Не работает модификатор Hair and Fur
Здравствуйте все кто читает эту тему.
У Бегемотика беда
Бегемотик хотел отрендерить котика
Когда переключаю в настройках эффекта «Hair and Fur» на «mr prim», то 3D max (2012 -2017) выдаёт ошибку (error: shaveMRHairGeomDRA: could not find DRA data.) и меха нет.
Котик остаётся лысым, а Бегемотик грустным
Во всех версиях позже 2010 го одна и та же ошибка, при том в max 2010 всё работает.
Я отослал котика на свой рабочий компьютер в офисе, там у меня всё работает во всех версиях и в 2015 и в 2017.
Я подумал, что у меня на домашнем компе глюк какой, удалил все максы и переустановил их заново , нет, ошибка осталась, котик остаётся лысым, и растёт шёрстка только на рабочем компе. Не могу понять как исправить эту ошибку? В чём проблема? На рабочем компе и домашнем всё одинаково, винда 7 64 бит, все 3D max установлены с одного и того же дистрибутива, но на рабочем всё работает, а дома нет.
Помогите Бегемотику отрендерить котика
Источник
Ошибка Corona Render 1.7.2 (Hair and Fur)
При внесения в сцену моделей с ворсом или домашних животных выдает ошибку. Есть у кого нибудь такая же проблема? как решить?
Тут тоже подобная проблема.
Сейчас столкнулся с такой же ерундой. Вылетает ошибка при попытке запуска рендера с объектом, на который наложен модификатор Hair and Fur. Стоит «народная» 1.7.2 на 2014 Max’е. «geometry» в эффектах включено. Есть решение какое-нибудь?
я пока через конвертацию в меш, tools; hair>mesh, и здравствуйте 20000000 поликов))
Сейчас столкнулся с такой же ерундой. Вылетает ошибка при попытке запуска рендера с объектом, на который наложен модификатор Hair and Fur. Стоит «народная» 1.7.2 на 2014 Max’е. «geometry» в эффектах включено. Есть решение какое-нибудь?
У меня была проблема что при рендере волос вылетал Макс. Так Вот в свитке Effect я поставил Buffer а не Geometry и УУУРААА «помогло».
Метод Geometry никогда на использовал т.к. просчитывать волосы как геометрию, по моему мнению это ППЦ (хотя как знать, как знать). Я вообще никогда не юзал Geometry. Для Vray использовал только mrprim.
Мне говорили что Coronа лучше рендерит буфером, у меня пока без траблов. В отличи от Vray, Buffer в Corone работает куда адекватнее.
результат Corona+Hair and Fur в режиме Buffer
Источник
Не работает Hair and Fur!
Здравствуйте.
Прикупил новый комп. Установил на него 2009 Max Disign. решил потестить на создании коврика с нормальными параметрами. НО, только выбираю модификатор Hair and Fur, как тут же выскакивает ошибка ERROR CREATING FILE.
В чём может быть подвох.
З.Ы. Работею в ментале.
Винда Семёрка. Запускаю под Админом.
Ещё когда мах установил, вроде всё нормально зарегилось, но вверху почему то написано Unregistered Version. Может в этом причина, хотя врят ли.
Может кто сталкивался?
Спасибо заранее.
Попробовал установить другой макс, всё тоже самое.
Решил установить не дизайн а просто 3Ds Max 2009.
Какая то засада началась с установкой. 64-ый отказывается регистрироваться и не работает по- прежнему Hair and Fur.
Зарегистрировал 32-ой. Всё как по маслу. Всё зарегилось и всё работает, все модификаторы пашут.
Всвязи с этим вопрос, есть ли разница 32 или 64?
Разница есть, конечно, но она косаема разработчиков ОС и софта. тоесть разница в тех дебрях где рядовой пользователь не лазит. А по функционалу 3Dmax x32 или x64 идентичны. У Вас скорее одно из двух или 3d max кривой или с ОС проблемки. При чем похоже что проблема именно во втором. Встречал у некоторых людей которые покупали комп, с уже установленной «хитрой» операционкой например Windows Xp, которая неадекватно ведет себя по многим параметрам с первых дней.
