Почему не работает команда wand

Minecraft Wiki

Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.

WorldEdit

WorldEdit — плагин для Bukkit, который представляет собой простой в использовании редактор мира Minecraft. Поддерживает как одиночную так и многопользовательскую игру и позволяет: изменять сразу тысячи блоков в выбранном регионе, использовать более 100 функций для изменения мира или устранения разных проблем и многое другое. Разработкой плагина занимается студия sk89q

Содержание

Установка

Сетевая игра

  1. Скачать последнюю версию плагина: здесь
  2. Переместить скачанный файл в папку plugins на сервере.
  3. Если вы хотите использовать скрипты WorldEdit, нужно скачать репозиторий и папку contrib/craftscripts из архива переместить в папку plugins/WorldEdit . Подробнее об установке и использовании скриптов WorldEdit можно прочесть здесь
  4. Перезапустить сервер при необходимости.

Одиночная игра

Для установки WorldEdit в одиночную игру, нужно просто скачать его в виде отдельной модификации: здесь.

Если вы скачиваете WorldEdit в виде отдельной модификации, то вам может пригодиться дополнение к моду WorldEditCUI, которое визуально отображает сетку выделяемого региона.

Выделение регионов

В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.
Кубоид — это параллелепипед.

Для выделения региона вы можете использовать 3 способа:

  1. Встаньте на блок 1 и напишите //pos1 , встаньте на блок 2 и напишите //pos2 . Точки, которые вы выделяете, будут находиться над блоком, на котором вы стоите.
  2. Наведите прицел на блок 1 и напишите //hpos1 , наведите прицел на блок 2 и напишите //hpos2 .
  3. Возьмите в руки деревянный топор (для его получения можно ввести команду //wand ) (другие топоры свойством выделения не обладают), нажмите ЛКМ на блок 1 и ПКМ на блок 2.

Во время выделения региона в чат выводятся координаты выделенных точек. После выбора 2 точки показывается количество выделенных блоков. Чтобы увидеть выделенный регион, необходимо установить модификацию WorldEdit CUI

Команды и права

С помощью следующих команд вы сможете использовать весь широкий функционал WorldEdit.
Обратите внимание на то что:

Источник

Туториал WorldEdit права, команды, инструкции!

McDev.Store

Администратор

WorldEdit — плагин для Bukkit, который представляет собой простой в использовании редактор мира Minecraft. Поддерживает как одиночную так и многопользовательскую игру и позволяет: изменять сразу тысячи блоков в выбранном регионе, использовать более 100 функций для изменения мира или устранения разных проблем и многое другое. Разработкой плагина занимается студия sk89q

Установка
SMP

  1. Скачать последнюю версию плагина: здесь
  2. Переместить скачанный файл в папку plugins на сервере.
  3. Если вы хотите использовать скрипты WorldEdit, нужно скачать репозиторий и папку contrib/craftscripts из архива переместить в папку plugins/WorldEdit. Подробнее об установке и использовании скриптов WorldEdit можно прочесть здесь
  4. Перезапустить сервер при необходимости.

SSP
Для установки WorldEdit в одиночную игру, нужно просто скачать и установить модификацию Single Player Commands, которая уже включает в себя возможности плагина WorldEdit, или скачать в виде отдельной модификации: здесь.

Если вы скачиваете WorldEdit в виде отдельной модификации, то вам может пригодиться дополнение к моду WorldEditCUI, которое визуально отображает сетку выделяемого региона.

Выделение регионов
В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.
Кубоид — это параллелепипед.

Для выделения региона вы можете использовать 3 способа:

  1. Встаньте на блок 1 и напишите //pos1, встаньте на блок 2 и напишите //pos2. Точки, которые вы выделяете, будут находиться над блоком, на котором вы стоите.
  2. Наведите прицел на блок 1 и напишите //hpos1, наведите прицел на блок 2 и напишите //hpos2.
  3. Возьмите в руки деревянный топор (для его получения можно ввести команду //wand) (другие топоры свойством выделения не обладают), нажмите ЛКМ на блок 1 и ПКМ на блок 2.

