CSGO — Internal | Документация к Легитботу
Для работы Аимбота нужно включить в глобальных настройках Enable Legitbot и для определенного оружия Enable Aimbot
=== Проверки, для отключения и включения Легита ====
— Smoke Check — проверка на дым. Не работает доводка, между Вами и врагом дым.
— Flash Check — проверка на эффект светошумовой гранаты на Вас. Не работает доводка, если вы под данным эффектом.
— Jump Check Me — проверка на нахождение Вас на земле. Не работает доводка, если Вы в воздухе.
— Jump Check Enemy — проверка на нахождение врага на земле. Не работает доводка, если враг в воздухе.
— Auto Wall — доводка работает через стену, но зависит от дамага, который можно нанести через стену, его также можно настроить в Min Damage (минимальный урон).
— Only is Scope — На снайперских винтовках, не работает доводка, если Вы не находитесь в режиме прицеливания.
=== Дополнительные опции в Легитботе ===
— Auto Cruch — автоматическое приседание, если враг в радиусе доводки и идет стрельба
— On Key — доводка работает лишь при зажатой выбранной клавише (в выключенном виде доводка работает всегла)
— Auto Fire — автоматическая доводка с выстрелом, если враг попал в зону аимбота, при зажатой выбранной клавише
— Backtrack — возможность убить врага в диапазоне до 0.2 секунды, когда он был в прошлом (можно сказать, моделька при ходьбе растягивается, и если Вы попали в место, где моделька врага был в прошлом, то урон засчитывается).
— Draw Backtrack / Draw Fov — показывать диапазон бэктрэка / показывать фов аимбота.
— Auto Strafe — при беге не придется останавливаться, чтобы не было разброса, чит сам сделает микро-стрейф, что позволяет стрелять точно в цель на бегу (работает только на 1-ую пулю в очереде, идеально для стрельбы с дигла, тейпингом и т.д.).
— Auto Pistol — превращает неавтоматический пистолет в автоматический.
— Fast Zoom — автоматический вход в прицел с заданной задержкой перед выстрелом для снайперских винтовок.
— Fast Switch — автоматическое переключение с основного оружия, на другое, и обратно, чтобы быстро выйти из прицела после выстрела из снайперской винтовки.
=== Аимбот ===
— Center — радуис доводки всегда статично по центру
— Recoil Fov — радуис доводки динамически располагается там, куда летят пули
— Static — радуис доводки статично на экране одного размера
— Dynamic — радуис доводки относительно игроков и их дистанции разный, чем ближе враг, тем больше фов
— Static — скорость доводки всегда статична, с одной скоростью
— Deceleration — скорость доводки замедляется, чем ближе прицел к противнику
— Acceleration — скорость доводки ускоряется, чем ближе прицел к противнику
— Aim — обычная доводка прицела до врага
— PSilent — доводка пуль до противника (работает только на 1-ую пулю, далее идет обычная доводка)
— Aim + PSilent — обычная доводка доводит до фова PSilent’a, после чего происходит выстрел и доводит уже пулю до врага (работает только на 1-ую пулю, далее идет обычная доводка)
— Fov — радиус доводки для обычной доводки
— Fov PSilent — радиус доводки для доводки пуль
— Smooth — скорость доводки для обычной доводки (чем больше скорость, тем медленнее доводка)
— RCS Setting — включает дополнительные настройки радиуса доводки и скорости доводки после 1-ой пули
— Fov RCS — радиус доводки после 1-ой пули
— Smooth RCS — скорость доводки после 1-ой пули для обычной доводки (чем больше скорость, тем медленнее доводка)
— None — выключить подавление отдачи
— Standalone — включить подавление отдачи всегда, даже если не происходит доводка
— On Aim — включить подавление отдачи только при доводке до врага
— RCS Y — мощность подавления отдачи по оси Y (больше 100% не рекомендуется ставить, прицел будет уводить сильно вниз, это может пригодиться только для пистолетов, так-как там 100% может не хватить)
— RCS X — мощность подавления отдачи по оси X (больше 100% не рекомендуется ставить, прицел будет уводить сильно вниз, это может пригодиться только для пистолетов, так-как там 100% может не хватить)
— None — выключить какие-либо задержки перед выстрелами
— Shot — включить настраиваемую задержку для выстрела, во время чего продолжает работать доводка
— Aim — включить настраиваемую задержку для доводки, во время чего оружие продолжает стрелять (данный тип задержки есть только для автоматического оружия)
Если выбрано Delay on [Shot]
