Не работает грави пушка

Хочешь узнать как работает Гравипушка?

Спасибо автору за видео. Не в плане критики, но как повод для задуматься постараюсь упрощённо объяснить почему после просмотра остаётся чувство какой-то пустоты сказанного о гравигане.

Итак, современная физика старается описывать всё происходящее на всех уровнях используя понятие энергии, которая может приобретать ту или иную форму. Можно не скромничая заявить, что вообще всё существующее – это то или иное проявление какой-то абстрактной энергии. Это и масса (E=mc^2 – простая формула, которая поставила знак равенства между массой и той самой абстракцией), и вакуум (который рассматривается как специфическое энергетическое состояние пространства), и различные объекты, которые мы именуем частицами, которые по сути являются одним из энергетических состояний всё того же вакуума.

И так уж вышло, что на текущем этапе развития науки люди выделяют 4 больших категории проявления этой энергии, описывая их как набор законов обмена энергии между теми или иными состояниями (частицами или вакуумом). И речь про сильное, слабое, электромагнитное и гравитационное взаимодействия, которые имеют свои особенности, прежде всего связанные с характеристиками их «представителей» (более-менее активных частиц-переносчиков и пассивных частиц-участников).

Сама идея «взаимодействия» — рассматривается как процессы, происходящие между частицами-участниками с помощью частиц-переносчиков.

Например, возьмём два участника электромагнитного взаимодействия – электрон (e-) и протон (p+). Как известно они притягиваются друг к другу, но почему это происходит? Это связано с тем, что между ними существует процесс обмена фотонами – частицами переносчиками электромагнитного взаимодействия. Когда начинает проявляться этот обмен – то, очень условно, можно представить, что начинается перетекание энергии, создавая небольшие перепады в балансе энергии различных точек пространства, что в итоге и заставляет их сближаться, как если бы камень оказался на горке и его кинули в сторону камня, который валяется в пропасти. Схожая ситуация происходит при сближении зарядов с одним знаком, но в обратном порядке, потенциал лишь суммируется и заряды стремятся разойтись подальше друг от друга, как если бы между двумя камнями резко начала расти гора.

У других взаимодействий идея схожая, но правила другие. Не всегда имеются явные «отрицательные» и «положительные» потенциалы, а частицы-переносчики не всегда вообще-говоря существуют достаточно долго. Например, глюоны (переносчики сильного взаимодействия) и W\Z-бозоны (переносчики слабого взаимодействия) – не могут существовать дольше очень малых долей секунды, из-за чего слабое и сильное взаимодействие не проявляется дальше атомных масштабов – тупо не успевают добраться до других частиц: )

Гравитационное взаимодействие и электромагнитное потому так и популярно в фантастике, когда речь идёт о манипуляции макрообъектами, т.к. их частицы-переносчики достоверно умудряются добираться куда им положено (дальше радиуса отдельного атома) за счёт своего крайне большого срока жизни. Фотоны и пока неоткрытые гравитоны умудряются преодолевать всю Вселенную и не распадаться, а из-за нулевой массы они делают это еще и на световых скоростях (нулевая масса как мигалка в московской пробке от мира элементарных частиц – ограничения до скорости света на тебя не распространяются).

А теперь вопрос: почему гравитационные волны открыли только недавно, а гравитоны так и вовсе не открыли? Дело в дисбалансе относительной силы каждого типа взаимодействия. Причём если сильное взаимодействие условно интенсивней слабого в 100 раз, то слабое интенсивней электромагнитного уже в 100 000 000 000 раз, а при том же сравнении гравитационного и электромагнитного – гравитация начинает проигрывать уже числом с 25ю нулями. Откуда такой дисбаланс взялся? Ответа пока нет, но из-за факта его существования нам становится очень-очень тяжело регистрировать проявления гравитации, которые до нас доходят после самых сильных гравитационных катастрофах (типа слияния двух чёрных дыр, почти половина массы которых уходит на слабенькую рябь в пространстве, которое с огромным трудом могут обнаружить приборы, которые могли бы распознать внутреннюю структуру отдельных протонов\нейтронов, если бы это было возможно таким образом).