Во время выделения региона в чат выводятся координаты выделенных точек. После выбора 2 точки показывается количество выделенных блоков. Чтобы увидеть выделенный регион, необходимо установить модификацию WorldEdit CUI

Команды и права
С помощью следующих команд вы сможете использовать весь широкий функционал WorldEdit.
Обратите внимание на то что:

  • параметр обязателен для указания; [такой] параметр — опциональный (при вводе команды скобки указывать не нужно)
  • там, где есть параметр направления — direction (dir) можно использовать следующие значения: north — север, south — юг, east — восток, west — запад, up — вверх, down — вниз
  • блоки-аргументы могут быть указаны как по ID (1, 3, 35), так и по названию (stone, grass, wool). Если блок имеет дополнительное значение, оно может быть указано после двоеточия (35:14, wool: red). Можно комбинировать разные способы указания блока.
  • большинство команд может оперировать сразу с несколькими видами блоков, для этого нужно указать блоки через запятую без пробела. Например: //set wool,wool:red,wool:green — заполнит выделение белой, красной и зелёной шерстью в случайном порядке в одинаковых пропорциях
  • если же нужны разные пропорции определённых блоков, то следует указать перед каждым блоком без пробелов их процентное соотношение. Например: *//set 10%wool:blue,90%wool range — заполнит выделение на 10 % синей шерстью и на 90 % — оранжевой

Источник

Почему не работает команда wand

В этой теме будут описаны все команды сервера и как ими пользоваться!

Команды вводятся в чате игры. По умолчанию клавиша Т английская.

/balance или /bal или /emoney — проверить свой баланс

/spawn — телепортация на спаун

/pay — Заплатить персонажу деньгами

/tell — написать личное сообщение игроку\

/donate — показывает донаты

/tpa или /call — отправить запрос на телепортацию

/tpaccept — принять запрос на телепортацию

/tpdeny отказ на телепортацию — отклонить запрос на телепортацию

/rtp — телепортация в случайное место

/warp — телепортироваться на выбранный вами варп

Читайте также:  Как настроить антенну denn pro

/warp — список всех доступных варпов

/pvp — выключить/выключить пвп

/help — открывает компас

/realname — Команда показывающая настоящее имя игрока в чате

/clan — показывает статистику вашей группы

/marry — сделать предложение

/marry gift — подарить предмет который вы держите в руках вашему партнеру

/marry tp — телепортироваться к своему партнеру

/marry seer — узнать когда партнер был онлайн

/marry sethome — установить точку семейного дома

/marry home — телепортироваться в семейный дом

/marry chat — приват-чат со второй половинкой

/marry heal — полечить своего партнера

/marry divorce — развестись

/marry list — список женатых игроков

/clan или /c — показывает группу у игроков

/rtp — телепортация в случайное место

/help — открывает компас

/spawn – телепортация на спаун

/ah — торговая площадка

/ps help — помощь по приватам

/plot auto — занять свободные места

/plot claim — приват участка на котором вы находитесь ( если свободно)

/plot delete — отказатьс от участка (будет очищен)

/plot kick — кикнуть игрока с вашего участка

/plot home — телепортироваться на свой участок

/plot merge — соединить свои соседние участки

/plot visit — посесить участок игрока

/plot add — добавить игрока в свой участок

/plot remove — удалить игрока со своего участка

‼ Команды Цветных надписей в чате: ‼

&k = непонятные символы

&l = жирный курсив

‼ Приват территории с помощью деревянного топора: ‼

//wand — получить деревянный топор.

После топором выделяем нужную область.

Левая кнопка мышки ( ЛКМ ) по блоку установит первую точку выделяемой области

Правая кнопка мышки ( ПКМ ) по блоку установит вторую точку выделяемой области

/rg claim название региона — заприватить выделенную область

//sel — удалить сетку региона

/rg del имя региона — удалить регион

‼ Добавление(удаление) других игроков в приват. ‼

/rg addmember — Добавить игрока в участники привата

/rg removemember — Удалить игрока из участников привата

/rg addowner — Добавить игрока в владельцы привата

/rg removeowner — Удалить игрока из владельцев привата

Команды по привилегиям

/fly — Полет. Для полета нажать 2 раза пробел.

Все команды предыдущих донатов

/heal — Восстановление здоровья

/repair — Починить вещь в руках

/god — бессмертие с возможностью поднимать предметы (не работает в пвп)

/clear — Удаляет безвозвратно все вещи из инвентаря.

