Оператор ветвления if не работает

Нюансы работы с оператором ветвления if else: почему программа ведёт себя не так, как ожидается?

Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.

Нюансы работы с массивами: почему программа ведёт себя не так, как ожидается?
// ConsoleApplication20.cpp: определяет точку входа для консольного приложения. // #include.

Непонятно почему ведёт себя так программа
Задачка: //На шахматной доске 8х8 расположены три фигуры: ферзь, ладья и конь. //Требуется.

Почему так себя ведёт программа? Функции: malloc(), realloc(), free()
Почему большинство значений в output 0 и несколько из значений не равно 0? /* *.

Объяснить, почему программа для подсчёта скобок в тексте работает не так, как ожидается
я ввожу текст в блокноте с скобками, мне нужно подсчитать количество скобок в программе, но у меня.

Почему при вводе элементов массива, программа прекращает работу или работает не так, как ожидается?
При вводе элементов массива, программа прекращает работу или не правильно работает. Например если.

Почему цикл работает не так, как ожидается?
Двумя способами реализовал цикл, который увеличивает годовую зарплату на 10% при нажатии ‘y’ до тех.

Почему malloc работает не так, как ожидается?
int main() < int* p =malloc(sizeof(int)); p=5; printf("%s\n",strerror(errno)); .

Источник

C Урок 8. Условные операторы if, else, else if

На данном уроке мы познакомимся с условными операторами. Иногда их называют «операторами ветвлений».

Данные операторы существуют для того, чтобы мы могли заставить нашу программу выполнять определённые участки кода только при определённых условиях.

У нас было что-то похожее при применении цикла, но в случае использования условных операторов при соблюдении условия код будет выполняться только один раз.

Рассмотрим самый простой вариант условия, когда применяется только один оператор if, который с английского переводится как если.

В данном случае, если условие, находящееся в скобках будет выполняться, то мы попадаем в тело данной конструкции и выполняем находящийся в нём код. А в противном случае мы этот код пропускаем и проваливаемся ниже закрывающей фигурной скобки.

Теперь конструкция немного усложнится. Мы применим два оператора – if и else. Else с английского переводится иначе.

Образно мы можем данную конструкцию разделить на две части. Первая часть – это оператор if с условием и телом, а вторая – оператор else только с телом.

В данном случае код в теле первой части выполняется, если выполняется условие в скобках, а тело второй части, наоборот, – если данное условие не выполняется.

То есть если условие в скобках выполняется, мы попадаем в тело первого оператора if и выполняем код внутри него. Как только код в этом теле выполнился, то мы уже не попадаем в тело оператора else и пропускаем его.

А если условие в скобках ложное, то есть оно не выполняется, то мы перепрыгиваем тело первой части, а в тело второй части с оператором else мы попадаем и выполняем код, находящийся в нём.

Читайте также:  Автономный активатор thermal expansion не работает

Переходим к изучению ещё одного оператора – else if. Поэтому наша конструкция ещё немного усложняется

Здесь у нас получилось три части. Во второй части мы видим оператор else if. Сейчас постараюсь объяснить его значение.

Начнём с того, что условие в первой части с оператором if у нас выполнилось. Тогда мы, как и прежде, попадаем в его тело, выполняем там весь код и уже больше ни в какие тела нашей конструкции не попадаем и проваливаемся вниз.

Следующий вариант будет таким, что условие в первой части с оператором if у нас не выполнилось. Тогда мы, конечно же, в тело этой части не попадаем. Провалившись ниже, мы уже проверяем условие во второй части с оператором else if. Если это условие выполняется, то мы попадаем в его тело и выполняем там код, а в тело третьей части с оператором else мы уже не попадем. То есть получается что выполнится код только второй части.

Третий вариант будет такой, что ни первое, не второе условие у нас не выполняется. Тогда мы пропускаем тела первой и второй части и попадаем в тело третьей части с оператором else и выполняем его код.

Вот такая вот интересная конструкция получилась. Думаю, что все поняли. Ну, а кто не понял, обязательно поймёт, когда будем заниматься практикой и писать реальный код.

Операторов else if с телом может быть несколько

В этом случае выполняется код тела того оператора, условие которого выполняется. Причем если выполняются условия нескольких операторов, то попадаем мы только в тело того оператора, который встретится интерпретатору первым, а интерпретатор, как известно просматривает код сверху вниз. Никакие другие тела не выполняются. Причем если выполняются условия нескольких операторов, то попадаем мы только в тело того оператора, который встретится интерпретатору первым, а интерпретатор, как известно просматривает код сверху вниз. Если не выполняется ни одно условие, то выполняется тело оператора else.

