Как настроить резонирующий сервомеханизм

Thermal Expansion | Конфигурация

Fllop

Новичок

Всем привет. Играя на серверах, я заметил, что много игроков не знаю TE, хоть как по мне, это очень удобный и полезный мод для начала развития, но сейчас не об этом.

Что же нужно знать про конфигурацию в этом моде?

Во-первых, возможность настраивать вход\выход из механизма появляется из-за расширения интегрированная модульная структура, которую крафтить не нужно, так как при создании механизма она появляется сразу же вместе с ним.

Во-вторых, настроить механизм можно так, что дополнительная продукция и основная шли в разные сундуки.

Что же, теперь перейдем к углубленному изучению данного вопроса.

Для начала нужно знать, за какую сторону, какая часть конфигурации отвечает. Это я вам покажу на примере измельчителя(другие механизмы не отличаются):

Теперь представим такой маршрут. Из сундука А, в который мы кладем руды, продукция должна дойти до измельчителя и после успешного дробления руды, она должна отправиться в сундук Б. То есть такой путь:

Если присмотреться на этот маршрут, то можно заметить, что я выделил еще и выход из измельчителя + предметную трубу, которая вообще не подключена к нему, но стоит рядом с ним. Зачем же я это сделал? Ну, прежде чем ответить на этот вопрос, я покажу, какая должна быть конфигурация для этого маршрута:

И что же мы видим? Правая часть у нас пустая, поэтому труба и не соединяется с механизмом. Но причем же тут труба, которая выделена цифрой один? Если мы посмотрим на сундук, то увидим, что труба из него идет вместе с сервомеханизмом, который достает и доставляет вещи из сундука. Почему же мы не поставили сервомеханизм на трубу, которая достает готовую продукцию из измельчителя и доставляет её? Для начала давайте я расскажу, какой цвет за какой режим отвечает.

Синий — режим приема, то есть при этом режиме механизм будет либо сам высасывать из сундука, который стоит над ним, нужную продукцию, либо будет принимать из труб.
Желтый — отдает только второстепенную продукцию. Например при дроблении камня второстепенная продукция — это песок.
Красный — отдает только основную продукцию. Например при дроблении камня основная продукция — это гравий.
Оранжевый — отдает всю продукцию.

И вот теперь ответ на вопрос — при принятии из труб ресурсов, механизм не может сам достать предмет из сундука(например), поэтому и нужен сервомеханизм. Но в случае, если он отдает продукцию, то нужна только труба до нужного хранилища.

P. S. Так же есть режимы, которые бывают только в циклическом сборщике, который крафтит за вас, но учитывая, что есть МЭ система, то я не вижу смысла настолько углубляться.

Спасибо за внимание и удачного развития на Victirycraft.​

Источник

Thermal Dynamics 1

Этой статье (модификации) требуются подстатьи!

Thermal Dynamics 1 — это модификация для Minecraft 1.7.10. Она добавляет трубы для транспортировки энергии, предметов, жидкостей, а также игроков. В старых версиях была частью Thermal Expansion.

Содержание

Установка

  1. Установите Minecraft Forge.
  2. Установите CoFH Core.
  3. Установите CodeChickenLib.
  4. Установите Thermal Foundation 1.
  5. Скачайте Thermal Dynamics 1.
  6. Скопируйте файлы в папку /mods .

Трубы

Энергетические трубы

Энергетические трубы — блоки позволяющие передавать энергию Redstone Flux (RF) на большие расстояния. Имеют 6 уровней, различающихся пропускной способностью и буфером. Моментально демонтируются серповидным молотом . При установке трубы, она соединяется со всем, способным передавать или принимать RF. Любую сторону можно отключить или снова подключить серповидным молотом . Если соединений по которому может передаваться энергия RF 2 и более, то энергия распределяется равномерно. Каждая сеть из труб имеет небольшой буфер, который позволяет предотвращать быструю потерю энергии при выгрузке чанков. Энергобуфер сети пропорционален количеству подключенных к ней блоков.

