Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
WorldEdit
WorldEdit — плагин для Bukkit, который представляет собой простой в использовании редактор мира Minecraft. Поддерживает как одиночную так и многопользовательскую игру и позволяет: изменять сразу тысячи блоков в выбранном регионе, использовать более 100 функций для изменения мира или устранения разных проблем и многое другое. Разработкой плагина занимается студия sk89q
Содержание
Установка
Сетевая игра
- Скачать последнюю версию плагина: здесь
- Переместить скачанный файл в папку plugins на сервере.
- Если вы хотите использовать скрипты WorldEdit, нужно скачать репозиторий и папку contrib/craftscripts из архива переместить в папку plugins/WorldEdit . Подробнее об установке и использовании скриптов WorldEdit можно прочесть здесь
- Перезапустить сервер при необходимости.
Одиночная игра
Для установки WorldEdit в одиночную игру, нужно просто скачать его в виде отдельной модификации: здесь.
Если вы скачиваете WorldEdit в виде отдельной модификации, то вам может пригодиться дополнение к моду WorldEditCUI, которое визуально отображает сетку выделяемого региона.
Выделение регионов
В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.
Кубоид — это параллелепипед.
Для выделения региона вы можете использовать 3 способа:
- Встаньте на блок 1 и напишите //pos1 , встаньте на блок 2 и напишите //pos2 . Точки, которые вы выделяете, будут находиться над блоком, на котором вы стоите.
- Наведите прицел на блок 1 и напишите //hpos1 , наведите прицел на блок 2 и напишите //hpos2 .
- Возьмите в руки деревянный топор (для его получения можно ввести команду //wand ) (другие топоры свойством выделения не обладают), нажмите ЛКМ на блок 1 и ПКМ на блок 2.
Во время выделения региона в чат выводятся координаты выделенных точек. После выбора 2 точки показывается количество выделенных блоков. Чтобы увидеть выделенный регион, необходимо установить модификацию WorldEdit CUI
Команды и права
С помощью следующих команд вы сможете использовать весь широкий функционал WorldEdit.
Обратите внимание на то что:
Источник
Туториал WorldEdit права, команды, инструкции!
McDev.Store
Администратор
WorldEdit — плагин для Bukkit, который представляет собой простой в использовании редактор мира Minecraft. Поддерживает как одиночную так и многопользовательскую игру и позволяет: изменять сразу тысячи блоков в выбранном регионе, использовать более 100 функций для изменения мира или устранения разных проблем и многое другое. Разработкой плагина занимается студия sk89q
Установка
SMP
- Скачать последнюю версию плагина: здесь
- Переместить скачанный файл в папку plugins на сервере.
- Если вы хотите использовать скрипты WorldEdit, нужно скачать репозиторий и папку contrib/craftscripts из архива переместить в папку plugins/WorldEdit. Подробнее об установке и использовании скриптов WorldEdit можно прочесть здесь
- Перезапустить сервер при необходимости.
SSP
Для установки WorldEdit в одиночную игру, нужно просто скачать и установить модификацию Single Player Commands, которая уже включает в себя возможности плагина WorldEdit, или скачать в виде отдельной модификации: здесь.
Если вы скачиваете WorldEdit в виде отдельной модификации, то вам может пригодиться дополнение к моду WorldEditCUI, которое визуально отображает сетку выделяемого региона.
Выделение регионов
В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.
Кубоид — это параллелепипед.
Для выделения региона вы можете использовать 3 способа:
- Встаньте на блок 1 и напишите //pos1, встаньте на блок 2 и напишите //pos2. Точки, которые вы выделяете, будут находиться над блоком, на котором вы стоите.
- Наведите прицел на блок 1 и напишите //hpos1, наведите прицел на блок 2 и напишите //hpos2.
- Возьмите в руки деревянный топор (для его получения можно ввести команду //wand) (другие топоры свойством выделения не обладают), нажмите ЛКМ на блок 1 и ПКМ на блок 2.
Во время выделения региона в чат выводятся координаты выделенных точек. После выбора 2 точки показывается количество выделенных блоков. Чтобы увидеть выделенный регион, необходимо установить модификацию WorldEdit CUI
Команды и права
С помощью следующих команд вы сможете использовать весь широкий функционал WorldEdit.