То есть во всех этих конструкциях, рассмотренных нами, выполняется всегда код только одного тела.

Также могут быть вложенные условия. Когда в теле одного из операторов будут ещё подобные конструкции. Но не будем пока этим забивать себе голову, там будет приблизительно всё так же, и увидим мы это в дальнейших уроках, когда будем писать наши коды. Также все данные конструкции могут быть и в телах циклов и в любых других телах, не обязательно в корне тела функции.

Давайте теперь приступим к практической проработке наших конструкций, так как много теории – это хорошо, но знания никогда не отложатся в наших головах, пока мы их не подтвердим на практике.

Проект сделан из проекта MYPROG07 прошлого занятия и имя ему было присвоено MYPROG08.

Откроем файл main.c и в функции main(), как обычно, удалим весь код тела кроме возврата нуля, останется от него вот это

int main()

return 0 ; //Return an integer from a function

Объявим для начала целочисленную переменную

Источник

Условные операторы: (if), (?:)

Курсы Веб-вёрстка
Акция! -30%

Курс Фронтенд-разработчик -30%

Курсы Python-разработчик -40%

Разработчик игр на UNITY
Акция! -40%

Курс JavaScript/jQuery с нуля -30%

Курс Linux/GIT/Hosting -40%

Курс: Основы HTML и CSS

Курс: Разработка на C#

Курс: Python-разработчик с нуля

Осваивайте профессию, начните зарабатывать, а платите через год!

Курсы Python Ак­ция! Бес­плат­но!

Читайте также:  Пежо боксер не работает центральный замок с брелка

Станьте хакером на Python за 3 дня

Веб-вёрстка. CSS, HTML и JavaScript

Курс Bootstrap 4

Станьте веб-разработчиком с нуля

Условный оператор ветвления (if) реализует выполнение определённых команд при условии, что некоторое логическое выражение (условие) принимает значение «истина» true . Тернарный оператор (?:) является альтернативным вариантом конструкции if…else , позволяющим сократить ваш код, фактически записывая условие в одну строчку.

Инструкция if

Условный оператор if (в переводе с англ. — «если») реализует выполнение определённых команд при условии, что некоторое логическое выражение (условие) принимает значение «истина» true .

Условие в этой конструкции может быть любым выражением. JavaScript автоматически преобразует результат выра­жения в логическое значение, вызывая для него функцию Boolean(). Если условие эквивалентно true , выполняется инструкция, в противном случае – нет.

Выполняемая инструкций может быть представлена одной строкой или блоком кода (группой строк в фигурных скобках), например:

Примечание: Рекомендуется всегда использовать фигурные скобки, даже если нужно вы­полнить всего одну строку кода. Это ясно показывает, что должно быть выполнено в каждом случае и улучшает читаемость кода.

Конструкция if. else

Следующий пример выведет соответствующее окно приветствия в зависимости от текущего времени в вашем браузере:

Инструкция else if

Инструкция else if используется в случае, если требуется выполнить один из многих фрагментов кода. Формально это не JavaScript-инструкция, а лишь распространенный стиль программирования, который заключается в применении повторяющихся инструкций if/else :

Приведенный выше код – это всего лишь последователь­ность инструкций if . Каждая следующая if является частью else предыдущей инструкции if . Запись else if более удобная, чем ее синтаксически эквивалентная форма, показывающая вложенность инструкций if :

В следующем примере, благодаря применению конструкции else if , будет выведено одно из четырех окон приветствия в зависимости от времени суток:

Тернарный оператор (?:)

Условный оператор (?:) – это единственный тернарный (от лат. ternarius — «тройной») оператор с тремя операндами в JavaScript. Тернарный оператор возвращает свой второй или третий операнд в зависимости от значения логического выражения, заданного первым операндом.

Первый операнд используется в качестве условия, он вычисляется и преобразуется, при необходимо, в булево значение. Если условие верно true , то вычисляется и возвращается значение1. Если условие неверно false , то вычисляется и возвращается значение2:

Читается этот код так: если а больше b, то c = a, иначе c = b.