/feed — Утолить голод

/near — Посмотреть кто находится рядом с вами

/hat — Одеть блок в руке на голову

/workbench — открыть виртуальный верстак

/enderchest — открыть виртуальный эндер-сундук

/ext — потушить себя

/back — Вернуться на место смерти

Все команды предыдущих донатов

/gamemode 1 — Включить креатив

/gamemode 0 — Отключить креатив

/setwarp — Поставить точку телепортации по на которую могут прилететь все кто знают имя

Все команды предыдущих донатов

/rainbowarmour helmet — Радужный шлем

/rainbowarmour chestplate — Радужный нагрудник

/rainbowarmour leggings — Радужные штаны —

/rainbowarmour boots — Радужные ботинки

/tempmute — Выдача мута игроку (пример /tempmute vasia123 900s Нарушение правила 1.6)

/skull — взять голову игрока в руки

/tp — телепорт к игроку или по координатам (пример /tp 366 75 486)

/jump — Возможность телепортироваться на блок, на который Вы смотрите

/kittycannon — Возможность стрелять котятами

/vanish или /v — Возможность становиться невидимым

/invsee — Возможность смотреть чужой инвентарь

Что бы изменить тип спавнера надо найти его в мире навестись на него и прописать команду

Возможность изменить тип спавнера на куриц — /spawner chicken

Возможность изменить тип спавнера на летучих мышей — /spawner bat

Возможность изменить тип спавнера на зомби — /spawner zombie

Возможность изменить тип спавнера на кроликов — /spawner rabbit Не работают

Возможность изменить тип спавнера на пауков — /spawner spider

Возможность изменить тип спавнера на свиней — /spawner pig

Возможность изменить тип спавнера на коров — /spawner cow

Все команды предыдущих донатов

/kick — Выкинуть игрока с сервера (пример /kick Gife54 не уходит с рг)

//set — заполнение выделенной области выбранным блоком.

Как пользоваться командой //set?
1) Нужно создать регион минимум на 1 блок больше во все стороны области которую вы хотите сетнуть.
2) выделить топориком область сета так что бы она не касалась краев региона
3) Ввести команду сета

Доступ к команде — //undo — Отключена из за дюпов

/itemdb — Узнать ID блока в руке

/seen — Посмотреть когда игрок был онлайн и его координаты

/ptime day — Установить себе день

/ptime night — Установить себе ночь

/pweather storm — Включить себе дождь

/pweather sun — Выключить себе дождь

Все команды предыдущих донатов

/jail — Посадить в тюрьму (Пример /jail Gife54 900s мат)

/unmute — снять мут с игрока

/exp set — выдавать себе опыт

Все команды предыдущих донатов

/firework — дает возможность сделать красивый фейерверк

1) Создаем заготовку фейерверка. (Порох и бумага в столбик)

2)После создания заготовки, вам необходимо поместить ее в руку (выбранный слот) и только после этого применять команду /firework.

1) color: цвет фейерверка
Использование: color:название_цвета, через, запятую
Пример: color:red,green,pink.

2) fade: цвет затухания фейерверка
Использование: fade:название_цвета, через, запятую
Пример: fade:red,blue

3) shape: форма фейерверка
Использование: shape:название_формы
Пример: shape:large

Применяемые формы:
Star – Звездная форма
Ball – Малый шар
Large – Большой шар
Creeper – Криперообразная форма

4)effect: эффект фейерверка
Использование: effect:название_эффекта, через, запятую
Пример: effect:large

Применяемые эффекты:
Trail — След
Twinkle — Мерцание

Пример использования команды: /firework color:purple,red,pink,yellow,gray fade:red shape:large effect:trail,twinkle

/top — Возможность телепортироваться на самый высокий блок над вами

Возможность писать цветными буквами в чат. (пример «&0 привет &4 мир»)

Источник

Все права и команды плагина WorldEdit для сервера майнкрафт

/we cui — Связаться с модом WorldEditCUI(если есть у клиента);

Читайте также:  Как отремонтировать манжету для тонометра автоматического

/we tz — Установить вашу временную зону;

/we help [command] — Показать помощь по определённой команде или вывести список всех команд;
— worldedit.help

/we version — Показать текущую версию WorldEdit;

/we reload — Перезагрузить WorldEdit;
— worldedit.reload

//fast — Вкл./откл. быстрый режим;
— worldedit.fast

//searchitem [-b/-i] — Найти предмет или блок содержащий в названии (показать его id), [-b] — искать только среди блоков, [-i] — искать только среди предметов

//limit — Установить максимальное количество блоков
, используемое при командах. Действует только на вас. Используется для предотвращения катастрофических инцидентов.
— worldedit.limit