Обратите внимание на то что:
- параметр обязателен для указания; [такой] параметр — опциональный (при вводе команды скобки указывать не нужно)
- там, где есть параметр направления — direction (dir) можно использовать следующие значения: north — север, south — юг, east — восток, west — запад, up — вверх, down — вниз
- блоки-аргументы могут быть указаны как по ID (1, 3, 35), так и по названию (stone, grass, wool). Если блок имеет дополнительное значение, оно может быть указано после двоеточия (35:14, wool: red). Можно комбинировать разные способы указания блока.
- большинство команд может оперировать сразу с несколькими видами блоков, для этого нужно указать блоки через запятую без пробела. Например: //set wool,wool:red,wool:green — заполнит выделение белой, красной и зелёной шерстью в случайном порядке в одинаковых пропорциях
- если же нужны разные пропорции определённых блоков, то следует указать перед каждым блоком без пробелов их процентное соотношение. Например: *//set 10%wool:blue,90%wool range — заполнит выделение на 10 % синей шерстью и на 90 % — оранжевой
Источник
Почему не работает команда wand
В этой теме будут описаны все команды сервера и как ими пользоваться!
Команды вводятся в чате игры. По умолчанию клавиша Т английская.
/balance или /bal или /emoney — проверить свой баланс
/spawn — телепортация на спаун
/pay — Заплатить персонажу деньгами
/tell — написать личное сообщение игроку\
/donate — показывает донаты
/tpa или /call — отправить запрос на телепортацию
/tpaccept — принять запрос на телепортацию
/tpdeny отказ на телепортацию — отклонить запрос на телепортацию
/rtp — телепортация в случайное место
/warp — телепортироваться на выбранный вами варп
/warp — список всех доступных варпов
/pvp — выключить/выключить пвп
/help — открывает компас
/realname — Команда показывающая настоящее имя игрока в чате
/clan — показывает статистику вашей группы
/marry — сделать предложение
/marry gift — подарить предмет который вы держите в руках вашему партнеру
/marry tp — телепортироваться к своему партнеру
/marry seer — узнать когда партнер был онлайн
/marry sethome — установить точку семейного дома
/marry home — телепортироваться в семейный дом
/marry chat — приват-чат со второй половинкой
/marry heal — полечить своего партнера
/marry divorce — развестись
/marry list — список женатых игроков
/clan или /c — показывает группу у игроков
/rtp — телепортация в случайное место
/help — открывает компас
/spawn – телепортация на спаун
/ah — торговая площадка
/ps help — помощь по приватам
/plot auto — занять свободные места
/plot claim — приват участка на котором вы находитесь ( если свободно)
/plot delete — отказатьс от участка (будет очищен)
/plot kick — кикнуть игрока с вашего участка
/plot home — телепортироваться на свой участок
/plot merge — соединить свои соседние участки
/plot visit — посесить участок игрока
/plot add — добавить игрока в свой участок
/plot remove — удалить игрока со своего участка
‼ Команды Цветных надписей в чате: ‼
&k = непонятные символы
&l = жирный курсив
‼ Приват территории с помощью деревянного топора: ‼
//wand — получить деревянный топор.
После топором выделяем нужную область.
Левая кнопка мышки ( ЛКМ ) по блоку установит первую точку выделяемой области
Правая кнопка мышки ( ПКМ ) по блоку установит вторую точку выделяемой области
/rg claim название региона — заприватить выделенную область
//sel — удалить сетку региона
/rg del имя региона — удалить регион
‼ Добавление(удаление) других игроков в приват. ‼
/rg addmember — Добавить игрока в участники привата
/rg removemember — Удалить игрока из участников привата
/rg addowner — Добавить игрока в владельцы привата
/rg removeowner — Удалить игрока из владельцев привата
Команды по привилегиям
/fly — Полет. Для полета нажать 2 раза пробел.
Все команды предыдущих донатов
/heal — Восстановление здоровья
/repair — Починить вещь в руках
/god — бессмертие с возможностью поднимать предметы (не работает в пвп)
/clear — Удаляет безвозвратно все вещи из инвентаря.
