- Rocket League: подробный гайд по игре — как правильно бить по мячу, правильные настройки камеры.
- Основы игры Rocket League:
- Тимплей (командная игра в Rocket League)
- Игра от обороны в Rocket League
- Нападение в Rocket League
- Правильные настройки камеры и кнопок в Rocket League
- Техники контроля мяча и игры в Rocket League
- Рокет лига камера и управление, настройки для про
- Самый легкий способ получить кредиты Rocket League быстро.
- Camera Fov
- Camera Distance
- Camera Height
- Camera Angle
- Настройки управления
- Переназначение клавиш
- 25 лучших настроек Rocket League, которые дадут вам преимущество
- Настройки игрового процесса
- Настройки камеры
- Настройки управления
- Ключевые привязки
- Настройки интерфейса
- Настройки видео
- Настройки звука
Rocket League: подробный гайд по игре — как правильно бить по мячу, правильные настройки камеры.
Подробный гайд по Rocket League, подходит как новичкам так и продвинутым пользователям — «как бить мяч и не быть идиотом». Все подробно и с картинками.
Основы игры Rocket League:
Каждый новый игрок проходит через несколько стадий. Это выглядит примерно так:
1) Игрок ездит за мячиком и радуется, когда трогает его. Когда таких игроков шестеро, это выглядит как стая пёсиков, которые мчатся за мячом и трогают его носами.
2) Игрок находит кнопку буста и ездит за мячиком быстро, и активно подбирает бусты. Так получается чаще трогать мяч, но не всегда попадаешь. Думать на этой стадии не обязательно. МЯАААААЧЬ!11 ヽ(◉◡◔)ノ
3) Игрок начинает попадать по мячу с большой вероятностью. Иногда второй пункт выпадает из последовательности и получается так, что мяч потрогал, а он летит очень медленно (aka «вялый мячь»). Это не очень хорошо.
4) Неожиданно выясняется, что просто лупить по мячу не самое эффективное занятие, так как можно неожиданно всё испортить, и приходится думать куда бьешь. Здесь на помощь приходит супер–диаграмма про то, по каким направлениям бить мячь нормально, а по каким — плохо.
Выглядит запутанно, но вкратце — вы игрок правой команды, если вы бьете по мячу от любой цифры по стрелочке рядом с ней, то вы — идиот, если эта стрелочка красная.
Если подытожить, то основы = игрок быстро и активно перемещается, всегда имеет буст, и бьет по мячу в сторону вражеских ворот так, чтобы мяч летел быстро, и хорошо попадает по мячу (и иногда по воротам). Обычно этого достаточно для того, чтобы вам доверяли тиммейты и не рвались отобрать у вас мяч из–за вашей бесполезности.
Тимплей (командная игра в Rocket League)
После овладения базовыми навыками, обычно неожиданно выясняется, что игра командная и в 3х3 всё очень сложно, все путаются и мешаются.
На самом деле, формула тимплея для игры без коммуникации очень простая.
Игра от обороны в Rocket League
Как только становится понятно, что атака захлебнулась, враги перехватили мяч и вы его не сможете отобрать, разворачиваемся и едем на бусте/кувырках в свои ворота, по пути собирая буст.
Враги привозят мячик в район стенки/угла/ворот и все начинают тупить и барахтаться.
И тут магическая схема — если вы стоите в воротах и видите на экране рядом с мячом (или с вами) своего союзника или двух, вы остаетесь в воротах. Союзники по очереди поедут выбивать мяч из угла. Если после этой итерации мяч все еще в углу (т.е. союзники облажались и не выбили), вы едете выбивать, и сразу после неудачи возвращаетесь в ворота и цикл повторяется.
Если сократить формулировку, то получится что–то вроде: «кто ближний к мячу — выбивает, кто второй — прикрывает/помогает первому, кто последний — вратарь и ждет своей очереди, а кто не смог выбить, возвращается в ворота».
