless load.

Ok, let’s leave the theory behind now and get right to the point.

First, face the track. Keep your feet spread slightly more than your shoulder’s width, and slightly bend your knees so you can be explosive when needed. Keep both sabers in front of you, at mid height.

Raise your weapon above your head, and slice down till your saber hits the ground (the saber, not the controller :p). Before you reach the block, contract your abs and bend your knees so the power of the strike is shared between your arm, your body and your legs. Never overextend your arm, so you won’t have to bend it back all as much to prepare an other strike.

The principle is the same. Start by bending your knees and lower your weapon to the ground. Then, push on your legs and contract that butt as you raise your arm above your head. Most of the power comes from the legs here.

Once again, while standing stables on those legs, you have to give some momentum to your strike. To cut from left to right, pivot on your hips as to almost face your left side, and set your arm at block height, blade tip pointing behind you, and blade being completely horizontal. Then, push from the left foot to start rotating the hips, that will in turn start moving the arm. Your arm should still be bent at the moment your cutting through the block. The legs and hips will give the power, while the arm will give the control, keeping the blade steady. After you’re through the block, you can extend your arm for the follow-through. Your feet are back in the starting point.
One important thing: try not to shift your weight too much whil performing those movements : you don’t need this much power.

As for all physical exercise, it’s usually better to exhale during the effort, and inhale in between efforts. You can try to «force» yourself to do this by using the telltale «tschhh» every time your hit a block (or «tsuaaaa», or whatever feels right :D). It may look a bit of an act, but it actually helps to evacuate tension quite a lot, which is always this much energy you will spare.

  • Your fingers are holding the saber
  • Your wrists are controlling the tip of the saber
  • Your elbows and shoulders control the trajectory of the cut and provide a bit of power
  • Your hips and core channels enhance power and provide body stabilization/balance
  • Your legs provide high power (especially for upwards or lateral cuts), and absorb the follow through (they basically act as spring) to bounce to the next block.

Most songs (all of them?) requires you to avoid obstacles by crouching. Here is, in my opinion, the best way to do it in a way that is both efficient, and safe.

You’re not facing the screen anymore, your feet are in a diagonal. The front foot is flat on the ground, while the hind foot if only on the toes. The front foot will provide balance, and the hind foot will provide spring so you can get back up without struggling too much.
You would get even more spring by staying on your toes with both feet, but you would also lose some balance and risk falling, either while crouching or even while trying to stand up. Furthermore, it puts a lot of load on your knees, which will weaken faster if you do it too much.

Now, if you’re not too tall, you don’t need to go all the way down to avoid an obstacle, so if you feel like squatting halfway, be my guest! Just make sure you keep your back straight at all time.

I hope this wasn’t too hard to digest, or at least that it’s worth it. If it helps you at least not to hurt yourself, or even to improve you score, then my job here is done.

Источник

Оцените статью