Сталкер народная солянка 2016 сломался пда

Маленькое FAQ Народной Солянки для новичков

#1 tom-m15

  • Старейший —>
  • сообщений 3 201
    • Имя: Сергей (Мося)
    • Пол: Мужчина
    • Город: Питер
    • Группировка: Наемники

    Сборник кратких советов по Народной солянке без подробного описания (дабы не пропадал интерес к игре wink.gif ).

    ЛОГ ВЫЛЕТА есть информация, которую игра дает нам для определения причины ошибки.
    Файл лога находится в:
    ХР: C:\Documents and Settings\All Users\STALKER-SHOC\logs\xray_ .log
    Виста: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_ .log
    Вин 7: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_ .log
    Или же после вылета откройте блокнот или любой другой текстовый редактор и выберите в опциях «вставить».

    Пси-шлема в игре три: не настроенный (берем по квесту Дана на Агро), и два настроенных (выдаются Даном и Сахаровым).
    Апгрейдженные ПДА у умников в Баре иногда показывают не самих монстров, а места их спавна.
    Сидор пропадает из своей коморки при кривой правке конфигов продажи.
    Радиоактивные арты излучают в рюкзаке — или носите арты на поясе от радиации или юзайте защитные боксы.
    Иногда Ваши арты превращаются в «булыжники» — дорогие, но бесполезные артефакты.
    Грибы имеют свойство портится (т.е. пропадают из тайников и инвентаря).
    Всяких мелких предметов по квестам (типа яиц и т.п.) заспавнено с избытком, так что ищите лучше.
    В пещере, куда Вы переноситесь после разговора с Доктором и выпивания микстуры — надо забрать весь хабар из рюкзака под ногами и найти живых людей в коридорах.
    Дверь к Сидору открывается после первого посещения пещеры.
    Труп солдата у моста на Кордоне пропадает после первого разговора с торговцем Акимом.
    При уничтожении солдат или одного БТРа с южного блокпоста на Кордоне прилетят злые вертолеты с десантом.
    Инструментальный ящик пропасть не может, он будет лежать там, где вы его выложили. Также его можно выменять на арты у Бармена. Так же его бесполезно класть в тайники. Он туда не положится.
    Дан живет теперь на болотах и спавнится там не сразу.
    Телевизор у Акима один и он еще пригодится.
    Если у Вас вылет — берите лог и идите искать лекарство в тему вылетов.

    Найдя «аномальные» бизоны — не продавай — они еще пригодятся.
    Береги квестовых НПСов — вооружай достойным оружием, закрывай грудью. Но(!) не вздумай продавать им броню!
    Архара на Агро появится после разговора с Даном.
    Военные броники апгрейдят майор на Свалке и прапор на Агро.
    Прапорщик Шерстюк будучи на своей базе — ведет себя агрессивно. Беседуй с ним за пределами базы.
    Большая часть монстров легко убивается попаданием в голову.
    Найдя два гравикостюма — береги их — они еще пригодятся.
    В Темной долине можно подружится с бандитами, вылечив раненого у перехода на Свалку.
    Водка — важный компонент бартера с военными.
    Артефакты в зоне можно добыть четырьмя способами — найти, получить в тайнике, выменять на уникальное оружие, «сварить» в аномалии из другого арта или из набора типа «хвостколбасаводкабинт».
    Торговцы в Ангаре появляются после спасения Крота.
    Артефакты варятся так — подошел вплотную к аномалии — выбросил компонентты — должна быть белая вспышка. Потом ждем.
    Если ваш ГГ чувствует себя плохо — значит он может быть: голоден, долго не спал (надо купить спальный мешок).
    Невидимые холодцы легко обнаруживаются болтами.
    Варить артефакты в невидимых холодцах нельзя.
    Артефакты главная валюта в Зоне — на них можно выменять все.
    Не суйся в неизвестное место, не подготовившись. Там аптечки и патроны на каждом шагу валятся не будут.
    Пряча свой хабар в тайники — помни — НПСы радостно обчистят твой тайник если на него наткнутся. Располагай свои тайники вдали от мест скопления НСов и вдали от их тропинок.
    Вертолет с химерами в Темной долине найти не трудно. Он лежит возле края локации.
    Большое кол-во мутантов на АС прямо пропорционально кол-ву дней проведенных твоим ГГ в Зоне.
    Некоторое оруже, костюмы и автомобили требуют различные источники энергии.
    Если вы боролись с контролером и после этого в вас стреляют, значит вас зомбировали — просто отлежитесь в укромном месте.
    РГ-6 в деревне кровососов могли утащить НПСы.
    Если ночью «гром гремит, земля трясется» и зомби лезут к вам из ниоткуда — то это начался Час Ужаса.
    Делайте больше сохранений. И не сохраняйтесь когдя НПСы вокруг вас стоят столбами и ни на что не реагируют.
    Очень внимательно читайте диалоги и смотрите в ПДА — там много новых текстов и разделов.