Можно записать тоже самое через if/else:

Вложенные инструкции if/else, так же можно заменить последовательностью из тернарных операторов:

Условный оператор ?: имеет ассоциативность справа налево, поэтому следующие две инструкции эквивалентны:

В предыдущем примере оператор && снача­ла проверяет выполняется ли временное условие (чему равна переменная time). Если условие выполняется, то в переменную message будет записа­на соответствующая строка приветствия. В противном случае, в силу побочного эффекта, связанного с неполным вычислением, оператор && выведет false и т.д. Этот метод используется не очень часто, но если вам встретится нечто подобное, то вы теперь знаете, как работают подобные инструкции.

Вам даны две переменные x и y, менять их не нужно. При помощи тернарного оператора сравните их и если x больше, чем y, то выведите фразу: «x больше, чем y», иначе выведите фразу: «x не больше, чем y».

Ответ: «x больше, чем y».

Четное или нечетное число

Пользователь вводит какое-то число (num). Используя конструкцию if..else, напишите код, который делает запрос: «Введите число».
Если посетитель вводит четное число, то выводить «»Число » + num + » четное»», если нечетное: «Число » + num + » нечетное».

Читайте также:  Как настроить регулятор е51

Суть решения заключается в том, что проверяется остаток от деления числа на 2. Если остаток равен 0, значит число чётное, иначе – нечётное. Получить остаток от деления в можно с помощью оператора %.

Сколько цифр в числе и его знак

Напишите код, который предлагает пользователю ввести целое число. Нужно вывести на экран сколько в этом числе цифр, а также положительное оно или отрицательное. Например, «Число » + num + » однозначное положительное». Достаточно будет определить, является ли число однозначным, двухзначным или трехзначным и более.

Алгоритм решения задачи:

  1. Проверяем, не является ли число нулем. Ноль не является ни положительным, ни отрицательным.
  2. После этого проверяем количество знаков в в положительном числе и выводим на эран соответствующее сообщение.
  3. Проверяем количество знаков в отрицательном числе, выводим сообщение.

Принадлежность точки окружности

Даны координаты точки A(x = 4, y = 9) и радиус окружности (R = 10) с центром в начале координат. Используя тернарный оператор напишите код, который будет выводить сообщение о том, лежит ли данная точка внутри окружности или за её пределами. Для извлечения квадратного корня из числа z вам понадобится метод Math.sqrt(z) .

Следует рассмотреть прямоугольный треугольник, один катет которого лежит на любой оси, а другой является перпендикуляром к этой оси из заданной точки A. В этом случае длины катетов треугольника равны значениям x и y, а гипотенуза L является отрезком, соединяющим начало координат O с точкой A. Если этот отрезок L больше радиуса круга R, то значит точка лежит вне окружности.

Длина гипотенузы находится по теореме Пифагора: L = Math.sqrt(x*x + y*y).

Определить существование треугольника по трем сторонам

У треугольника сумма любых двух сторон должна быть больше третьей. Иначе две стороны просто на третью и треугольника не получится.
Пользователь вводит поочерёдно через prompt длины трех сторон. Используя конструкцию if..else, напишите код, который должен определять, может ли существовать треугольник при таких длинах. Т. е. нужно сравнить суммы двух любых строн с оставшейся третьей стороной. Чтобы треугольник существовал, сумма всегда должна быть больше отдельной стороны.

Поскольку у треугольника три стороны, то можно составить три варианта сложения двух сторон: a + b, b + c, a + c. Первую сумму сравниваем с оставшейся стороной c, вторую — с a и третью — с b. Если хотя бы в одном случае сумма окажется не больше третьей стороны, то можно сделать вывод, что треугольник не существует.

Найти максимальное число из трех

Определить какое из трех, введенных пользователем, чисел максимальное и вывести его на экран.
Пользователь вводит поочерёдно через prompt числа. Используя конструкцию if..else, напишите код, который должен определять, какое из введенных чисел является наибольшим.

Найти сумму или произведение цифр трехзначного числа

Пользователь вводит через prompt трёхзначное число. Проверить трехзначное число на четность и найти сумму его цифр, если число четное, или произведение его цифр, если число нечетное.

Чтобы извлечь первую цифру трехзначного числа, надо его разделить на 100 и округлить воспользовавшись побитовыми операторами.
Чтобы извлечь вторую цифру трехзначного числа, можно пойти разными способами. Например, найти остаток от деления на 100, потом разделить на 10 и снова округлить.
Последняя цифра любого числа, обозначающая единицы, извлекается путем нахождения остатка от деления на 10: n % 10.

Проверить число на четность. Найти остаток от деления числа на 2. Для этого использовать оператор %. Если результат равен нулю, значит число четное. Иначе – нечетное.

Источник

Оцените статью