Как настроить уровень детализации

Как настроить уровень детализации

Чтобы настроить детализацию журналов программы, выполните следующие действия:

  1. В дереве Консоли управления выполните следующие действия:
    • если вы хотите настроить уровень детализации журналов для нераспределенного Сервера безопасности, раскройте узел нужного Сервера безопасности;
    • если вы хотите настроить уровень детализации журналов для Серверов безопасности профиля, раскройте узел Профили и в нем раскройте узел профиля, для Серверов безопасности которого вы хотите настроить уровень детализации журналов.
  2. Выберите узел Настройка .
  3. Раскройте блок параметров Диагностика .
  4. Нажмите на кнопку Настройка в блоке параметров Детализация журналов.

Откроется окно Параметры диагностики .

  • Установите флажки напротив тех событий, информацию о которых программа должна записывать в журнал.
  • Нажмите на кнопку OK , чтобы сохранить изменения и закрыть окно.

    Если вы выбрали несколько событий в окне, то уровень детализации изменится на Пользовательский . Программа будет записывать основные события в работе программы, а также подробную информацию для указанных вами событий.

    Если вы выбрали все события в окне, то уровень детализации изменится на Максимальный . Программа будет записывать в журналы подробную информацию о всех событиях.

    Ведение подробных журналов программы может замедлять работу программы.

    В подробные журналы могут быть записаны конфиденциальные данные из содержимого сообщений.

    Если необходимо сбросить настроенную детализацию журнала, нажмите на кнопку Сбросить .

    Программа изменит уровень детализации на Минимальный . В журналы будут записываться только основные события в работе программы: результат проверки объектов, результат загрузки обновлений баз и результат добавления ключа.

  • Нажмите на кнопку Сохранить , чтобы сохранить сделанные изменения.
  • Если программа работает на сервере Microsoft Exchange в составе группы DAG, уровень детализации, настроенный на одном из серверов Microsoft Exchange, автоматически распространяется на остальные серверы Microsoft Exchange, входящие в эту группу DAG. На остальных серверах Microsoft Exchange в составе этой группы DAG настраивать уровень детализации не требуется.

    Источник

    Как настроить уровень детализации

    Чтобы настроить детализацию журналов программы, выполните следующие действия:

    1. В дереве Консоли управления выполните следующие действия:
      • если вы хотите настроить уровень детализации журналов для нераспределенного Сервера безопасности, раскройте узел нужного Сервера безопасности;
      • если вы хотите настроить уровень детализации журналов для Серверов безопасности профиля, раскройте узел Профили и в нем раскройте узел профиля, для Серверов безопасности которого вы хотите настроить уровень детализации журналов.
    2. Выберите узел Настройка .
    3. Раскройте блок параметров Диагностика .
    4. Нажмите на кнопку Настройка в блоке параметров Детализация журналов.

    Откроется окно Параметры диагностики .

  • Установите флажки напротив тех событий, информацию о которых программа должна записывать в журнал.
  • Нажмите на кнопку OK , чтобы сохранить изменения и закрыть окно.

    Если вы выбрали несколько событий в окне, то уровень детализации изменится на Пользовательский . Программа будет записывать основные события в работе программы, а также подробную информацию для указанных вами событий.

    Если вы выбрали все события в окне, то уровень детализации изменится на Максимальный . Программа будет записывать в журналы подробную информацию о всех событиях.

    Ведение подробных журналов программы может замедлять работу программы.

    В подробные журналы могут быть записаны конфиденциальные данные из содержимого сообщений и сетевых запросов.

    Если необходимо сбросить настроенную детализацию журнала, нажмите на кнопку Сбросить .

    Программа изменит уровень детализации на Минимальный . В журналы будут записываться только основные события в работе программы: результат проверки объектов, результат загрузки обновлений баз и результат добавления ключа.

  • Нажмите на кнопку Сохранить , чтобы сохранить сделанные изменения.
  • Читайте также:  Как настроить пульт от ростелекома для телевизора панасоник

    Если программа работает на сервере Microsoft Exchange в составе группы DAG, уровень детализации, настроенный на одном из серверов Microsoft Exchange, автоматически распространяется на остальные серверы Microsoft Exchange, входящие в эту группу DAG. На остальных серверах Microsoft Exchange в составе этой группы DAG настраивать уровень детализации не требуется.