Если все следуют такой схеме, то получается круговорот машинок, где всегда один игрок делает clear, второй готовится бить на случай промаха первого, а третий прикрывает самый худший исход (мяч в ворота). Это звучит сложно поначалу, но постепенно даже с рандомами в матчмейкинге всё само собой работает именно таким образом.
Нападение в Rocket League
Враги облажались с атакой, мы отобрали мяч и ведем на вражескую половину.
Сразу же магическая схема — если вы видите, что перед вами на экране два союзника, вы не едете врываться вместе с ними, а остаетесь позади в мидфилде, и врываетесь только когда один из союзников вернулся назад.
Если же вы первый до мяча и на экране союзников нет, ваша задача — пропихивать мяч, пока он либо не залетит, либо не отцентруется, либо пока не окажетесь вне позиции.
Если вы ехали первый и облажались, возвращаетесь за мидфилд–бустом (по пути можно потеребить вражеского вратаря, если вы облажались в районе угла, а команда забивает), перекалибровываетесь и смотрите, какой из схем пользоваться дальше (отобрали ли у вас мяч и мчать к воротам, или же там продолжается нападение).
Опять же, вкратце: «первый до мяча — пропихивает и всячески бузит, второй — чуть позади/в центре на случай паса, потери мяча или центровки, третий — далеко позади на случай сильного выбивания в ваши ворота, а кто облажался — возвращается».
Если до сих пор непонятно, у меня есть еще немного этих чудных стрелочек. А вот и они:
Здесь левая сторона атакует, а правая дефает. Нумерация игроков и их поведение описаны в схемах выше.
Опять же, не стоит пугаться и пытаться вручную налаживать такое взаимодействие со своей командой, оно само начинает работать на интуитивном уровне рано или поздно. В 2х2 то же самое, но без игрока с цифрой 2.
Правильные настройки камеры и кнопок в Rocket League
Большинство людей ездит с дефолтными настройками кнопок. С настройками камеры каждый экспериментирует сам, либо смотрит что пользуют профессиональные игроки.
Два варианта настроек, используемых ветеранами:
Kronovi settings — дефолтные настройки с чуть растянутым фовом и чуть отдаленной камерой, получается чуть больше тактического обзора и потенциально удобнее крутить эриалы.
Lachinio settings — более «аркадные» настройки, с максимальным фовом, заниженной и близкой камерой, из–за этого больше ощущается скорость. С ними удобнее ездить без ball cam и фокусироваться строго на мяч.
Параметр camera stiffness отвечает за жесткость резинки, на которой камера болтается за машиной — на stiffness в 10 при ускорении и поворотах камера не будет отдаляться/смещаться совсем (чревато потерей ощущения скорости).
Обычно играют с постоянно включенной Ball Cam, отключаяя её при сборе бустов, при ведении мяча перед собой и иногда на стенках.
По поводу выбора машин — все хитбоксы представляют собой прямоугольные коробки, но они чуть отличаются высотой. В визуальном плане плоские машины чуть удобнее при полётах, выпуклые — при наземной обводке (дрибблинг). На официальном форуме товарищ сравнивает всякое, но общий консенсус про–игроков — используйте что нравится.
Техники контроля мяча и игры в Rocket League
У начинающих игроков обычно довольно много вопросов по поводу того, как же всё-таки летать как супермен и делать всякие крутые штуки, но, как бы это занудно ни звучало, самый эффективный способ здесь — делать все внутриигровые тренинги несколько раз в неделю, перезапуская попытки при неудачах, пока не начнешь себя чувствовать уверенно с мячом.
Основные неинтуитивные моменты:
Все развороты должны производиться с зажатой кнопкой дрифта
При полете на мяч не обязательно всё время держать буст, иногда полезнее отпустить и перенаправить машину, пока она движется по инерции.
Самый простой способ сковырнуть мяч от стены — поехать за ним вдоль стены, держа машину параллельно земле. В этом случае кувырок от стены направит мяч в центр поля (или в ворота).