короче сем бед один ответ: если не лень, то надабно снести винду и на девственно чистую ставить софт.
Legion-236 , спасибо за ответ.
А по скорости между ними есть разница? Я протестил пару сцен с одими и теми же настройками и везде 64ый был быстрее, не значительно, но всё же. (4м:29сек и 4мин:15 сек)
Источник
Hair and Fur
irishman
не сработает, если это тот баг о котором я думаю, ондра писал что не работает пиксельный мапинг на волосах, я правда не помню в какой это было версии, нужно искать на форуме
irishman
не сработает, если это тот баг о котором я думаю, ондра писал что не работает пиксельный мапинг на волосах, я правда не помню в какой это было версии, нужно искать на форуме
Ты можешь вспомнить где это было
irishman
не сработает, если это тот баг о котором я думаю, ондра писал что не работает пиксельный мапинг на волосах, я правда не помню в какой это было версии, нужно искать на форуме
Ты можешь вспомнить где это было
в схожей теме, ну я сказал самое простое это ворлд скейл текстуре включить и вставить в слот материала волос,на форуме короны мару дикий метод предлагает, вставлять текстуру в цвет корней и кончиков, но тогда не будет регулировки отражений и тд. Либо предлагает орнатрикс использовать)
Источник
Помогите с hair and fur
Ну вообще тянем карту bitmap с редактора материалов сюда, с типом instance (чтоб редактировалась) и всё. Может UVW Map сбился?
Nightt:
до возврата денег. или пожизненный
Пожизненный бан
Ну вообще тянем карту bitmap с редактора материалов сюда, с типом instance (чтоб редактировалась) и всё. Может UVW Map сбился?
А как проверить UVW Map на ворсе? Есть вот такой мишка и есть вот такая карта на нем? Когда пытаюсь добавить карту на ворсу они не меняют свой цвет на цвет карты. Получается породия
А что получается, скрин есть?)) Ну вообще карта маппинга ворса следует карте маппинга объекта, на котором есть ворс, т.е. если с медведем всё ок, то и по ворсу эта карта ляжет правильно. Может со шкурой не всё в порядке? Может materials id разные?
p.s. Клёвый медвед!)
А что получается, скрин есть?)) Может со шкурой не всё в порядке? Может materials id разные?
p.s. Клёвый медвед!)
Это с другой картой (Белого медведя) С мишкой все ок и картой то же. Может макс 2011 глючит? mr prim- отключил пока
Помогите , этих мишек потом тут выложу.
Попробуй у себя в Materials Parameters выставить значения, как у меня. Может у тебя блики с рефлектом перекручены.
Отличный медвед (только пересвечен)! Может в модели?
Отличный медвед (только пересвечен)! Может в модели?
Люди, помогите! Есть вот такое чучело
Пытаюсь сделать его более живым но все никак не выходит.
hair and fur толи глючит . то ли я что то не то делаю..по началу вроде как все нормально
выставляю параметры потом уменьшаю волосы до нужной мне величины, а когда пытаюсь укладывать выскакивают пушистые фейерверки.
уже все перепробовал..может кто то с этим сталкивался и поможет?!
Проблему странных гайдов не решит, но чтобы упростить себе жизнь укладки, то можно сделать оптимайз геометрии (или турбосмус вырубить если он там есть), положить хайр, т.к. геометрию будет с меньшим кол-ом вершин, то гайдов будет в разы меньше, их будет проще расчесать (может и багов не будет), потом сконвертить гайды в сплайны, и уже эти сплайны использовать для укладки финального фура на модели.
Вообще тут надо 2 вектора, нормаль и вектор от носа к стене, сделать 2 кросспродукта (векторное произведение) и получится вектор направленный вдоль геометрии, смешав его с вектором нормали и добавив шум, поучится вполне подходящее направление меха, но в максе так нельзя. Так что чешите, Шура, чешите.
Источник