    Источник

    Как настроить уровень детализации

    Чтобы настроить детализацию журналов программы, выполните следующие действия:

    1. В дереве Консоли управления выполните следующие действия:
      • если вы хотите настроить уровень детализации журналов для нераспределенного Сервера безопасности, раскройте узел нужного Сервера безопасности;
      • если вы хотите настроить уровень детализации журналов для Серверов безопасности профиля, раскройте узел Профили и в нем раскройте узел профиля, для Серверов безопасности которого вы хотите настроить уровень детализации журналов.
    2. Выберите узел Настройка .
    3. Раскройте блок параметров Диагностика .
    4. Нажмите на кнопку Настройка в блоке параметров Детализация журналов.

    Откроется окно Параметры диагностики .

  • Установите флажки напротив тех событий, информацию о которых программа должна записывать в журнал.
  • Нажмите на кнопку OK , чтобы сохранить изменения и закрыть окно.

    Если вы выбрали несколько событий в окне, то уровень детализации изменится на Пользовательский . Программа будет записывать основные события в работе программы, а также подробную информацию для указанных вами событий.

    Если вы выбрали все события в окне, то уровень детализации изменится на Максимальный . Программа будет записывать в журналы подробную информацию о всех событиях.

    Ведение подробных журналов программы может замедлять работу программы.

    В подробные журналы могут быть записаны конфиденциальные данные из содержимого сообщений.

    Если необходимо сбросить настроенную детализацию журнала, нажмите на кнопку Сбросить .

    Программа изменит уровень детализации на Минимальный . В журналы будут записываться только основные события в работе программы: результат проверки объектов, результат загрузки обновлений баз и результат добавления ключа.

  • Нажмите на кнопку Сохранить , чтобы сохранить сделанные изменения.
  • Если программа работает на сервере Microsoft Exchange в составе группы DAG, уровень детализации, настроенный на одном из серверов Microsoft Exchange, автоматически распространяется на остальные серверы Microsoft Exchange, входящие в эту группу DAG. На остальных серверах Microsoft Exchange в составе этой группы DAG настраивать уровень детализации не требуется.

    Источник

    Inventor

    Не удалось извлечь оглавление

    Редактирование представлений с уровнем детализации

    Автор:

    После создания представления с уровнем детализации и сохранения его в узле оно может быть активировано в любой используемой сборке.

    Редактирование представлений с уровнем детализации

    Редактировать можно любое созданное или скопированное представление с уровнем детализации.

    1. Откройте сборку, которая содержит редактируемое представление с уровнем детализации.
    2. В браузере разверните папку «Представления» и «Уровень детализации».
    3. При необходимости активируйте позиционное представление или видовое представление.
    4. Щелкните правой кнопкой мыши представление с уровнем детализации, которое будет редактироваться, и выберите «Активизировать».
    5. Если необходимо, щелкните правой кнопкой мыши компоненты и выберите команду «Подавить» для подавления или снимите флажок для отмены подавления.
    6. По окончании сохраните файл.

    Копирование представлений с уровнем детализации

    Копировать можно любое представление с уровнем детализации, включая системные по умолчанию. Системные представления с уровнем детализации по умолчанию невозможно изменять, но копию можно редактировать.

    1. Откройте сборку, содержащую представление с уровнем детализации, которое нужно скопировать.
    2. В браузере разверните папку «Представления» и «Уровень детализации».
    3. Щелкните правой кнопкой мыши соответствующее представление с уровнем детализации и выберите «Копировать». Копия добавляется с таким же именем, как у оригинала, но только с увеличенным на 1.
    4. При необходимости щелкните копию и переименуйте ее.
    5. Щелкните правой кнопкой мыши копию и выберите «Активизировать».
    6. Если необходимо, подавите или восстановите компоненты и сохраните файл.

    Удаление представлений с уровнем детализации

    Удалить можно любое представление с уровнем детализации, кроме системных по умолчанию и активных представлений.

    1. Откройте сборку, содержащую представление с уровнем детализации, которое нужно удалить.
    2. В браузере разверните папку «Представления» и «Уровень детализации».
    3. Щелкните правой кнопкой мыши удаляемое представление с уровнем детализации и выберите «Удалить».
    Читайте также:  Не работает километраж пассат

    Переименование представлений с уровнем детализации

    Переименовать можно любое представление с уровнем детализации, кроме системных по умолчанию.