Когда из-под ваших колес летят фиолетовые искры, вы достигли максимальной скорости — буст можно отпустить и не тратить впустую. Максимальную скорость можно развить и без буста, кувыркнувшись вперед дважды.
После полёта на мяч используйте кнопку дрифта чтобы выровнять машину относительно вашей инерции, чтобы не потерять скорость при приземлении.
Самый быстрый способ выбраться из вражеских ворот, если вы заехали прямо в них — ехать вперед и потом выровнять машину в воздухе кнопкой дрифта. Можно кувыркнуться вперед когда начинаете ехать вверх ногами, для ускорения процесса.
Вратарь может дотянуться до перекладины ворот без буста, если сделать двойной прыжок, задрав в процессе нос машины (здесь главное не кувыркнуться назад случайно).
Как в «Агарио» играть с другом? Как играть в «Агарио» на одном сервере?
Как заработать в Euro Truck Simulator 2 деньги
Гайд Cuphead – Советы и хитрости для новичков
Источник
Рокет лига камера и управление, настройки для про
Rocket League. Гайд по настройкам камеры и управления
В целом в настройках камеры нет ничего сложного: все выкручено на максимум для того, чтобы получать максимум пользы, профита и информации из игры. А к информации относится примерная траектория мяча, где находятся противники и мяч — в общем, просто максимальный обзор всей карты и ситуации.
Данные параметры просто идеальны для соло-игры.
Самый легкий способ получить кредиты Rocket League быстро.
На нашем сайте вы сможете купить кредиты Рокет Лиги в течении 7 минут, просто переходите по ссылке или напишите оператору.
Camera Fov
Это угол обзора камеры, показывающий количество градусов обзора поля. Ставьте на максимум, чтоб видеть максимально все поле зрения.
Camera Distance
Немного похож на Camera Fov, однако это немного другое. Это дистанция камеры: вперед, назад. Чем дальше камера от машины, тем больше обзора, соответственно, вы получаете. Следовательно, этот параметр выставлен на максимум.
Camera Height
Параметр, на самом деле, спорный. Можно выставить на максимум, если для вас важнее видеть, что впереди мяча. Поэтому опирайтесь на свои личные ощущения. Для дриблеров и любителей трюков — скорее, подойдет низкая установка камеры, т.к. так легче дриблить.
Camera Angle
В данном случае абсолютно все индивидуально. Можно поставить максимально вверх или максимально вниз — решать вам. Можно попробовать найти золотую середину, например, -10. Желательно поиграть самостоятельно, подбирая показатель под себя.
Остальные параметры можно не менять с дефолтных.
Настройки управления
Перед этим, небольшое наставление. Для того, чтобы играть комфортно и максимально удобно в Рокет Лигу, советуем вам приобрести геймпад. Ни в коем случае не говорим, что клавиатура хуже. Однако легче, удобнее и проще для вас будет всегда геймпад.
Итак, какие настройки геймпада выбрать и как играть так, чтобы было удобно вытворять всякие приемы?
Дефолтные параметры, в целом, можно оставить спокойно, не трогая. Желательно Deadzone сделать немного меньше, т.к. это поможет резко поворачивать и т.п. Самое главное — вам нужно переназначить пару кнопок.
Переназначение клавиш
Начнем с того, что по дефолту нитро стоит на кнопке 0, либо B на x-box контроллере. Это самое неудобное место для буста. Потому что вы не можете одновременно нажимать на слайд и на буст. Вы не можете делать это комфортно, т.к. вам обязательно нужно выгибать руку или пальцы, что максимально неудобно.
Поэтому, первым делом, меняете назначение кнопки Нитро на любую другую так, чтобы эта кнопка была подальше от кнопки Слайд. Например, на кнопку, отвечающую за задний ход L2, и привыкать к такой конфигурации.
В итоге может получиться:
- O — просмотр таблицы;
- L2 — буст;
- L1 — задний ход.
Остальные кнопки — по умолчанию.