/thru — Пройти сквозь стены
— worldedit.navigation.thru.command

/unstuck — Освободиться при застревании в блоке
— worldedit.navigation.unstuck

/ascend — Подняться на уровень вверх
— worldedit.navigation.ascend

/descend — Спуститься на уровень вниз
— worldedit.navigation.descend

/jumpto — Телепортироваться на позицию, на которую вы смотрите
— worldedit.navigation.jumpto.command

/ceil [clearance] — Подняться на поверхность
— worldedit.navigation.ceiling

/up [distance] — Подняться вверх на расстояние [distance]
— worldedit.navigation.up

/biomelist — Список всех доступных биомов
— worldedit.biome.list

/biomeinfo [-p/-t] — Показать биом, в котором
находится указанный блок, по умолчанию это блоки в вашем выделении, [-p] — блок на котором вы стоите, [-t] — блок на который вы смотрите
— worldedit.biome.info

//setbiome [-p] — Изменить тип биома, в котором вы находитесь на (Forest — лес, Desert — пустыня, Plains — равнина, Swampland — болото, Jungle — джунгли, Ice Plains — снежная равнина, Taiga — тайга, Extreme Hills — горы, Ocean — океан, Mushroom Island — грибные острова, Hell — нижний мир, Sky — биом Края) [-p] — изменить тип биома для блока на котором вы стоите
— worldedit.biome.set

//hcyl [, ] [height] — Создать полый цилиндр из блока с радиусом и высотой [height]. При указании через запятую второго радиуса [, ] создастся эллиптический цилиндр, где первое число будет северным и южным радиусом, а второе — восточным и западным
— worldedit.generation.cylinder

//cyl [, ] [height] — Создать цилиндр из блока с радиусом и высотой [height]. При указании через запятую второго радиуса [, ] создастся эллиптический цилиндр, где первое число будет северным и южным радиусом, а второе — восточным и западным
— worldedit.generation.cylinder

//hsphere [, , ] [raised? true/false] — Создать сферу из блока c радиусом . При указании через запятую второго и третьего радиусов [, , ] создастся эллипсоид, где первое число будет северным и южным радиусом, второе — верхним и нижним, а третье — восточным и западным. Raised может принимать значения true и false, если true, то центр сферы сместится вверх на его радиус (вы окажетесь внизу сферы), false стоит по умолчанию и его не нужно указывать
— worldedit.generation.cylinder

//sphere [, , ] [raised? true/false] — Создать шар из блока c радиусом . При указании через запятую второго и третьего радиусов [, , ] создастся эллипсоид, где первое число будет северным и южным радиусом, второе — верхним и нижним, а третье — восточным и западным. Raised может принимать значения true и false, если true, то центр сферы сместится вверх на его радиус (вы окажетесь внизу сферы), false стоит по умолчанию и его не нужно указывать
— worldedit.generation.sphere

//hpyramid — Создать полую пирамиду из блока размером
— worldedit.generation.pyramid

//pyramid — Создать пирамиду из блока размером
— worldedit.generation.pyramid

//generate [-h/-r/-o/-c] — Сгенерировать фигуру из блока по формуле , [-h] — сгенерировать пустую форму, [-r] — to use raw minecraft coordinates, [-o] — except offset from placement, [-c] — except offset selection center. If neither [-o] nor [-r] is given, the selection is mapped to −1..1
— worldedit.generation.shape

/forestgen [size] [type] [density] — Cоздать лес площадью [size]x[size] с типом деревьев [type] и плотностью [density] (от 0 до 100)
— worldedit.generation.forest

/pumpkins [size] — Создать тыквы на площади [size]x[size]
— worldedit.generation.pumpkins

//chunk [-s] — Выделить весь чанк, в котором вы находитесь, [-s] — расширить текущее выделение, чтобы оно включало все чанки из которых состоит
— worldedit.selection.chunk

//pos1 — Назначить первой позицией для выделения блок на котором вы стоите
— worldedit.selection.pos

//pos2 — Назначить второй позицией для выделения блок на котором вы стоите
— worldedit.selection.pos

//hpos 1 — Назначить первой позицией для выделения блок на который вы смотрите
— worldedit.selection.hpos

//hpos 2 — Назначить второй позицией для выделения блок на который вы смотрите
— worldedit.selection.hpos

//wand — Получить предмет для выделения (деревянный топор по умолчанию)
— worldedit.wand

/toggleeditwand — Вкл./откл. функциональность предмета для выделения
— worldedit.wand.toggle