    Не стреляй во все что встретишь на пути.
    Иногда сначала говори — потом стреляй.
    Замок купленный у Акима не дает 100% гарантии сохранности хабара.
    Некоторых монстров в Зоне надо искать ночью, а некоторых — днем.
    Найдя тайник Стрелка — обязательно дойди до люка что выходит на территорию базы военных на Агро.
    Если вам не дают какое-то задание — значит нет условий для него — или нужный персонаж уже погиб, или монстры еще там не появились.
    Солянка устанавливается так — распаковываем архивы м складываем их в одну папку геймдата с заменой файлов в хронологическом порядке выхода дополнений. Потом устанавливаем исправление худа. Ранговый мод не устанавливайте — он не нужен. А потом полученную игровую папку копируем в корневую директорию игры.
    Устанавливая солянку помни — она рассчитана на игру Сталкер ТЧ версии 1.000.4.
    Если у ГГ в инвентаре несколько бронек — он может в виде от третьего лица отображатся в куртке новичка.
    Если у вас не выбираются гранаты — выложите гранату на землю и подберите.
    Обирая трупы не жмите кнопку «взять все».
    Большую часть костюмов в игре можно апргрейдить у различных торговцев и ремонтников.
    Эффекты ранения и худа масок отключаются в файлах игры вручную.
    В тайнике Стрелка всегда можно найти костюм сталкера — если его поискать.
    На уникальные костюмы не спешите ставить апгрейды — апгрейженый уник по квесту не примут.
    Один из бандитов в ТД охотно меняет патроны на продукты.
    Что бы получить рецепт «варки» артефакта надо выполнить квест или найти записку с рецептом.
    Переходы между локациями открываются после выполнения заданий или после обнаружения записок с информацией об их местонахождении.
    В игре НПСы могут вас кинуть на бабки и слинять от вашего возмездия навсегда.
    Не бери много заданий сразу.
    Если появилась красная надпись о большом количестве сохранений — не берите новые задания и не варите артефакты. Выполните сначала старые задания.
    Не зли модератора в теме обсуждения вопросами о вылетах smile.gif
    Многое в игре происходит по случайному стечению обстаятельств. Так что каждая новая игра может сильно отличатся от предыдущей.

    Читайте также:  Oneplus 8 pro не работает фотохром

    При апгрейде брони — она должна быть в хорошем состоянии. Если у тебя две одинаковых — одну выложи.
    Отремонтируй квестовое оружие или броню — иначе не примут.
    Когда НПС обшаривает тайник — для него нет преграды в виде его расположения (на дереве или крыше, или в подвале). Главное что он в радиусе куда можно дотянуться.
    Часть квестовых НПС бессмертны, часть нет.
    Артефакт Живое сердце оживляет далеко не всех.
    Лог — это информация, которая дает игра о причине вылета.
    Не возжелай ствола ближнего НПСа wink.gif
    Любое случайное ранение НПСа может вылиться в то, что какой-то квестовик из той же группировки обидится и не будет разговаривать.
    Маячок поможет тебе найти заныканый тобой же хабар.
    Продав НПСу маячок — сможешь за ним следить на карте.
    Не нажимай «контакты» в ПДА — вылетишь.
    Круглов сам пройдет все аномалии — ты только локацию зачисть и убеги к переходу на Янтарь.
    Что бы Крот не погиб на Агро после освобождения — спустись в подземелье.
    Документы на Агропроме можно достать «малой кровью» (если обойти базу с тыла).
    В Арсенал Свободы проникать НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
    Торговец Сяк появится после разборки Долга и Свободы на Радаре.
    Крыса часто гибнет до вашего возвращения с ТД.
    Если на всех локациях собирать всю «халаву» сохранившуюся от разработчиков и не убранную создателями солянки — то можно немного разбогатеть в начале игры.
    Бинты валяющиеся на локациях — но которые не лечат — это «тестовые». Просто забыли убрать.
    Пленный долговец освобождается большой зеленой кнопкой на стене.
    Если в лабораторию х-18 дверь вы открываете без ключа от Борова и кодов — будьте готовы к тому что придется все переигрывать.
    Зашел в Бар первый раз — возьми задание на х-18.
    Переход Бар-АС капризный — плохо видим на карте и попасть надо точно в него.
    Дикая территория будет доступна после прохождения х-18.
    Чем меньше хлама\трупов на локациях — тем шустрее игра. Не ленись убирать «мусор».
    На мертвого НПСа у ученых в Баре метку не поставишь.
    Когда разбогатеешь — выкупай всякий хлам у НПСов — это повлияет на стабильность игры.