Источник
25 лучших настроек Rocket League, которые дадут вам преимущество
Всякий раз, когда вы начинаете новую игру, вы можете просто пройти обучение, изучить элементы управления, и все готово, верно? Не в Ракетной лиге. Нет никаких сомнений в том, что Rocket League — одна из самых сложных игр, когда-либо существовавших. Каждая попытка «хорошенько попотеть», когда-либо принявшая участие в игре, скажет вам, что освоение основ — это только начало вашего пути. Именно в этот момент вы начинаете понимать, какое огромное влияние эти незначительные изменения настроек могут оказать на ваш игровой опыт и путь к тому сладкому, сладкому движению 360 Musty. Независимо от того, являетесь ли вы новичком в игре или опытным профессионалом, давайте рассмотрим 25 настроек, которые могут иметь для вас значение.
Настройки игрового процесса
Меню настроек игрового процесса Rocket League
Начнем с настроек игрового процесса, здесь нет ничего сложного. Просто куча бессмысленных клиентов с пропускной способностью, которые вам, вероятно, наплевать, и вам следует оставить их по умолчанию. Однако здесь есть несколько вещей, которые могут улучшить ваш игровой опыт.
1- Текстовый чат: определяет, какие типы текстовых сообщений вы хотите получать от всех игроков, включая всех этих надоедливых 12-летних детей, которые спамят: «Какое сохранение!»
- Установка этого параметра на «Только команда» позволит вам сосредоточиться на игре и, вероятно, меньше злиться.
2- Уровень отображения статистики игры: показывает различные уведомления о статистике, которые вы получаете во время игры.
- Выберите «Только основная статистика», чтобы запретить бесполезным уведомлениям занимать значительную часть экрана каждые 10 секунд.
3- Регион расписания турниров: выбор расписания турниров, в котором вы будете играть, в зависимости от региона.
- Если вам интересно, почему все турниры так поздно, рано или с запаздыванием … на этот раз, это на самом деле ваша ошибка пинга. Установите это для своего региона или ближайшего к вам.
- Будьте осторожны, этот параметр можно изменять только один раз в 24 часа.
Настройки камеры
Меню настроек камеры Rocket League
А теперь самое интересное! В настройках камеры вы начнете чувствовать себя RLCS Pro … или, по крайней мере, смотреть на свою машину, как на нее. Регулировка этих настроек сильно изменит ваш опыт, потому что игра о летающих машинах действительно зависит от вашего угла обзора и предпочтений.
4- Дрожание камеры: позволяет экрану дрожать каждый раз, когда вы ударяете по мячу.
- Если вам не нравится включать какую-нибудь драматичную музыку и вы не чувствуете себя своим Вином Дизелем из «Форсаж», я настоятельно рекомендую выключить это.
- Это не дает никакого преимущества, и почти у всех игроков оно отключено.
5- Поле обзора: определяет, какую часть поля вы видите. Чем больше вы видите, тем более правильные решения вы принимаете.
- Лучше всего установить значение от 100 до 110. Я лично рекомендую 110, так как это дает вам максимальное зрение.
- Поначалу это может быть неудобно, но лучше, когда ваши противники выходят из-под вашей слепой зоны, чтобы отбить вас до мяча.
6- Расстояние: это определяет, как далеко ваша камера будет позади вашего автомобиля.
- Большинство игроков придерживаются стандартного значения от 260 до 290. Мне лично нравится копировать 270 Squishy на этом.
- Поскольку ваша машина будет повсюду в игре ракетной лиги, вы, вероятно, захотите увидеть ее как можно больше.
7- Высота: аналогично расстоянию, это определяет, насколько высоко ваша камера будет расположена над вашим автомобилем.
- Это в основном предпочтение. Обычно это от 90 до 110, поэтому я предпочитаю опускаться до середины 100.
8- Угол: определяет угол по умолчанию, под которым камера будет направлена на вашу машину.
- Опять же, в основном зависит от предпочтений, но этот угол более актуален для выбора, поскольку от него зависит ваша зрительно-моторная координация.
- Предпочтительно использовать от -5 до -3. Мне лично нравится -4.
