Не работает эффектор случая

Не работает эффектор случая

Трансформация

На верхнем изображении эффектор влияет на масштабирование клона. В зависимости от ваших установок для режима трансформации, масштабирование произойдёт посредством сложения с размером оригинала ( Относительный , для математики: Параметры клона + (Параметры клона +Параметры клона *Значение эффектора) или исходя из 0 ( Перестроить карту , для математики: Параметры клона * Значение эффектора ).

Режим Абсолютный имеет смысл при применении трансформации позиции, так как при этом клоны направлены на точку, определённую посредством значений P.X, P.Y и P.Z:

Большинство трансформаций клона, для которых необходимо определённое направление как для позиции, угла или масштабирования, могут быть здесь заданы. Представьте себе эту координатную систему для каждого клона, из начальной точки которой и будет происходить трансформация клона. При этом у вас есть следующий выбор:

  • Клон: Координатная система клона
  • Эффектор: Координатная система эффектора
  • Объект: Координатная система объекта, посредством которого был создан или будет создан клон (например, сам объект клон).
  • Вы определяете здесь, что эффектор должен изменять позицию, масштабирование и \ или угол. Установите для этого соответствующую функцию, для которой будут показаны определённые параметры.

    Определите участки для позиции, масштабирования и угла, на которых эффектор должен производить варьирование клона, исходя из своих специфических возможностей (определяются в закладке Эффектор ).

    Проще говоря, наш эффектор создаст при этом значения между 0% и 100%, при этом 100% соответствует максимальному значению, которое вы определите здесь для позиции, масштабирования и угла.

    Здесь вы определяете воздействие эффектора на размер. При активной установке Масштабирование будут показаны две дополнительные опции.

    Если установка равномерного масштабирования является активной, здесь вы можете определить размер для масштабирования.

    Определите здесь участок для масштабирования , на котором эффектор, исходя из своих специфических свойств, должен производить изменение клонов (определяется в закладке Эффекторы ).

    При активной функции масштабирования , будет показана эта установка. Клоны, при активной установке, будут равномерно масштабированы во всех трёх направлениях. Если установка отключена, то каждое направление при этом вы можете устанавливать отдельно.

    При активной функции масштабирования , будет показана эта установка:

    Может случиться, что посредством отдельных установок (например, с клонированными частицами и Эффектором случая), возможно, возникновение отрицательного масштабирования или веса. Клоны при этом будут направлены в неверном направлении. Посредством этой установки вы можете препятствовать таким нежелательным эффектам.

    Здесь вы определяете воздействие эффектора на угол поворота. Если вы определите эту функцию как активную, при этом будут показаны дополнительные параметры.

    Определите здесь участок для угла поворота, на котором эффектор, исходя из своих специфических свойств, должен производить изменение клонов (определяется в закладке Эффекторы ).

    Цвет

    Параметры вкладки цвет определяют, должны ли значения цветов, сгенерированные эффектором или полями, накладываться на существующие цвета (например, те, которые определены клоном (вкладка трансформация)) и каким образом.

    Доступны 4 варианта:

  • Выкл. : эффектор не будет изменять цвет. Используйте эту опцию, если эффектор и все назначенные поля не должны влиять на клоны.
  • Цвет эффектора : используйте эту опцию, если вы используете эффектор шейдер или случай для окрашивания и не хотите использовать поля. Этот метод использовался в Cinema 4D до R20, и его следует избегать в пользу следующего варианта.
  • Цвет полей : используйте этот параметр, если вы хотите использовать поля для окраски. Это рекомендуемый метод вместо цвета эффектора (смотрите Режим цвета ) поскольку в нём доступно больше функций.
  • Пользовательский цвет : эффектор будет окрашивать в пользовательский цвет. Эта опция больше подходит для совместимости сцен, созданных в более старых релизах Cinema 4D.
  • Обратите внимание, что это настройки для сцен, созданных в Cinema 4D до R20. При работе с этими настройками установите для параметра режим цвета значение Цвет поля и оставьте эту опцию отключенной.

