- Кибер школа #16 de_nuke
- Кибер школа #14 de_dust2
- Как настроить яркость через консоль
- Как настроить яркость через консоль
- Не регулируется яркость в кс го.
- Не регулируется яркость в кс го.
- Похожие Темы
- Форум Natus Vincere
- Посоветуйте яркость и контрастность.
- Посоветуйте яркость и контрастность.
- Похожие Темы
- Форум Natus Vincere
Кибер школа #16 de_nuke
Кибер школа #14 de_dust2
В данной статье мы расскажем вам как завысить яркость в игре Counter-Strike 1.6, убрать на картах темные уголки, в которых зачастую любит сидеть противник. Данный метод работает как на лицензионной версии игры так и на no-steam, которую можно скачать перейдя по ссылке: скачать cs 1.6
Обычно данной проблемой интересуется исключительно начинающие игроки, которые мало знакомы с консольными командами в игре. И так приступим, можно пойти несколькими путями для увеличения яркости в КС 1.6 тем самым сделав светлее карту, так как ориентироваться в темных местах на картах становится проще и эффективнее.
Увеличить яркость в КС 1.6 через консоль
(она же ё на русском) и прописываем по очердно следующие команды, нажимая enter после каждой:
Следующий способом практически аналогичен первому за исключением того, что вы регулируете яркость и контрастность карты в ручную, передвигаю ползунки в настройках игры. Заходим в меню, жмем на раздел Настройки, выбираем вкладку Видео
и передвигаем ползунки как на картинке:
После изменения нажимаем кнопку Применить и ОК. Готово!
Запрещенные настройки яркости в Counter-Strike 1.6
Ну а теперь перейдем к запрещенным настройкам игры, которые дают явное преимущество над соперником.
Для этого необходимо открыть консоль разработчки и поощередно прописать следующие команды, нажимаю Enter после каждой:
После чего заходим на любой сервер и у вас должен получится следующий эффект:
Отметим следующие, данная модификация запрещена на про-сцене и таких киберспортивных площадках как Fastcup.net, оверпро и т.д.
Всем спасибо за внимание, приятной игры!
Источник
Как настроить яркость через консоль
А сейчас по подробнее.
Brightness — отвечает за яркость. Выставлен на 1.6, так как позволяет лучше видеть в темных местах.Если вы хотите поставить Sweetfix,то ставьте 1.6
Colour Mode — отвечает за яркость. Выставлен на computer monitor. Если вам мало яркости то выставляйте Television.Ещё раз если вы используете Sweetfix,Ставьте Computer Monitor
Apect Ratio — Это дело привычки и вкуса,я играю 16:9,тк мне удобно,да и углы обзора больше.
Resolution -отвечает за разрешение. Выставлен на 1920×1080, так как это максимум что поддерживает монитор,Больше говорить ничего не буду,тоже дело вкуса.
Display Mode — отвечает за само окно. Выставлен на FullScreen, так как в оконных режимах пропадает возможность настраивать яркость,в FullScreen больше фреймрейт.
Laptop Power Settings – отвечает за энергосберегающий режим для ноутбуков. Выставлен на Diasabled, так как не ноутбук. Да и на ноутбуке отключен.
Global Shadow Quality — отвечает за тени. Выставлен на High, так как на Low в дали тени от игроков уже не видно.Если лагает ставьте на Meduim.
Model / Texture Detail — отвечает за детализацию текстур. Выставлен на High, так как не люблю не четкие текстуры. Для мало производительных компьютеров рекомендую выставить на Low.
Effect Detail — отвечает за детализацию эффектов. Выставлен на Low, так как качество смоков и взрывов от гранат падает,фреймрейт больше.
Shader Detail — отвечает за качество освещения и теней. Выставлен на Low, так как появляются блики.
Multicore Rendering — отвечает за рендер между ядрами. Выставлен на Enabled. Если обработка отключена, то число обрабатываемых кадров в секунду может увеличиться, но снизится качество графики игры.Проверяйте,иногда лагает при Enabled.
Multisampling Anti-Aliasing Mode — отвечает за эффект «лесенки» на моделях. Выставлен на None, так как сильно влияет на видеокарту, тем самым снижая FPS.
Texture Filtering Mode — отвечает за фильтрацию текстур. Выставлен на Anisotropic 16X, так как не люблю не четкие текстуры. Для мало производительных компьютеров рекомендую выставить на Low.
FXAA Anti-Aliasing — отвечает за эффект «лесенки» на моделях. Выставлен на Enabled. Более простой режим сглаживания.
Wait for Vertical Sync — отвечает за разрывы в изображении. Выставлен на Disabled, так как появляется нереальная плавность и мышью уже не удобно управлять отноительно,оси x и y.
