Cinema 4d не работает привязка
Позволяет включить / отключить функцию привязки.
С учётом инструмента
В программе Cinema 4D существует два метода, на основе которых происходит привязка (фиксация) ( Авт. привязка является комбинацией из привязки типов 2D привязка и 3D привязка ):
Радиус привязки [0.1..100]
Здесь вы определяете радиус, создаваемый по периметру курсора мыши. В его пределах выбираемые элементы и элементы цели после их идентификации будут показаны с учётом их названий. Если в пределах этого радиуса находятся несколько элементов, в этом случае показ будет элемент, который расположен на минимальном расстоянии от курсора мыши. Клик мыши при этом будет действителен по отношению к показываемому элементу.
Этот параметр можно расположить на панели как элемент графического интерфейса (GUI). В менеджере Изменить команды. вы найдёте запись Ползунок радиуса привязки
Этот значок вы можете перетащить как обычный командный на панель и интегрировать по своему усмотрению в компоновку программы.
Угол направляющей [0.1..180°]
При активном положении установки Динамические направляющие , вы можете определить градацию углового расположения по кривой, под которой будет произведён показ динамичных вспомогательных линий, исходя из специальных точек. Обычно 90° составляют в данном случае центр выбора.
Этот параметр может быть также размещён на панели как графический элемент GUI. В окне менеджера Изменить команды. вы найдёте запись Угол вспомогательных линий . Этот значок вы можете перетащить как обычный командный на панель и интегрировать по своему усмотрению в компоновку программы.
На основе последующих установок вы можете определить элементы, по отношению к которым должна происходить привязка.
В этом режиме привязка происходит с учётом всех точек объекта (обратная сторона также учитывается). У сплайнов учитываются промежуточные точки.
В этом режиме привязка происходит с учётом всех рёбер объекта (обратная сторона также учитывается).
Этот режим позволяет производить привязку на поверхности полигона. Для него необходимо устанавливать активным тип 3D привязка .
Этот режим позволяет производить привязку на поверхности сплайна (также относится к сплайнам примитивам). Привязка происходит именно на сплайне, а не на его промежуточных точках.
Этот режим производит привязку в начале мировых координат объекта.
В этом режиме привязка ограничивается точками пересечения (в ортографическом виде достаточно визуальных точек, в окне 3D необходимо реальное пересечение объектов) от:
При необходимости создания привязки на точках пересечения вспомогательных линий, вам нужно установить также активным режим Вспомогательная линия . На возможные точки привязки в пределах курсора (настраиваемого посредством параметра Радиус привязки ) будет указано посредством маленького крестика.
В этом режиме привязка происходит по центру ребра полигона или участка сплайна между точками.
При необходимости привязки объектов к рабочей плоскости установите активной данную установку. Для параметра Тип вам также необходимо установить режим 3D привязка , без которого различие не будет видимым для функции привязки Рабочая плоскость .
На основе этой функции вы производите привязку к точкам пересечения мирового растра или рабочей плоскости.
На основе этой функции вы производите привязку к линиям мирового растра или рабочей плоскости.
Установите активным эту установку, если привязка должна происходить к объекту вспомогательных линий. Установите дополнительно активным режим , если привязка должна функционировать с пересекающимися вспомогательными линиями.
Установите активным эту установку, если привязка должна происходить к динамичным линиям. Установите активным дополнительно режим , если привязка должна функционировать с пересекающимися вспомогательными линиями.
У этого типа привязки речь идёт о нахождении вертикальной линии на другой линии (вспомогательной линии или ребре полигона) для определённых точек. Это одна из основных настроек привязки. На начальном этапе её не так просто понять, но она выполняет практические вещи. При её грамотном использовании для процесса моделирования, вы можете даже отказаться от использования ортографических видов.
Посмотрите на следующие примеры изображений. Они являются лучом света в тёмном царстве.
Для маркированной линии вам необходимо выполнить сечение, которое проходит через выделенную точку и расположено вертикально на белой линии:
Для этого выполните следующее:
Этот открытый и линейный сплайн должен быть закрыт таким образом, что начальный и конечный участок встретятся в общей точке пересечения. Для этого выполните следующее (кнопка мыши при этом процессе должна быть постоянно в нажатом положении):
Куб и конус являются свободно расположенными в пространстве. Вы хотите 4 верхние точки куба переместить параллельно на высоту, аналогичную высоте верхней точки конуса.
Здесь у вас имеется два куба свободно расположенных в пространстве. Выделенный куб без изменения координаты Х необходимо сместить влево по отношению к правому кубу до его фиксации.
Источник
Вопросы которые вы хотели задать, но боялись спросить.
Satyr 134079
Активный участник
Не хочу флудить и создавать тему по некоторым казалось бы простым вопросам, но в хелпе их освещения я не нашел. Часто на форумах разной тематики создают одну темку для таких вопросов коротеньких и специфических вопросов, если не возражаете я создам ее тут, в ней можно задавать короткие/может даже «тупые» вопросы которые не тянут на полноценную тему всем желающим получить ответ. Опытные пользователи C4D освежат память может сами чего то учтут, а новички научатся эффективно работать и решать задачи благодаря таким вопросам и ответам.
Тему желательно закрепить, если можно, но обычно такие темы не падают.