    При лечении или общении с НПС убери оружие — иначе можешь получить в морду лица.
    При проблемах с прохождением почитай ГИД по Народной солянке.
    На склад к Борову попадешь или выполнив все его квесты, или убив всю его банду.
    Если в игре наступила ночь то: ляг поспи\уйди на другую локацию\загрузи сейв до этой «ночи».
    Чем меньше ты отстреливаешь монстров на локации — тем больше их там бегает.
    Детекторы аномалий, биорадар, счетчик гейгера работают только если их повесить на пояс.
    Заходя на Арену вынь из рюкзака телепорты и рем.ящик.
    Чаще ремонтируй броню и оружие — иначе потом придется выкинуть.
    Когда враги рядом — ремонтировать не получится.
    Если не хочешь что-то ремонтировать — убери это из активного слота.
    Сахаров принимает артефакты и хвосты-копыта по более приличным расценкам.
    Перевооружайте дружественных НПС — от этого может зависеть их жизнь.
    НПС с гранатометом — это обезьянка с гранатой.
    НПСы обыскиваю тайники, обыскивают трупы и вообще тащут все, что плохо лежит.
    В опциях игры можно выбрать «редкие» тайники (с реальным хабаром) и прочие (там с хабаром сложнее)

    Читайте также:  Как отремонтировать порванную тюль паутинкой

    К Юрику подходи несколько раз поговорить — узнаешь много нового.
    Иногда что бы Сидор забрал Ночную Звезду надо подходить к нему несколько раз. И вынуть ее из контейнера.
    «Золотая рыбка» для Кости уникальная, другую он не возьмет.
    Костя вновь заговорит после взятия документов с блокпоста.
    Костину «золотую рыбку» достать тебе поможет болт или граната.
    Экза нейтралов есть «экза сталкеров».
    Научный костюм Долга — это ПСЗ-9МД.
    Если в инвентаре вместо иконок черт знает что — нужна доп. адаптация.
    После спасения Крота обязательно с ним поговори.
    Отдай Борову все что найдешь по его квесту.
    Труп Психа может лежать в болоте.
    Если Свобода стала врагом — выложи драгоценность в нычку.
    Телепорт с АС на ЧАЭС — миф.

    Сразу видно русский человек. Не ищет легких дорогостоящих путей
    Montana

    Источник

    Сталкер народная солянка 2016 сломался пда

    Группа:
    Сообщений: 0
    Регистрация: —
    Пользователь №:

    Как показывает практика, причиной значительной части проблем являются неправильные настройки игры, в первую очередь — настройки видео. Солянка гораздо более требовательна к ресурсам компьютера, чем любой из «оригинальных» Сталкеров или АМК-мод.
    При появлении непонятных глюков с изображением, «подтормаживанием» игры, вылетами без лога и т.д., в первую очередь проверьте и понизьте (ухудшите) характеристики видео в настройках. Делайте это в следующем порядке:
    1. Перейдите с Динамического освещения на Статическое (очень часто после этого больше ничего делать не нужно).
    2. Понизьте разрешение экрана
    3. Уменьшайте качество текстур, плотность травы и другие «ползунки», передвигая их влево.
    4. В некоторых случаях неправильное отображение различных иконок и шкал на экране (как это ни странно) вызвано уменьшением всех настроек в самый минимум. Помогает способ немного увеличить настройки.
    5. На локациях «Болота» и «Неразведанная земля» настоятельно рекомендуется переходить на статическое освещение. На динамическом вылетает практически у всех! После ухода с этих локаций можно вернуть динамическое освещение.

    out of memory — вылеты, в логе которых есть такие слова, являются случайными и (в основном) из-за недостаточной производительности компьютера (или завышенных настроек видео). Помогает снижение настроек и загрузка с любого ближайшего сейва (сохранения).

    stack overflow — вылеты, в логе которых есть такие слова, также являются случайными. Каждые час-полтора настоятельно рекомендуется перезагружать игру (выйти в Windows и снова загрузиться).