Motion Blur — отвечает за размазывание картинки при поворотах.Выключайте эту ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥,и не парьтесь.
Для начала вот основные команды:
viewmodel_fov 65 — Приближение/отдаление модели оружия на экране.
viewmodel_offset_x 0 — Расположение оружия по вертикали.
viewmodel_offset_y 0 — По горизонтали
viewmodel_offset_z 0 — По диагонали
viewmodel_presetpos 1/2/3 — Положение рук (1 — стандартный, 2 — увеличенный и 3 — классический), в дальнейших скриншотах используется значение 3.
Рекомендую данную настройку, конечно, настраивать полностью самому, под свое разрешение экрана и прочие мелочи системы. Сразу хочу сказать — данная команда имеет чисто косметический эффект, и ни каким образом на траекторию полёта пули не влияет.
Теперь предлагаю побаловаться со значениями viewmodel_offset!
Источник
Как настроить яркость через консоль
А сейчас по подробнее.
Brightness — отвечает за яркость. Выставлен на 1.6, так как позволяет лучше видеть в темных местах.Если вы хотите поставить Sweetfix,то ставьте 1.6
Colour Mode — отвечает за яркость. Выставлен на computer monitor. Если вам мало яркости то выставляйте Television.Ещё раз если вы используете Sweetfix,Ставьте Computer Monitor
Apect Ratio — Это дело привычки и вкуса,я играю 16:9,тк мне удобно,да и углы обзора больше.
Resolution -отвечает за разрешение. Выставлен на 1920×1080, так как это максимум что поддерживает монитор,Больше говорить ничего не буду,тоже дело вкуса.
Display Mode — отвечает за само окно. Выставлен на FullScreen, так как в оконных режимах пропадает возможность настраивать яркость,в FullScreen больше фреймрейт.
Laptop Power Settings – отвечает за энергосберегающий режим для ноутбуков. Выставлен на Diasabled, так как не ноутбук. Да и на ноутбуке отключен.
Global Shadow Quality — отвечает за тени. Выставлен на High, так как на Low в дали тени от игроков уже не видно.Если лагает ставьте на Meduim.
Model / Texture Detail — отвечает за детализацию текстур. Выставлен на High, так как не люблю не четкие текстуры. Для мало производительных компьютеров рекомендую выставить на Low.
Effect Detail — отвечает за детализацию эффектов. Выставлен на Low, так как качество смоков и взрывов от гранат падает,фреймрейт больше.
Shader Detail — отвечает за качество освещения и теней. Выставлен на Low, так как появляются блики.
Multicore Rendering — отвечает за рендер между ядрами. Выставлен на Enabled. Если обработка отключена, то число обрабатываемых кадров в секунду может увеличиться, но снизится качество графики игры.Проверяйте,иногда лагает при Enabled.
Multisampling Anti-Aliasing Mode — отвечает за эффект «лесенки» на моделях. Выставлен на None, так как сильно влияет на видеокарту, тем самым снижая FPS.
Texture Filtering Mode — отвечает за фильтрацию текстур. Выставлен на Anisotropic 16X, так как не люблю не четкие текстуры. Для мало производительных компьютеров рекомендую выставить на Low.
FXAA Anti-Aliasing — отвечает за эффект «лесенки» на моделях. Выставлен на Enabled. Более простой режим сглаживания.
Wait for Vertical Sync — отвечает за разрывы в изображении. Выставлен на Disabled, так как появляется нереальная плавность и мышью уже не удобно управлять отноительно,оси x и y.
Motion Blur — отвечает за размазывание картинки при поворотах.Выключайте эту ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥,и не парьтесь.
Для начала вот основные команды:
viewmodel_fov 65 — Приближение/отдаление модели оружия на экране.
viewmodel_offset_x 0 — Расположение оружия по вертикали.
viewmodel_offset_y 0 — По горизонтали
viewmodel_offset_z 0 — По диагонали
viewmodel_presetpos 1/2/3 — Положение рук (1 — стандартный, 2 — увеличенный и 3 — классический), в дальнейших скриншотах используется значение 3.
Рекомендую данную настройку, конечно, настраивать полностью самому, под свое разрешение экрана и прочие мелочи системы. Сразу хочу сказать — данная команда имеет чисто косметический эффект, и ни каким образом на траекторию полёта пули не влияет.
Теперь предлагаю побаловаться со значениями viewmodel_offset!
Источник
Не регулируется яркость в кс го.
Не регулируется яркость в кс го.
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
| 27933 |
Посоветуйте яркость и контрастность.
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.