9- Жесткость: этот параметр определяет, насколько точно и точно ваша камера будет следовать за автомобилем.
- Вы будете много дрейфовать и крутить машину. Если включить его слишком высоко, ваша камера будет двигаться так же сильно, как и ваша машина, что может привести к тому, что все вокруг вас будет казаться размытым. Слишком низко, и ваш автомобиль может просто вылететь за пределы экрана.
- Где-то посередине от 0,35 до 0,70 — общее использование. Squishy предпочитает 0,45.
10- Скорость поворота: этот параметр определяет, насколько быстро ваша камера будет вращаться вокруг вашего автомобиля.
- Я настоятельно рекомендую включить Freeplay и попробовать это самостоятельно.
- Во время динамичных игр в высших лигах Diamond, где вы будете вращаться взад и вперед, вы можете поблагодарить себя за то, что отрегулировали этот.
- Продолжается между 2-10. В зависимости от предпочтений.
11-Transition Speed: контролирует скорость переключения между двумя режимами камеры.
- Вы можете подумать, что включить его на самый высокий уровень было бы разумно, поскольку он начинает вертеться взад и вперед, экономя у вас много времени, чтобы замочить этих новичков. Не совсем.
- В середине перехода есть много информации, которую ваши глаза могут видеть, например, свободный мяч, ваш товарищ по команде, идущий за мячом, или соперник, внезапно оказывающий давление на вас.
- Я бы рекомендовал держать это значение от 1 до 1,3.
Настройки управления
Меню настроек управления ракетной лигой
Чувствительность — это обычное слово в игровой индустрии. Мы все максимально увеличили нашу чувствительность в некоторых играх, чтобы имитировать впечатляющие движения наших любимых стримеров, но … это не совсем применимо в Rocket League, это больше похоже на настоящую механическую мастерскую, где точность является ключевым фактором. В разделе управления мы автоматически настроим наши клавиши и чувствительность.
Ключевые привязки
- По мере того, как вы приобретете больше механических навыков в игре, вы начнете хотеть использовать большее количество комбинаций клавиш одновременно.
- Если вы не хотите достигать платинового ранга и вдруг обнаруживаете, что начинаете нажимать кнопки, как будто вы играете в Mortal Kombat, пытаясь не отставать, вы можете подумать об этих ключевых изменениях.
- Они размещают ваши клавиши на контроллере, чтобы вам было удобнее держать его.
12- Powerslide: от ПЛОЩАДИ до L1 на PlayStation. От X до Lb на Xbox.
13- Air Roll: от ПЛОЩАДИ до L1 на Playstation. От X до Lb на Xbox.
14- Air Roll вправо (или влево): измените его на SQUARE на Playstation или X на Xbox.
15- Рулевое управление и воздушная чувствительность: эти два параметра контролируют чувствительность вашей ручки при рулении по земле или в воздухе.
- Если вы играете часами и все еще испытываете трудности с ведением мяча или в воздухе, то это изменение может быть для вас.
- Многие игроки сразу же видят улучшения, когда переходят в режим Freeplay и проверяют, что им нравится, потому что не все пары рук построены одинаково.
- Я бы рекомендовал протестировать его самостоятельно между 1 и 2. Squishy использует 1.4 для обоих, если это помогает.
16- Мертвая зона контроллера: измеряет, сколько вам нужно будет переместить аналоговый джойстик, прежде чем автомобиль отреагирует на землю или в воздухе.
- Первое, что может исправить этот параметр, — это проблема «Stick Drift». Это когда ваша палка немного стареет и начинает немного двигаться сама по себе, заставляя вашу машину раскачиваться влево или вправо, тогда как она должна двигаться по прямой. Чтобы проверить, есть ли у вас это, полностью установите значение 0 и двигайтесь по прямой в режиме Freeplay. Если он двигается, слегка увеличивайте настройку, пока проблема не исчезнет.