/feed — Утолить голод
/near — Посмотреть кто находится рядом с вами
/hat — Одеть блок в руке на голову
/workbench — открыть виртуальный верстак
/enderchest — открыть виртуальный эндер-сундук
/ext — потушить себя
/back — Вернуться на место смерти
Все команды предыдущих донатов
/gamemode 1 — Включить креатив
/gamemode 0 — Отключить креатив
/setwarp — Поставить точку телепортации по на которую могут прилететь все кто знают имя
Все команды предыдущих донатов
/rainbowarmour helmet — Радужный шлем
/rainbowarmour chestplate — Радужный нагрудник
/rainbowarmour leggings — Радужные штаны —
/rainbowarmour boots — Радужные ботинки
/tempmute — Выдача мута игроку (пример /tempmute vasia123 900s Нарушение правила 1.6)
/skull — взять голову игрока в руки
/tp — телепорт к игроку или по координатам (пример /tp 366 75 486)
/jump — Возможность телепортироваться на блок, на который Вы смотрите
/kittycannon — Возможность стрелять котятами
/vanish или /v — Возможность становиться невидимым
/invsee — Возможность смотреть чужой инвентарь
Что бы изменить тип спавнера надо найти его в мире навестись на него и прописать команду
Возможность изменить тип спавнера на куриц — /spawner chicken
Возможность изменить тип спавнера на летучих мышей — /spawner bat
Возможность изменить тип спавнера на зомби — /spawner zombie
Возможность изменить тип спавнера на кроликов — /spawner rabbit Не работают
Возможность изменить тип спавнера на пауков — /spawner spider
Возможность изменить тип спавнера на свиней — /spawner pig
Возможность изменить тип спавнера на коров — /spawner cow
Все команды предыдущих донатов
/kick — Выкинуть игрока с сервера (пример /kick Gife54 не уходит с рг)
//set — заполнение выделенной области выбранным блоком.
Как пользоваться командой //set?
1) Нужно создать регион минимум на 1 блок больше во все стороны области которую вы хотите сетнуть.
2) выделить топориком область сета так что бы она не касалась краев региона
3) Ввести команду сета
Доступ к команде — //undo — Отключена из за дюпов
/itemdb — Узнать ID блока в руке
/seen — Посмотреть когда игрок был онлайн и его координаты
/ptime day — Установить себе день
/ptime night — Установить себе ночь
/pweather storm — Включить себе дождь
/pweather sun — Выключить себе дождь
Все команды предыдущих донатов
/jail — Посадить в тюрьму (Пример /jail Gife54 900s мат)
/unmute — снять мут с игрока
/exp set — выдавать себе опыт
Все команды предыдущих донатов
/firework — дает возможность сделать красивый фейерверк
1) Создаем заготовку фейерверка. (Порох и бумага в столбик)
2)После создания заготовки, вам необходимо поместить ее в руку (выбранный слот) и только после этого применять команду /firework.
1) color: цвет фейерверка
Использование: color:название_цвета, через, запятую
Пример: color:red,green,pink.
2) fade: цвет затухания фейерверка
Использование: fade:название_цвета, через, запятую
Пример: fade:red,blue
3) shape: форма фейерверка
Использование: shape:название_формы
Пример: shape:large
Применяемые формы:
Star – Звездная форма
Ball – Малый шар
Large – Большой шар
Creeper – Криперообразная форма
4)effect: эффект фейерверка
Использование: effect:название_эффекта, через, запятую
Пример: effect:large
Применяемые эффекты:
Trail — След
Twinkle — Мерцание
Пример использования команды: /firework color:purple,red,pink,yellow,gray fade:red shape:large effect:trail,twinkle
/top — Возможность телепортироваться на самый высокий блок над вами
Возможность писать цветными буквами в чат. (пример «&0 привет &4 мир»)
Источник
Все права и команды плагина WorldEdit для сервера майнкрафт
/we cui — Связаться с модом WorldEditCUI(если есть у клиента);
/we tz — Установить вашу временную зону;
/we help [command] — Показать помощь по определённой команде или вывести список всех команд;
— worldedit.help
/we version — Показать текущую версию WorldEdit;
/we reload — Перезагрузить WorldEdit;
— worldedit.reload
//fast — Вкл./откл. быстрый режим;
— worldedit.fast
//searchitem [-b/-i] — Найти предмет или блок содержащий в названии (показать его id), [-b] — искать только среди блоков, [-i] — искать только среди предметов
//limit — Установить максимальное количество блоков
, используемое при командах. Действует только на вас. Используется для предотвращения катастрофических инцидентов.