К чему я всё это описываю? Первое, я пытаюсь объяснить, что, ставя вопрос о каком-либо дистанционном манипуляторе – важно убедиться, что нам подходит именно обозначенный тип взаимодействия. Гравитация – очень плохой кандидат, локальные изменения которой не просто крайне затратные по энергии, но еще и не пройдут явно безобидно для объекта манипуляции (и всего окружающего). В теории, можно создать очень плотный поток гравитон, которые исказят пространство так, что бочка полетит к нам прямо в захват, но не факт, что для такого невинного действия нам не придётся аннигилировать массу, скажем эквивалентную небольшой планете.
Второе, логично вытекает из первого, тема источника энергии не подымается в видео никак.
Третье, возможно ли развернуть вопрос в иную сторону? Описать что же нужно реальному миру, чтобы в нём появились технологии гравигана, источник энергии достаточной мощности и как бы это всё работало?

Читайте также:  Телевизор mystery как настроить экран

И, конечно же, что такое этот кристалл из мира Зен?; )

Источник

Гравитационная пушка — факты и кое что ещё.

Полное название устройства — манипулятор энергетического поля нулевого уровня (англ. Zero-point energy field manipulator). Также в сводках Альянса устройство проходит под кодовым именем «устройство контр-резонансной сингулярности» (англ. Counter-resonance singularity device).

В ходе сюжетной линии Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode One гравитатор многократно усиливается в Цитадели, вследствие непредвиденного взаимодействия с «конфискационной системой безопасности» — одной из защитных систем Цитадели. Эта контр-резонансная гравитационная пушка (англ. Contr-Resonant Gravity Gun), в отличие от обычной, обладает голубым свечением и при выстреле выпускает голубой луч. Мощность такой гравипушки позволяет ей поднимать намного более тяжёлые предметы и толкать их с большей силой, нежели это возможно с обычной гравипушкой. Контр-резонансная гравипушка позволяет держать и безопасно переносить энергетические сферы. Дальность захвата предметов также увеличена.

Основное отличие усовершенствованной гравипушки от обычной — способность манипулировать органическими объектами. Этот факт влечёт за собой значительное расширение сферы применения гравипушки, которая теперь может применяться непосредственно как оружие: противники, притянутые или поражённые лучом гравипушки, немедленно умирают, а их тела некоторое время подрагивают, как гальванизованные. В Цитадели, оружие пораженных такой гравипушкой противников аннигилируется, что исключает его использование. Поскольку всё остальное оружие игрока было конфисковано, можно предположить, что так было специально задумано для того, чтобы игрок мог увидеть всю мощь гравипушки.

* Гравипушка неспособна непосредственно манипулировать органическими объектами, за исключением хедкрабов, которые гибнут после третьего удара луча гравипушки; муравьиных львов, которых удар сбивает с ног, а также личинок муравьиных львов, которые умирают после первого выстрела.

* В конце Half-Life 2 Уоллес Брин, убегая, стреляет в освободившегося из капсулы Гордона Фримена из его собственной контр-резонансной гравипушки. Фримен должен был мгновенно умереть, однако не получает никаких повреждений, хотя его отбрасывает назад и, по-видимому, оглушает на какие-то секунды. Неясно, способен ли костюм Фримена изначально противостоять действию гравипушки, или же дело в том, что костюм, как и оружие, зарядился темной энергией.

* В игре Portal существует упрощенный вид гравипушки, встроенный в Переносное устройство создания порталов.

* Использовать улучшенную гравитационную пушку можно на любой карте игры, для этого необходимо загрузить уровень, на котором присутствует улучшенная гравипушка, и перейти на требуемый уровень с помощью консольной команды changelelvel . После этого необходимо получить гравипушку с помощью команды impulse 101 или give weapon_physcannon, а в Episode One и Episode Two консольной командой (Physcannon_mega_enable 1).

* Робот Пёс, принадлежащий Аликс Вэнс, обладает встроенным манипулятором энергетического поля нулевого уровня, что позволяет ему подбирать и бросать тяжёлые предметы.

* В Half-Life 2: Episode Two можно наблюдать со стороны, как гравипушкой пользуется Аликс Вэнс, при этом она замечает, что у гравипушки сильная отдача.

Читайте также:  Не работает диалог с эсберном

* В реальности имели место попытки создать устройства манипуляции гравитационным полем, однако они не увенчались успехом, как в прочем и попытки создания снайперской монтировки.