- Вторая вещь, с которой вам может помочь этот параметр, — это дриблинг. При ведении мяча на машине вам нужно постоянно вносить очень небольшие корректировки, как если бы вы делали это с рулевым колесом на обычной машине. Итак, уменьшите это значение до 0,05 или 0,10, чтобы сделать вашу палку более отзывчивой.
17- Dodge Deadzone: это измеряет, сколько вам нужно, чтобы переместить аналоговый джойстик в Dodge или перевернуть вперед вместо двойного прыжка вашей машины.
- Как только вы достигнете Платинового ранга, почувствуете гордость за себя и взгляните на Бриллиантовый ранг, вы поймете, насколько важен «быстрый полет».
- При обучении быстрому прыжку в воздухе вы будете постоянно кувыркаться назад, пытаясь выполнить двойной прыжок.
- Установка где-то между 0,45 и 0,75 должна исправить это. Я использую 0,7, так как часто делаю сальто.
18- Вибрация контроллера: контролирует, когда контроллеру необходимо бесполезно вибрировать, чтобы сообщить вам то, что вы уже видели своими глазами.
- Сделайте себе и своим рукам одолжение, отключив его. Это просто отвлечение.
Настройки интерфейса
Меню настроек интерфейса Rocket League
Интерфейс действительно зависит от ваших предпочтений как игрока. Вам важны показатели и статистическая информация или вы больше полагаетесь на свои глаза и инстинкты? В любом случае, у меня есть способ добиться хорошего баланса и того, и другого.
19- Масштаб интерфейса: изменяет размер всех элементов, которые вы видите на экране, таких как индикатор ускорения и табло.
- Я бы посоветовал снизить его до 85%, так как он покажет вам больше мяча и действия.
20- Масштаб паспортной таблички: этот параметр определяет размер паспортных табличек, которые появляются над всеми другими автомобилями.
- Опять же, когда ваши друзья нюхают мяч за мячом, накапливая друг друга, полезно не иметь огромных табличек с именами, закрывающих действие.
- Уменьшите его где-нибудь от 100 до 150.
21. Стрелка с мячом: позволяет отображать на экране стрелку над автомобилем, указывающую на мяч.
- Это понадобится вам, когда вы будете кружиться в воздухе после того, как пропустили антенну, чтобы определить, где находится мяч, чтобы вернуться для защиты. Да, я был там. Много.
Настройки видео
Меню настроек видео Rocket League
Именно здесь все компьютерные фанаты получают самое большое удовольствие от настройки своей игры! Графика или производительность? Визуальные эффекты или ноль отвлекающих факторов? Настройки видео, пожалуй, самые важные настройки в ракетной лиге и практически в любой другой игре.
22- Визуальные эффекты: настройки, которые делают вашу игру красивее и реалистичнее … если это то, что вы даже заметили, пытаясь одновременно защищаться, атаковать, а не преследовать мяч.
- Просто выключите все, кроме прозрачных стоек.
- Блум, размытость изображения и все остальное просто усложнят обнаружение в динамичной игре.
23- Настройки графики / разрешения: Само собой разумеется, кадров в секунду> Графика.
- Чем плавнее ваша игра, тем плавнее будут ваши выстрелы. Играйте как можно быстрее. Падение FPS — это враг.
Настройки звука
Этот раздел управляет общей громкостью всего звука и музыки.
24- Играть саундтрек в игре: проигрывает музыку из плейлистов во время игры.
- Если это ваша вещь, это ваша вещь. Я бы не хотел, чтобы MonsterCat стрелял мне в ухо, пока я пытаюсь услышать, что мои товарищи по команде общаются со мной. Отключите это.
25- Ambient and Crowd Volumes: Регулирует громкость толпы и окружающих звуков на арене.
- Вам, вероятно, надоест слышать эти звуки после более чем 500 часов игры, как это сделал я.
- Уменьшите их минимум до 25%.
Это 25 настроек, которые помогут вам достичь следующего уровня в Rocket League! Надеюсь, это руководство помогло вам узнать несколько новых вещей о том, насколько разнообразной может быть эта игра.
Источник