//sel — Выбрать форму выделяемого региона (cuboid — параллелепипед; extend — то же, что и cuboid, но при установке второй точки регион расширяется, не теряя первоначального выделения; poly — выделяет только в плоскости; cyl — цилиндр; sphere — сфера; ellipsoid — эллипсоид (капсула), левая кнопка — центр, правой кнопкой задаете радиусы)

//desel — Убрать текущее выделение

//distr [-c/-d] — Показать распределение блоков (типы и количество) в выделенном регионе, [-c] — показать распределение блоков в буфере обмена, [-d] — разделяет одинаковые типы блоков с разными данными (типы древесины, цвета шерсти и т. д.)
— worldedit.analysis.distr

//count [-d] — Показать количество определённых блоков в выделеном регионе, [-d] — разделяет одинаковые типы блоков с разными данными (типы древесины, цвета шерсти и т. д.)
— worldedit.analysis.count

//size [-c] — Показать информацию о выделенном регионе, [-c] — показать информацию о содержимом буфера обмена
— worldedit.selection.size

//hollow [ [ ]] — Сделать объект, находящийся в выделенном регионе, пустым.
— worldedit.region.hollow

//overlay — Покрыть поверхность в выделенном регионе блоком
— worldedit.region.overlay

//naturalize — Сделать регион похожим на нормальный рельеф
— worldedit.region.naturalize

//walls — Окружить выделенный кубоид четырьмя стенами из блока
— worldedit.region.walls

Читайте также:  Как правильно настроить волны боллинджера

//faces — Построить стены, пол и потолок (коробку) вокруг выделенного кубоида из блока
— worldedit.region.faces

//smooth [-n] [iterations] — Сгладить (сделать реалистичнее) выбранный регион с интенсивностью [iterations], [-n] — сглаживать только натуральные (природные) структуры
— worldedit.region.smooth

//regen — Заново сгенерировать выделенный регион (восстановить изначальный вид)
— worldedit.regen

//deform [-r/-o] — Со сжатием деформировать выделенный регион
— worldedit.region.deform

//replace [-f] — Заменить определённые блоки другими блоками в выбранном регионе (при указании только заменяет ими все блоки)
— worldedit.region.replace

//stack[-s/-a] [count] [direction] — Продлить выделенный регион на [count] блоков в направлении [direction], [-a] — пропустить блоки воздуха, [-s] — перемещает выделение на последнюю сложенную копию
— worldedit.region.stack

//set — Заполнить весь выделенный регион блоком
— worldedit.region.set

//move [-s] [count] [direction] [leave-id] — Сдвинуть блоки в выделенном регионе на блоков в направлении и заменить оставшиеся блоки на , [-s] — cдвигает выделение к целевому местоположению
— worldedit.region.move

//center — Установить центральный блок (блоки) выделенного региона
— worldedit.region.center

/chunkinfo — Показать информацию по чанку в котором вы находитесь
— worldedit.chunkinfo

/listchunks — Показать список чанков, которые включает ваше выделение
— worldedit.listchunks

/delchunks — Удалить чанки, которые включает ваше выделение. Команда не переписывалась после версии minecraft’а 1.3, поэтому в последних версиях она не работает.
— worldedit.delchunks

//schematic — Показать команды для работы с файлами

//schematic list[-d/-n] — Показать список доступных файлов
— worldedit.schematic.list

//schematic formats — Показать список доступных форматов
— worldedit.schematic.formats

//schematic load [-f] [format] — Загрузить файл под именем в формате [format]
— worldedit.schematic.load

//schematic save [format] — Сохранить файл под именем в формате [format]
— worldedit.schematic.save

/clearclipboard — Очистить буфер обмена
— worldedit.clipboard.clear

//load — Загрузить файл
— worldedit.clipboard.load

//save — Сохранить файл
— worldedit.clipboard.save

//copy [-e] — Скопировать выбранный регион, [-e] — для копирования сущностей в нём
— worldedit.clipboard.copy

//flip [-p] [dir] — Отразить содержимое буфера обмена в направлении [dir], при указании [-p] отражается вокруг игрока, а не вокруг центра выделения
— worldedit.clipboard.flip

//cut [-e] [leave-id] — Вырезать выбранный регион и заменить его блоками [leave-id], [-e] — для вырезания также сущностей в нём
— worldedit.clipboard.cut

//paste [-o/-a] — Вставить содержимое буфера обмена, [-o] — вставить в изначальной позиции, [-a] — пропустить блоки воздуха при вставке
— worldedit.clipboard.paste