— worldedit.limit
/thru — Пройти сквозь стены
— worldedit.navigation.thru.command
/unstuck — Освободиться при застревании в блоке
— worldedit.navigation.unstuck
/ascend — Подняться на уровень вверх
— worldedit.navigation.ascend
/descend — Спуститься на уровень вниз
— worldedit.navigation.descend
/jumpto — Телепортироваться на позицию, на которую вы смотрите
— worldedit.navigation.jumpto.command
/ceil [clearance] — Подняться на поверхность
— worldedit.navigation.ceiling
/up [distance] — Подняться вверх на расстояние [distance]
— worldedit.navigation.up
/biomelist — Список всех доступных биомов
— worldedit.biome.list
/biomeinfo [-p/-t] — Показать биом, в котором
находится указанный блок, по умолчанию это блоки в вашем выделении, [-p] — блок на котором вы стоите, [-t] — блок на который вы смотрите
— worldedit.biome.info
//setbiome [-p] — Изменить тип биома, в котором вы находитесь на (Forest — лес, Desert — пустыня, Plains — равнина, Swampland — болото, Jungle — джунгли, Ice Plains — снежная равнина, Taiga — тайга, Extreme Hills — горы, Ocean — океан, Mushroom Island — грибные острова, Hell — нижний мир, Sky — биом Края) [-p] — изменить тип биома для блока на котором вы стоите
— worldedit.biome.set
//hcyl [, ] [height] — Создать полый цилиндр из блока с радиусом и высотой [height]. При указании через запятую второго радиуса [, ] создастся эллиптический цилиндр, где первое число будет северным и южным радиусом, а второе — восточным и западным
— worldedit.generation.cylinder
//cyl [, ] [height] — Создать цилиндр из блока с радиусом и высотой [height]. При указании через запятую второго радиуса [, ] создастся эллиптический цилиндр, где первое число будет северным и южным радиусом, а второе — восточным и западным
— worldedit.generation.cylinder
//hsphere [, , ] [raised? true/false] — Создать сферу из блока c радиусом . При указании через запятую второго и третьего радиусов [, , ] создастся эллипсоид, где первое число будет северным и южным радиусом, второе — верхним и нижним, а третье — восточным и западным. Raised может принимать значения true и false, если true, то центр сферы сместится вверх на его радиус (вы окажетесь внизу сферы), false стоит по умолчанию и его не нужно указывать
— worldedit.generation.cylinder
//sphere [, , ] [raised? true/false] — Создать шар из блока c радиусом . При указании через запятую второго и третьего радиусов [, , ] создастся эллипсоид, где первое число будет северным и южным радиусом, второе — верхним и нижним, а третье — восточным и западным. Raised может принимать значения true и false, если true, то центр сферы сместится вверх на его радиус (вы окажетесь внизу сферы), false стоит по умолчанию и его не нужно указывать
— worldedit.generation.sphere
//hpyramid — Создать полую пирамиду из блока размером
— worldedit.generation.pyramid
//pyramid — Создать пирамиду из блока размером
— worldedit.generation.pyramid
//generate [-h/-r/-o/-c] — Сгенерировать фигуру из блока по формуле , [-h] — сгенерировать пустую форму, [-r] — to use raw minecraft coordinates, [-o] — except offset from placement, [-c] — except offset selection center. If neither [-o] nor [-r] is given, the selection is mapped to −1..1
— worldedit.generation.shape
/forestgen [size] [type] [density] — Cоздать лес площадью [size]x[size] с типом деревьев [type] и плотностью [density] (от 0 до 100)
— worldedit.generation.forest
/pumpkins [size] — Создать тыквы на площади [size]x[size]
— worldedit.generation.pumpkins
//chunk [-s] — Выделить весь чанк, в котором вы находитесь, [-s] — расширить текущее выделение, чтобы оно включало все чанки из которых состоит
— worldedit.selection.chunk
//pos1 — Назначить первой позицией для выделения блок на котором вы стоите
— worldedit.selection.pos
//pos2 — Назначить второй позицией для выделения блок на котором вы стоите
— worldedit.selection.pos
//hpos 1 — Назначить первой позицией для выделения блок на который вы смотрите
— worldedit.selection.hpos
//hpos 2 — Назначить второй позицией для выделения блок на который вы смотрите
— worldedit.selection.hpos
//wand — Получить предмет для выделения (деревянный топор по умолчанию)
— worldedit.wand
/toggleeditwand — Вкл./откл. функциональность предмета для выделения
— worldedit.wand.toggle
//sel — Выбрать форму выделяемого региона (cuboid — параллелепипед; extend — то же, что и cuboid, но при установке второй точки регион расширяется, не теряя первоначального выделения; poly — выделяет только в плоскости; cyl — цилиндр; sphere — сфера; ellipsoid — эллипсоид (капсула), левая кнопка — центр, правой кнопкой задаете радиусы)
//desel — Убрать текущее выделение
//distr [-c/-d] — Показать распределение блоков (типы и количество) в выделенном регионе, [-c] — показать распределение блоков в буфере обмена, [-d] — разделяет одинаковые типы блоков с разными данными (типы древесины, цвета шерсти и т. д.)
