Модификатор hair and fur не работает

Не работает модификатор Hair and Fur

Здравствуйте все кто читает эту тему.

У Бегемотика беда

Бегемотик хотел отрендерить котика

Когда переключаю в настройках эффекта «Hair and Fur» на «mr prim», то 3D max (2012 -2017) выдаёт ошибку (error: shaveMRHairGeomDRA: could not find DRA data.) и меха нет.

Котик остаётся лысым, а Бегемотик грустным

Во всех версиях позже 2010 го одна и та же ошибка, при том в max 2010 всё работает.

Я отослал котика на свой рабочий компьютер в офисе, там у меня всё работает во всех версиях и в 2015 и в 2017.

Я подумал, что у меня на домашнем компе глюк какой, удалил все максы и переустановил их заново , нет, ошибка осталась, котик остаётся лысым, и растёт шёрстка только на рабочем компе. Не могу понять как исправить эту ошибку? В чём проблема? На рабочем компе и домашнем всё одинаково, винда 7 64 бит, все 3D max установлены с одного и того же дистрибутива, но на рабочем всё работает, а дома нет.

Помогите Бегемотику отрендерить котика Как заставить работать Hair and Fur ?

Источник

Ошибка Corona Render 1.7.2 (Hair and Fur)

При внесения в сцену моделей с ворсом или домашних животных выдает ошибку. Есть у кого нибудь такая же проблема? как решить?

Тут тоже подобная проблема.

Сейчас столкнулся с такой же ерундой. Вылетает ошибка при попытке запуска рендера с объектом, на который наложен модификатор Hair and Fur. Стоит «народная» 1.7.2 на 2014 Max’е. «geometry» в эффектах включено. Есть решение какое-нибудь?

я пока через конвертацию в меш, tools; hair>mesh, и здравствуйте 20000000 поликов))

Сейчас столкнулся с такой же ерундой. Вылетает ошибка при попытке запуска рендера с объектом, на который наложен модификатор Hair and Fur. Стоит «народная» 1.7.2 на 2014 Max’е. «geometry» в эффектах включено. Есть решение какое-нибудь?

Читайте также:  Plt show не работает

У меня была проблема что при рендере волос вылетал Макс. Так Вот в свитке Effect я поставил Buffer а не Geometry и УУУРААА «помогло».

Метод Geometry никогда на использовал т.к. просчитывать волосы как геометрию, по моему мнению это ППЦ (хотя как знать, как знать). Я вообще никогда не юзал Geometry. Для Vray использовал только mrprim.

Мне говорили что Coronа лучше рендерит буфером, у меня пока без траблов. В отличи от Vray, Buffer в Corone работает куда адекватнее.

результат Corona+Hair and Fur в режиме Buffer

Источник

Не работает Hair and Fur!

Здравствуйте.
Прикупил новый комп. Установил на него 2009 Max Disign. решил потестить на создании коврика с нормальными параметрами. НО, только выбираю модификатор Hair and Fur, как тут же выскакивает ошибка ERROR CREATING FILE.
В чём может быть подвох.

З.Ы. Работею в ментале.

Винда Семёрка. Запускаю под Админом.
Ещё когда мах установил, вроде всё нормально зарегилось, но вверху почему то написано Unregistered Version. Может в этом причина, хотя врят ли.

Может кто сталкивался?
Спасибо заранее.

Попробовал установить другой макс, всё тоже самое.
Решил установить не дизайн а просто 3Ds Max 2009.
Какая то засада началась с установкой. 64-ый отказывается регистрироваться и не работает по- прежнему Hair and Fur.
Зарегистрировал 32-ой. Всё как по маслу. Всё зарегилось и всё работает, все модификаторы пашут.

Всвязи с этим вопрос, есть ли разница 32 или 64?

Разница есть, конечно, но она косаема разработчиков ОС и софта. тоесть разница в тех дебрях где рядовой пользователь не лазит. А по функционалу 3Dmax x32 или x64 идентичны. У Вас скорее одно из двух или 3d max кривой или с ОС проблемки. При чем похоже что проблема именно во втором. Встречал у некоторых людей которые покупали комп, с уже установленной «хитрой» операционкой например Windows Xp, которая неадекватно ведет себя по многим параметрам с первых дней.