    Так как Солянка развивается, делаются новые дополнения и патчи, при описании вылета обязательно следует указывать:
    — версию Солянки (полностью, со всеми установленными патчами и дополнениями).
    — установлены ли какие то сторонние дополнения.
    — установлены ли адаптации для каких-то разрешений мониторов.
    — играете на статическом или динамическом освещении (настройки видео в игре).

    Не обязательно, но желательно указывать:
    — разрешение монитора.
    — конфигурацию вашего компьютера (это можно сделать 1 раз, заполнив на форуме поле в своих личных данных.

    Все вылеты делятся на случайные (рандомные) и критические. Случайные вылеты бывают у всех и всегда. Если после перезагрузки игры в аналогичной игровой ситуации вылет не повторяется — играйте дальше, такие вылеты нет смысла обсуждать в теме. Обсуждаются только критические вылеты, т.е. такие, которые постоянно повторяются в одной игровой ситуации и из-за которых невозможно дальше продолжать игру.
    После вылета или после «мертвого» зависания игры остается ЛОГ-файл, в котором находится информация о причине вылета, находится этот файл по адресу:
    В XP — Documents and Settings/All Users /Документы/STALKER-SHOC/logs.
    В Vista/Win7 – Users/Public/Documents/STALKER-SHOC/logs.
    строки ниже FATAL ERROR

    Либо после вылета открыть блокнот и нажать CTRL+V
    Если ЛОГ-файл пустой, тогда нужно подробно описать ситуацию, при каких условиях произошел вылет. Но помощь в решении проблемы при этом оказать очень маловероятно.

    Теперь сами логи:
    Вылеты без лога — это обычно следствие завышенных настроек или кривой установки мода.
    Настройки понижаем, проверяем правильность установки.

    [error]Description : (bytes_need Внимание! Нижеприведенный метод неактуален и рекомендован для использования только на старых версиях Солянки (до полуфинала от 13.12.2009), тем кто играет в более поздние версии настоятельно рекомендуется использовать удаление по способу находящемуся под спойлером: «Удаляем глючные объекты (любые)»

    Вместо указанного типа и номера оружия wpn_lr30033098 могут быть любые другие (wpn_lr300хххх или wpn_ак74ххх и т.д.).
    Вылет можно попробовать исправить следующим образом (не факт, что поможет, могут начаться похожие вылеты, только с другим оружием, но такой же подстановкой нужного ствола в апдейт актора можно пробовать избавится от него):
    в gamedata/scripts, открываем файл bind_stalker.script и ниже строки
    function actor_binder:update(delta) вписываем код:

    Читайте также:  Как настроить беседы outlook

    local se_obj = alife():object(«wpn_ххх оружие первого вылета «)
    local se_obj2 = alife():object(«wpn_ххх оружие второго вылета «)
    if se_obj then
    alife():release(se_obj, true)
    end
    if se_obj2 then
    alife():release(se_obj2, true)
    end

    Если вылет единственный, то выделенное пурпурным не нужно.
    Обратите внимание на добавление к se_obj цифры 2, если вылеты будут ещё по какому-то оружию, добавляеться выделенное пурпурным еще раз, но с цифрой 3 и т.д.
    Чтобы правка сработала, необходимо:
    1. Выйти из игры
    2. Исправить файл
    3. Загрузить сейв до перехода на локацию, при котором происходил вылет.

    » .. reason)
    get_console():execute(«flush»)
    — string.format(«%s»)
    end[/quote]
    После прохождения проблемного участка, необходимо обязательно раскомментировать строку!

    Что то попало за пределы АИсетки. Должна помочь загрузка авто сейва или сейва на другой локации.

    Какой то предмет (арт, оружие) не влезает в слот. Надо опредилится с разрешением монитора и поставить соответствующую адаптацию.

    6.[quote][error]Arguments : LUA error: . shing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\rx_facer.script:214: C stack overflow[/quote]

    Переполнение стека и переполнение диска. Не забываем перезагружать игру раз в 1.5-2 часа.