Источник

Не работает грави пушка

Гравитационная пушка имеет два основных режима. Основной огонь освобождает взрывную энергию, которая отталкивает предметы с огромной силой. Это полезно для очистки барьеров и перемещения тяжёлых предметов. Вторичный огонь притягивает близкие предметы и держит их на весу. Эти объекты могут быть либо опущены на землю повторным нажатием кнопки вторичного огня, либо могуть быть оттолкнуты первичным огнём. Вторичным огнём можно подбирать только лёгкие предметы, в основном те, которые может нести сам Гордон, однако основной огонь влияет на гораздо более тяжёлые предметы, которые не может захватить вторичный огонь. Пушка не влияет на органические вещества, хотя есть несколько исключений.

Сочетание первичного и вторичного огня позволяет использовать грави-пушку как мощное оружие. Поскольку она использует физику объектов, а не боеприпасы, практически не существует предела тому, сколько раз из неё можно стрелять, однако это преимущество уравновешивается необходимостью постоянно «перезаряжаться» после каждого выстрела, захватывая новый объект. В зависимости от захваченного объекта грави-пушка потенциально явлется одним из самых мощных оружий в игре. Такие объекты, как металлические бочки и пропановые баллоны могут убить солдат Паруля одним выстрелом, так же, как и диски от циркулярных пил; в то же время пластиковые коробки и поддоны не нанесут никакого значительного урона. Взрывные бочки, в частности, — весьма разрушительное оружие в сочетании с грави-пушкой, однако есть вероятность самому получить урон, если противник будет стрелять по ним до запуска. Грави-пушку лучше всего использовать на малых и средних дистанциях, пользуясь массой предметов.

Кроме как оружие, грави-пушка может быть использована для захвата предметов на расстоянии, до которых Гордон не смог бы добраться без устройства. Она позволяет захватывать крупные предметы и удерживать их на подобие щита. Хотя обычно она не в состоянии тащить тяжёлые объекты, это возможно в некоторых выбранных областях, главным образом, для создания мостов. Следует отметить, что вторичный огонь не захватывает объект сразу, особенно если он находится на расстоянии. Для захвата объекта требуется некоторое время направлять на него пушку, во время чего всё ещё будут действовать законы физики.

В дополнение к своей основной цели гравитационная пушка может использоваться и более эзотерическими путями. Манхэки, сканеры и военные сканеры могут быть захвачены и запущены ей, в частности, для использования их в качестве временных бензопил. Все трое достаточно тяжелы, чтобы нанести значительный ущерб, и будут уничтожены, если запустить в ближайшую стену. однако, если запустить их на значительное расстояние, они успеют стабилизировать полёт. Грави-пушка также может быть использована для захвата хопперов и снятия шаровых мин с автомобиля, делая их безопасными. При захвате хоппера мина автоматически перепрограммируется на признание Гордона союзником, а если удершивать шаровую мину, то Аликс перепрогарммирует её на союзную. Обе мины можно использовать против врагов. Также пушкой можно манипулировать автоматическими турелями Альянса.

Несмотря на то, что грави-пушка не влияет на органические вещества, хедкрабы и муравьиные львы оказываются уязвимы от первичного огня. Три выстрела основным огнём убивают любого хедкраба. Муравьиных львов убить труднее, но выстрел из пушки переворачивает их на спину, делая их уязвимыми.

Источник

Гравитационная пушка

Вкратце
Телекинез в компьютерных играх. Очень мощный телекинез. Правая кнопка мыши — подтянуть, левая — толкнуть.

Гравитационная пушка (также в шутку «гравицаппа») появилась в компьютерной игре Half-Life 2 как демонстрация физического движка Havok, неотъемлемой части игрового движка Source. Авторы выяснили: это весело! Вот так и появились в игре целые уровни, рассчитанные на гравипушку. Впоследствии концепция расползлась по играм.