— Time — включить настраиваемую статичную задержку для выстрела по времени
— Auto — включить автоматическую задержку для выстрела (выстрел будет происходит сразу, как только прицел будет на кости врага)
Если выбрано Delay on [Shot] и Shot Delay Type [Time]
— Shot Delay — настраиваемое время задержки для выстрела
Если выбрано Delay on [Aim]
— Reaction Time — настраиваемое время задержки для доводки
— None — выключить задержку срабатывания аимбота, после убийства, при зажиме
— Time — включить настраеваемую задержку срабатывания аимбота, после убийства, при зажиме по времени
— One Kill — включить выключение аимбота после 1-го убийства при зажиме
(если прекратить стрельбу и начать заново, то любые задержки, после убийства, спадают)
Если выбрано Kill Delay Type [Time]
— Kill Delay Time — настраиваемое время задержки срабатывания аимбота, после убийства, при зажиме
> Hitboxes — выбор основных частей тела, до которых будет доводиться аимбот (можно выбрать все части сразу, это будет как Nearest, но с выбранными костями для него)
> Added Hitboxes — выбор дополнительных частей тела, до которых будет доводиться аимбот в случае, если не может довестись до основных частей тела
— Fov — приоритет доводки до врага, который ближе всего к прицелу
— Health — приоритет доводки до врага с меньшим количеством здоровья
— Damage — приоритет доводки до врага, по которому нанесется больше урона
— Distance — приоритет доводки до врага, который ближе к Вам (в игре)
Источник
[Детальный гайд] Описание ВСЕХ функции читов для CS:GO и их палевность. Дискуссия
Counter-Strike: Global Offensive
- Топик изменен: 31 мая 2020 Текущий статус: Актуален 3 года 6 месяцев
Версия статьи v2.1
Добрый день, читерюги!
Среди читеров есть как отборные профессионалы, которые катают с читами и горя не знают, так и новые игроки, которые недавно открыли для себя мир читерства. Данные топик для новичков, но может быть полезен и для опытных читеров. Я постараюсь описать все функции, которые есть на данный момент в читах и дам свою субъективную оценку по поводу их палевности в патруле. Итак, начнём!
AIMBOT
AimBot (AimAssist) — функция, позволяющая тем или иным образом легче попадать в противника. Условно можно поделить на две большие категории: RageBot и LegitBot.
RageBot (Rage — ярость) — жёсткая версия Аимбота, которая раздаёт всем направо и налево only headshoot с разворотом аж до 360 градусов. Рейдж обычно включают по трём причинам. Первое — это когда в команде противника кто-то явно читерит, такой матч называют HvH (Hack versus Hack). Второе — буст тиммейтов (сейчас это не так распространено, но встречается). И третьее — чисто ради фана. (100% палево)
LegitBot (Legit — легальный, законный) — лёгкая версия Аимбота, с осторожной и плавной наводкой на противника. Обычно имеют множество поднастроек на любой вкус для читера. (палево — от 1% до 50% в зависимости от настроек)
Теперь перечислим все основные функции и параметры, входящие в рамки функции Аимбота
- AimType — тип аимбота. Выделяют два типа: стандартный (Vector) и Silence. Стандартный тип имитирует наводку на противника. Silence же не наводит прицел на врага, однако если пуля «попала» в заданный угол захвата аимбота, то она автоматически направляется в нужную нам часть тела (конечно же, на голову). Выглядит это следующим образом: ваше перекрестие находится выше плеча, вы стреляете мимо головы, однако попадаете в хед.
- RCS (Recoil Control System) — контроль отдачи оружия. Есть компенсация как по оси Х, так и по оси Y. Обычно степень контроля выражается в процентах (от 0% до 100%). В зависимости от чита можно настроить либо на каждое оружие, либо на группу (винтовки, пистолеты и т.д), или же на всё оружие целиком. Также можно выбрать тип RCS: либо он всегда включен, либо если только работает Аимбот. Стандартные RCS работают по типу компенсации паттерна. (палево — 1-5%, нельзя со 100% уверенностью сказать, что подозреваемый использует RCS, если только пули не летят в одну точку).
- FOV — угол захвата Аимбота. Чем он выше, тем с более дальнего расстояния прицела от врага будет производится наводка. Есть два типа ФОВа: стандартный и DBF (Distance Based Fov). DBF — более легитная настройка ФОВа. Фишка в том, что чем дальше противник, тем угол захвата меньше (данная функция реализована в ExtrimHack от Короля).