— worldedit.analysis.distr
//count [-d] — Показать количество определённых блоков в выделеном регионе, [-d] — разделяет одинаковые типы блоков с разными данными (типы древесины, цвета шерсти и т. д.)
— worldedit.analysis.count
//size [-c] — Показать информацию о выделенном регионе, [-c] — показать информацию о содержимом буфера обмена
— worldedit.selection.size
//hollow [
— worldedit.region.hollow
//overlay — Покрыть поверхность в выделенном регионе блоком
— worldedit.region.overlay
//naturalize — Сделать регион похожим на нормальный рельеф
— worldedit.region.naturalize
//walls — Окружить выделенный кубоид четырьмя стенами из блока
— worldedit.region.walls
//faces — Построить стены, пол и потолок (коробку) вокруг выделенного кубоида из блока
— worldedit.region.faces
//smooth [-n] [iterations] — Сгладить (сделать реалистичнее) выбранный регион с интенсивностью [iterations], [-n] — сглаживать только натуральные (природные) структуры
— worldedit.region.smooth
//regen — Заново сгенерировать выделенный регион (восстановить изначальный вид)
— worldedit.regen
//deform [-r/-o] — Со сжатием деформировать выделенный регион
— worldedit.region.deform
//replace [-f] — Заменить определённые блоки другими блоками в выбранном регионе (при указании только заменяет ими все блоки)
— worldedit.region.replace
//stack[-s/-a] [count] [direction] — Продлить выделенный регион на [count] блоков в направлении [direction], [-a] — пропустить блоки воздуха, [-s] — перемещает выделение на последнюю сложенную копию
— worldedit.region.stack
//set — Заполнить весь выделенный регион блоком
— worldedit.region.set
//move [-s] [count] [direction] [leave-id] — Сдвинуть блоки в выделенном регионе на блоков в направлении и заменить оставшиеся блоки на , [-s] — cдвигает выделение к целевому местоположению
— worldedit.region.move
//center — Установить центральный блок (блоки) выделенного региона
— worldedit.region.center
/chunkinfo — Показать информацию по чанку в котором вы находитесь
— worldedit.chunkinfo
/listchunks — Показать список чанков, которые включает ваше выделение
— worldedit.listchunks
/delchunks — Удалить чанки, которые включает ваше выделение. Команда не переписывалась после версии minecraft’а 1.3, поэтому в последних версиях она не работает.
— worldedit.delchunks
//schematic — Показать команды для работы с файлами
//schematic list[-d/-n] — Показать список доступных файлов
— worldedit.schematic.list
//schematic formats — Показать список доступных форматов
— worldedit.schematic.formats
//schematic load [-f] [format] — Загрузить файл под именем в формате [format]
— worldedit.schematic.load
//schematic save [format] — Сохранить файл под именем в формате [format]
— worldedit.schematic.save
/clearclipboard — Очистить буфер обмена
— worldedit.clipboard.clear
//load — Загрузить файл
— worldedit.clipboard.load
//save — Сохранить файл
— worldedit.clipboard.save
//copy [-e] — Скопировать выбранный регион, [-e] — для копирования сущностей в нём
— worldedit.clipboard.copy
//flip [-p] [dir] — Отразить содержимое буфера обмена в направлении [dir], при указании [-p] отражается вокруг игрока, а не вокруг центра выделения
— worldedit.clipboard.flip
//cut [-e] [leave-id] — Вырезать выбранный регион и заменить его блоками [leave-id], [-e] — для вырезания также сущностей в нём
— worldedit.clipboard.cut
//paste [-o/-a] — Вставить содержимое буфера обмена, [-o] — вставить в изначальной позиции, [-a] — пропустить блоки воздуха при вставке
— worldedit.clipboard.paste
/snapshot — Показать команды для работы со снимками
/snapshot use — Выбрать снимок для его использования
— worldedit.snapshots.restore
/snapshot sel — Выбрать снимок базируясь на id в списке
— worldedit.snapshots.restore
/snapshot list [num] — Показать список снимков
— worldedit.snapshots.list
/snapshot after — Выбрать ближайший снимок после даты