  • Для эффекторов (они создают тоьлько чёрро-белые значения) кроме эффекторов шейдера и случая, является действительным: эта установка определяет, непосредственное воздействие чёрно-белых значений нап клоны (установка отключена), или создание комбинации цвета, посредством рассмотра чёрно-белых значений как значений Адльфа.
  • Для эффекторов шейдеров и случая является действительным: эти два эффектора поставляют свои собственные значения альфа, дополнительно к их цвету. Если установка будет установлена активной, при этом из цвета и внутренних значений альфа, будет создано общее значение для Альфа. Если установка отключена, при этом цвета будут назначенв для клонов такими, как их определяют эффектоы (и без всякого содержания альфы).
  • Читайте также:  Открытие приведи друга не работает

    В некоторых цветовых режимах, посредством этой панели цвета, вы можете определить необходимую цветовую гамму.

    Здесь вы определяете режим смешивания, в котором установленный цвет эффектора будет смешан с цветом объекта клона. При этом имеются следующие режимы:

  • По умолчанию: Цвета при этом будут определены, исходя из цвета эффектора или поля и объекта клона.
  • Добавить, Вычесть, Умножить: Цвета будут сложены, вычтены или умножены.
  • Разделить: Цвет объекта клона будет разделён по компонентам посредством цвета эффектора. В принципе этот режим не имеет определённого смысла, а скорее всего, предназначен для создания экспериментов.
  • Дополнительные параметры

    Использовать Альфа / Интенсивность

    Если включёно, значения из полей будут смешиваться с эффектами, генерируемыми следующей настройкой. Если отключён, они будут контролироваться полями напрямую (эффект можно увидеть наиболее четко с помощью настроек Изменить клон или Сдвиг времени ).

    Вообще говоря, если несколько эффекторов (вместо нескольких полей) объединены, рекомендуется включить этот параметр (для всех эффекторов, кроме первого). В противном случае, более понятней, если эта опция была отключена.

    Представьте себе, вы можете посредством одного из эффекторов управлять неограниченным числом любых эффекторов: например, если текстура определяет (Эффектор шейдер), где должно иметь влияние воздействие эффектора случая. Именно это делает трансформация веса.

    Значения веса при этом могут находиться в пределах границ от 0% до 100%. Вес \ взвешивание \ всех клонов может устанавливаться видимым, если вы в соответствующем объекте, создающем клон (Объекты Клон, Матрица и т.д.) закладки Трансформация в разделе Показ установили активным режим Вес . При активном объекте, создающем клон, на позиции каждого клона при этом будет (объекты клоны для этого возможно, но не всегда, должны быть установлены как невидимые) создан вес, показываемый цветовым оттенком, находящимся в цветовом спектре между красным и жёлтым:

  • Красный: Вес \взвешивание\ = 0%
  • Жёлтый: Вес \взвешивание\ =100%
  • У вас имеется массив клонов с клонированным кубом в режиме клонирования Каркасный . Для объекта клона был назначен Эффектор шага с показываемым графиком функций Сплайн . Для Эффектора шага, все установки закладки Параметр за исключением Трансформация веса являются отключенными. Значение параметра Трансформация веса установлена на 100%. Единственная задача, которую будет выполнять теперь Эффектор шага, он назначает для каждого клона вес, в пределах значений от 0% до 100%. Вы можете определить это на верхнем изображении по цветам (жёлтый, красный).

    Например, если вы намерены теперь использовать Эффектор случая, совместно со значением этого веса, вам необходимо поступить следующим образом:

  • Создайте Эффектор случая и назначьте его для Объекта Клон. Обращайте при этом внимание, что Эффектор случая при этом будет выполнен после Эффектора шага (Закладка Эффекторы объекта клона). Установите после этого необходимые установки для значений параметров позиции, угла и масштабирования.
  • Установите значение Вес в закладке Ослабление для Эффектора случая = 0%. При этом мы советуем вам в этой же закладке, установить Неограниченно , иначе ослабление эффектора будет также изменено (хотя иногда это бывает нужно).
  • Теперь у вас имеется следующее:

    Как вы видите, трансформация угла, масштабирования, и позиции для Эффектора случая происходит посредством значения веса, определяемого Эффектором шаг.

    Вы можете посредством веса этого эффектора создать влияние дополнительных эффекторов \если необходимо\ на основной клон объект. Иногда может быть просто необходимым восстановление этого веса: Его значение при этом может быть восстановлено для определённого заранее первоначального состояния = 0% для всех клонов. Для этого вам необходимо создать Эффектор шейдер и без дальнейших установок установить его значение для параметров Интенсивность на 100%, а Максимум и Минимум на 0% (всё в закладке Эффекторы ). Этот шейдер впоследствии должен быть расположен в объекте, создающем клоны (закладка Эффекторы ) после всех, случайно имеющихся шейдеров, которые должны работать с первоначально созданным значением веса.