    1. Откройте сборку, содержащую представление с уровнем детализации, которое нужно переименовать.
    2. В браузере разверните папку «Представления» и «Уровень детализации».
    3. Щелкните представление с уровнем детализации, которое нужно переименовать, и введите описательное имя.

    Создайте и активируйте представление с уровнем детализации во вставленном узле

    Сборка может ассоциативно обращаться к представлению с уровнем детализации во вставленном узле на любой глубине в иерархии сборки. Все настройки уровня детализации ниже экземпляра вставленного узла управляются представлением узла.

    Создайте представление с уровнем детализации во вставленном узле.

    1. Выберите «Открыть» и укажите файл сборки.
    2. Дважды щелкните узел, чтобы его открыть.
    3. Разверните папку «Представления» и «Уровень детализации».
    4. Создайте новое представление с уровнем детализации с помощью одного из указанных методов.
      • Щелкните правой кнопкой мыши папку «Уровень детализации» в браузере и выберите команду «Создать уровень детализации».
      • Щелкните правой кнопкой мыши представление с уровнем детализации в браузере и выберите «Копировать».

    При необходимости щелкните имя представления и присвойте ему описательное имя.

  • Щелкните правой кнопкой мыши компонент в браузере, затем выберите «Подавить» для подавления или снимите флажок для восстановления необходимых компонентов и сохраните файл.
  • Активируйте представление с уровнем детализации во вставленном узле.

    1. Откройте файл сборки, содержащий вставленный узел.
    2. Разверните браузер и, выполнив прокрутку, перейдите к сборке, представление которой необходимо активировать.
    3. Разверните папку «Представления», а затем «Уровень детализации».
    4. Щелкните правой кнопкой мыши соответствующее представление с уровнем детализации и выберите «Активизировать».

    Источник

    OpenSceneGraph: Уровни детализации (LOD) и фоновая загрузка объектов

    Введение

    Одной из интереснейших задач, решаемых посредством трехмерной графики является создание «больших миров» — протяженных сцен, содержащих большое число объектов с возможностью неограниченного перемещения по сцене. Решение этой задачи упирается в понятные ограничения, присущие аппаратному обеспечению компьютера.

    Типичный пример: «большой мир» при визуализации железной дороги на движке OSG. Не хватает только лангольеров, пожирающих мир за поездом.

    1. Использование уровней детализации (LOD)

    Техника использования уровней детализации позволяет отображать один и тот же объект более или менее детально, в зависимости от расстояния от него до наблюдателя. Использование этой техники основано на том простом соображении, что мелкие детали трехмерной модели неразличимы на большом расстоянии, значит нет необходимости в их прорисовке. С одной стороны этот прием позволяет уменьшить общее количество геометрических примитивов, выводимых в буфер кадра, а с другой — не терять в дальности отображения объектов сцены, что очень полезно при создании больших открытых миров.

    OSG предоставляет инструменты для реализации этого приема через класс osg::LOD, наследуемый от всё того же osg::Group. Этот класс позволяет представить один и тот же объект в нескольких уровнях детализации. Каждый уровень детализации характеризуется минимальной и максимальной дистанцией до наблюдателя, при соблюдении которой происходит переключение отображения объекта в этом уровне детализации.

    osg::LOD позволяет задавать данный диапазон сразу при задании дочерней ноды, или позже, применением методы setRange()

    Продолжаем мучать цессну и проиллюстрируем описанную технику примером

    main.h

    main.h

    Для начала загружаем модель

    Теперь необходимо генерировать несколько (ограничимся для примера двумя) моделек, с более низким уровнем детализации. Для этого скопируем загруженную ноду дважды, применяя методику так называемого «глубокого» копирования класса, для ноды реализуемого методом clone()

    Теперь редуцируем геометрию этих моделей, используя класс osgUtil::Simplifer. Степень упрощение модели задается методом setSampleRatio() данного класса — чем меньше передаваемый параметр, тем менее детальной будет модель после применения процедуры редукции

    Когда у нас есть модельки разного уровня детализации мы можем зарядить их в корневую ноду, созданную как умный указатель на osg::LOD. Для каждого уровня детализации задаем дистанцию отображения этого уровня

    Под FLT_MAX понимается в некотором роде «бесконечно» большое расстояние до наблюдателя. После запуска вьювера получаем следующую картину

    Читайте также:  Самсунг а50 как настроить скрин экрана

    Уровень детализации 3

    Уровень детализации 2

    Уровень детализации 1

    Видно, как при отдалении камеры от объекта снижается детальность отображаемой геометрии. Применяя этот прием можно добиться высокой реалистичности сцены при малом расходе ресурсов.