— worldedit.snapshots.restore
/snapshot before — Выбрать ближайший снимок перед датой
— worldedit.snapshots.restore
/restore [snapshot] — Восстановить выделение из снимка [snapshot]
Управление историей действий
— worldedit.snapshots.restore
//clearhistory — Очистить историю
— worldedit.history.clear
//undo [num-steps] [player] — Отменить последнюю команду или определённое количество [num-steps] команд для игрока [player]. По умолчанию сохраняются последние 10 набранных команд (значение настраивается в конфиге плагина
— worldedit.history.undo
//redo [num-steps] [player] — Возвратить последнюю отмененную команду или определённое количество [num-steps] команд для игрока [player]
— worldedit.history.redo
/superpickaxe — Выбрать режим суперкирки
/superpickaxe area — Переключить суперкирку в режим удаления зоны радиусом (от 1 до 5 по умолчанию, значение настраивается в конфиге плагина)
— worldedit.superpickaxe.area
/superpickaxe recur — Переключить суперкирку в режим удаления целого кубоида определённых блоков при ударе в его центр
— worldedit.superpickaxe.recursive
/superpickaxe single — Переключить суперкирку в режим единичного удаления блоков
worldedit.superpickaxe Вкл./откл. функциональность суперкирки
— worldedit.superpickaxe
/tool — При добавлении tool перед любой из последующих команд можно привязать к предмету в руке инструмент, который замещает его прямое назначение и используется ПКМ
/repl — Инструмент замещения любых блоков на блок
/cyclerworldedit.tool.data-cycler Инструмент циклирования данных блока (изменение цвета шерсти, типа древесины и т. д.)
— worldedit.tool.replacer
— Инструмент заливки (изменение однотипных соприкасающихся блоков в радиусе на блок
/deltree — Инструмент удаления летающих кусков деревьев
— worldedit.tool.deltree
/farwand — Инструмент выделения на расстоянии
— worldedit.tool.farwand
/lrbuild — Инструмент разрушения и строительства на расстоянии
— worldedit.tool.lrbuild
/info — Инструмент информации о блоке
— worldedit.tool.info
/tree [type] — Инструмент генерации деревьев типа [type]
— worldedit.tool.tree
/brush sphere [-h] [radius] — Выбрать кисть создания сферы с типом блоков , радиусом [radius], полой при указании [-h]
— worldedit.brush.sphere
/brush cylinder [-h] [radius] [height] — Выбрать кисть создания цилиндра с высотой [height], радиусом [radius], типом блоков , полого при указании [-h]
— worldedit.brush.cylinder
/brush smooth [-n] [radius] [iterations] — Выбрать кисть сглаживания поверхности радиусом [radius], с интенсивностью [iterations], [-n] — сглаживать только натуральные (природные) структуры
— worldedit.brush.smooth
/brush gravity [-h] [radius] — Выбрать кисть симуляции гравитации (заставляет блоки падать) на [radius] блоков вниз
— worldedit.brush.gravity
/brush butcher [-p /-a/-n/-g/-b/-f/-l] — Выбрать кисть уничтожения мобов, [-p] — также убить питомцев, [-n] — также убить NPC, [-a] — также убить животных, [-g] — также убить големов, [-b] — также убить остальных мобов, [-f] — объединить все предыдущие, [-l] — ударить молнией по каждому убиваемому мобу
— worldedit.brush.butcher
/brush clipboard [-a] — Выбрать кисть буфера обмена, [-a] — пропустить блоки воздуха
— worldedit.brush.clipboard
/brush ex — Выбрать кисть тушения пожара
— worldedit.brush.ex
/mat — Задать материал кисти
— worldedit.brush.options.material
/size — Задать размер кисти (максимум 6)
— worldedit.brush.options.size
/mask — Задать маску кисти
— worldedit.brush.options.mask
/range — Задать диапазон кисти
— worldedit.brush.options.range
/none — Отвязать инструмент от предмета в руке
//toggleplace — Переключить между первой выделенной позицией и вашим текущим положением, как будто вы находитесь на первой позиции (полезно при использовании команд, которые действуют вокруг блока на котором вы находитесь)
Источник