Для издания Java Edition
Авторы Команда разработчиков TeamCoFH
Дата выпуска 4 марта 2017
Последняя
версия
1.2.1-172
Совместимо с 1.7.10
Установка См. Установка
Требования Minecraft Forge,
Thermal Foundation 1
CoFH Core
Ссылки
Изображение Название Пропускная способность Энергобуфер на 1 соединение
Свинцовая потоковая труба 200 RF/т 200 RF
Усиленная потоковая труба 800 RF/т 800 RF
Красная энергетическая потоковая труба 8000 RF/т 48000 RF
Резонирующая потоковая труба 32000 RF/т 192000 RF
Криостабилизированная потоковая труба ∞ Нет

Предметные трубы

Предметы в трубе постепенно перемещаются к месту назначения со скоростью пол блока в секунду (блок в 40 тиков). Скорость может быть увеличена путем наполнения труб заряженным светящимся камнем , а количество извлекаемых за раз предметов с помощью улучшенных сервомеханизмов и поисковиков.

Плотные и вакуумные трубы изменяют длину пути, в котором они находятся, это влияет на маршрутизацию предметов. Плотные трубы увеличивают длину пути, тем самым уменьшая приоритет пунктов назначения за трубой по умолчанию. Вакуумные трубы значительно уменьшает длину пути, что увеличивает приоритет пунктов назначения за трубой по умолчанию. Обратите внимание, что способ маршрутизации предметов может быть изменен сервомеханизмами и поисковиками.

Сервомеханизмы позволяют вставлять в трубу предметы. Фильтры позволяют ограничить вход предметов в инвентарь. Поисковики позволяют забрать определенный предмет из инвентаря, который подключён к сети, и поместить его в присоединённый инвентарь.

Обычная Вакуумная Плотная Название Скорость
Предметная труба 0,5 блок./c
Импульсная предметная труба 2 блок./c
Импульсная предметная труба 0,25 блок./c или использует RF для мгновенного перемещения предметов

Жидкостные трубы

Сервомеханизмы позволяют вкачивать в трубу жидкость. Фильтры позволяют ограничить прохождение жидкостей. Поисковики позволяют выкачивать определенную жидкость из резервуара, который подключён к сети, и поместить его в присоединённый резервуар.

Прозрачные жидкостные трубы светятся, при прохождении по ним светящийся жидкости.

Источник

Thermal Dynamics 1

Этой статье (модификации) требуются подстатьи!

Thermal Dynamics 1 — это модификация для Minecraft 1.7.10. Она добавляет трубы для транспортировки энергии, предметов, жидкостей, а также игроков. В старых версиях была частью Thermal Expansion.

Содержание

Установка

  1. Установите Minecraft Forge.
  2. Установите CoFH Core.
  3. Установите CodeChickenLib.
  4. Установите Thermal Foundation 1.
  5. Скачайте Thermal Dynamics 1.
  6. Скопируйте файлы в папку /mods .

Трубы

Энергетические трубы

Энергетические трубы — блоки позволяющие передавать энергию Redstone Flux (RF) на большие расстояния. Имеют 6 уровней, различающихся пропускной способностью и буфером. Моментально демонтируются серповидным молотом . При установке трубы, она соединяется со всем, способным передавать или принимать RF. Любую сторону можно отключить или снова подключить серповидным молотом . Если соединений по которому может передаваться энергия RF 2 и более, то энергия распределяется равномерно. Каждая сеть из труб имеет небольшой буфер, который позволяет предотвращать быструю потерю энергии при выгрузке чанков. Энергобуфер сети пропорционален количеству подключенных к ней блоков.

Для издания Java Edition
Авторы Команда разработчиков TeamCoFH
Дата выпуска 4 марта 2017
Последняя
версия
1.2.1-172
Совместимо с 1.7.10
Установка См. Установка
Требования Minecraft Forge,
Thermal Foundation 1
CoFH Core
Ссылки
Изображение Название Пропускная способность Энергобуфер на 1 соединение
Свинцовая потоковая труба 200 RF/т 200 RF
Усиленная потоковая труба 800 RF/т 800 RF
Красная энергетическая потоковая труба 8000 RF/т 48000 RF
Резонирующая потоковая труба 32000 RF/т 192000 RF
Криостабилизированная потоковая труба ∞ Нет

Предметные трубы

Предметы в трубе постепенно перемещаются к месту назначения со скоростью пол блока в секунду (блок в 40 тиков). Скорость может быть увеличена путем наполнения труб заряженным светящимся камнем , а количество извлекаемых за раз предметов с помощью улучшенных сервомеханизмов и поисковиков.