    2. Техника фоновой загрузки узлов сцены

    В движке OSG представлены классы osg::ProxyNode и osg::PagedLOD, предназначенный для баллансировки нагрузки при рендеринге сцены. Оба класса наследуются от osg::Group.

    Узел типа osg::ProxyNode уменьшает время запуска приложения до начала рендеринга, если в сцене огромное количество загружаемых с диска и отображаемых моделей. Он работает как интерфейс к внешним файлам, позволяя выполнять отложенную загрузку моделей. Для добавления дочерних узлов используется метод setFileName() (вместо addChild) чтобы установить имя файла модели на диске и загрузить его динамически.

    Узел osg::PagedNode наследует методы osg::LOD и загружает и выгружает уровни детализации таким образом, чтобы избежать перегрузки конвейера OpenGL и обеспечить плавную отрисовку сцены.

    3. Динамическая (runtime) загрузка модели

    Посмотрим, как происходит процесс загрузки модели с применением osg::ProxyNode.

    main.h

    main.cpp

    Процесс загрузки здесь немного отличается

    Вместо явной загрузки модели коровы мы указываем корневой ноде имя файла, где содержится модель и индекс дочерней ноды, куда следует поместить эту модель после её загрузки. При выполнении программы мы получи такой результат

    Видно, что точка обзора выбрана не лучшим образом — камера упирается прямо в зеркальный бок коровы. Это произошло потому, что модель загрузилась уже после запуска рендера и инициализации камеры, когда нода 0 ещё не была видна. Вьювер просто не смог просчитать необходимые параметры камеры. Однако, модель загрузилась и мы может настроить режим её отображения путем манипуляций мышью

    Что происходит в рассмотренном примере? osg::ProxyNode и osg::PagedLOD работают в данном случае как контейнеры. Внутренний менеджер данных OSG будет посылать запросы и загружать данные в граф сцены по мере того, как возникнет необходимость в файлах моделей и уровнях детализации.

    Данный механизм работает в нескольких фоновых потоках и управляет загрузкой статических данных, расположенных в файлах на диске и динамических данных, генерируемых и добавляемых в процессе выполнения программы.

    Движок автоматически обрабатывает узлы, не отображаемые в текущем вьюпорту и удаляет их из графа сцены когда рендер перегружен. Однако, такое поведение не затрагивает узлы osg::ProxyNode.

    Как и прокси-узел, класса osg::PagedLOD также имеет метод setFileName() для задания пути к загружаемой модели, однако для его необходимо установить диапазон дистанции видимости, как для узла osg::LOD. При условии, что у нас имеется файл cessna.osg и низкополигональная модель уровня L1 мы можем организовать выгружаемую ноду следующим образом

    Нужно понимать, что узел modelL1 не может быть выгружен из памяти, так как это обычный дочерний не прокси-узел.

    При рендеринге внешне не видна разница между osg::LOD и osg::PagedLOD, если использовать только один уровень детализации модели. Интересной идеей будет организовать громадный кластер моделей Cessna, используя класс osg::MatrixTransform. Для этого можно использовать например такую функцию

    Пример программы реализующей фоновую загрузку 10000 самолетов

    main.h

    main.cpp

    Предполагается, что самолеты будут располагаться на плоскости с интервалом в 50 единиц координат. При загрузке мы увидим, что загружаются только те цессны, что попадаю в кадр. Те самолеты, что исчезают из кадра пропадают из дерева сцены.

    Заключение

    Этот урок в цикле об OpenSceneGraph будет последним, выполненным в формате «How To». В рамках двенадцати статей удалось уместить базовые принципы работы и использования OpenSceneGraph на практике. Очень надеюсь, что данный движок стал более понятен русскоязычному разработчику.

    Это не означает, что я закрываю тему OpenSceneGraph на ресурсе, напротив, будущие статьи планируется посвятить более продвинутым техникам и приемам применения OSG в разработке графических приложений. Но для этого следует накопить хороший материал и переработать массу англоязычных источников, а на это требуется время.

    Но я не прощаюсь, благодарю за внимание и до новых встреч!

    Источник

    Оцените статью