Я начал разбираться с синемой после работы с 3DS max, просмотрел уже пару курсов, прочитал хелп, Cinema очень нравится своим удобным подходом во всем, но все же на некоторые вопросы я не могу найти решения и прошу помощи:
1. Можно ли средствами CINEMы выравнивать объекты относительно VERTEXa другого объекта? (я понимаю конечно можно вручную копировать эти координаты, но все равно это рутинно).
2. Вытекает из первого вопроса, есть ли способ скопировать сразу все три координаты объекта чтоб вставить их сразу разом в другой объект (наподобе как в AE наводим на свойство например позиции копируем и копируется сразу три координаты).
3. Такой момент: иногда я не могу выбрать объект если тыкать по нему в окне вьюпорта, могу только из Object Managera, также не могу назначить материл через окно вьюпорта, могу только назначить перетащив в Object Manager. Но бывает так что включаю синему, либо может что то случайно жму, и я могу выбирать объекты и назначать им материал прямо через окно вьюпорта, вопрос в том чем это регулируется?
4. Нажатие клавиши O либо H центрирует наш обзор и размещает объект в рамках окна, очень удобная фича, но почему эта фича не работает на источники света и камеры!? Как можно быстро приблизить эти вещи в центр окна чтоб найти их?
5. Если кто то может объясните пожалуйста, для чего нужен канал DIFFUSE если есть COLOR, я пользовался до этого 3DS maxом, так по сути дифузный цвет это и есть COLOR, хотелось бы логику уловить когда его нужно использовать.
6. Каким образом можно сделать так: например у меня есть куб и есть плейн под кубом, куб отбрасывает тень на плейн, где и что мне нужно указать чтоб получился рендер вида: куб отбрасывает тень на плейн, но плейн сам невидим, видна должна быть только тень на нем. Все галочки перепробовал в Compositing tag.. ничего не получается.
7. Чего то я не понимаю смысла вот этих двух панелек? (с правой все ясно)
Вроде обе для редактирования координат поворота и пололожения, но та что нижняя очень странно работает, по какому принципу я до сих пор не понял. Если кто может объясните про опции там которые относятся к
Position
-world
-object(rel)
-object(abs)
8. Смотрю уроки от Greyscalegorilla и он часто использует какие то светильники которых у меня нет, кто знает где их достать? Вот скрин названий их.
9. Есть ли качественные плагины для С4D для создания разрушений и для создания пламени? (на подобе FumeFX и RayFire для 3DS max).
Источник
Cinema4D недостатки привязок!
Здравствуйте народ! Недавно перешел на синьку, и немного расстроила одна вещь! Это ограничение привязок в Синьке! в 3 д максе это делается очень просто!
Может я не знаю какую то фишку? ТАКОГО РОДА ПРИВЯЗКА МНЕ ОЧЕНЬ НЕОБХОДИМА ПО РЯДУ ПРИЧИН! Помогите пожалуйста! Устал уже искать программы для моделирования, Модо попробовал, Блендер тоже не устроили они меня, если в Синьке этот вопрос разрешится то останусь здесь
Grafikus, в привязках гайд снап и динамик гайд включи, работает с мувом, с лайв селекшеном нет. курсор подведи без нажатия и держи над точкой по которой выровнять хочешь, появится синее перекрестие тогда тяни свою вершину по одной оси и все привяжется. только это работает в орто видах, в перспективе только с плагом так привязываться можно.
зря на синеме остановился, инструменты примитивные для моделинга. если моделить то в модо или максе. в модо привязки приятные, можно привязаться к пересечению двух мешей. правда на тяжелых сетках лаги если привязки включены. ну и инструментов завались разных. в максе стэк. блендер вроде еще для моделинга хорош говорят, если к навигации привыкнуть.))
Grafikus, в привязках гайд снап и динамик гайд включи, работает с мувом, с лайв селекшеном нет. курсор подведи без нажатия и держи над точкой по которой выровнять хочешь, появится синее перекрестие тогда тяни свою вершину по одной оси и все привяжется. только это работает в орто видах, в перспективе только с плагом так привязываться можно.
зря на синеме остановился, инструменты примитивные для моделинга. если моделить то в модо или максе. в модо привязки приятные, можно привязаться к пересечению двух мешей. правда на тяжелых сетках лаги если привязки включены. ну и инструментов завались разных. в максе стэк. блендер вроде еще для моделинга хорош говорят, если к навигации привыкнуть.))
Вообще я хочу перейти на синьку из за такой темы —
зря на синеме остановился, инструменты примитивные для моделинга. если моделить то в модо или максе. в модо привязки приятные, можно привязаться к пересечению двух мешей. правда на тяжелых сетках лаги если привязки включены. ну и инструментов завались разных. в максе стэк. блендер вроде еще для моделинга хорош говорят, если к навигации привыкнуть.))
Но после твоих слов про примитивность Синьки у меня настроение упало! В максе моделить то можно но трансформация там древняя не как в синьке! Вот Модо да, там все круто но есть свои минусы — например нету примитивов сплайнов, рисовать сплайнами неудобновстенько еще, и настроек мало! в Блендере тоже с трансформацией не очень кажись! В общем наверное в модо и остановлюсь )
Источник