Типичная гравипушка подтягивает любой предмет, поднимает к дулу, а затем с силой толкает, чхая на третий закон Ньютона (сила действия равна силе противодействия). Это позволяет:

  • кидаться подножными предметами и мелкими врагами (иногда оглушать крупных);
  • носить предмет, используя его как щит;
  • разбирать и строить баррикады;
  • превращать мины в эффективные гранаты;
  • бросать вражеские гранаты обратно во врага;
  • решать физические головоломки.
Читайте также:  Солнышко кварцевая лампа не работает

В deathmatch’е насобачились подбрасывать гранату, затем кидать её «гравицаппой» очень далеко. В общем, мощное и очень разностороннее оружие, к тому же зачастую не требует патронов. Проще перечислить, чего гравипушка не может — а не может она работать, если вокруг нет крупного мусора, и непригодна как снайперское оружие.

В других играх это может быть и не пушка, а магия или суперспособность.

Примеры [ править ]

  • Кодификатор: Half-Life 2.
  • Телекинез в BioShock.
  • Телекинез в Psi-Ops.
  • Модуль «кинезис» в Dead Space.
  • Телекинез в The Elder Scrolls и конкретно в Skyrim. Взаимодействует только с подбираемыми предметами, к тому же прямое попадание чугунным котелком в голову наносит аж единицу урона — убить таким образом можно трех персонажей во всей игре.
  • В игре Portal есть «огрызок» от гравипушки. Собственно, это не настоящая гравипушка, а лишь обоснуй: как Челл способна таскать тяжёлые предметы.
  • Граббер в Doom 3: Resurrection of Evil. Что интересно: id сделала гравипушку даже раньше, чем Valve, и использовала её, чтобы устроить бардак в комнате. А вот до играбельного состояния довели только в аддоне, уже после HL2.
  • The Ball: управляющий Шаром прибор не является классической гравипушкой, но взял управление именно от неё. Одна кнопка — подкатить Шар, вторая — толкнуть.
  • Гравипушка была встроена в инопланетный экзоскелет в Районе № 9.
  • В серии книг «Технотьма» описана деконструированная гравипушка: в отличие от своих игровых родственников она распределяет меньшую часть массы груза на стрелка, а большая часть уходит на «отдачу» — мощное гравитационное поле позади пушки. Отдача гравипушки от подъёма тяжёлых грузов вполне может раздробить скалу или расчленить того, кто оказался позади стрелка, чем главный герой несколько раз пользовался.
  • Телекинез в «Second Sight».
  • Bulletstorm: энергетический хлыст — «лети сюда», пинок ногой — «лети отсюда».
  • Тогда уж и Prototype, по тому же принципу, что и пример выше.
  • Red Faction: Armageddon — «магнитная пушка», этакий синтез портальной и грави-пушки: стреляем одним маяком в цель, другим — в точку назначения, и всё, что оказалось в зоне действия первого маяка, отправится в полёт. Враги тоже, да.
  • Saints Row 4 — телекинез, позволяющий швыряться предметами, техникой и врагами.
    • А в Saints Row: The Third есть звуковая пушка, явно вдохновлёная гравипушкой. На малой мощности отбрасывает цель, при высоком заряде ещё и сильно корёжит машины и распыляет людей в кровавую пыль.
  • Один из ранних примеров — фильм «Сидящие в засаде» (The Ambushers, 1967 г.). У мексиканского генерала и компании есть футуристичный пистолет для телекинеза. Можно эффектно налить бокалы на расстоянии, можно применить для раздевания красотки, можно и приподнять часовых.
  • MLP/Fallout:_Equestria — протагонистка Литлпип (Littlepip, сокр. от Little Pipsqueak, «Малявка», или от «пипбак», пипбоя на понячий лад. Её личной способностью и предназначением оказывается поиск носителей элементов Дружбы. ), которая кроме родного телекинеза ни одним заклинанием единорожек не владеет. Зато телекинез во время своих злоключений прокачивает до уровня тропа — может поднять и с ускорением уронить на оппонента гружёный железнодорожный вагон.
    • Игра по мотивам сеттинга Fallout: Equestria: Remains — телекинезом протагонистка метает гранаты и ловит мелких врагов, а с прокачкой скиллов и взятием перков может приложить и чем поувесистее, например старым сейфом.
  • Dark Messiah of Might and Magic — телекинез, особенно его усиленный вариант, позволяющий схватить живого, орущего врага и куда-нибудь запустить.

Совсем другая гравипушка [ править ]

Тут оружие тоже использует гравитацию, но уже не для притягивания/отбрасывания, а для уничтожения цели.

Источник

Оцените статью