    Читайте также:  После установки магнитолы не работает спидометр

    Все клоны имеют внутренне координаты UV (которые не имеют ничего общего с текстурированием), с которыми будут просчитаны воздействия эффекторов. Другие эффекторы, например Эффектор формулы, которые используют эти координаты, могут быть ограничены в отношении создаваемого ими воздействия.

    Если влияние эффектора должно распространяться на объекты, расположенные как подобъекты для основного объекта клона, то этот параметр будет для вас правильным выбором. Это имеет смысл в том случае, если действительным является следующее:

  • Вы назначили для объекта клона большое число клонируемых объектов.
  • Оптимальным является режим Сортировать , так как эффект при этом наиболее очевиден. Кроме режима Кластер , он функционирует со всеми остальными режимами.

    Этому объекту клону, в режиме Сортировать был назначен Эффектор шага. Если установка Изменить Клон = 100%, получится в конечном итоге следующий массив клонов. Если вы теперь измените параметр, то распределение переместится соответственно. Обратите внимание, что значения ниже, чем 0% и выше чем 100% также являются возможными. Посредством которых вы можете изменять количество подобъектов, основного объекта клона.

    Установка Изменить клон функционирует также с другими режимами объекта клона. Это значение в таких случаях изменяет просто количество изменяемых клонов:

    Представьте себе объект, анимированный посредством изменения параметров, например источник освещения или объект деформации и так далее. Это было бы замечательно, если бы эффектор мог создавать клоны от клонируемого объекта, для различных промежутков времени. Именно это и делает установка Смещение времени .

    На верхнем изображении были анимированы два объекта — объект изгиба и объект обжима от 0 до 20 кадра. Для обоих эффекторов значение для Смещение времени было установлено на 20. Кроме этого, эффекторы распределяют временные состояния клонов согласно чёрно-белого распределения (Эффектор шейдер), соответственно от клона 0 до последнего клона (Эффектор шага) или в другом направлении, где эффектор берёт свои начальные значения.

    Этот параметр предназначен для отключения видимости клонов, после достижения ими определённого значение порога. Но не для всех эффекторов эта установка имеет смысл: Эффектор случая, например, может это использовать, для установления случайных клонов невидимыми (обратите внимание, что для Минимум значение установлено на -100% ). Эффекторы шага и шейдер отключают видимость клонов, которые находятся на 0. Для Эффектора шага это может произойти посредством сплайна, а именно там, где сплайн вдоль X-оси находится на 0. Для эффектора шейдер это были бы чёрные участки.

    Если Эффектор простой должен создавать воздействие на видимость клонов, в этом случае обратите внимание на то, что значения обоих параметров Максимум и Минимум должно быть установлено на 0% и соответственно на 100% . Наряду с ослаблением, параметр Интенсивность также имеет непосредственно отношение к этому процессу (больше или меньше, чем 50% означает, какие клоны при этом будут видимы).

    Источник

    Не работает эффектор случая

    Этот параметр является мерой, выражающей общее усилие воздействия для эффектора. Как и для других значений интенсивности, здесь возможно определение значение меньшем, чем 0% и больше чем 100%.

    В это поле вы можете перетащить тег Выделение MoGraph или тег Карта весов MoGraph. Или он будет занесён в это поле автоматически, если вы при выделенном объекте Клон и имеющемся выделении или весе MoGraph создадите эффектор.

    Эффектор тогда действует в зависимости от тега следующим образом:

  • Тег Выделение MoGraph : только на выделенные клоны.
  • Тег Карта веса MoGraph : в теге сохранённые веса клонов (значения между 0% и 100%) будут умножены с интенсивностью эффектора.
  • Мин/Макс

    На основе этих двух параметров вы можете ограничивать \ расширять внутренние значения для участков.

    Также обратите внимание на настройки Преобразования для слоёв в списке полей. Используйте эту функцию поля как ваш предпочтительный метод, поскольку он более мощный и понятный, в сочетании с другими слоями.