Плотные и вакуумные трубы изменяют длину пути, в котором они находятся, это влияет на маршрутизацию предметов. Плотные трубы увеличивают длину пути, тем самым уменьшая приоритет пунктов назначения за трубой по умолчанию. Вакуумные трубы значительно уменьшает длину пути, что увеличивает приоритет пунктов назначения за трубой по умолчанию. Обратите внимание, что способ маршрутизации предметов может быть изменен сервомеханизмами и поисковиками.

Сервомеханизмы позволяют вставлять в трубу предметы. Фильтры позволяют ограничить вход предметов в инвентарь. Поисковики позволяют забрать определенный предмет из инвентаря, который подключён к сети, и поместить его в присоединённый инвентарь.

Обычная Вакуумная Плотная Название Скорость
Предметная труба 0,5 блок./c
Импульсная предметная труба 2 блок./c
Импульсная предметная труба 0,25 блок./c или использует RF для мгновенного перемещения предметов

Жидкостные трубы

Сервомеханизмы позволяют вкачивать в трубу жидкость. Фильтры позволяют ограничить прохождение жидкостей. Поисковики позволяют выкачивать определенную жидкость из резервуара, который подключён к сети, и поместить его в присоединённый резервуар.

Прозрачные жидкостные трубы светятся, при прохождении по ним светящийся жидкости.

Источник

Thermal Dynamics

Аддон к Thermal Expansion, добавляет в игру трубы для транспортировки предметов, энергии и жидкостей.

Энергетические трубы

Энергетические трубы — блоки, позволяющие передавать энергию Redstone Flux (RF) на большие расстояния. Имеют 6 уровней, различающихся пропускной способностью и буфером. Моментально демонтируются серповидным молотом. При установке трубы она соединяется со всем, способным передавать или принимать RF. Любую сторону можно отключить или снова подключить серповидным молотом.

Если соединений, по которому может передаваться энергия RF, 2 и более, то энергия распределяется равномерно. Каждая сеть из труб имеет небольшой буфер, который позволяет предотвращать быструю потерю энергии при выгрузке чанков. Энергобуфер сети пропорционален количеству подключенных к ней блоков.

Предметные трубы

Предметные трубы — блоки, позволяющие передавать предметы на большие расстояния. Моментально демонтируются серповидным молотом. При установке трубы она соединяется со всем, способным передавать или принимать предметы. Любую сторону можно отключить или снова подключить серповидным молотом.

При попадании предмета в трубу, он попадает в ближайший инвентарь. Предметная труба не будет принимать предметы, если им некуда идти.

Предметы в трубе постепенно перемещаются к месту назначения со скоростью полблока в секунду (блок в 40 тиков). Скорость может быть увеличена путем наполнения труб заряженным светящимся камнем, а количество извлекаемых за раз предметов с помощью улучшенных сервомеханизмов и поисковиков.

Плотные и вакуумные трубы изменяют длину пути, в котором они находятся, это влияет на маршрутизацию предметов. Плотные трубы увеличивают длину пути, тем самым уменьшая приоритет пунктов назначения за трубой по умолчанию. Вакуумные трубы значительно уменьшает длину пути, что увеличивает приоритет пунктов назначения за трубой по умолчанию. Обратите внимание, что способ маршрутизации предметов может быть изменен сервомеханизмами и поисковиками.

Сервомеханизмы позволяют вставлять в трубу предметы. Фильтры позволяют ограничить вход предметов в инвентарь. Поисковики позволяют забрать определенный предмет из инвентаря, который подключён к сети, и поместить его в присоединённый инвентарь.

Жидкостные трубы

Жидкостные трубы — блоки, позволяющие передавать жидкости на большие расстояния. Моментально демонтируются серповидным молотом. При установке трубы она соединяется со всем, способным передавать или принимать жидкости. Любую сторону можно отключить или снова подключить серповидным молотом.