/snapshot — Показать команды для работы со снимками

/snapshot use — Выбрать снимок для его использования
— worldedit.snapshots.restore

/snapshot sel — Выбрать снимок базируясь на id в списке
— worldedit.snapshots.restore

/snapshot list [num] — Показать список снимков
— worldedit.snapshots.list

/snapshot after — Выбрать ближайший снимок после даты
— worldedit.snapshots.restore

/snapshot before — Выбрать ближайший снимок перед датой
— worldedit.snapshots.restore

/restore [snapshot] — Восстановить выделение из снимка [snapshot]
Управление историей действий
— worldedit.snapshots.restore

//clearhistory — Очистить историю
— worldedit.history.clear

//undo [num-steps] [player] — Отменить последнюю команду или определённое количество [num-steps] команд для игрока [player]. По умолчанию сохраняются последние 10 набранных команд (значение настраивается в конфиге плагина
— worldedit.history.undo

//redo [num-steps] [player] — Возвратить последнюю отмененную команду или определённое количество [num-steps] команд для игрока [player]
— worldedit.history.redo

/superpickaxe — Выбрать режим суперкирки

/superpickaxe area — Переключить суперкирку в режим удаления зоны радиусом (от 1 до 5 по умолчанию, значение настраивается в конфиге плагина)
— worldedit.superpickaxe.area

/superpickaxe recur — Переключить суперкирку в режим удаления целого кубоида определённых блоков при ударе в его центр
— worldedit.superpickaxe.recursive

/superpickaxe single — Переключить суперкирку в режим единичного удаления блоков
worldedit.superpickaxe Вкл./откл. функциональность суперкирки
— worldedit.superpickaxe

/tool — При добавлении tool перед любой из последующих команд можно привязать к предмету в руке инструмент, который замещает его прямое назначение и используется ПКМ

/repl — Инструмент замещения любых блоков на блок
/cyclerworldedit.tool.data-cycler Инструмент циклирования данных блока (изменение цвета шерсти, типа древесины и т. д.)
— worldedit.tool.replacer

— Инструмент заливки (изменение однотипных соприкасающихся блоков в радиусе на блок

/deltree — Инструмент удаления летающих кусков деревьев
— worldedit.tool.deltree

/farwand — Инструмент выделения на расстоянии
— worldedit.tool.farwand

/lrbuild — Инструмент разрушения и строительства на расстоянии
— worldedit.tool.lrbuild

/info — Инструмент информации о блоке
— worldedit.tool.info

/tree [type] — Инструмент генерации деревьев типа [type]
— worldedit.tool.tree

/brush sphere [-h] [radius] — Выбрать кисть создания сферы с типом блоков , радиусом [radius], полой при указании [-h]
— worldedit.brush.sphere

/brush cylinder [-h] [radius] [height] — Выбрать кисть создания цилиндра с высотой [height], радиусом [radius], типом блоков , полого при указании [-h]
— worldedit.brush.cylinder

/brush smooth [-n] [radius] [iterations] — Выбрать кисть сглаживания поверхности радиусом [radius], с интенсивностью [iterations], [-n] — сглаживать только натуральные (природные) структуры
— worldedit.brush.smooth

/brush gravity [-h] [radius] — Выбрать кисть симуляции гравитации (заставляет блоки падать) на [radius] блоков вниз
— worldedit.brush.gravity

/brush butcher [-p /-a/-n/-g/-b/-f/-l] — Выбрать кисть уничтожения мобов, [-p] — также убить питомцев, [-n] — также убить NPC, [-a] — также убить животных, [-g] — также убить големов, [-b] — также убить остальных мобов, [-f] — объединить все предыдущие, [-l] — ударить молнией по каждому убиваемому мобу
— worldedit.brush.butcher

/brush clipboard [-a] — Выбрать кисть буфера обмена, [-a] — пропустить блоки воздуха
— worldedit.brush.clipboard

/brush ex — Выбрать кисть тушения пожара
— worldedit.brush.ex

/mat — Задать материал кисти
— worldedit.brush.options.material

/size — Задать размер кисти (максимум 6)
— worldedit.brush.options.size

/mask — Задать маску кисти
— worldedit.brush.options.mask

/range — Задать диапазон кисти
— worldedit.brush.options.range

/none — Отвязать инструмент от предмета в руке

//toggleplace — Переключить между первой выделенной позицией и вашим текущим положением, как будто вы находитесь на первой позиции (полезно при использовании команд, которые действуют вокруг блока на котором вы находитесь)

Источник

Оцените статью