    В закладке Параметр вы установили параметр «W.H»=360°. Если установка Минимум/ Максимум установлен на 0% или 100%, углы клона при этом будут изменяться в пределах между 0° и 360°. Если вы установите Минимум/Максимум на -25% и +25%, углы клона при этом будут изменяться в пределах между -90° и +90°.

    Читайте также:  Ds4windows как настроить dualshock 4

    Вам предоставляется при этом 5 случайных режимов:

    Случай
    По Гауссу

    Эти 2 режима поставляют действительно случайные результаты. Режим По Гауссу при этом создаёт более низкие значения по сравнению с режимом Случай . Установка Начальное значение приводит при этом к абсолютно различным значениям для случая.

    Внутренне будет использован 3D-Шум, для обеспечения клонов различными значениями. Турбулентность при этом обеспечивает непостоянство шума (верхнее изображение) который реагирует на это довольно «беспорядочно и нервозно».

    Режим «Шум» подходит оптимальным образом, для анимации случайных значений, так как при этом изменение случайных значений происходит гармонично и постоянно. В принципе, это имеет аналогичное влияние, как загруженный для Эффектора шейдера анимированный шум.

    Этот режим обеспечивает при случайном распределении клонов их представление в сцене с одинаковым интервалом и частотой ( в большинстве случаев необходимым бывает одноразовый показ).

    Для этого вы можете использовать два способа.

  • Расположите необходимые объекты как подобъекты для объекта Клон и установите в нём для параметра Клон режим (обратите внимание на то, что все клонируемые объекты должны быть расположены на одной позиции, и при этом только объект Клон будет создавать своё воздействие для этой позиции).
  • В эффекторе случая необходимо для параметров Максимум и Минимум определить соответствующие значения = 0% и 100% . Параметр Изменить клон должен быть при этом установлен на 100% .
  • При совместном использовании с Мульти шейдер возможно определить для клона использование его случайной текстуры, которая в свою очередь будет использована для этого клона только один, и затем будет передана для другого клона. Как практическое использование этого направления представьте себе карточную игру, в которой каждая карта (текстура) повторяется только один раз.

    Для этого некоторые предпосылки должны быть выполнены:

  • Максимум и Минимум должны быть установлены на значения 0% и соответственно 100% .
  • Режим цвета необходимо установить на Вкл , и два других параметра цвета оставить на стандартных установках.
  • В мульти шейдере вам необходимо определить режим как .
  • Число клонов не должно превышать количества, которое является загруженным текстуру мульти шейдера.
  • Посредством различных режимов для параметра Случайность возможно создание различных и корректных комбинаций карт.

    Если одно и тоже случайное значение должно быть действительным для значений позиции, масштабирования и угла, установите эту установку активной. В противном случае для каждой из этих трансформаций, будет применяться собственное, случайное значение.

    Установка является важной для режимов Шум и Турбулентность : При внутреннем сравнении шума и отключенной установке для X,Y и Z будет определено одинаковое, случайное значение, что при происходящей анимации, может привести к диагональным движениям. Активная установка индицирования приводит к различным, случайным значениям, что в свою очередь приводит к возникновению случайных и правдоподобных движений.

    Изменение этого параметра приводит к созданию абсолютно случайных значений (присутствует только в случайных режимах шума и по Гауссу ). (см. Случайность)

    При установке Глобальная шум является фиксированным в пространстве, и кроме этого, если Объект Клон перемещается, клоны при этом получат дополнительно к временному изменению (если Скорость Анимации > 0) изменённыё случайные значения. Для UV эти (пространственные!) значения с подвижным объектом клоном всегда постоянные (присутствует только в случайных режимах шума и турбулентности).

    Скорость аним. [0..+∞%]

    Если шум должен создавать впечатление пространственного «колыхания», вы должны при этом определить здесь значения выше чем «0» (присутствует только в случайных режимах шума и турбулентности).

    Глобальный размер шума. На верхнем изображении, для обеспечения лучшей наглядности были установлены очень высокие значения, что со случаем, имеет не много общего. Если вы значительно уменьшите показываемый на изображении шум, то волнообразная структура при этом будет недостаточно заметной. Это будет продолжаться до тех пор, пока каждый клон не получит случайное и независимое значение от соседнего клона (присутствует только в случайных режимах шума и турбулентности).

    Источник

    Оцените статью