При попадании жидкости в трубу, жидкость распределяется по всем соединенным блокам, которые могут её принимать равномерно. Жидкостная труба может передавать только 1 тип жидкости. Каждая сеть из труб имеет небольшой буфер, который позволяет предотвращать быструю потерю жидкости при выгрузке чанков. Буфер сети зависит от количества труб в сети. Каждая труба добавляет к буферу 3000 мВ (3 ведра).

Максимальная пропускная способность жидкостной трубы на соединение зависит от вязкости переносимой жидкости и может составлять от 80 до 600 мВ/т (её можно отследить с помощью мультиметра). Фактическая пропускная способность на соединение зависит от загруженности сети.
Полностью заполненная сеть имеет максимальную пропускную способность, в то время как почти пустая сеть использует только половину.

Сервомеханизмы позволяют вкачивать в трубу жидкость. Фильтры позволяют ограничить прохождение жидкостей. Поисковики позволяют выкачивать определенную жидкость из резервуара, который подключён к сети, и поместить его в присоединённый резервуар.

Прозрачные жидкостные трубы светятся при прохождении по ним светящийся жидкости.

Виадуки

Виадуки — трубы для игроков — блок, который перемещает игрока между настроенными местами. Моментально демонтируются серповидным молотом. После установки виадук соединяется с любыми соседними виадуками. Любую подключенную сторону виадука можно отсоединить и снова подключить, используя серповидный молот.

Сторона виадука может быть открыта и закрыта с помощью серповидного молота, с помощью ПКМ по нужной стороне. Каждая открытая сторона в сети виадуков считается как входом, так и пунктом назначения. Каждому пункту назначения можно дать имя и значок.

Когда игрок кликает ПКМ по открытому виадуку, он может выбрать пункт назначения в сети виадука. После выбора места назначения игрок перемещается туда через виадуки. Во время путешествия он может выйти из виадука в любое время, зажав Shift.

Игроки в виадуке движутся со скоростью 10 блоков в секунду (блок за 2 тика). Скорость может быть увеличена путем использования виадука большой дальности. Виадуки большой дальности могут перемещать только между двух пунктов назначения.

Сервомеханизмы

Сервомеханизмы — это предметы, которые могут быть установлены на предметных или жидкостных трубах. Они извлекают предметы или жидкости из блоков, на которые направлены и отправляют их в трубы. Снять сервомеханизм можно серповидным молотом.

Кликнув ПКМ по сервомеханизму его можно настроить. Доступные параметры зависят от того, на какой трубе установлен сервомеханизм, а также от уровня сервомеханизмов, которых 5. Настройки сервомеханизма можно сохранить, используя красную печать. Реакцию сервомеханизма на сигнал красного камня можно настроить. Количество извлекаемых предметов за раз можно настроить.

Фильтры

Фильтры — это предметы, которые могут быть установлены на предметных или жидкостных трубах. Они ограничивают то, какие предметы или жидкости могут проходить через трубы.

Снять фильтр можно серповидным молотом. Кликнув ПКМ по фильтру его можно настроить. Доступные параметры зависят от того, на какой трубе установлен фильтр, а также от уровня фильтров, которых 5. Настройки фильтра можно сохранить, используя красную печать.

Фильтр также можно настроить для ограничения общего количества хранимых предметов в подключенном блоке. Эта опция доступна только на высоких уровнях, и ее максимальное значение зависит от уровня. По умолчанию разрешено любое количество предметов.

Поисковики

Поисковики — это предметы, которые могут быть установлены на предметных или жидкостных трубах. Они извлекают предметы или жидкости из блоков, которые подключены к сети. И водят их в блоки, на которые направлены. Снять поисковик можно серповидным молотом.

Кликнув ПКМ по поисковику его можно настроить. Доступные параметры зависят от того, на какой трубе установлен поисковик, а также от уровня поисковиков, которых 5. Настройки поисковика можно сохранить, используя красную печать. Реакцию поисковика на сигнал красного камня можно настроить. Количество извлекаемых предметов за раз можно настроить.

Источник

Читайте также:  У нас не работает segway
Оцените статью