    Понижаем настройки, закрываем не нужные процессы, производим дефрагментацию дисков, апгрейдим комп.

    font=»letterica16″ r=»238″ g=»155″ b=»23″ a=»255″/>

    ;font=»letterica16″ r=»255″ g=»0″ b=»0″ a=»255″ align=»l»/>

    Для лечения таких вылетов (any vertex in patrol path) делаем следующее, грузим сейв до захода на ту локу, на которой случился вылет, дожидаемся выброса и после него идем куда надо. Либо открываем спойлер «Удаляем глючные объекты (любые)» и удаляем объект, наименование которого в конце в квадратных скобках (в данном случае dark_sniper1)

    Cмотрим в gamedata\config\misc\item.ltx есть строка #include «pda_art_mod.ltx»? Если нет — добавляем в самый конец.
    Если есть, но происходит тот же вылет, то переустанавливаем Солянку.

    Причиной вылета является «зависшая» логика действий какого-то из персонажей (внешне он стоит без движения и «морозится»).
    Данный вылет лечится убийством «зависшего» персонажа или переигровкой с любого раннего сейва. Крайне не рекомендуется пытаться сохраняться в местах, расположенных недалеко от таких «зависших» персонажей.

    Ошибка из-за не правильных граф-поинтов. В чистой Солянке встречается крайне редко — попробуйте переиграть с раннего сейва, попробуйте переставить Солянку, убедитесь, что скачанные архивы не битые, не ставьте сторонних аддонов, особенно где правился all.spawn.

    Нет текстурки. Возьмите её из папки с солянкой от 14.06 и киньте в gamedata\textures\ui

    Обычно вылет происходит при переходе между локациями. Загрузите предпоследний сейв (сейв до перехода на ту локацию, где начало вылетать с Specified story object is. ) переждите выброс и тогда переходите куда вам нужно.

    [/quote]Если эта правка не помогла и вылет происходит, делаем следующее:
    удаляем ту строку, которую добавили и добавляем другую:[quote]

    [/quote]
    А в gamedata\config\text\rus\sak_strings.xml в самый низ добавляем:
    [quote]

    Боров? Он то мне и нужен, есть базар к нему.

    Spawn now [«..tostring(self:name())..»] -> [«..obj:name()..»]»)
    amk.on_REspawn(obj,self)[/quote]Ошибка будет заменена на сообщение в консли, что-то типа этого:
    ! Cannot find saved game

    spawn now [amk_embankment_soldat_respawn] -> [esc_soldier_respawn_specnaz21604]

    22.
    Начиная с декабрьской 2009 г. версии, в игре на любой локации могут происходить вылеты с подобным логом в конце (цифры могут быть разными), ключевое слово [x-ray]

    Вылет связан с некорректным обращением к движку игры, способов борьбы с ним нет. Как правило, вылет не критичный, помогает переигровка от раннего сейва, иногда — нужно переигрывать от сейва, взятого с предыдущей локации (до захода на локацию, на которой произошел вылет) или на пару локаций раньше — это кому как «повезло». Некоторым Сталкерам помогло переигрывание «сложного» момента в другой последовательности — например, от взятого раннего сейва сходить и выполнить сначала другое задание, а потом вернуться к выполнению того, на котором происходили вылеты.
    Также проблема может быть в некорректной работе респавнера, рекомендуется сделать правку из п.21 (вылеты типа attempt to index local ‘respawner’)

    Открываем — \gamedata\config\ui\ui_custom_msgs.xml или, если есть — ui_custom_msgs_ 16 .xml (у широкоформатов)
    Там почти в самом начале находятся строки отвечающие за количество и размер точек на Биорадаре. Находим последнюю 25-ю:



    копируем ее, и сразу под ней добавляем еще штук 20-25 таких строк, (просто вставляя из буфера обмена) и проставляем им порядковые номера — 26, 27, 28. чтоб получилось так:

    и т. д. до требуемого количества.

    Почему добавляем 20-25 строк а не до ста как в оригинале? Можно и до сотни добить если есть желание, просто таких скоплений НПС в игре все равно не встречается.

    Можно сделать и еще проще, не добавляя строк в ui_custom_msgs.xml
    Открыть файл — \gamedata\scripts\biodetector.script
    и там в строке:
    local max_count = 100
    изменить значение на = 25
    Вылет пропадет, просто отображаться на Биорадаре будет не более 25 тушек.

    Скачиваем правку Отсюда или Отсюда
    Распаковываем и полученную папку «gamedata» помещаем в корень игры — папку «СТАЛКЕР» и соглашаемся с заменой.

    Источник

    Оцените статью