Читайте также:  Не работает кнопка биос

короче сем бед один ответ: если не лень, то надабно снести винду и на девственно чистую ставить софт.

Legion-236 , спасибо за ответ.

А по скорости между ними есть разница? Я протестил пару сцен с одими и теми же настройками и везде 64ый был быстрее, не значительно, но всё же. (4м:29сек и 4мин:15 сек)

Источник

Hair and Fur

irishman

не сработает, если это тот баг о котором я думаю, ондра писал что не работает пиксельный мапинг на волосах, я правда не помню в какой это было версии, нужно искать на форуме

irishman

не сработает, если это тот баг о котором я думаю, ондра писал что не работает пиксельный мапинг на волосах, я правда не помню в какой это было версии, нужно искать на форуме

Ты можешь вспомнить где это было

irishman

не сработает, если это тот баг о котором я думаю, ондра писал что не работает пиксельный мапинг на волосах, я правда не помню в какой это было версии, нужно искать на форуме

Ты можешь вспомнить где это было

в схожей теме, ну я сказал самое простое это ворлд скейл текстуре включить и вставить в слот материала волос,на форуме короны мару дикий метод предлагает, вставлять текстуру в цвет корней и кончиков, но тогда не будет регулировки отражений и тд. Либо предлагает орнатрикс использовать)

Источник

Помогите с hair and fur

Ну вообще тянем карту bitmap с редактора материалов сюда, с типом instance (чтоб редактировалась) и всё. Может UVW Map сбился?

Nightt:
до возврата денег. или пожизненный

Пожизненный бан

Ну вообще тянем карту bitmap с редактора материалов сюда, с типом instance (чтоб редактировалась) и всё. Может UVW Map сбился?

А как проверить UVW Map на ворсе? Есть вот такой мишка и есть вот такая карта на нем? Когда пытаюсь добавить карту на ворсу они не меняют свой цвет на цвет карты. Получается породия

Читайте также:  Не работают часы тойота камри

А что получается, скрин есть?)) Ну вообще карта маппинга ворса следует карте маппинга объекта, на котором есть ворс, т.е. если с медведем всё ок, то и по ворсу эта карта ляжет правильно. Может со шкурой не всё в порядке? Может materials id разные?

p.s. Клёвый медвед!)

А что получается, скрин есть?)) Может со шкурой не всё в порядке? Может materials id разные?

p.s. Клёвый медвед!)

Это с другой картой (Белого медведя) С мишкой все ок и картой то же. Может макс 2011 глючит? mr prim- отключил пока

Помогите , этих мишек потом тут выложу.

Попробуй у себя в Materials Parameters выставить значения, как у меня. Может у тебя блики с рефлектом перекручены.

Отличный медвед (только пересвечен)! Может в модели?

Отличный медвед (только пересвечен)! Может в модели?

Люди, помогите! Есть вот такое чучело

Пытаюсь сделать его более живым но все никак не выходит.
hair and fur толи глючит . то ли я что то не то делаю..по началу вроде как все нормально

выставляю параметры потом уменьшаю волосы до нужной мне величины, а когда пытаюсь укладывать выскакивают пушистые фейерверки.

уже все перепробовал..может кто то с этим сталкивался и поможет?!

Проблему странных гайдов не решит, но чтобы упростить себе жизнь укладки, то можно сделать оптимайз геометрии (или турбосмус вырубить если он там есть), положить хайр, т.к. геометрию будет с меньшим кол-ом вершин, то гайдов будет в разы меньше, их будет проще расчесать (может и багов не будет), потом сконвертить гайды в сплайны, и уже эти сплайны использовать для укладки финального фура на модели.

Вообще тут надо 2 вектора, нормаль и вектор от носа к стене, сделать 2 кросспродукта (векторное произведение) и получится вектор направленный вдоль геометрии, смешав его с вектором нормали и добавив шум, поучится вполне подходящее направление меха, но в максе так нельзя. Так что чешите, Шура, чешите.

Источник

Оцените статью