- Smooth— важная легитная функция аимбота. Определяет плавность наводки на врага. При значении 0 — прицел сразу «прыгает» на врага. (палево увеличивается с увеличением FOV, если не увеличивается параметр Smooth)
- HitBoxes— куда направляем аимбот. В некоторых читах можно выбрать несколько целей (тогда наводка производится на ближайшую из них от прицела), но обычно ограничивается одним хитбоксом (голова или туловище). Настройка производится либо для одной пушки, либо для всех сразу. Очень удобно использовать индивидуальные хитбоксы для каждого оружия: меньше палева. Как пример, АВП — тушка, Муха — голова.
- AimKey— кнопка активации аимбота. Стандарт — ЛКМ. Если поставить на другую клавишу, то будет произведена только наводка без огня (если не врублен TriggerBot или AutoFire)
- AimDelay— задержка аимбота. Время, через которое сработает наводка (или же выстрел) после нажатия на AimKey. Увеличивает точность аимбота, так как есть время навести прицел на нужную часть тела.
- [NEW] AimDelay Type — тип задержки аимбота. Есть два варианта: Waiter и Breaker. Waiter — работает только наводка, а по истечению времени производится выстрел. Breaker — аимбот полностью не работает до истечения параметра Delay. Советую ставить Waiter.
- AimTarget — на кого вообще наводить. Enemy only — только на врагов, All — на всех (для ДМ серваков), Only teammates (если тимы раки).
- BackTracking— функция, которая «возвращает» модельку противника на несколько десятков миллисекунд (при движении). Также можно включить Visualis BackTracking: показывает на голове точку, которая при движении описывает линию, попадая в которой противник будет уничтожен. Выглядит это примерно так: [Dust 2] Вы стреляете с АВП с суицида по менту, который побежал на Б. При этом чётко видно, что вы промахнулись и мент убежал, однако все таки пуля чудесным образом его достигает и приносит вам +1 фраг и ор в чате «Nice wh, dude». (Палево практически нулевое, нельзя доказать использования бэктрекинга, обычно винят саму демку)
- KillDelay— время, на которое отключается наводка после убийства врага. Очень полезно и +1 в копилку легитной игры.
- [NEW] Smoke Check — аим не будет работать через дым
- [NEW] Reload Check — аим не будет работать при перезарядке оружия
- [NEW] Jump Check — аим не будет работать если вы находитесь в прыжке (в воздухе)
- [NEW]Jump Ignore — аим не будет работать на противника, который находится в прыжке (в воздухе)
- [NEW] Auto-Pistol — автоматическая стрельба из пистолета. Не нужно каждый раз кликать по мышке для выстрела. Нет смысла ставить на пистолета с большой отдачей, как Deagle, ибо толку ноль.
Перечислив основные настройки и функции, я дам оценку палевности со стороны патруля. Аимбот всегда окружен срачем: одни говорят, что аимбот слишком палевный, другие твердят обратное. Не все могут идеально целиться, когда даже есть ВХ и не всегда приятно получать моментальный хедшот от высунувшегося терра из ямы на мираже, не успев даже прицел направить. Если использовать рейдж, конечно же, палевность достигает отметки в 100%. Многие профессиональные читеры хорошо настраивают аимбот и играют как про-игроки. Я выделю важные заповеди легитного аимбота: хороший Smooth, адекватный FOV и правильные HitBox’ы. Плавность наводки нужно выбрать такой, чтобы не было различия между вашими движениями и движением аимбота. Угол захвата не в коем случае не ставить на 90-180 градусов. Надо помнить правило: чем меньше Smooth, тем меньше должен быть FOV, иначе — палево. Хитбоксы надо расставлять рационально: для пистолетов — голова, автоматы — туловище, АВП — туловище, муха — голова. Обычно для автоматов ставится RCS, поэтому целесообразно сделать хитбокс на тушку и просто зажать левую кнопку мыши. Противник после первой же пули не сможет адекватно стрейфить и вы его легко добьете. Опыт в ММ показал, что игроки очень подозрительно относятся к ваншотам с автомата в голову (как говорят, одной пулькой). Грамотный, подточенный настроенный аимбот практически беспалевен в патруле. Методом проб и ошибок нужно отрабатывать на ботах свой аим и выбрать лучший возможный вариант. Советую пересматривать свои демки с ММ, чтобы найти все палевные моменты и стараться их исправлять.
[NEW] Небольшое примечание: сервера FACEIT очень хорошо палят Аимбот и компенсацию отдачи (даже AHK скрипты), поэтому не рекомендую использовать эти функции в данной лиге.
TriggerBot
Чтобы знать, стоит ли продолжать это дело, пишите свои отзывы в комментариях! Мне очень важно узнать, полезен ли вам материал или нет. Пожелания, замечания и прочее, с радостью отвечу по возможности и учту при обновлении топика! Спасибо!
Источник